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        幼兒園大班游戲教案

        時(shí)間:2022-07-05 17:58:13 幼兒園教案 我要投稿

        幼兒園大班游戲教案(15篇)

          作為一名教師,通常需要用到教案來輔助教學(xué),借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編收集整理的幼兒園大班游戲教案,希望對(duì)大家有所幫助。

        幼兒園大班游戲教案(15篇)

        幼兒園大班游戲教案1

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、鍛煉幼兒的單腳站立和單腳跳躍的能力。

          2、培養(yǎng)了幼兒的合作意識(shí)和合作能力讓幼兒體驗(yàn)到游戲的快樂。

          3、通過小組合作,共同商量表達(dá)表現(xiàn)的形式,大膽表演

          5、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】平整的場(chǎng)地 音樂磁帶

          【活動(dòng)過程】

          教師帶幼兒進(jìn)入場(chǎng)地隨《健康歌》音樂幼兒做熱身運(yùn)動(dòng),伸伸手,彎彎腰,點(diǎn)點(diǎn)頭,跺跺腳。師說謎語,創(chuàng)設(shè)情境:今天老師給大家?guī)硪晃恍屡笥,小朋友要不要猜一猜他是誰?

          師;有種動(dòng)物真稀奇,天天生活在水里,說他是龍,不是龍,頭上長(zhǎng)著小胡須。對(duì)了他就是小龍蝦。今天老師要和小朋友來玩捉龍蝦的游戲好不好?幼兒邊說兒歌邊做游戲。小龍蝦,小龍蝦,我們把你帶回家。裝在簍里蹦蹦跳,躺在碗里羞答答。大紅旗袍紅頭發(fā),像個(gè)新娘要出嫁。

          【游戲玩法】大部分幼兒?jiǎn)文_站立或跳躍當(dāng)龍蝦,其中兩名幼兒手拉手當(dāng)漁網(wǎng)去捉龍蝦,若被抓住了就當(dāng)漁網(wǎng)與那兩個(gè)幼兒手拉手去抓龍蝦,直到所有的龍蝦被捉住,游戲結(jié)束。如果快被捉住了就蹲下來表示安全,不能去捉了。

          【教師總結(jié)】今天小朋友玩的開心不開心,你們的收獲真的不小!小龍蝦們累了吧,那咱們回教室休息一下吧。

          【活動(dòng)延伸】回家后與附近的小朋友或者是家人玩捉龍蝦的游戲。

        幼兒園大班游戲教案2

          活動(dòng)目標(biāo):

          根據(jù)手形的變化聯(lián)想各種事物,并嘗試。用自己的小手變成各種生動(dòng)的圖案。

          發(fā)動(dòng)幼兒想象力和創(chuàng)造力,鼓勵(lì)幼兒大膽想象和嘗試。

          愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

          教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):

          重點(diǎn):培養(yǎng)親自動(dòng)手;

          難點(diǎn):伸出手去,想象變成各種圖形。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:手電筒

          活動(dòng)過程:

          欣賞:

          1、教師把窗簾拉上,請(qǐng)一名幼兒打開手電筒照到墻上,老師伸手做手影游戲,引導(dǎo)幼兒欣賞。例如:狗、孔雀等。

          2、引導(dǎo)學(xué)生伸出自己的手到窗簾處變出自己想變的事物。

          引導(dǎo):老師邊夸獎(jiǎng)邊拿出自己畫的范畫(頭朝不同方向的鳥)讓學(xué)生欣賞后貼在小黑板上。師:這些畫的輪廓像什么?生:小鳥。師:小朋友真厲害發(fā)現(xiàn)了秘密,讓老師來教你們用小手變“小鳥”吧。

          講解示范:

          1、老師伸出手指著大拇指說:“把大姆指當(dāng)小鳥的頭”,并在輪廓里畫上眼睛和尖尖的。指著其余四個(gè)指頭說:“這當(dāng)小鳥的身子”,邊說邊用粉筆在黑板上描下來。

          2、再涂上顏色。

          問:還能不能多畫幾只鳥?生:……師邊說邊畫了兩只頭朝不同方向的鳥。問:可不可以給這兩只鳥涂上不同的顏色?生:可以。師讓學(xué)生挑選自己喜歡的顏色讓老師幫著給鳥涂上。師:這幾只鳥美麗嗎?生……

          動(dòng)手創(chuàng)作:指導(dǎo)幼兒擺好要畫的手形,用筆從最外邊的手指開始,仔細(xì)沿著手指的形狀走,一直畫到最后一個(gè)手指(著重找出姆指),師:拇指上畫鳥的什么?生:頭。并指導(dǎo)幼兒添畫進(jìn)行裝飾。

