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幼兒園骰子教案
作為一名無私奉獻的老師,時常要開展教案準備工作,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編收集整理的幼兒園骰子教案,希望對大家有所幫助。
幼兒園骰子教案1
設(shè)計意圖:
我們這個月的主題是《我的幼兒園》,在主題下開設(shè)的區(qū)角玩具商店中發(fā)現(xiàn)幼兒很喜歡玩小火車,而且在日常生活中也很喜歡玩開火車的游戲,他們經(jīng)常會搶著做火車頭,因此設(shè)計了這節(jié)課。故事中的小火車突破了孩子思維中傳統(tǒng)的火車的模式,它會根據(jù)裝進去的燃料冒出不同顏色的煙,這樣的故事情景能有效的激發(fā)幼兒參與活動的興趣;顒又懈鶕(jù)幼兒數(shù)經(jīng)驗的特點,將匹配和5以內(nèi)的數(shù)物對應(yīng)作為新的經(jīng)驗讓孩子初步嘗試,并復(fù)習(xí)手口一致點數(shù)。整個活動中教師始終注意激發(fā)和保持幼兒的參與激情和活動興趣。
活動目標:
1、了解燃料和冒煙的顏色對應(yīng),并能根據(jù)顏色和數(shù)量標記嘗試5以內(nèi)的數(shù)物對應(yīng)。
2、初步體驗幫助別人的快樂。
3、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的'結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
重點:
燃料和顏色對應(yīng)關(guān)鍵點:能根據(jù)顏色和數(shù)量標記嘗試5以內(nèi)的數(shù)物對應(yīng)。
活動準備:
多媒體課件、紙制車廂12個、各種水果蔬菜剪紙若干(紅綠黃三色)
活動過程:
1、出示火車課件,引發(fā)幼兒對火車開到哪去的猜想師:仔細聽,這是什么聲音?
火車開來了,你們覺得火車司機開著火車會到什么地方去呢?
小結(jié):小司機就像你們說的那樣,想到中國的各個地方去。
1、幼兒欣賞故事,猜想火車為何停下師:轟隆轟隆,小火車繼續(xù)向前開著,突然火車停了,火車為什么會停了呢?
那請火車司機快點給火車加燃料呀。
2、幼兒進行添加燃料,了解燃料和冒煙的顏色對應(yīng)師:告訴你們哦,這可是一輛神奇的火車,加進去什么燃料,就會冒出什么顏色的煙。
看看火車司機給火車加了什么燃料呀?(蘋果和草莓)冒出了什么顏色的煙?
小結(jié):火車轟隆轟隆冒出了紅彤彤的煙。
3、繼續(xù)欣賞故事師:火車司機覺得好玩極了,開著開著火車又停下了他又給火車加上新的燃料。
他給火車加了什么燃料呀?
瞧,火車冒出什么煙?
小結(jié):火車司機加了桔子和胡蘿卜以后,火車冒出了金燦燦的煙。
4、繼續(xù)欣賞故事,根據(jù)冒出的煙猜想加的燃料師:火車越開越快,停下后司機又加上了燃料,這回冒出的煙是什么顏色的呀?
猜猜司機給火車加什么燃料讓它冒出了綠色的煙?
小結(jié):火車司機加了......,火車冒出了綠色的煙。
1、解讀添加燃料標志過渡:這真是一輛神奇的小火車,加了不同的燃料就能冒出不同顏色的煙。其他小火車也想要冒出好看的煙,你們愿不愿意幫它們加燃料呢師:這些小火車車廂上有一個小標記,這個標記可以告訴我們裝什么顏色的燃料,裝多少燃料,你能看懂嗎?
(解讀標志5這個標記表示需要5個綠色的燃料)2、實際操作師:那就讓我們一起來給小火車裝燃料吧。然后幫它們找到和車輪顏色一樣的車頭。(幼兒根據(jù)標記,選擇相應(yīng)顏色和數(shù)量的蔬果圖片粘貼在火車車廂上)別忘了告訴小司機你給火車加了什么燃料?
