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        幼兒園大班教案

        時間:2023-10-30 08:51:27 幼兒園教案 我要投稿

        幼兒園大班教案

          作為一名老師,編寫教案是必不可少的,借助教案可以有效提升自己的教學能力。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編為大家收集的幼兒園大班教案7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        幼兒園大班教案

        幼兒園大班教案 篇1

          活動目標

          1.在游戲中復習10以內(nèi)的單雙數(shù),知道單雙數(shù)的含義。

          2.能熟練區(qū)別單雙數(shù),并會用標記表示。

          3.體驗分組活動的樂趣,知道如何整理自己的操作材料。

          活動準備

          課件;點卡、動物卡、數(shù)字卡若干;鉛筆、夾子若干。

          活動過程

          一、幫小動物找朋友,知道單雙數(shù)師:美麗的春天來了,許多小動物到草地上來玩游戲,看看是誰呀?看ppt(小烏龜、小狗、小蜜蜂)1.看看小烏龜有幾只?用數(shù)字幾表示?(5)2.小狗有幾只?用數(shù)字幾表示?小蜜蜂有幾只?用數(shù)字幾表示?

          3.他們是雙數(shù)還是雙數(shù)呢?你怎么知道?

          4.小烏龜請小朋友幫他找找好朋友。(請一幼兒上去拖小烏龜)多出來一只小烏龜了,我們說5只小烏龜是單數(shù)。

          5.小狗呢?他是單數(shù)還是雙數(shù)?誰來幫他們找朋友?(請一幼兒上去拖小狗)小狗說謝謝你,有沒有幫他們都找到朋友?所以6只小狗是雙數(shù)。

          6.小蜜蜂著急了,他也想來找朋友,看看自己是單數(shù)還是雙數(shù),誰來幫助他們?(請一幼兒上去拖小蜜蜂)現(xiàn)在小蜜蜂2個2個地都找到朋友了嗎?像7只小蜜蜂這樣的數(shù)叫單數(shù)。

          二、練習鞏固師:還有一些小動物也來參加我們的游戲了,想知道他們是誰嗎?看看你認識他們嗎?是哪些小動物呢?他們要玩一個“小動物找家”的游戲,你們會幫他們嗎?

          1.游戲規(guī)則:請你們把單數(shù)的小動物放進“單數(shù)”的家,把雙數(shù)的小動物送進“雙數(shù)”的家。

          2.請一幼兒操作3.小動物們都回家了嗎?我們來檢查一下(檢查工具)4.小點子也想?yún)⒓佑螒,你能不能幫他找到自己的家?(請一幼兒操作、檢查)5.數(shù)字寶寶可著急了,他們也想回家。瞧,他們來啦,你愿意幫他們嗎?把單數(shù)寶寶送到單數(shù)寶寶家,把雙數(shù)寶寶送到雙數(shù)寶寶家。(請幼兒講,教師送,然后檢查)四、游戲鞏固1.師:今天老師帶來了許多卡片寶寶,這些卡片寶寶也想和小朋友一起玩游戲,想來考考我們小朋友的小耳朵、小手能干不能干,你們準備好了嗎?

          2.師:請你們上來拿一張卡片,卡片上面是單數(shù)。(幼兒到簍子里拿一張卡片)看看你的卡片上是幾?是單數(shù)還是雙數(shù)?

          3.師:請你們上來拿一張卡片,卡片上面是雙數(shù)。誰能告訴大家:你找到的是幾?看看你旁邊的找朋友拿得對不對?

          4.聽要求舉卡片,然后把卡片送回家休息。

          五、作業(yè)鞏固1.師:老師在后面還準備了很多游戲:

          第一組:上面是點子卡片,用筆把這些點子2個2個地連一連,然后在下面的單雙數(shù)上做選擇。

          第二組:這是動物卡片,用筆把這些點子2個2個地連一連,然后在下面的單雙數(shù)上做選擇。

          第三組:這是數(shù)字卡片,上面有兩條數(shù)字,但是要求不一樣,上面一條數(shù)字下面有幾個記錄框,旁邊有幾個點子?(1個)是單數(shù)還是雙數(shù)?請你在這一條數(shù)字下面的對應(yīng)框里打勾。下面一條數(shù)字是找單數(shù)還是找單數(shù)?請你來找一找好嗎?