          作品展覽:讓幼兒把自己的畫展示給大家看。師進(jìn)行評(píng)價(jià)。

          教學(xué)反思

          1、活動(dòng)過程的反思:

          (1)大部分幼兒都能動(dòng)手畫,很感興趣,剛畫時(shí)四個(gè)小指頭個(gè)別的合并畫了,個(gè)別的在畫好輪廓后把眼睛、嘴錯(cuò)畫在小指上了。

          (2)教師在講小鳥的頭時(shí),還要強(qiáng)調(diào)以不同的方向進(jìn)行變換,讓學(xué)生看出各種姿態(tài)的小鳥。

          (3)教師在要求畫不同方向飛來的小鳥時(shí),幼兒有一定的難度,教師用手在黑板上擺放不同方向飛來的小鳥,幼兒很快就接受了。

          2、活動(dòng)效果的評(píng)價(jià):引入還是很好的,師在講畫鳥頭朝不同方向時(shí)不夠靈活。

          3、我重新上這課時(shí),會(huì)在范畫上精心設(shè)計(jì),引導(dǎo)上多下功夫,讓學(xué)生自己去體會(huì)鳥不同姿態(tài)的美。

        幼兒園大班游戲教案3

          不說話的小丑

          游戲目的:發(fā)展小朋友們的觀察力、想象力與判斷力。

          游戲準(zhǔn)備:畫有各種事物的卡片或?qū)嵨锶舾伞?/p>

          游戲過程

          一、介紹游戲玩法:

          二、開展游戲:

          1、實(shí)習(xí)老師示范扮演小丑,請(qǐng)一名幼兒作助手。(鄭老師現(xiàn)在要請(qǐng)一位小朋友來當(dāng)小丑的助手,誰愿意來幫忙呀?)(大家知道怎么玩了嗎?那就要開始請(qǐng)小朋友們來做不說話的小丑嘍。)此游戲也可請(qǐng)幾位幼兒來猜,其他幼兒集體當(dāng)小丑。(現(xiàn)在,老師要多請(qǐng)一些小丑來表演,看看誰的表演最最棒。)幫助幼兒理解游戲玩法。

          2、然后請(qǐng)一名幼兒做小丑,開展游戲。

          3、第一次游戲后,講出游戲中體現(xiàn)出來的問題,針對(duì)問題,強(qiáng)調(diào)應(yīng)注意的地方。強(qiáng)調(diào)規(guī)則:助手出示卡片時(shí)不能讓其他幼兒看見卡片上的內(nèi)容;小丑只能用動(dòng)作表演,不能說話暗示。

          繼續(xù)游戲2——3次。

          4、如果時(shí)間允許,可以在黑板上畫出物品,來做此游戲。

          三、總結(jié):評(píng)價(jià)哪些小朋友做得好,也可讓小朋友相互評(píng)價(jià)

          附:游戲方法:請(qǐng)一名幼兒當(dāng)小丑,面對(duì)全體幼兒站立;另請(qǐng)一名幼兒當(dāng)小丑的助手,面對(duì)小丑,背對(duì)其他幼兒坐著。助手出示卡片,小丑就卡片上的物品的用途作相應(yīng)的動(dòng)作。如,卡片上畫有衣服,小丑就做出穿衣的動(dòng)作,讓其他幼兒猜卡片上畫的是什么物品。若有人很快猜中,小丑就豎起大拇指夸夸大家,也夸夸自己,表示“我表演得好,你們猜得對(duì)”。若小丑表演了很長(zhǎng)時(shí)間,大家還未猜中,則換個(gè)小丑表演。

          活動(dòng)反思:

          情景描述:

          因?yàn)槭窃谝粋(gè)體育課后帶的游戲,所以我?guī)У挠螒蚴潜容^安靜的。由于上節(jié)課活動(dòng)量太大,在我講解游戲規(guī)則時(shí),小朋友們就顯得沒有興趣。我拿出小丑的圖片,小朋友們就唧唧喳喳的說。在第一遍游戲中,出現(xiàn)了問題,小朋友不知道怎么去表現(xiàn)他所看到的東西。在第二遍游戲中,小朋友們都想當(dāng)小丑,而不愿去當(dāng)小丑,我想是不是因?yàn)橐硌莸木壒。在位置安排上也不是我預(yù)想的,所以,當(dāng)助手拿卡片給小丑看時(shí),一些小朋友已經(jīng)看到卡片上的東西,小丑還沒表演,大家就猜出答案。由于后來請(qǐng)了三四個(gè)小丑表演,小朋友們不知道猜哪個(gè)小丑的,場(chǎng)面混亂。

