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        幼兒園大班教案

        時間:2023-11-11 07:36:11 幼兒園教案 我要投稿

        幼兒園大班教案

          作為一名無私奉獻的老師,時常需要編寫教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家整理的幼兒園大班教案10篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        幼兒園大班教案

        幼兒園大班教案 篇1

          活動名稱:刮畫《家鄉(xiāng)的夜景》

          活動目標:

          1、學習刮畫的技巧,了解刮畫的特征,初步掌握刮畫的方法;

          2、感知色彩明暗的對比,激發(fā)幼兒對色彩的感受力,體驗色彩與生活環(huán)境的關系;

          3、發(fā)展幼兒觀察力,想象力和口語表達能力。

          活動準備:

          1、幼兒已初步認識深色和淺色;

          2、多媒體幻燈片夜景圖;

          3、幼兒作畫工具(畫紙、油畫棒、無尖鉛筆);

          4、半成品幾張(一張鋪好淺色底色的關成品、一張在淺色底色上涂好的深色的半成品);

          5、歌曲《螢火蟲》磁帶。

          活動過程:

          1、欣賞歌曲,引出課題。

          幼兒欣賞歌曲《螢火蟲》,小朋友你們知道歌曲里唱的是誰嗎?螢火蟲什么時候進來?(是晚上)。當夜幕降臨,到處是一片漆黑的時候,小動物迷路的時候,螢火蟲打著它的小燈籠把小動物們安全地送回了家。

          2、欣賞圖片,放映幻燈片,“家鄉(xiāng)的夜景”。

          天黑了小動物們有螢火蟲,城市的夜晚沒有螢火蟲為、該怎么辦呢?燈光把城市的夜晚裝扮得十分美麗,我們來看看這是哪里吧?

         。1)小朋友你們看這里是哪里呀?(是晚上的天安門)天安六上有什么?(有彩燈和焰火)

          (2)再依次欣賞幾張代表性城市的夜景如:人民大會堂、北京西客站、立交橋、東方明珠等地方的夜景。

         。3)觀察我們家鄉(xiāng)的夜景,看看這里是哪里?(是白天的廣場)大家看看晚上的廣場是什么樣子?

         。4)觀察圖片,看看這是哪里?(是馬路)觀察晚上的街道同白天的有什么不同,讓幼兒說說晚上與白天有什么不同?

          (5)觀察圖片看看圖片上是什么?(是樓房)到了晚上房子里是什么樣子?(家家戶戶亮起了燈,天上有星星和月亮,還有路燈)

          3、欣賞范例,示范講解

          我這有只神奇的魔筆,它能刮破黑夜,把夜晚變成一幅美麗的畫,(教師邊講解邊出示畫紙現場做畫),我用魔筆刮破黑夜,一顆小星星鉆了出來,又鉆出一顆小星星然后是月亮……

          小朋友,想知道是一支什么樣的魔筆嗎?(出示無尖鉛筆)啊!原來就是一支無尖的鉛筆呀!一支沒有尖的小鉛筆怎么能畫出這么漂亮的圖畫呢?原來我的畫紙也有點特別,畫紙上用油畫棒涂過了,這種畫叫“刮畫”。

          4、認識刮畫,熟悉作畫步驟

          今天我們就來學習這種新的畫法“刮畫”,刮畫與其他畫的區(qū)別在于畫畫上之前,要先把畫紙?zhí)幚硪幌隆?/p>

         。1)首先在畫紙上均勻的涂上一層淺色;

          (2)在淺色上涂兩遍深色:第一遍橫著涂,第二遍豎著涂。如果你有一尺會飛的魔筆,你想乘著去哪里呢?

          在這個五彩斑斕的大千世界中,有許多神奇美妙的地方,我們“家鄉(xiāng)的夜景”這么美,下面就請小朋友拿我送你們的魔筆,畫畫咱們“家鄉(xiāng)的夜景”,乘著魔筆出了吧!

          5、幼兒作畫,教師指導

         。1)先涂一遍淺色,涂滿了再涂深色,在涂深色的時候,注意要涂得均勻,涂得滿,動作要快;

         。2)想好了主題再刮畫,錯了的話用同樣的顏色的油畫棒蓋上重畫。

          6、幼兒講述自己的作品

          7、活動結束

          讓幼兒拍手唱歌《小蠟筆》。

          美術活動:設計郵票(大班)

          活動目標: 1.幼兒欣賞郵票,嘗試用鮮明、柔和的色彩裝飾郵票。 2.增進幼兒裝飾美和色彩美的感受和經驗。

          活動準備: 1.剪好花邊的鉛畫紙 2.記號筆、油畫棒。(人手一份) 3.集郵冊3本。

          活動重點: 幼兒學會用鮮明、柔和的色彩裝飾郵票。

          活動流程: 欣賞郵票--師生討論--幼兒作畫--評價活動

          活動過程:

          1.引起興趣

          2.前兩天老師去郵局寄一封信,可是郵局的'叔叔說這封信少了一樣東西不能寄,請你們幫我看看到底少了什么?(出示信封)

          3.這封信到底少了什么?(郵票)

          4.你們知道郵票有什么用途嗎?(寄信)

          5.有的人喜歡把一些用過的和沒用過的郵票收集起來,有空的時候拿出來看看,這是為什么呢?(因為郵票很美可以欣賞)

          6.老師今天也帶來一些郵票,我們也來欣賞一下好嗎?

