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        幼兒園大班教案

        時間:2023-12-02 09:26:15 幼兒園教案 我要投稿

        幼兒園大班教案

          作為一位優(yōu)秀的人民教師,就不得不需要編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編精心整理的幼兒園大班教案5篇,歡迎閱讀與收藏。

        幼兒園大班教案

        幼兒園大班教案 篇1

          活動目標

          1、通過講述故事《白雪公主和洞洞》,使幼兒知道愛護和珍惜圖書。

          2、使初步能記住故事名稱和理解故事內(nèi)容,并能和教師串講故事。

          3、發(fā)展幼兒的口頭語言表達能力。

          4、領(lǐng)會故事蘊含的寓意和哲理。

          5、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

          活動準備

          錄音機、磁帶、幼兒用書《白雪公主和洞洞》。

          活動過程

         。ㄒ唬┬蕾p故事《白雪公主和洞洞》。

          1、教師:《白雪公主》的'故事你們聽過嗎?那今天老師講一個《白雪公主和洞洞》的故事給你們聽好嗎?小朋友要認真聽哦。

          2、教師講述故事《白雪公主和洞洞》,幼兒邊翻閱幼兒用書《白雪公主和洞洞》邊欣賞。

         。ǘ┯懻。

          1、教師:壞皇后為什么變成了洞洞?是媽媽講錯故事了嗎?晨晨為什么要把壞皇后的圖書剪掉?

          2、教師:為什么要愛惜圖書?我們還有什么辦法可以好好保護圖書?

          (三)幼兒邊看書邊欣賞配樂故事。

          (四)教師和幼兒串講故事。

         。ㄎ澹┳層變哼吙磿呑杂芍v述《白雪公主和洞洞》的故事。

         。╅_展補圖書活動。

         。ㄆ撸┙逃變阂獝圩o圖書。

        幼兒園大班教案 篇2

          活動目標:

          1、感知數(shù)字在生活中的運用,體驗數(shù)字的不同組合帶來的樂趣。

          2、學習對給定的3個數(shù)字進行不同的排列組合。

          3、樂于與同伴、老師交流自己的發(fā)現(xiàn),能在討論的基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn)問題。

          活動準備:

          教具:圖片一張。

          學具:數(shù)卡、記號筆、記錄表。

          活動過程:

          一、出示圖片,進行觀察,引出課題。

          師:我們來看看小兔和小貓的門牌號碼一樣嗎?它們都有數(shù)字幾。

         。弘m然它們的門牌號碼都有數(shù)字3和5,但由于它們數(shù)字排列順序不同,門牌號碼也不同。

          二、第一次操作,學習3個數(shù)字的不同排列組合。

          師:我來考考我們小朋友了,小熊家的門牌號碼含有1、3、5三個數(shù)字,你們可以排出哪些門牌號碼?

          幼兒自己排列數(shù)卡并記錄操作結(jié)果。

          師規(guī)律,3個數(shù)字的`6種排列組合。

          三、第二次操作,加深幼兒對3個數(shù)字排列規(guī)律的印象。

          師:周老師黑板上寫的是什么呀?可是這個手機號碼沒有寫全,其中號碼中未寫出的數(shù)字是由5、6、8這三個數(shù)字組成的,小朋友排排看,這三個數(shù)字有幾種排列方法?

          活動延伸:

          進行4個數(shù)字的排列組合。

        幼兒園大班教案 篇3

          活動目標

          認識并能區(qū)分左右的方位。

          使幼兒能發(fā)現(xiàn)以自身為中心的左右和以客體為中心的左右,培養(yǎng)幼兒的抽象思維能力、觀察力、記憶力。

          讓幼兒體驗到與老師、同伴之間游戲的快樂,寓教于游戲之中,體驗學數(shù)學的樂趣。

          引發(fā)幼兒學習左右的興趣。

          發(fā)展目測力、判斷力。

          教學重點、難點

          重點:通過游戲不斷重復鞏固空間方位,達到牢固記憶的目的。

          難點:能區(qū)分以自我為中心的左右和以客體為中心的左右。

          活動準備

          與全班幼兒人數(shù)一樣多的'動物圖像和相應(yīng)的眼睛、耳朵、手、腿等部位和紅花圈圈。

          活動過程

          一、 熱身運動:游戲《出操》。游戲中包含有“向前走,向后轉(zhuǎn)”的方向,在游戲中復習了“前后”的空間方位。

          二、 通過《出操》游戲引出幼兒思考“解放軍叔叔出操時還有哪些口令?(向左、向右轉(zhuǎn))讓我們一起來學習解放軍叔叔的操練吧!”利用幼兒對解放軍操練的崇拜來激發(fā)他們的學習欲望,引出新知識“區(qū)分左右”。

          三、 新課導入:

          1、師:“小朋友們,你們用哪只手寫字?那只手拿筷子?請舉起來!