          分析:

          1.在要開始講解游戲時(shí),就應(yīng)吸引小朋友注意,等他們安靜后再開始講解,以確保后面游戲的開展。

          2.游戲示范過程中,應(yīng)提醒小朋友們仔細(xì)看小丑要做什么,助手要做什么。

          3.游戲時(shí),還是應(yīng)一個(gè)個(gè)請(qǐng)小丑來表演。

          4.在前期準(zhǔn)備時(shí),卡片應(yīng)準(zhǔn)備的大些,讓助手站在小朋友們后面給小丑看卡片。還應(yīng)考慮怎樣讓小朋友們多多參與進(jìn)游戲中。

          反思調(diào)整:

          1.通過講解示范,讓小朋友們能很快熟悉游戲規(guī)則并參與。

          2.在上游戲活動(dòng)時(shí),自己應(yīng)先做好充足的準(zhǔn)備:材料、試講。在試講過程中發(fā)現(xiàn)可能會(huì)出現(xiàn)的問題,及早解決。

          3.針對(duì)小朋友不愿當(dāng)小丑的問題,應(yīng)多采取鼓勵(lì)的方法。

        幼兒園大班游戲教案4

          引言

          飛英塔(塔里塔)、府廟(廟里廟)和潮音橋(橋里橋)是湖州城內(nèi)的三大著名古建筑,俗稱"湖州三絕"。這三座古建筑體現(xiàn)的包含、層疊的特點(diǎn)是非常具有特色的。通過建構(gòu)游戲創(chuàng)造性的表現(xiàn)三座古建筑的特點(diǎn),對(duì)于幼兒來說是一件十分有意思的事。

          游戲目的

          1、根據(jù)自己的理解建構(gòu)"湖州三絕"。

          2、通過疊加、壘高、架空的方法和從里到外、從下到上的建構(gòu)順序體現(xiàn)湖州三絕所表現(xiàn)的層疊、包含的建筑特點(diǎn)。

          3、能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進(jìn)行作畫,體驗(yàn)快樂的情感。

          4、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:參觀過飛英塔、府廟和潮音橋。幼兒已有疊加、壘高、架空等搭建技能。

          2、材料投入:原木積木,紙盒、泡沫等。

          3、環(huán)境創(chuàng)設(shè):張貼飛英塔、府廟和潮音橋的圖片。

          游戲玩法

          1、飛英塔(塔里塔)第一步搭建里塔,可以用積木也可以用罐子代替。第二步搭建外塔,將內(nèi)塔圍在中間,適當(dāng)運(yùn)用壘高和架空的方法,使之可以透過外塔看見中間的里塔。第三步封頂,塔搭建得比內(nèi)塔高的時(shí)候就可以封頂。第四步搭建塔頂。

          2、府廟(廟里廟)第一步搭建里廟,確定"廟里廟"整體的位置。第二步搭建圍墻。第三步搭建輔助物,從里廟外廊柱兩側(cè)開始搭建,用不同類型積木相結(jié)合的.方法,增加材料的多樣性。第四步搭建外廟的廟門。

          3、潮音橋(橋里橋)第一步搭建橋墩,注意控制好橋墩之間的距離。第二步搭建橋面,注意左右對(duì)稱和保持平衡。第三步搭建下面的小橋,注意控制好和主橋的距離,使之遠(yuǎn)看時(shí)產(chǎn)生"橋里有橋"的感覺。

          要點(diǎn)貼士

          1、文中給的是"湖州三絕"完整的搭建圖,其中第一、第二步為基本步驟,第三、第四步為延伸步驟,教師組織活動(dòng)時(shí)可根據(jù)本班孩子的能力決定完成的步驟。

          2、幼兒可以用分組的方式分別建構(gòu)飛英塔、府廟和潮音橋,下次再輪換搭建。

          3、搭建的材料可以是原木積木、紙盒、泡沫等。

          4、搭建的過程中要充分發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,只要抓住建筑層疊、包含的特點(diǎn),可以有不同的搭建方法。