          7.師生討論

          8.你看到郵票是怎樣的?(有花邊、有幣值、有美麗的圖案……)

          9.剛才有小朋友看見郵票上有美麗的圖案,和表示郵票價錢的幣值,在郵票的旁邊有白色花邊。

          10.這是郵票設計師們設計。如果你是郵票設計師,你準備設計怎樣的郵票圖案?

          11.郵票的旁邊有一條白邊,我們在設計的時候也要留下一條白邊,然后在郵票上寫上中國郵政4個字,這樣就像郵票了。

          12.誰愿意將你心里想的郵票圖案畫給小朋友看呢?

          13.幼兒示范

          14.幼兒作畫

          15.你們想不想也設計一張郵票?

          16.請你們先想想你想設計一張怎樣的郵票,然后再畫到紙上。

          17.幼兒作畫,教師指導。提醒幼兒要在設計好的圖案旁留下一條白邊。

          18.活動評價

          19.誰愿意將你設計的郵票介紹給大家聽聽。

          20.幼兒介紹自己的作品。

        幼兒園大班教案 篇2

          活動目標

          1、認識數字“0”,感知數字“0”的實際意義,激發(fā)幼兒對周圍生活中“0”的探究興趣。

          2、初步了解“0”在數字中的重要性,知道“0”和其它數字結合后表示的意義。

          3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          4、讓幼兒懂得簡單的數學道理。

          教學重點、難點

          活動重點:感知“0”,理解“0”的實際意義。

          活動難點:了解“0”在生活中的運用,激發(fā)幼兒對數字“0”的興趣。

          活動準備

          1、1——9和0的數字卡片,圖片實物(糖果、雪花片/水果積木)

          2、紙、數字1、2、0、0人手一份

          活動過程

          一、游戲引入,激發(fā)幼兒興趣。

          1、游戲: 小魚游。(教師和幼邊唱邊做小魚游的動作,師可以說3、5、6……游一起,然后3、5、6……個幼兒一起,最后所有小魚都游走了,所有幼兒回到座位坐好。

          2、出示數字0——9,回憶。(今天,老師帶來了一些數字朋友,我們一起把他們請出來。讀一讀。這些數字朋友想和我們做個小游戲呢。)

          二、了解“0”。

          1、感知“0”代表沒有的意思。

          (1)出示糖果圖片(5顆)?,這里有幾顆糖果?請你從0——9的數字中選出一個數字表示糖果的數量。(個別幼兒選出數字卡片)(師收起糖果)現在盤子里還有幾顆糖果?(幼兒回答)那可以用數字幾來表示?(0)

          (2)出示圖片(雪花片8片和3個水果積木)。8要去找朋友了,它的朋友在哪里?(收起雪花片)現在還是8的朋友嗎?那是數字幾的朋友?(0)為什么要用0來表示?

          小結:是啊,沒有東西可以用“0”來表示。

          2、生活中的“0”。

         。1)我們還在什么地方見到過數字“0”?

         。2)它們表示什么意思?

          (溫度計中“0”表示溫度的度數,電話中“0”表示一個號碼,車牌中“0”表示號碼……)

          小結:原來“0”除了表示沒有以外,還能表示其他一些意思,0在我們生活中是不可缺少的。

          3、“0”和數字的結合。

         。1)我們都知道在這些數字當中“0”是最小的,可有時候它卻變得非常厲害,我們一起來聽聽故事《有趣的0》

         。2)為什么9個哥哥一會兒看不起小弟0,一會兒又喜歡0呢?

          如果0在數字1的后面一站,結果會怎么樣?如果0在數字1的前面,結果又會怎樣?(演示)

          小結:“0”表示沒有,但它如果站在數字的后面或前面,就能使數字發(fā)生改變。

          三、操作“0”(數字1、2、0、0)

          1、有很多數字朋友都想讓自己變得更大,可以找誰幫忙?(0)

          2、操作:老師給你們準備了很多數字朋友,數字朋友后面都貼了雙面膠,請你們把撕下的雙面膠扔在老師給你的框框里,再把數字朋友貼在老師給你們的卡紙上,再用“0”把數字變得更大。完成以后,請把它們送到黑板上。

          3、數字比大小。(鼓勵最大的數字)

          你們在0 的幫助下,讓數字都變大了,F在,我們找一找,誰變的數字是最大的。(認讀)