          2.要求:小朋友每人掛一個夾子,做好一個作業(yè)就夾在夾子上帶走,每個作業(yè)都要去做一做?凑l完成得又快又對。

          3.幼兒作業(yè)4.集體作業(yè):

          看,剛才有一個小朋友在這里玩游戲呢,我們來檢查一下,看看他做得對不對?(ppt)先干嘛?(找好朋友)說一說是單數(shù)還是單數(shù)?為什么?在什么后面打鉤?

          5.相互檢查作業(yè)

          活動目標:

          1、通過操作、游戲,要求幼兒能迅速區(qū)別出10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

          2、幼兒的動手、分辨能力,發(fā)展幼兒思維的'靈活性。

          活動準備:

          幾何圖形掛件一人一個,數(shù)字卡片,演示教具,魔術(shù)卡每人一張活動過程:

          一、帶幼兒進知識宮,激發(fā)幼兒的興趣。

          師:今天老師要帶小朋友到知識宮去玩。在知識宮,老師要給小朋友好多禮物,但這些禮物一定要小朋友動腦筋才能夠得到。第一份禮物需根據(jù)自己掛著的圖形和圖形上的數(shù)字找座位,找到了,這個圖形就作為第一份禮物送給你們。

          二、復習單數(shù)和雙數(shù)。

          1、通過觀察,繼續(xù)感知什么是單數(shù),什么是雙數(shù)。

          師:小朋友真聰明,都找到了座位。(演示教具)大家仔細看一看上面有些什么,他們排隊有什么不同。(6條魚,5只烏龜)幼兒回答,教師歸納。

          2、思考:你們掛著的圖形上哪些數(shù)是單數(shù),哪些數(shù)是雙數(shù)?

          3、游戲:抱一抱(1)規(guī)則:教師任一出示1—10中的一個數(shù)字,幼兒根據(jù)數(shù)字做相應(yīng)的動作。(單數(shù)——自己抱一抱,雙數(shù)兩個人抱一起)(2)游戲反復進行,教師不斷變化數(shù)字,期間問幼兒為何要自己抱住自己或兩個人抱在一起的理由。

          三、變魔術(shù):

          師:小朋友真了不起,知識宮的問題都難不到你們,F(xiàn)在我們一起來變一個魔術(shù)好嗎?變出來了呢,就作為第二份禮物送給你們,現(xiàn)在聽好老師告訴你們怎么變。

          四、開火車游戲,出知識宮。

        幼兒園大班教案 篇2

          活動目標

          能用不同的材料和方法裝飾、制作紙袋動物,培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識。

          活動準備

          1.各色卡紙、彩色即時貼、皺紋紙、畫筆、剪刀、雙面膠等。

          2.利用紙袋制作的小動物表演的《動物狂歡節(jié)》視頻片段。

          活動過程

          一、出示各種彩色紙袋,討論紙袋的用處

          1.你們家里有紙袋嗎?爸爸媽媽平時是怎么處理紙袋的?

          2.紙袋除了可以用來裝東西,還可以用來干什么?

          二、播放視頻《動物狂歡節(jié)》,引起幼兒制作的興趣

          1.你看到了什么?這些小動物是用什么制作的'?

          小結(jié):原來紙袋還可以制作成各種小動物。今天,森林里要舉行“動物狂歡節(jié)”,想請小朋友們制作各種小動物來參加,你想不想試一試?

          三、幼兒討論制作紙袋小動物的順序

          1.你想用紙袋做什么小動物?需要哪些材料?

          2.教師根據(jù)幼兒的想法進行總結(jié):在制作紙袋小動物的時候可以根據(jù)紙袋的大小、形狀、顏色,選擇不同的輔助材料加工制作成各種小動物。

          3.討論:做小動物的時候可以按照什么順序來做?

          教師小結(jié):①先想好自己要做什么小動物。②選擇紙袋和各種輔助材料。③用畫筆畫出小動物的五官及四肢。④進行組合,并對小動物的身體加以裝飾。

          4.幼兒自主選擇材料制作紙袋小動物,教師觀察指導,引導幼兒對小動物的身體進行裝飾。

          四、幼兒利用紙袋作品進行表演,感受制作帶來的樂趣,培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識

        幼兒園大班教案 篇3

          【活動目標】

          1、不受物體大小、排序方式的影響,加強對數(shù)量8的認識。

          2、能觀察物體的外部特征找出該物體或者給物體進行定位。

          3、能用語言表述相關(guān)的操作內(nèi)容,愉快地參加活動。

          【活動準備】白板課件。

          【活動過程】

          1、認識怪獸導入活動。

          展示怪獸和數(shù)字。

          教師:這些怪獸真奇怪,它們的身上有好多的點點,讓我們來看看這些點子跟中間的數(shù)字有什么關(guān)系呢?