          5、在家庭中玩可以根據(jù)幼兒的能力適當(dāng)減少搭建環(huán)節(jié),可以用家中的物品作為搭建的替代材料。

          游戲價(jià)值

          幼兒在搭建飛英塔、府廟和潮音橋的過程中,加深了對(duì)"湖州三絕"的認(rèn)識(shí),激發(fā)了他們對(duì)家鄉(xiāng)的熱愛。搭建過程中需要仔細(xì)觀察圖片中的建筑物,思考把平面圖像轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw建筑的方法,有效發(fā)展了幼兒的觀察力和空間思維力。通過對(duì)游戲材料的擺弄,促進(jìn)了幼兒小肌肉動(dòng)作的發(fā)展。小組游戲中的討論和合作,促進(jìn)了幼兒社會(huì)性的發(fā)展,提高幼兒交往與合作能力。

          活動(dòng)反思

          首先,我覺得在活動(dòng)中為全體幼兒提供了一個(gè)富有探索性的學(xué)習(xí)環(huán)境。象肯德雞全家桶、飲料杯、彩笛卷盒子等這些廢舊物品對(duì)孩子們來說既新鮮又熟悉,這些物品特別是彩笛卷盒子變化大、操作性強(qiáng),這為幼兒在探索學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題提供了極好的契機(jī)。因此,孩子們?cè)诓僮髦袀(gè)個(gè)興趣濃厚、思維積極,根據(jù)他們已有的經(jīng)驗(yàn),建構(gòu)出方法不一的圍墻,教師對(duì)這些建構(gòu)作品分別給予肯定和鼓勵(lì),有效地調(diào)動(dòng)了幼兒探索的積極性。最后,在積累經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),幫助幼兒學(xué)習(xí)新的建構(gòu)技能,使幼兒在原有的基礎(chǔ)上得到了提高,也大大滿足了幼兒不斷探索的欲望和成功的體驗(yàn)。這是我對(duì)建構(gòu)活動(dòng)的第一次嘗試,在活動(dòng)中肯定存在許多問題,如在活動(dòng)中是否應(yīng)選擇同種材料(象都是口大、底小的桶形)或完全形狀不同的材料,因?yàn)橥N材料也有多種搭法,不同材料的建構(gòu)方法就更多了。因此,還有待于老師們共同探討、研究,希望各位老師給我提出寶貴的意見。

          小百科:建構(gòu)是一個(gè)借用自建筑學(xué)的詞語,原指建筑起一種構(gòu)造。

        幼兒園大班游戲教案5

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、練習(xí)走、跑、跳、攀爬、平衡、投擲等動(dòng)作技能,積極探索多種上山、下山的方法;

          2、大膽地嘗試用自己感到困難的方式上山、下山,體驗(yàn)游戲的樂趣;

          3、以積極、勇敢、團(tuán)結(jié)協(xié)作的狀態(tài)參與游戲,培養(yǎng)幼兒不怕困難,勇敢精神品質(zhì)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          環(huán)境布置:

          將怪獸圖案或模型粘貼或放置到山坡對(duì)面約4-5米的位置

          兒童迷彩裝、步話機(jī)一對(duì)、報(bào)紙球若干、簡(jiǎn)易擔(dān)架兩副、絨布娃娃玩具若干。

          備用材料:

          羊角球、高蹺、玩具馬、沙袋等游戲器械若干。

          活動(dòng)過程:

          一、準(zhǔn)備活動(dòng):練兵。

          1、活動(dòng)肢體熱身運(yùn)動(dòng):隊(duì)列練習(xí),復(fù)習(xí)操節(jié):《我是小兵》。

          2、齊步走和變向跑練習(xí):游戲“搶占山頭”。

          玩法:教師帶領(lǐng)幼兒在場(chǎng)地中間集合,吹哨練習(xí)齊步走,當(dāng)出現(xiàn)一聲長(zhǎng)哨時(shí),馬上看教師手勢(shì),跑至所指方位。

          3、蹲、起、S型小跑步、平衡等技能練習(xí):游戲“戰(zhàn)斗機(jī)”。

          玩法:幼兒做開飛機(jī)狀,跟著教師做飛行練習(xí),如變向跑,原地轉(zhuǎn)、蹲起等。至“大本營(yíng)”即山坡下集合。

        幼兒園大班游戲教案6

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、認(rèn)識(shí)春節(jié),了解春節(jié)風(fēng)俗和習(xí)慣。

          2、感受新年氣氛,知道又長(zhǎng)大了一歲。

          3、激發(fā)自主性,培養(yǎng)孩子的能力及品質(zhì)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、氣球、糖果等適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)品。

          2、歡快的音樂、關(guān)于春節(jié)的錄像帶。

          3、春節(jié)時(shí)會(huì)見到的物品,如:春聯(lián)、塑料鞭炮,紅衣服等。

          活動(dòng)玩法:

          一、引發(fā)孩子對(duì)春節(jié)的聯(lián)想

          1、老師拿出塑料鞭炮及一些禮花的時(shí)候問“小朋友們?吹奖夼诤投Y花,你們會(huì)想到什么呢?”