          總結:在剛才的游戲中,告訴我們“0”的位置非常重要。在數字中,“0”的位置不同,它表示的數量也不同。

          教學反思

          認識“0”是大班幼兒所需掌握的數學內容, 這次活動我首先通過游戲引出“0”,然后通過引導幼兒感知“0”的實際意義以及“0”在生活中所表示的不同意義,最后通過操作“0”等活動環(huán)節(jié),讓幼兒認識數字“0”,感知數字“0”的實際意義,初步了解“0”在數字中的重要性,激發(fā)幼兒對周圍生活中“0” 的探究興趣。孩子非常喜歡這個活動,在整個活動中幼兒一直處于積極的主動狀態(tài);顒咏Y束,我認真總結了活動過程的成功與不足。數學課程“不僅要考慮數學自身的特點,更應遵循幼兒學習數學的心理規(guī)律,強調從幼兒已有的生活經驗出發(fā)……數學教學活動必須建立在幼兒的已知發(fā)展水平和已有的知識經驗的'基礎之上! 這就是說,數學教學活動要以幼兒的發(fā)展為本,要把幼兒的個人知識、直接經驗和現實世界作為數學教學的重要資源。

          基于此點認識,在活動開始,我首先通過創(chuàng)設各種情境引導幼兒發(fā)現“0”就是表示設有,并在在幼兒的已知的基礎上進行0的認識,讓幼兒發(fā)表自己對于0的認識。在讓幼兒說自己對0的認識時,我發(fā)現幼兒對于0的認識是很豐富的。幼兒們說出了在很多地方看到過0,比如在電話機上,手機上,書本上,門牌上,電視里等等地方看到過0,這足以說明我們的孩子平時是很關注生活中的數的,數學課堂上教師能及時肯定他們在生活中善于觀察,也許學生就會有了“一雙用數學視角觀察世界的眼睛”。 活動中,我還會為幼兒提供了一些活動素材,并給幼兒大量的時間和空間,讓幼兒通過自己發(fā)現、探究等活動親身經歷知識的形成過程。如在引導幼兒發(fā)現 “0”在數字中的重要性時,我通過講述《有趣的0》的故事,讓幼兒發(fā)現“0”雖然表示沒有,但在和數字組合成另一個數字時是不可以缺少的。

          最后通過操作“0”的游戲,讓幼兒動手操作,發(fā)現“0”站在數字朋友的后面能使數字變大。在教學中我發(fā)現幼兒對操作活動十分感興趣,在今后的教學活動中我會多安排一些操作活動,讓幼兒在操作活動中自己找尋問題的答案,這樣以來可以變幼兒被動學習為主動學習。活動中我也發(fā)現了自己的很多不足,在活動最后一環(huán)節(jié)中是讓孩子們操作“0”,在“0”的幫助下讓數字變大,孩子們操作的比較好,但在教師最后講評中,教師只找出變得最大的數字并表揚了這些孩子,其他孩子變的數字就沒有講評,就如孩子把“0”放在了數字的前面,這又是表示什么意思呢?我應該怎樣向孩子們解釋呢?我就這樣結束了整個活動,整個活動就好像缺少點什么?就是向孩子解釋的過程。數學中的概念首先老師一定要理解清楚否則就會誤導了孩子。還有在情境游戲中自己沒能完全融入角色中,在這一些環(huán)節(jié)中教學語言不夠嚴謹,我覺得這些都是我在今后的教學中應注意的。