3、交流糾錯師:你是怎么加的?添了什么燃料?加了多少?
1、幼兒玩開火車游戲,愉快結(jié)束活動。
教學(xué)反思:
在活動中,幼兒能夠被故事有趣的情節(jié)吸引,積極思考、想象、猜測故事的情節(jié),通過故事,激發(fā)了幼兒關(guān)注周圍事物變化的興趣。并且,在前期擁有的經(jīng)驗基礎(chǔ)上,幼兒能較容易的理解故事內(nèi)容。
師:現(xiàn)在,讓我們一起乘上這列神奇的小火車到外面去玩吧!
(音樂響起,活動在音樂聲中結(jié)束)
幼兒園骰子教案2
活動目標:
⒈學(xué)習(xí)用先目測一部分再接著數(shù)完全部的方法進行數(shù)數(shù)。
⒉兩兩合作,樂意嘗試新的數(shù)數(shù)方法,體驗成功的快樂。
活動準備:
大骰子兩個,孩子人手一個小骰子
活動過程:
一、認識骰子
師:看!老師帶來了什么?想和他玩嗎?這小骰子了藏著許多秘密呢,你們一邊玩一邊去找一找,看誰發(fā)現(xiàn)的秘密多。
⒈讓幼兒在自由玩耍中發(fā)現(xiàn)骰子的各種秘密。
⒉總結(jié):骰子上有各種顏色,骰子的每個面上的點數(shù)都是不同的。
二、游戲:看點數(shù)報數(shù)字
師:小骰子累了,現(xiàn)在我們和大骰子玩游戲
、苯淮(guī)則:老師快速拋骰子,孩子報出數(shù)字來。
⒉幼兒游戲,會目測骰子每一面的點數(shù)。
師:點數(shù)是幾?在哪了面上?你怎么知道的?
師:用眼一下子就能看出點數(shù)的本領(lǐng)叫目測。
三、發(fā)現(xiàn)點數(shù)規(guī)律
、卑l(fā)現(xiàn)骰子相對面合起來是7的秘密
師:骰子上有幾種顏色?六個面三種顏色,那兩個面的顏色是怎樣的?相同顏色的面在什么位置?如果把相同顏色的兩個面上的.點子合起來,你會發(fā)現(xiàn)什么呢?三種顏色的面都去合一合噢!
、灿變鹤约喝ヌ剿鳎ㄏ嗤伾嫔系狞c數(shù)合起來是7)
、瞅炞C。例:6個點數(shù),1個點數(shù),合起來是7。
四、兩兩合作玩骰子
、睂W(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法,先目測一個骰面上點子的點數(shù)再接著往下數(shù),數(shù)完全部,得出兩個面合起來的總點數(shù)。
、艓熡缀献鲙煟何覀兒献魍鎯蓚骰子,把骰子向上面的點數(shù)合起來,看看有多少個點子?
⑵師介紹新方法。
、莾蓛珊献
師:你們一共擲到了多少點數(shù)?用老師的新方法來試一試。
、蔡魬(zhàn):發(fā)現(xiàn)有難度的,幫助幼兒進行數(shù)數(shù)。
⒊請客人老師驗證并發(fā)獎品。
師:把你們學(xué)的新方法介紹給老師。
五、結(jié)束
今天我們用骰子上的點數(shù)玩了很多有趣的數(shù)學(xué)游戲,還可玩比大小、三個骰子合起來等游戲呢!我們和這些骰子朋友繼續(xù)到教室里玩玩吧!
幼兒園骰子教案3
活動目標:
1、學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。
2、發(fā)展分析問題的能力。
3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。
4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
重點難點:
發(fā)展分析問題的能力
教具準備:
大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
活動流程:
一、看骰子
1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到
2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)
二、玩骰子
1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?