          小朋友說“某某某”

          2、老師繼續(xù)說“對(duì)啊,其實(shí)在過年的時(shí)候,喜慶日子中,我們也會(huì)放鞭炮和禮花,對(duì)不對(duì)?”

          二、了解過年的一些習(xí)俗和習(xí)慣

          1、老師將準(zhǔn)備好的關(guān)于春節(jié)的錄像帶放給孩子們看,提前告訴孩子們要認(rèn)真觀看,然后看完以后老師會(huì)問關(guān)于錄像帶里面有寫什么春節(jié)習(xí)俗的問題。

          2、小朋友觀看錄像帶,然后開始提問。比如老師問“剛剛錄像帶里面是關(guān)于春節(jié)的,那么當(dāng)中爸爸媽媽干了什么呢?”小朋友A“爸爸早上給小朋友做了湯圓”小朋友B“媽媽早起給小朋友穿了新的紅棉襖!

          3、孩子答對(duì)以后,給與適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)和表揚(yáng)。

          溫馨提示:

          新年到來之際,讓孩子感受過年的氣氛,教會(huì)他們?cè)谶^年時(shí)要注意安全。如:鞭炮不能隨便放,走親訪友時(shí),說一些吉祥話等等。

        幼兒園大班游戲教案7

          端午節(jié)是我國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日,有著許多獨(dú)特的風(fēng)俗,如吃粽子、賽龍舟、掛香袋、系長(zhǎng)命縷、編織咸蛋網(wǎng)兜等慶;顒(dòng)。其中許多活動(dòng)都適合大班幼兒開展。為了鍛煉和發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力,增進(jìn)幼兒對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的了解和興趣,我園結(jié)合一年一度的端午佳節(jié),以網(wǎng)為主題開展了相關(guān)的游戲活動(dòng)。

          游戲目標(biāo):

          1.激發(fā)幼兒對(duì)線組成的“蜘蛛網(wǎng)”的興趣,學(xué)習(xí)用不同的方式來織蜘蛛網(wǎng),能繪畫出幾種基本的網(wǎng)狀圖形。

          2.初步了解橫線、豎線交叉形成的效果,能大膽編制自己喜歡的網(wǎng),注意線與線之間的疏密。

          3.在游戲中培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造力和動(dòng)手能力,增強(qiáng)互相幫助、協(xié)作完成任務(wù)的意識(shí),并體驗(yàn)成功和合作的快樂。

          4.通過活動(dòng)培養(yǎng)幼兒匍匐前進(jìn)和攀爬的能力,增強(qiáng)手臂、腰、腹的力量,提高身體的協(xié)調(diào)能力。

          游戲準(zhǔn)備:

          1.理網(wǎng)(了解人際關(guān)系)。組織幼兒通過兒歌誦讀的形式了解自己家庭的人際關(guān)系,對(duì)“網(wǎng)”有一個(gè)初步的了解。(附《輩份歌》:爸爸的爸爸叫什么?爸爸的爸爸叫爺爺。爸爸的媽媽叫什么?爸爸的媽媽叫奶奶。爸爸的哥哥叫什么?爸爸的哥哥叫伯伯。爸爸的弟弟叫什么?爸爸的弟弟叫叔叔。爸爸的姐妹叫什么?爸爸的姐妹叫姑姑。媽媽的爸爸叫什么?媽媽的爸爸叫外公。媽媽的媽媽叫什么?媽媽的媽媽叫外婆。媽媽的兄弟叫什么?媽媽的兄弟叫舅舅。媽媽的姐妹叫什么?媽媽的姐妹叫阿姨……)

          2.畫網(wǎng)(展開豐富想象)!熬W(wǎng)”究竟是什么樣的?在老師的帶領(lǐng)下,孩子們從蜘蛛網(wǎng)得到啟發(fā),展開豐富的想象,用手中的筆勾畫出各種各樣的網(wǎng),使網(wǎng)呈現(xiàn)出一個(gè)多彩的畫面。

          3.織網(wǎng)(搭建游戲通道)。將8根一樣長(zhǎng)度的繩子一頭打結(jié)固定在一起,再將繩子向四周放射狀攤開成圓形,拿一卷繩子(繩子的長(zhǎng)度取決于想編的網(wǎng)的大小)從圓心附近開始依次在每一根繩上打結(jié),直至尾端。