          2、吃相應(yīng)的數(shù)字。

          根據(jù)怪獸身上的`點數(shù)吃相應(yīng)的數(shù)字。

          3、根據(jù)骰子的點數(shù)記錄數(shù)字。

          請3-4位幼兒到教師機上操作點擊骰子滾出一個數(shù)字。

          使用熒光筆在怪獸身上來標記相應(yīng)的數(shù)字。

          4、游戲幼兒分組操作。

          組一:記錄怪獸身上的點數(shù)。數(shù)出怪獸身上的點數(shù),在方框里寫出點數(shù)。

          組二:按照怪獸身上的圖案搭配相應(yīng)的圖案1。

          組三:按照怪獸身上的圖案搭配相應(yīng)的圖案2。

          組四:把怪獸送回家。

          5、看課件檢查答案。

        幼兒園大班教案 篇4

          【活動目標】

          1、在圖形的反復變化中,訓練幼兒思維,提高操作能力。

          2、通過讓幼兒反復對三角形、正方形、梯形、圓形等圖形進行變化操作,引導幼兒發(fā)現(xiàn)圖形之間可以相互變化,轉(zhuǎn)換,它們可以變出不同的數(shù)量的各種圖形。

          3、培養(yǎng)幼兒利用各種圖形組合成各種物體的情趣。

          4、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

          5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

          【活動重點】

          掌握圖形的要領(lǐng)。

          【活動準備】

          1、教具:三角形、長方形、梯形、圓形拼成一幅畫(機器人)。

          2、學具:每人一套各種圖形的紙,放在信封中。

          【活動過程】

          一、開始部分:

          小朋友,今天老師帶來了一副有趣的畫,你們想知道是什么嗎?(教師拿出掛圖背朝幼兒),變!一幅畫展現(xiàn)在幼兒面前。“機器人”對!你們看機器人是由什么拼成的!坝蓤D形拼成。”好!下面我們就來做有關(guān)圖形的游戲。

          二、基本部分:

          第一次嘗試活動:觀察、思考。

          l、機器人是由哪些圖形組成的?(由圓形、正方形、三角形、長方形、梯形組成。)

          2、每種圖形各有多少個?(圓形6個,半圓形6個,正方形1個,長方形4個,梯形5個,三角形1個。)

          第二次嘗試活動:用折紙游戲,看圖形的變化。

          1、發(fā)禮物:(學具)小朋友,上面的游戲,大家做的都很好,所以老師要獎勵每位小朋友一份禮物(發(fā)學具),我知道大家都想看看袋里面裝的是什么禮物,好,下面就請你們自己打開小信袋(里面出現(xiàn)多種顏色的圖形)。里面是什么?你們喜歡不喜歡這些小圖形呢?它們還有魔力呢,只要你用手折一折,它還會變成其它形狀呢,讓我們一起來試一試。

          2、操作:動手動腦,感知圖形變換。

          (1)請幼兒動手變一變(折紙)。

          (2)請幼兒說說變化的結(jié)果:(幼兒用記錄表記錄)

          正方形——變成了三角形還有長方形。

          圓形——變成了半圓形、扇形。

          長方形——變成了三角形,還有正方形。

          三、結(jié)束部分:

          五彩圖形妙趣橫生:小朋友,這些小圖形好玩嗎?(好玩。┢鋵嵥有更好玩的方法呢,只要我們再把它貼在白紙上它還會變成一幅精美的粘貼畫,你們想試試嗎?