2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)
3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式
5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)
6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
三、游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
活動反思:
本課是我參與“城鄉(xiāng)互動”做為學(xué)校名師工作室成員所做的一節(jié)公開課,受到了聽課教師和教研室專家的一致好評,為今后數(shù)學(xué)教師如何上好綜合實踐活動課提供了一個探究的平臺。教學(xué)中,與會老師感受到了師生關(guān)系的真正平等,體驗了課堂教學(xué)中的和諧融洽;給每一位孩子參與活動的機會,使學(xué)生掌握了一定的數(shù)學(xué)思想和方法;將學(xué)生已有知識統(tǒng)計、組合、數(shù)感培養(yǎng)很好的融合在一起;創(chuàng)造了師生互動、生生互動、和諧平等、人人參與、人人有所收獲的精彩課堂,使不同的人得到不同發(fā)展。
教學(xué)本身就是一門充滿遺憾的藝術(shù),課無完課,本節(jié)課盡管有很多大家值得稱贊的亮點,還是有一些不足:
1.課堂上要給足學(xué)生充分認骰子的時間。使學(xué)生明確骰子上只有1----6這6個數(shù),其中最小的是1,最大的是6,學(xué)生在數(shù)學(xué)思考分析中就不會出現(xiàn)當和是8的情況時,有1+7的'情形。出現(xiàn)這樣的情形一方面是學(xué)生因為數(shù)學(xué)思考中只去單一的的想和是8的加法算式了而忽略了我們是在研究兩個骰子可能擲出的和,另一方面是學(xué)生對骰子了解不到位,這是我課前沒有考慮到的。
2.在師生開展游戲時,比賽規(guī)則要選哪些數(shù)應(yīng)該讓學(xué)生來定,就不會出現(xiàn)老師選5個和,學(xué)生選6個和,在猜想環(huán)節(jié)有一個學(xué)生卻認為老師會贏,因為孩子認為老師選的一定會贏,有一些孩子是很會“投機的”,我有些低估孩子們。如果能放手讓學(xué)生去選自己認為能贏的數(shù),更能體現(xiàn)民主,突出平等。
幼兒園骰子教案4
【活動目標】
1、積極參與游戲活動,體驗跳躍游戲的快樂。
2、練習(xí)按箭頭方向雙腳連續(xù)跳躍,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性和靈活性。
3、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。
4、鍛煉幼兒的團結(jié)協(xié)作能力。
【活動重點】
游戲中模仿各種小動物按不同方向雙腳連續(xù)跳躍,體驗游戲的快樂。
【活動難點】
幼兒能根據(jù)不同的方向進行雙腳連續(xù)跳躍。
【活動準備】
物質(zhì)準備:骰子四個;《小兔操》、《猴哥》、《我們都是小青蛙》、《袋鼠之歌》音樂等;
經(jīng)驗準備:幼兒有模仿各種動物跳躍的`經(jīng)驗。
【活動過程】
一、準備活動。
1、韻律操《小兔跳跳跳》。
師:孩子們,音樂響起來。我們跟著音樂一起跳一跳吧!
2、師幼一起跳韻律操,進入活動場地。
二、游戲活動。
1、學(xué)學(xué)動物跳。
(1)除了小兔會跳還有哪些小動物也會跳呢?。
(2)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗回憶會跳的動物,并進行動作的模仿。
2、游戲:《歡樂蹦蹦跳》。
(1)出示骰子,探索骰子的玩法。
教師出示骰子,骰子用來干什么?