          生:“這只手!

          師:“這只手是右手,右手真棒,能做好多的事情,我們一起給它獎勵一朵大紅花(把紅花圈圈戴在右手),另外一只是左手,今天我們來學習區(qū)分左和右。”

          2、發(fā)現(xiàn)自身的左右。

         。1) 啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)自身的左右,說說自己身上有哪些地方是分左右的。(腿、肩、手、眼睛、耳朵、鼻孔)

          (2) 游戲:看誰做得對。

          幼兒根據(jù)教師的指令做相應(yīng)的動作,開始速度可以慢點,隨后游戲速度由慢變快。如:舉起你的右手(戴紅花圈圈的手)、用你的右手摸你的右腿、用你的右手摸你的右耳朵、用你的左手摸你的左眼睛、用你的左手指你的左鼻孔、左腳跳一下、右腳踏兩下。

          (3) 請幼兒說說自己的左邊有誰,右邊又有誰,左邊和右邊各有哪些物體。

          3、嘗試以客體為中心區(qū)分左右

          (1) 請幾名幼兒排成一橫,其它幼兒說說XXX的左邊是誰,右邊又是誰。

          (2) 游戲:全班幼兒兩排面對面站立,兩人一組,聽教師指令作相應(yīng)動作,感知以自身為中心區(qū)分左右和以客體為中心區(qū)分左右。如:伸出右腳碰一碰,伸出左手拍一拍,向左/右邊看。兩排互換位置重復游戲一遍。

         。3) 引導幼兒說說自己的發(fā)現(xiàn)。

          4、操作活動

          一人一份動物圖像,一幼兒說指令,另一幼兒根據(jù)指令給動物貼上相應(yīng)方位的部位(如左眼、右耳朵、左腿),互換角色重復以上操作。

          5、小結(jié):縱觀以上游戲,讓幼兒總結(jié)出左右可以以自身為中心區(qū)分,也可以以客體為中心區(qū)分。

          6、活動延伸

          讓幼兒在回家的路上觀察公路上的人、車都是往哪一邊走?從而教育幼兒要遵守交通規(guī)則,注意人身安全。

          教學反思

          一、 備課時我考慮了活動內(nèi)容,教學理論和幼兒的接受能力,在幼兒已具備的方位知識“前后”的基礎(chǔ)下引入“左右”方位,使幼兒較容易接受新知識。

          二、 針對本次活動,我進行了以下的反思:

          1、對幼兒發(fā)展的反思。這節(jié)課總效果不錯,幼兒參與的積極性很高,而且?guī)熡着浜系煤芎,通過這節(jié)課 ,使幼兒在情感,態(tài)度,能力,知識方面得到全面的,自主的發(fā)展。

          2、對教師專業(yè)發(fā)展的反思:抓住了幼兒對解放軍操練的經(jīng)驗水平,學習特點和大班幼兒的個性特征,把握了教育內(nèi)容的核心價值及其發(fā)展線索,促進了幼兒對空間方位知識最大限度的發(fā)展。

          3、對師幼兒互動的反思:本次活動師幼兒配合得很好。

          三、 本節(jié)課能圍繞教學目標進行活動,幼兒參與的積極性很高,真正體現(xiàn)了寓教于游戲之中。不足之處在于以客體為中心區(qū)分左右的游戲設(shè)計過少,使個別幼兒撐握得不夠好。

          四、如果重新上這節(jié)課,我會在以客體為中心區(qū)分左右的內(nèi)容上設(shè)計多層次的游戲

          小百科:左右是一個漢語詞匯,方向詞。

        幼兒園大班教案 篇4

          活動目標:

          1、初步了解海報的用途。

          2、學習用多種方法制作海報。

          3、讓幼兒學會與同伴合作,體驗合作化的快樂。

          4、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

          5、能呈現(xiàn)自己的作品,并能欣賞別人的作品。

          活動準備:

          1、小舞臺節(jié)目單、屏風式展板。

          2、教師繪制的《西游記》故事人物的圖片。

          3、油畫棒、剪刀、膠水、雙面膠、廢舊材料。

          活動過程:

          1、談話活動,引出海報的主題。

          ――討論《夢幻西游》中的有趣故事。

          ――提出進行《夢幻西游》演出的建議,提問:可以請誰來做觀眾?有什么好辦法讓大家知道我們要演出的消息。

          2、討論設(shè)計海報。

          ――觀察海報:《麥兜響當當》,了解設(shè)計海報的主要要素。

          重點指導幼兒了解海報包含節(jié)目名稱、主要人物、廣告語、時間、地點等要素。

          ――討論:你想為《夢幻西游記》中哪個節(jié)目設(shè)計海報呢?可以怎么設(shè)計?