        幼兒園大班教案 篇3

          一 活動目標

          1、對實物,圖片的觀察比較,使幼兒初步理解反義詞的含義。

          2、發(fā)展幼兒思維敏捷性和培養(yǎng)幼兒的學習興趣。

          3 、學會正確運用反義詞

          二 活動準備

          1實物:娃娃,書,糖,藥

          2多媒體課件

          三 活動過程

          1、通過實物引導幼兒理解反義詞的含義

          (1)出示寶貝盒引起幼兒興趣。

          師:小朋友,今天老師帶了一個寶貝盒,里面住

          著很多對好朋友,老師請一個小朋友來摸寶貝。

         。2)請幼兒觀察比較老師和小助手有什么不同。引導

          幼兒說出高矮,長短。

          師:像高矮,長短這樣意思相反的詞叫做反義詞。

          教師與幼兒以摸寶貝的方式,利用實物,各種器官,

          理解什么是反義詞。

          如娃娃,引導幼兒說出大小

          如書,引導幼兒說出厚薄

          如聽拍手速度,引導幼兒說出快慢

          3、請幼兒說說自己還知道什么反義詞。

          4、利用幻燈片圖片,玩游戲“找相反好朋友”。

          并讓幼兒用反義詞正確表達

          5.師幼互動游戲“和我說的做的不一樣”,體驗語言

          交流的樂趣。

          6.帶小朋友出去找反義詞。

          師:總結:小朋友們,只要我們有一顆善于發(fā)現的心,

          我們就能在生活中找到很多反義詞,那現在老師帶你

          們出去找反義詞,看哪個小朋友找到的反義詞最多。

          語言活動反思——怕癢的紅布頭

          “癢”雖然是一種生理反應,但結合在生動形象的文學情景之中,別具詼諧、滑稽的意味。幼兒在歡快的氛圍中,宣泄了郁悶,松弛了心緒,體驗到從生理到心理的舒暢、愉悅;顒印杜掳W的紅布頭》一開始我就和嵐嵐合作表演故事的第一部分,通過這樣的情景表演方式,讓孩子們直觀、形象的認識了“癢”與“笑”的聯系,接著我讓幼兒兩人一組合作表演這一部分,幼兒體驗著故事的情節(jié)的有趣和癢癢喚起的“笑” ,以及疏泄郁悶的'心理感受;顒拥诙糠质抢斫夤适碌牡诙糠郑捎谟辛说谝徊糠值匿亯|,孩子們很快就理解了。當我問:“紅棉襖碰到脖子、碰到身上,小豬癢的怎樣?”幼兒回答:“小豬癢的舒服、癢的痛快!碑斘覇枺骸靶∝i的朋友們穿上紅棉襖后怎樣?”幼兒回答說:“癢的舒服,癢的痛快!碑斘矣謫枺骸盀槭裁创蠹叶枷矚g這種癢癢的味道?”孩子們都說:“因為癢的舒服,癢的痛快,癢的開心。”輝輝還說:“我們聽了這個故事也很開心,很舒服!弊詈笠粋環(huán)節(jié)“誰穿了紅棉襖”更是把活動推入了高潮,它以游戲的形式帶幼兒進入了氛圍,有了更為真切的體驗,在“嘻嘻嘻,哈哈哈”笑聲中我們結束了。

          本節(jié)課不足之處就是在第一環(huán)節(jié)兩人合作表演時,有個別幼兒沒有參與,如果都參與表演的話,那幼兒對故事的理解就更透徹,也就更能體驗“癢”這一生理反應令人發(fā)笑、舒暢的感受了。

        幼兒園大班教案 篇4

          活動目標:

          1、了解昆蟲的居住環(huán)境。

          2、學習根據昆蟲生活習性進行分類,并在飼養(yǎng)中實施。

          活動準備:

          捕蟲網、飼養(yǎng)箱、郊外指導要點:

          1、請家長帶幼兒到附近小花園、菜園、郊外等地方觀察昆蟲,了解幾種昆蟲的居住環(huán)境。

          2、在家長的幫助下,捕捉幾只容易飼養(yǎng)的昆蟲放在飼養(yǎng)箱中,學習飼養(yǎng)昆蟲。

          3、以拜訪昆蟲的形式,讓幼兒將飼養(yǎng)箱中的昆蟲帶回園,組織幼兒分享交流捕捉中的見聞及飼養(yǎng)昆蟲的經驗。

          4、教育幼兒不傷害昆蟲的'生命,不會破壞當地的生態(tài),并能很好地照顧和飼養(yǎng)。

          5、幼兒討論如何給昆蟲布置一個家,并教育幼兒在飼養(yǎng)過程中,昆蟲可能死亡,引導幼兒討論如何處理已死亡的昆蟲,培養(yǎng)幼兒尊重生命的態(tài)度。

        幼兒園大班教案 篇5

          活動目標:

          1、了解聲音的產生,能自由選擇材料進行對聲音的探索。

          2、通過討論聲音的作用,激發(fā)幼兒進一步探索的欲望。

          3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          4、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

          活動準備:

          1、經驗準備:幼兒具有一定的做實驗記錄的能力。

          2、實物準備:錄像機、大音響、ppt課件、大鼓、砂紙(人手一份),豆子、棉花、玻璃杯和筷子(每組三個)、水(四量杯)、毛巾(若干)、水彩筆(四支)。

          活動過程:

          一、情境導入:

          1、播放ppt,用闖關的方法讓幼兒猜測三種聲音:打雷聲、心跳聲、木門的聲音,從而引出“聲音”這一主題。

          2、討論:生活中有許許多多的聲音,那聲音是如何產生的呢?(猜想)

          二、通過實驗讓幼兒了解聲音的產生——物體震動產生聲音。

          1、敲打撒滿豆子的鼓面,請幼兒觀察,討論聲音是如何產生的。

          小結:物體相碰撞產生震動,就發(fā)出聲音了。

          2、請幼兒嘗試用砂紙發(fā)出聲音,感受其震動,討論聲音是如何產生的。

          小結:物體相互摩擦產生震動,就發(fā)出聲音了。

          3、討論:這兩次實驗發(fā)現聲音產生的共同點。

          總結:物體震動會發(fā)出聲音。

          4、延伸:如果不想讓物體發(fā)出聲音,那么就是物體停止震動。

          三、請幼兒自由的選擇材料,從而探索聲音的不同。

          1、出示三個水杯,猜想:如何做到分別敲擊三個水杯,如何讓它們發(fā)出的聲音不同?