          游戲一:八卦陣

          游戲場(chǎng)景:

          將桌子在場(chǎng)地中擺放成圓形“八卦”,桌上放1O以內(nèi)加減算術(shù)題,外圍一圈網(wǎng)上掛滿“寶寶”(玩偶),“寶寶”身上貼著相應(yīng)的數(shù)字答案。寶寶與算式題的數(shù)量取決于參與游戲幼兒數(shù)。

          游戲玩法:

          幼兒依次進(jìn)入“八卦陣”,跨越八卦網(wǎng),在桌上提取算術(shù)題,算出結(jié)果后尋找與題目答案相對(duì)應(yīng)的被困“寶寶”,并將它救出八卦網(wǎng)。游戲過程中,幼兒可以互相幫助,直至救出網(wǎng)中所有的“寶寶”。

          游戲二:穿越鐵索橋

          游戲場(chǎng)景:

          兩排小板凳間隔一定距離背對(duì)背放置。用長(zhǎng)繩在椅背上來回穿梭編制成低矮的網(wǎng)——“鐵索橋”。

          游戲玩法:

          幼兒匍匐前進(jìn),按順序進(jìn)入并穿越鐵索橋。前進(jìn)時(shí)身體不準(zhǔn)觸碰到網(wǎng)。

          游戲三:鉆越盤絲洞

          游戲場(chǎng)景:

          將織好的若干“蜘蛛網(wǎng)”(有些網(wǎng)眼較大,可供幼兒穿越)掛在低矮的灌木叢或其他地方,布置好盤絲洞場(chǎng)景。

          游戲玩法:

          幼兒從四面都是網(wǎng)的洞中鉆過。通過時(shí),身體不準(zhǔn)接觸到蜘蛛網(wǎng)。

          游戲四:翻越障礙墻

          游戲場(chǎng)景:

          大型自制繩網(wǎng)玩具做障礙墻。

          游戲玩法:

          翻越用網(wǎng)織成的障礙墻。在翻越過程中幼兒可以互幫互助。

        幼兒園大班游戲教案8

          活動(dòng)目標(biāo)

          1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力。

          2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

          3.練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

          4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          5.能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

          教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

          重點(diǎn):了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

          難點(diǎn):練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

          活動(dòng)過程:

          一、導(dǎo)入部分:示范玩法。

          幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

          二、基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。

          1.按順時(shí)針或逆時(shí)針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

          2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

          3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

          4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

          5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

          6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

          7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

          三、結(jié)束部分:

          小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。

          活動(dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

          教學(xué)反思

          這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數(shù)目,按對(duì)幼兒年齡特點(diǎn),一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個(gè)2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運(yùn)算技能和解決問題的實(shí)際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實(shí)際生活中運(yùn)用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

        幼兒園大班游戲教案9

          活動(dòng)目標(biāo):

          1:在游戲中認(rèn)識(shí)詞語"蘋果,葡萄,菠蘿,桔子,草莓,香蕉,并大膽的表達(dá)。

          2:培養(yǎng)孩子對(duì)識(shí)字游戲的興趣,積極參與識(shí)字活動(dòng)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、識(shí)字卡每人一份。

          2、小籃子每人一個(gè)。

          活動(dòng)過程

          一、復(fù)習(xí)詞語 。

          1、今天老師又請(qǐng)來了我們的老朋友,請(qǐng)大家說一說他們的名字。

          2、師一一出示詞卡,請(qǐng)幼兒說出詞卡上的詞語。

          3、請(qǐng)孩子逐一開火車說出詞卡上的詞語。

          4、鼓勵(lì)個(gè)別孩子大膽的交流。

          二、新授詞語 。

          1、游戲引出詞語。老師給你們來猜謎語,好不好?看看說的本領(lǐng)最最大,腦筋懂得最最快!