          3、提出制作要求

          ——小組商量,確定設(shè)計海報的節(jié)目。

          ――提出分工合作的要求。

          ――介紹制作的工作,裝成品材料和廢舊材料。

          ――幼兒制作海報,教師重點指導能力弱的幼兒。

          4、介紹、評價海報

          ――相互介紹,欣賞海報。

          ――討論可以把海報張貼在哪里?

          活動反思:

          夢幻西游記孩子十分喜歡,今天的活動是由《三打白骨精》、《三借芭蕉扇》、《大戰(zhàn)金銀角大王》、《豬八戒吃西瓜》西游記中故事的小整合。通過這個活動孩子對蘋果劇院的興趣也是越來越大。

          對于廣告中的.幾大要素,我覺得廣告語是孩子極不熟悉也比較難掌握的地方,包括時間地點。對于孩子來說還是有一些難度的。可能事先應(yīng)該鋪墊一下相關(guān)方面的內(nèi)容。

          在評價共同合作的時候,過于強調(diào)孩子分工合作和作品的裝飾,沒有正真的引導孩子進入觀看海報的角色中。例如可以提問哪一張海報最吸引你等等同時告訴孩子不是越花的海報越好而是應(yīng)該是圖書海報幾點要素的海報才是大家喜歡和受歡迎的海報。

          小百科:海報這一名稱,最早起源于上海,是一種常見的宣傳方式。舊時,海報是用于戲劇、電影等演出或球賽等活動的招帖。

        幼兒園大班教案 篇5

          活動目標:

          1、由于地球引力,各種物體在空中會自由下落。

          2、感知不同物體下落是與物體重力和空氣浮力有關(guān)。

          3、改變物體下落的速度,培養(yǎng)幼兒動手試驗和觀察的能力。

          4、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。

          5、體驗解決問題的成就感。

          活動準備:

          白紙、小沙包、羽毛、夾子、彩帶、積木。

          活動過程:

          一、感知物體自由下落的現(xiàn)象。

         。1) 把這沙包(白紙)往上扔,會發(fā)現(xiàn)什么?

         。2)這些東西都怎么樣了?(掉下來)

          扔上去的東西為什么往下落?

          因為地球引力,拋扔物體在空中都會自由下落。

          二、物體下落速度有快有慢。

          (1)這些物品下落時哪些快哪些慢?(同一高度)

         。2)講解表格,幼兒分小組合作完成表格。

         。3)同時拋物體,下落速度有快有慢。

         。4)校對表格,共同發(fā)現(xiàn)證明白紙、羽毛、彩帶、下落速度慢,而沙包、夾子、積木的'下落速度快一些。為什么?

          小結(jié): 知道由于地球的引力物體都會下落。在同一高度上,重的會比輕的落得快。輕而大的物體扔不高,落下來也慢;重而小的物體扔得高,落下來也快。

          三、幼兒嘗試探索

          1、有沒有辦法,讓兩張相同的紙,一張紙落得稍快一些?

          2、大膽想像和嘗試,找出答案。

          將一張紙用夾子夾住,下落時速度會加快。

          3、知道物體通過改變,也會改變它的速度。

          活動延伸:

          在區(qū)域活動中讓幼兒繼續(xù)感知。

          活動反思:

          吸引力是一種看不見、摸不著的“力”,通過游戲的層層引導,首先感知物體的下落現(xiàn)象,其次比較兩種物體的下落速度,再次討論怎樣改變同一物體的下落速度,讓幼兒積極的參與游戲,并嘗試通過感受、探索、發(fā)現(xiàn)、引導幼兒完成學習任務(wù)。這樣使幼兒由被動學習者變?yōu)橹鲃訉W習者、探索者,從而培養(yǎng)幼兒動手試驗和觀察的能力。使科學活動順利地延伸到幼兒的一日活動中,不為“教”而教,只是幼兒的“學”而教,突出幼兒的主動性和自主性。

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