          2、幼兒動手實驗驗證,找出實驗中發(fā)現的.規(guī)律,把實驗結果記錄在記錄表內。

          3、每組幼兒派一名代表說出小組實驗的結果。(播放輕柔舒緩的音樂)。

          4、延伸:說出聽音樂時和聽噪音時的感受,讓幼兒了解噪音對身體有害,引導幼兒平時要輕聲說話、玩玩具等,不要制造噪音。

          四、討論聲音的作用,激發(fā)幼兒進一步探索的欲望。

          1、討論:生活中聲音還有哪些重要的作用?

          2、觀看ppt,初步了解聲音的以下作用:

          (1)辨析熟悉的人。

          (2)挑西瓜。

          (3)用聽診器看病。

          3、請幼兒回家搜集相關資料,和大家一起分享。

          活動反思:

          活動一定要讓幼兒有提升、有發(fā)展,帶給孩子們強烈的聽覺和視覺沖擊力,拓寬了幼兒視野,提升了科學探究的素養(yǎng),為幼兒今后科學探究精神的樹立奠定了良好基礎。

        幼兒園大班教案 篇6

          活動目標:

          1、學習設計和裝飾商店,能耐心細致地重復畫同一樣的商品。

          2、充分感受繪畫的樂趣。

          3、根據色彩進行大膽合理的想象。

          4、激發(fā)幼兒感受不同的藝術美,體驗作畫的樂趣。

          活動準備:

          1、小白兔、各種各樣商店的照片

          2、幼兒活動材料《美術》第8頁《各種各樣的商店》,勾線筆,水彩筆。

          活動過程:

          1、情節(jié)導入

          師:今天我們班來了一位小客人,小朋友們看看它是誰?(多媒體出示小兔子,教師扮演小兔子與小朋友打招呼)

          師:小兔子今天來我們班上是有一件事情想請小朋友幫忙。小兔子準備開一家賣東西的商店,可是它不知道該開一家什么樣的商店,想請小朋友們幫忙想想,設計一家商店。你們愿意幫小兔子這個忙吧?

          2、我想開這樣的商店

          師:小朋友們,你們平時和爸爸媽媽逛過哪些商店?先想想,想好了告訴陳老師。

         。ㄒ龑в變和暾f出這些店名,如水果店、花店、玩具店等等)

          師:你們看到的商店有些什么東西呀?這些商店里的東西又是怎么樣的?是不是只有一種呀?

         。ǔ鍪旧痰暾w)各種各樣商店的都有各種各樣的屋檐。

          師:我們在進入各種電力看看各種物品怎么樣擺放

         。ǔ鍪靖鞣N各樣的商店圖片,引導幼兒說出一排一排、一層一層、一個一個)

          3、怎么樣設計商店

          師:很好,小朋友現在都知道了,我們商店不只賣一件東西,而是賣許多的東西,它們都是整齊的、不只一個東西放在一排柜臺上,而是重復的把一件商品擺放在一排柜臺上,貨架上擺滿了商品。商店有許多商品了,商店就可以開張咯。

          4、我們的商店真棒

          師:下面請我們小朋友們?yōu)樾⊥米釉O計一家商店吧!

          幼兒在幼兒活動材料《美術》第8頁畫出自己喜歡的商店及商品。

          (引導幼兒耐心細致地作畫,盡量畫得豐富,畫得完整)

          展示幼兒的作品,看看誰的`商店最豐富、最漂亮。(請5名幼兒介紹自己的作品)

          5、結束部分

          小朋友們?yōu)樾⊥米釉O計出這么多別出心裁的商店,小兔子很開心。我們將自己今天為小兔子設計了一家商店介紹給爸爸媽媽聽吧!

          課后反思:

          成功之處:

          1、為了激發(fā)幼兒繪畫的興趣,我設計了以小兔子來找小朋友,請他們幫忙設計賣東西的商店的情節(jié)導入,果然,孩子們的興趣都出來了,連忙回答到:我愿意幫小兔子的這個忙。

          2、為豐富幼兒的繪畫經驗,我為活動準備了:各種各樣商店的圖片若干。我以談話導入,讓孩子回憶生活中所看到的商店名字以及里面物品的擺設。再出示各種各樣商店圖片讓幼兒觀察,講述,然后我又做了詳細的總結。我沒有示范畫畫,而是直接鼓勵幼兒:發(fā)揮想象幫助小兔子設計一家賣東西的商店。鼓勵幼兒可以設計的和其他人不一樣。這次我大膽放手,不作示范畫,而是讓幼兒大膽想象,發(fā)揮自己的想象力。