          1、師生共同享受動手制作的快樂。

          2、作品交流。

          四、活動延伸:

          請小朋友回家后同爸爸媽媽找一找,你家里哪些東西是你認識的圖形。

          教學反思:

          幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可操作的.豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預(yù)設(shè)的要求。

        幼兒園大班教案 篇5

          活動目標:

          了解故事的基本內(nèi)容以及"護士小姐"變化的臉部特征感受故事的幽默情緒。

          發(fā)展幼兒的動手能力。

          安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

          活動準備:

          PPT圖片DVD《親愛的護士小姐》

          故事面具:小丑,巫婆,海盜,圣誕老人

          活動過程:

          一、開始部分:設(shè)下懸念,激發(fā)幼兒學習興趣利用故事開頭"有一次,我的腳受了傷,必須住在兒童醫(yī)院好幾天。每天,都有一個打扮得很特別的護士小姐來照顧我。"吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的好奇心,提出問題"護士小姐會打扮成什么呢?"為接下來的學習設(shè)下懸念,進而順利地進入下一個活動環(huán)節(jié)。

          二、基本部分:理解故事內(nèi)容,掌握知識,習得能力。

          1、欣賞情景表演《親愛的護士小姐》初步了解故事內(nèi)容。每當護士小姐變換了一個造型的時候,把面具出示在黑板上,便于幼兒仔細觀察這個角色的臉部特征。引導幼兒集體討論交流,回答:

          "故事里都有誰呢?"(簡單的問答式學習有利于提高幼兒學習的自信,為下一節(jié)的深入學習奠定基礎(chǔ)。)

          2、帶著問題欣賞故事,出示PPt,并生動講述一遍故事。加深對故事的印象和理解。

          "第一天護士小姐打扮成了什么?小丑的臉上有什么?""第二天護士小姐變成了什么巫婆的.臉有什么?""第三天護士小姐又變成了什么?海盜的臉有什么?""第四天護士小姐還變成了什么?圣誕老人的臉上有什么?""小男孩雖然腿受傷住院了,可是他在醫(yī)院里面過得愉快嗎?為什么?""你喜歡這個護士小姐嗎?那你們還想聽這個故事嗎?"

          3、播放DVD,完整欣賞事故(讓幼兒從視覺和聽覺上更加直觀地感知故事內(nèi)容)并會用"護士小姐有······"的句型描述臉部特征。

          請你用"護士小姐有······"的話來告訴我,護士小姐臉上有什么?

          4、游戲:拼貼畫(讓幼兒選對應(yīng)的部位進行拼貼,得到護士小姐的正確畫像,看是否與書本上的一樣)"這樣的護士小姐跟我們故事中的護士小姐是一樣的嗎?""小男孩畫的像是對的嗎?"三、結(jié)束部分:總結(jié)護士小姐的臉部特征。

          "你覺得這個護士小姐還可以變成什么?""不管她是什么造型,她的臉上一定會有什么?圓圓的眼鏡、短短的頭發(fā)、右邊臉上有個痣、鷹勾鼻、小小的金牙。""今天我們講的是什么呀?可愛的護士小姐。"活動延伸:

          請寶貝回家后把你想要護士小姐變成的人物畫出來。

        幼兒園大班教案 篇6

          活動目的:

          1、讓幼兒知道空氣流動形成風。

          2、讓幼兒具體感知風,并讓他們知道風是看不見,摸不著的,只能感覺到。

          3、培養(yǎng)幼兒的觀察力和感知能力,了解風的好處與壞處,以及人們怎樣利用風和戰(zhàn)勝風災(zāi)。

          4、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。

          5、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

          活動準備:

          1、課前引導幼兒觀察風給外界帶來的變化,如:紅旗、水、頭發(fā)等的變化。

          2、一把扇子,每人一個氣球,碎紙屑許多,小風車每人一個。

          3、有關(guān)風的課件。

          活動過程:

          1、談話:這幾天老師讓小朋友觀察了樹枝搖動,紅旗飄,水面起波紋,你們知道是誰引起的嗎?

          2、讓幼兒感知空氣流動形成風。

          (1)教師引導幼兒玩氣球,通過玩氣球親自感受空氣流動形成風。

         。2)幼兒自己動手做小實驗:讓幼兒用自己的小手扇動空氣,使空氣流動形成風。

         。3)小結(jié):空氣流動形成風,哪里有空氣流動,哪里就有風。

          3、了解風的特性。

         。1)讓幼兒用自己的小手當小扇子,扇動空氣,說出扇的快臉上有什么感覺,扇的慢臉上又有什么感覺?(幼兒自由發(fā)言)教師小結(jié):扇的快,空氣流動的快,風就大,扇的慢,空氣流動的慢,風就小。

         。2)老師給小朋友扇扇子,請小朋友試一試能不能抓住風?瞪大眼睛看一看能不能看到風?