(2)幼兒分組,根據(jù)骰子上的內(nèi)容自由探索骰子的玩法。
(3)教師小結(jié)幼兒的骰子玩法,引導(dǎo)幼兒觀察并表達骰子上的六個面了解每個面的內(nèi)容。
(4)介紹游戲規(guī)則。
教師或幼兒拋骰子,骰子的上方在哪一面,幼兒就根據(jù)骰子上的要求進行跳躍。
(5)幼兒明確游戲規(guī)則后,再次以小組進行游戲。
(6)師幼共同游戲。
教師拋骰子,幼兒游戲,游戲時根據(jù)所拋骰子上面的內(nèi)容播放相應(yīng)的音樂。
請一幼兒拋骰子,其余幼兒游戲。
(7)教師根據(jù)游戲情況作適當?shù)脑u價。
三、結(jié)束部分。
(放松運動)師:小朋友真了不起,不但學(xué)會了小動物跳,還學(xué)會根據(jù)不同的方向跳。跳了這么長時間我們的小腿也累了,現(xiàn)在我們坐下來,敲敲小腿休息一下。
教學(xué)反思:
教學(xué)過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習(xí)里獲取了經(jīng)驗,又在集體練習(xí)里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學(xué)目標也得到了圓滿的完成。
幼兒園骰子教案5
活動目標:
1、在記錄的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)用統(tǒng)計表進行統(tǒng)計,知道統(tǒng)計表能夠統(tǒng)計出點子數(shù)出現(xiàn)的不同次數(shù)。
2、初步學(xué)習(xí)制作統(tǒng)計圖,感受統(tǒng)計表給我們的活動帶來的好處。
3、對統(tǒng)計活動有興趣,能夠積極地參與。
活動準備:
幼兒一人一個小筐(一顆骰子、三張記錄表1、2、3、統(tǒng)計表、記號筆)。每組一盒水彩筆,教師準備一個大骰子、大的三張記錄表。
活動過程:
一、出示骰子,激發(fā)幼兒活動的興趣師:這是什么?你們玩過嗎?(出示一個大骰子)我們一起來看看骰子是由幾個面組成的。浚6個)那每個面上的圓點都一樣多嗎?(不同)師:那這上面的是什么呢?根據(jù)幼兒的回答認識不同的點數(shù)。今天我們就來玩一個扔骰子的游戲。
二、學(xué)習(xí)記錄與統(tǒng)計
。ㄒ唬┑谝淮瓮嫒喻蛔
1、教師講解要求:我第一次扔出幾點,第二次扔出幾點,第三次扔出幾點……有什么好辦法幫我把每次扔的點子數(shù)都記?引出記錄。
師:我請來了記錄表,我們?nèi)拥拇螖?shù)多了,一下子記不得了,就用這個記錄表來幫忙。
2、幼兒邊玩骰子邊記錄,注意記錄的時候從小紅旗開始記,扔一次,記一次,一格一格往后記。
3、小評:請兩位幼兒來介紹。一個幼兒介紹自己所記錄的點數(shù),另一個幼兒除此以外回答問題。提問:哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多?哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少?
有什么好的記錄表來幫助我們一看就明白哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少?引出統(tǒng)計。
。ǘ┏醪綄W(xué)習(xí)統(tǒng)計
1、出示統(tǒng)計表(統(tǒng)計剛才扔的次數(shù))師:這是一張統(tǒng)計表,下面的1表示1點,那2呢?可以表示幾點?3呢?……如果我扔1點,那我們可以在1上面作個標記。我喜歡用三角,第二次是5點,就在5上面畫個三角……(邊介紹邊演示):你們可以用你們喜歡的圖形來記錄。
2、幼兒記錄(用自己喜歡的圖形表示):你們也來試一試,看一看哪個點數(shù)扔得最多?哪個點數(shù)最少?
3、講評:請你們來說一說結(jié)果怎么樣的。
小結(jié):剛才我也玩了這個游戲,做了統(tǒng)計圖,看看我哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少。哪兩個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)一樣多。統(tǒng)計表真好!
。ㄈ┏霈F(xiàn)條形統(tǒng)計圖:邊講解邊演示有了統(tǒng)計表,我還給它做了一個統(tǒng)計圖,橫的'還是表示我們?nèi)映龅狞c子數(shù)1、2、3、4、5、6,豎的表示什么呢?請你看仔細了,我要變魔術(shù)了!1拋了5次,我……這就是大人們在日常工作中經(jīng)常會用到的條形統(tǒng)計圖!
幼兒操作:給你的統(tǒng)計表也做一個漂亮的統(tǒng)計圖吧!
講評:請你來介紹一下你的統(tǒng)計圖吧!
三、總結(jié):我們下次去仔細地觀察一下日常生活中的統(tǒng)計圖,看看他們表示的是什么意思?自己也做一做!
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