          3、幼兒作畫時我在巡回指導時,指導幼兒布局要美觀,物品要多種多樣。創(chuàng)設展示平臺:作品展示介紹。幼兒展示自己的作品,請幼兒介紹自己設計的商店的獨特之處。我很仔細地觀察了幼兒的作品,以方便引導幼兒說出自己設計的獨特之處。

          4、幼兒不僅豐富了繪畫知識面,也了解了各種商店布局的特點和用處。嘗試用繪畫的形式,開發(fā)幼兒的思維能力。更培養(yǎng)了幼兒樂于助人的品質。

          不足之處:

          引導幼兒時,語速過快了。在幼兒操作時,忘記了放點輕音樂。

          小百科:商店,一般是指商品開架陳列,顧客自我服務,貨款一次結算,以經營生鮮食品、日雜用品為主的經營商。

        幼兒園大班教案 篇7

          活動目標:

          1.感知音樂中開心、緊張的情緒,并嘗試表現。

          2.能隨音樂旋律創(chuàng)編不同動作造型。

          3.樂于參與音樂游戲,體驗和同伴游戲的快樂。

          4.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

          5.使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

          活動重難點:

          感知音樂中開心、緊張的情緒,并嘗試表現。

          能隨音樂旋律創(chuàng)編不同動作造型。

          活動準備:

          1、 音樂(閑聊波爾卡音樂)、故事《米格爺爺的鞋匠鋪》

          2、 圖譜

          活動過程:

          一、故事導入。《米格爺爺的鞋匠鋪》

          師:老師要給小朋友聽一段好聽的音樂,這個音樂里有一段有趣的故事!故事里還藏著一個秘密呢。呆會請你一邊聽著故事一邊找一找這個故事里面有什么小秘密好不好!

          師:在城市的小巷子里有一家米格爺爺的鞋匠鋪,里面住著做鞋子的米格老爺爺和他可愛的鞋寶貝們,米格老爺爺的手藝很好,所以附近的人都喜歡到他那里去做鞋子,他那里有專門為高貴的小姐準備的黑美人鞋,還有為可愛的小男孩準備的小叮當鞋,還有許多許多你想象不到的漂亮的可愛的鞋子那里都有。鞋匠鋪子里有個秘密,那就是每天晚上到12點鐘米格老爺爺睡覺的時候,小鞋子會從鞋柜里面跑出來,一起唱歌跳舞,可開心了。師:剛才我請小朋友們一邊聽故事一邊找藏在故事里秘密,誰找到了?

          幼:(老爺爺睡著的時候,小鞋子會跑出來跳舞。)

          師:今天小鞋子們又跑出來玩游戲了,想知道玩的是什么游戲嗎?(請小朋友仔細聽,一會兒老師要考考你們)

          二、通過簡單地動作引導幼兒理解音樂。

          1、聽音樂教師用手示范動作(第一遍)提醒:第一只小鞋子出來了,xx造型。第二只小鞋子出來了,跟著做一個一模一樣的造型。

          提問:我的小鞋子是一起出來跳舞的嗎?

          2、幼兒隨音樂和老師一起用手跳舞。

          提問:剛才在這段音樂里小鞋子出來時是什么心情?(開心、高興)那你來做一做開心高興什么樣子呀?當它們聽到有動靜的時候是什么樣的心情?(緊張、害怕)請小朋友做做害怕緊張的表情。那這次我們玩的時候要把開心、緊張兩種情緒都表現出來,好不好?

          3、第三遍(站立)師:這次我們用我們的肩膀做小鞋柜(提醒幼兒:仔細聽第二只小鞋子出來時的音樂)。

          提問:

         。1)第二只小鞋子出來時的音樂和第一只小鞋子出來的音樂有什么特點?

         。2)剛在我們游戲時所說的造型是什么?(固定)誰到前面來做一個。幼兒示范后,問:你做的是什么造型? (3)鼓勵幼兒集體做不同的造型(并請幾位示范)

          游戲“快樂五連拍”

          三、幼兒和老師合作表演。

          (幼兒第一只鞋子,老師第二只鞋子)游戲前提出要求:第一只鞋子先出來做造型。第二只鞋子后出來做一模一樣的動作。這次椅子坐鞋柜。

          四、請部分幼兒游戲。(椅子是鞋柜)

          再次提出游戲的要求:

          1.坐前面的是第一只,站在后面的是第二只要看前面鞋子的動作。

          2、仔細聽音樂,聽清自己出場的音樂。

          3、第一只鞋子要擺與別人不同的優(yōu)美造型。

          4、出來游戲時要注意聽,聽到老爺爺咳嗽的要緊張悄悄回鞋柜。

          五、幼兒集體游戲。(要求同上)

          1、請全體幼兒兩人一組共同游戲。

          2、老師扮演米格爺爺,幼兒再次游戲。(最后一遍米格老爺爺:怎么這么吵呀,我剛才明明聽到跳舞的音樂,我的小鞋子們出來過沒有?)