          小結(jié):風看不見,抓不著,只能感覺到。

          4、玩紙屑。

          (1)分給幼兒每人一小堆紙屑,讓他們想辦法玩紙屑,看誰最聰明,想的玩法多。

         。2)討論:玩完后讓幼兒自由討論,說一說自己是用什么辦法產(chǎn)生風使小紙屑動的。

          5、了解風的好處與壞處。

          幼兒討論,教師講解。

         。1)(看課件)風為人們做了許多好事。風吹干了媽媽洗的衣服;使人涼快;讓風箏飛上天;風車轉(zhuǎn)動帶動發(fā)電機發(fā)電……

          可是有的風卻做了許多壞事。它把房子推倒了;把樹木刮斷了;打翻了魚船……這樣的風很可恨。

          (2)小結(jié):現(xiàn)在的人們本領(lǐng)可大了,想出了許多辦法不讓風做壞事,人們建起了防風林,把風擋住,還提前預(yù)報風,這就減少了風給人們帶來的危害。

          6、玩“風車轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”游戲。

          幼兒每人一個風車,想辦法讓風車轉(zhuǎn)起來。請幾名幼兒到前面演示講解后,幼兒自由玩風車。

          帶幼兒到戶外玩風車結(jié)束活動。

          教學反思:

          這節(jié)課中,我覺得我的`活動提問較之前有了很大的提高,提問的效果也很好?梢哉f在大家的討論下,提問的有效性有了很大的提高。幼兒不僅會說了,而且還更會問了。這樣的自由探索活動吸引了孩子們的注意力,也激發(fā)了他們的學習熱情。孩子們在輕松、愉快地氛圍中,發(fā)揮了他們在活動中的主動性,能力也得到了一定的發(fā)展。

        幼兒園大班教案 篇7

          一、活動思想:

          培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣是幼兒園體育的重要目標,要根據(jù)幼兒的特點組織生動有趣、形式多樣的體育活動,吸引幼兒主動參與。在體育活動中,培養(yǎng)幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質(zhì)和主動、樂觀、合作的態(tài)度。

          二、活動介紹:

          為了提倡這一點,我班開展了一項體育比賽活動:《小動物運糧》,從中發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性、靈敏性,培養(yǎng)幼兒熱愛小動物的情感。設(shè)置寬闊的活動場地及活動背景,引入情景,使幼兒引起活動積極性,請幼兒扮演自己所喜愛的小動物進行游戲,游戲中小動物們?yōu)榱四艿玫竭\糧的勝利,不怕困難,能勇敢地堅持到最后。

          三、活動記錄:

          活動中有一部分幼兒的能力相對來說較差,甚至不想?yún)⒓恿耍髞碓谟變簜兿嗷ス膭,與幫助下,扮演小動物的所有幼兒都完成了任務(wù)。而且有一部分幼兒完成得很好。而沒有得到勝利的幼兒也充滿喜悅,因為,我和孩子們在乎的是活動的過程,最后我們依次給幼兒安排了象征性的獎勵,并和孩子們約好下一次還要再比賽一次。

          活動反思:

          關(guān)注幼兒的年齡特點。小班幼兒在練習“手膝著地向前爬、往后爬”這一動作時枯燥且無趣味,那么如何根據(jù)小班幼兒體育活動的特點,采取正確的方法,培養(yǎng)幼兒參與體育活動的興趣,有效地開展體育教學呢?為了解決這一問題,我們設(shè)計了“擬人化”的“小螞蟻運糧”教學情境,構(gòu)思了有趣的游戲情節(jié),螞蟻寶寶跟著螞蟻媽媽出門玩、在草叢里發(fā)現(xiàn)了糧食,以及把糧食運回家的'路上遇到的種種困難,如:遇到打雷下雨的天氣、遇到大甲蟲等一系列緊張有趣情節(jié)的故事設(shè)計。將動作練習融入到情境教學中,在趣味的情境中,“螞蟻寶寶”時而興奮、時而緊張、時而又歡呼雀躍,積極愉快地完成了一系列的運動鍛煉要求!拔浵亴殞殹眰儫o論是跟媽媽學本領(lǐng),還是自己練習,再到“實戰(zhàn)”熱情都很高,始終都在愉悅的氛圍里進行身體鍛煉,獲得了爬行能力的發(fā)展。不僅如此,孩子們針對老師運糧食過程中可能遇到的難題進行自我探索和嘗試,找出過小橋下坡時不讓糧食掉下來的方法,充分表現(xiàn)出孩子的主體性。本活動中很好地遵循了主體性原則。

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