          活動延伸:

          可分角色表演。

          活動反思:

          本節(jié)活動的音樂是一首詼諧、有趣并帶有韻律感的一首樂曲。在整個活動中,孩子都很配合被活動吸引。

          激發(fā)幼兒興趣的最好辦法就是表演,他們好奇心強,表現欲旺盛,用我的表情和情緒去帶動幼兒。因此,在活動開始階段,通過故事《米格爺爺的鞋匠鋪》吸引孩子的注意力,這一環(huán)節(jié)孩子們都表現的特別專注。本節(jié)活動的重點在擺造型的環(huán)節(jié),我想通過三次不同的造型變換讓孩子們發(fā)揮他們的想象和創(chuàng)造力,擺出一些特別的造型。當幼兒已經較熟悉音樂節(jié)后,讓幼兒自己聽音樂做出“出來跳舞”和“跑回鞋柜”的動作,孩子們也許是因為不好意思,在擺造型時,有的孩子會模仿別人的造型,或者只擺出了簡單重復的造型,在發(fā)生這種情況時如果我給出了一些適當的引導,或者我的'肢體表現更加夸張點,我想孩子們也會更加大膽并富有創(chuàng)造力的表現出自己。在最后幼兒合作表演時,孩子們還是需要提醒知道什么時候出來,孩子們對音樂節(jié)奏的掌握并不是很準確,在此之前如果我給出一些語言上的提示或許會更好。以上的問題是我在以后的音樂活動中值得多加考慮的。

          總之,整個活動比較順利地結束了,在音樂的伴奏下體現了那種愉快、活躍的氣氛,深深地感染了我和這群天真可愛的孩子們。通過這次的音樂活動我深刻體會到,其實音樂活動并不是帶孩子們聽聽音樂,做做動作那么膚淺,而是孩子在愉悅的音樂活動進行中,教育的影響一點一滴的滲透到孩子們的內心深處,熏陶、感染內心的情感,更重要的是孩子體驗活動的過程所帶來的喜悅和自信。

          小百科:鞋子,穿在腳上防止腳受到傷害的一種物品,在人類文明史前期多為草鞋、布鞋,如今以皮鞋、運動鞋、休閑鞋、高跟鞋較為多見。

        幼兒園大班教案 篇8

          活動目標

          1、培養(yǎng)幼兒的愛心和保護水資源的意識。

          2、幫助幼兒懂得污染了的水將會對人類,動植物造成危害。

          3、引導幼兒學習評價故事中的角色行為。

          4、領會故事蘊含的寓意和哲理。

          5、引導幼兒細致觀察畫面,積發(fā)幼兒的想象力。

          活動準備

          1、請父母帶幼兒觀察居住的河流、池塘的水質。

          2、一杯清水,一杯臟水。

          3、故事錄音帶,故事課件,有關水污染的原因的圖片數幅,音樂《小鯉魚捉迷藏》。

          重點難點

          重點是引導幼兒理解故事內容,培養(yǎng)幼兒保護水資源的意識;難點是幼兒知道水污染對人。動植物的傷害。

          活動過程

          (一)設計懸案。幼兒一邊看鯉魚在河里游來游去的畫面,一邊聽音樂《小金魚捉迷藏》,接著畫面上的鯉魚突然在河里翻白肚皮,提出疑問:河里的鯉魚怎么了?為什么會中毒?請幼兒做法官,找出毒害鯉魚的兇手。引出故事《傷心的鯉魚》。

          (二)看課件,讓幼兒帶著問題聽故事尋找答案。

          1、聽完第一遍故事,提問幼兒,說出答案。

          (教師小結:原來是大黑熊的.化工廠生產排出有毒的廢水,流進了河里,使河水有了毒,害的鯉魚差一點死了。)

          2、聽完第二遍故事,討論評價:黑熊做的對不對?為什么?

          (引導幼兒從兩方面看待問題,

          1、大黑熊辦工廠為大家造汽車是好事;

          2、但辦好事不能破壞周圍的環(huán)境,隨便向河里排放廢水,是有害大家身體健康的,是不對的)

          (三)引導幼兒回憶在父母的帶領下觀察的河水,讓幼兒講述他們的想法。然后出示圖片,講解分析水污染的主要原因:

          (1)工業(yè)廢水是嚴重的污染源。

          (2)生活污水。如洗衣水。洗澡水。糞便水,這些污水流入江河也會使河里的水變質。

          (3)生活垃圾。許多人把江河當廠成大垃圾箱,把各種各樣的垃圾倒進江河里,把江河搞臭搞臟了。

          (4)農藥和化肥。農田若施用了過量的農藥和化肥,殘余的會經過雨水流入江河。

          (5)森林砍伐。江河兩岸的樹木被砍伐后,岸上的泥沙會流入江河,使河水變渾。(教師出示一杯清水,然后把少量沙土放進水中,水邊渾,再與一杯清水比較,讓幼兒感知水污染)

          (四)請幼兒聯系身邊的生活,說一說水污染對人和動植物的危害,如我們人喝了被污染的水會怎么樣?污水可以澆花,養(yǎng)魚嗎? 教師講解并置疑:當今世界包括我國水污染非常嚴重,全世界每年大約兩萬多人因沒有水喝被渴死;有人住在大河邊卻沒有水喝,沒有鮮魚活蝦吃,也無法用河水澆灌農作物,因為河里流淌的是黑乎乎的臭水。地球上可利用的水資源是有限的,我們要保護水資源。

          (五)引導幼兒討論,我們該怎樣保護水資源? 總結幼兒力所能及的做法,讓其在日常生活中行動起來,如:

          (1)節(jié)約用水,一水多用;

          (2)愛護花草樹木;

          (3)垃圾分類處理;

          (4)建議父母使用無磷洗衣粉。

          活動結束

          開展“護水小衛(wèi)士”競賽活動。

        幼兒園大班教案 篇9

          一、活動目標:

          1.讓學生了解早睡早起和午睡對身體健康的重要性。

          2.讓學生為自己制訂起居計劃。

          3. 讓幼兒養(yǎng)成按時起居的好習慣。

          二、活動重難點:

          重點:讓學生了解早睡早起和午睡對身體健康的重要性。

          難點:讓養(yǎng)成按時起居的好習慣

          三、活動準備:

          1.自制故事動畫《淘氣的小黃鴦》。

          2.圖片兩幅,內容為。

          (1)一個長得白白胖胖、健健康康的女孩;

          (2)一個長得瘦弱矮小的男孩。

          3.投影儀一臺,自制鐘表。

          4."我的作息表",上有姓名、睡覺時間和起床時間三欄。

          四、活動過程:

          1、引入激趣:故事引趣。

          幼兒觀看動畫故事《淘氣的小黃鶯》,理解故事內涵。

          師:小黃鶯的歌唱得怎么樣?可它為什么沒有得到大獎?(引導幼兒明白小黃鶯沒有得到歌唱比賽的'大獎是因為它遲到了)。

          師:小黃鶯心里怎么樣?第二次小黃鶯參加比賽沒有得到大獎?為什么?

          2、幼兒對比觀察圖片,感受按時起居和不按時起居對身體健康的不同影響。

          師(出示圖片一):"這個男孩長得怎么樣?為什么會長得又矮又瘦?"

          幼兒進行討論并回答這個問題。

          師(出示圖片二):"這個小女孩長得怎么樣?為什么小女孩長得白白胖胖、健健康康?"

          幼兒進行討論并回答這個問題。

          師:"你喜歡哪個小朋友?為什么?"

          幼兒進行討論并回答這個問題。

          師(小結):按時起居的好習慣有利于身體健康。

          3、討論入睡和起床的合適時間。

          師(出示自制鐘表):"你們覺得晚上什么時間睡覺、早上什么時間起床合適呢?"

          師(小結):晚上大約8點上床睡覺,早上大約7點起床,這樣比較合適。

          4、幼兒學習制定自己的起居時間表。

          師:以后你打算什么時間睡覺、什么時間起床呢?請在表格中的鐘表圖上畫上指針表示時間。(幼兒操作,教師巡回指導,了解幼兒的制訂情況。)

          5、比一比誰更棒。

          師:"小朋友們,我們休息的時間表已經制作出來了,那我們從現在開始遵守它,下午我們看看那個小朋友更棒好不好。"

          五、延伸活動

          要求幼兒將制訂好的作息表帶回家貼在床邊。請家長督促幼兒按作息表睡覺和起床,用笑臉圖譜和哭臉圖譜對幼兒能否按時睡覺和起床進行評價,鼓勵幼兒做按時起居的孩子。

        幼兒園大班教案 篇10

          一、設計思路

          1、活動來源——真實生活情境

          大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

          2、活動定位——概括提升原有經驗

          梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

          3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數學思維

          統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

          二、活動目標

          1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

          2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的'過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

          三、活動準備

          經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗

          材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

          四、活動過程 主要環(huán)節(jié) 活動設計 設計意圖 一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣 1、取隊名,營造氣氛

          “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

          2、猜輸贏,激發(fā)興趣

          3、想辦法,引出比賽

          “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等) 從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。二、經驗呈現,概括提升 1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計 (游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

          = 2 * gb3 ②集體交流

          交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法

          “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

          = 3 * gb3 ③小結

          肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

          2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

          = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

          = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經驗統(tǒng)計記錄

          教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

          = 3 * gb3 ③交流記錄數據的方法

          幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

          “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

          “你是用什么記號表示的?”

          = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經驗

          用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性 創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

          從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。

          視幼兒的經驗隨機調整 三、鞏固運用,感受體驗

          1、第三輪游戲,運用新經驗統(tǒng)計

          教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

          2、交流分析統(tǒng)計記錄

          采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

          “從記錄上你能看出些什么?”

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