          2、幼兒說出一個(gè)詞語,老師請(qǐng)出一張?jiān)~卡,并逐一反復(fù)認(rèn)識(shí)。

          3、游戲"捉迷藏"孩子蒙上眼睛,老師任意拿走詞卡,然后孩子睜開眼睛看一看什么詞卡不見了。

          4、請(qǐng)孩子上來做小主持,組織游戲活動(dòng)。

          5、請(qǐng)孩子說一說,什么水果是自己最喜歡吃的,并把相對(duì)應(yīng)的詞卡找出來。

          6、請(qǐng)孩子再說說自己比較不喜歡吃什么,并把相對(duì)的詞卡找出來。 7:游戲"小蜜蜂"。老師與孩子一起念兒歌:"小蜜蜂,飛飛飛,飛到東,飛到西,飛到某字摸一摸。"孩子一邊念兒歌一邊做小蜜蜂的樣子,聽到老師指定的詞,孩子飛到詞卡前摸一摸。

          7、兩兩合作游戲,一個(gè)幼兒來說詞語,另一個(gè)幼兒做小蜜蜂飛到相應(yīng)的詞卡前。

          三、游戲。

          1、游戲"開水果店"。一個(gè)孩子扮售貨員賣水果(詞卡),其余幼兒扮演顧客買水果(詞卡),售貨員把相對(duì)應(yīng)的詞卡給顧客。

          2、鼓勵(lì)孩子同伴之間做游戲,互相幫助,一起認(rèn)識(shí)更多的詞語。

          3、對(duì)能力弱的孩子加強(qiáng)引導(dǎo),鼓勵(lì)孩子大膽的說出認(rèn)識(shí)的詞語,并及時(shí)加以表揚(yáng),鼓勵(lì)。

        幼兒園大班游戲教案10

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、學(xué)習(xí)看圖識(shí)方位并隨音樂的節(jié)奏合拍地做相應(yīng)的動(dòng)作。

          2、樂意與同伴合作探索與游戲,體驗(yàn)音樂游戲帶來的快樂。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:圖譜、音樂。

          活動(dòng)過程:

          一、教師帶幼兒隨音樂進(jìn)教室。

          二、引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)看圖并進(jìn)行游戲。

         。ㄒ唬⿴煟盒〖t和小蘭也想和我們做游戲,大家來看看,他們?cè)谌ι贤娴氖鞘裁礃拥挠螒?師帶領(lǐng)幼兒逐一觀察圖譜并做動(dòng)作。

          請(qǐng)幼兒起立找到自己的朋友,跟著音樂玩一次。

          (二)游戲一:相同方向轉(zhuǎn)圈。

          1、我們來看看小紅小蘭帶來了什么樣的游戲。

          2、他們?cè)谕媸裁礃拥挠螒?怎么站的?他們?方向呢?

          2、請(qǐng)幼兒扮演小紅小蘭站在內(nèi)圈、外圈上。

          3、跟著音樂前四句玩一玩(重點(diǎn)是在走的時(shí)候要走到 下一個(gè) 點(diǎn),避免有的小朋 友丟了朋友。)

          4、交待玩法。

          5、請(qǐng)幼兒和著完整的音樂做游戲。

         。ㄈ┯螒蚨"剪刀、石頭、布"1、師:小紅小蘭想讓游戲更好玩,來看看怎么玩的。

          2、在歌曲的那一部分玩的"剪刀、石頭、布"?

          3、教師和幼兒玩"剪刀、石頭、布",問:輸?shù)脑趺磻土P?打平手怎么辦?

          4、請(qǐng)幼兒和著音樂玩游戲,在音樂最后一句提醒幼兒玩"剪刀、石頭、布"的 游戲。

         。ㄋ模┯螒蛉合喾捶较蜣D(zhuǎn)圈找朋友。

          1、師:小紅小蘭想讓游戲更有趣,我們看看怎么玩?

          2、師:有什么變化?誰變了?

          3、請(qǐng)幼兒和著音樂玩相反方向轉(zhuǎn)圈的游戲。

          三、延伸:變換走的動(dòng)作游戲1、師: 誰能走的更有趣、更好玩呢?請(qǐng)幼兒模仿有趣的走法。

          2、請(qǐng)幼兒站在圈上和著音樂玩有趣的走的游戲。

          3、師:你們還有這么多有趣的走法,我們到外面去玩一玩好嗎?

        幼兒園大班游戲教案11

          1、變臉

          目標(biāo):正確使用有關(guān)表情的詞語,并嘗試創(chuàng)編出與表情相關(guān)的故事。

          準(zhǔn)備:透明的塑料杯、紙杯、飲料瓶、各色包裝紙、毛根、各色復(fù)印紙。

          做法:

          1.將不同顏色的復(fù)印紙裁成小紙片,在上面畫上不同的表情,粘在紙杯的不同側(cè)面上。

          2.在透明塑料杯上用毛線裝飾上頭發(fā)。

          3.將紙杯固定在飲料瓶上,用包裝紙制作木偶的衣服,最后進(jìn)行裝飾。

          玩法:轉(zhuǎn)動(dòng)塑料杯,就可以看到表情的變化,小朋友可以用它來表示自己的心情,也可以用它來講述“心情故事”。

          2、快樂舞龍

          目標(biāo):能根據(jù)音樂的快慢變化做出不同的動(dòng)作。

          準(zhǔn)備:即時(shí)貼、長(zhǎng)布條、龍頭、廢舊的5升油桶、PVC管。

          做法:1.請(qǐng)幼兒將即時(shí)貼剪成鱗片狀。2.將鱗片貼在長(zhǎng)布條上做成龍身。3.教師協(xié)助幼兒完成后面的組裝工作。

          玩法:幼兒合作舞龍,要求按音樂快慢變化做出不同的動(dòng)作。如音樂較抒情柔緩的時(shí)候可以做些較平緩的動(dòng)作,到了音樂較熱烈激昂的時(shí)候就可以做些奔跑、翻騰的動(dòng)作。但一定要提醒幼兒注意合作、注意安全。)

          3、玩偶小球星

          目標(biāo):能手眼一致地操控玩偶,并能瞄準(zhǔn)“球門”射球;在游戲中比較數(shù)量的大小。

          準(zhǔn)備:筷子、絲襪、棉花、紙杯、塑料叉子、各種裝飾材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。

          做法:1.在筷子頭上纏上棉花,用絲襪包裹在外面,扎緊,制作成玩偶的兩條腿。2.在紙杯的底部挖三個(gè)小洞。3.在卡紙上畫好頭部并剪下,貼在筷子上端。將做好的兩條腿插在杯子兩側(cè)的小孔中。4.用兩把叉子安裝在紙杯的兩邊做手?捎孟鹌そ顝睦锩婀潭。5.用各種材料按意愿裝飾玩偶。

          玩法1:將小鞋盒剪掉一邊做“球門”,在“球門”前50厘米處畫一條線作為起點(diǎn)。幼兒操縱玩偶雙腿踢乒乓球,輪番從起點(diǎn)處“射門”,看看誰射進(jìn)的球數(shù)多。

          玩法2:在場(chǎng)地兩端各設(shè)一球門,可兩人對(duì)決。雙方爭(zhēng)搶乒乓球射門,射入球數(shù)多者為勝。

          編后語:

          幼兒園課堂游戲是幼師必備本領(lǐng)之一,更是幼師上好課的精囊妙計(jì)之一。適合幼兒年齡特點(diǎn)的游戲,能愉悅幼兒身心,開發(fā)智力。所以,幼師們要好好練就這身本領(lǐng),不管走到哪兒,你永遠(yuǎn)都是幼兒最喜愛的老師!加油!

        幼兒園大班游戲教案12

          活動(dòng)目標(biāo)

          1、引導(dǎo)幼兒利用廢舊紙做各種身體游戲,發(fā)展幼兒想象力,激發(fā)幼兒玩的興趣,感受生活的快樂。

          2、發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。

          3、發(fā)展幼兒手部動(dòng)作的靈活性。

          4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

          教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

          重點(diǎn):幼兒能充分發(fā)揮自己自由想象、創(chuàng)作、游戲的空間,進(jìn)行活動(dòng);

          難點(diǎn):培養(yǎng)幼兒的合作能力

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          廢舊報(bào)紙,塑料盒

          活動(dòng)過程

          一、 發(fā)現(xiàn)材料引起幼兒興趣

          教師:小朋友看:今天咱們活動(dòng)室有什么變化?(多了報(bào)紙)幼兒撕報(bào)紙、踩報(bào)紙,收拾干凈。

          二、 頂報(bào)紙引發(fā)幼兒探索興趣

          1、想一想不用受用身體的其他部位讓報(bào)紙跟我們一起走?(幼兒:用頭頂,放在前胸下腭夾著它跑,放在前胸快步跑。)教師肯定。

          2、小朋友自由快樂的玩耍。

          三:分組比賽,培養(yǎng)幼兒協(xié)作意識(shí)

          師:將小朋友分成兩組

          (1)現(xiàn)在請(qǐng)小朋友兩人一組想象兩個(gè)人怎樣才能把報(bào)紙運(yùn)送到需要的地方?幼兒積極想辦法老師根據(jù)幼兒想法并邀請(qǐng)?jiān)撚變菏痉丁?/p>

          (2)游戲開始,小朋友運(yùn)送報(bào)紙

          (3)活動(dòng)結(jié)束。

          (4)幼兒做放松操。教師小節(jié),結(jié)束活動(dòng)。

          四、活動(dòng)結(jié)束

          教學(xué)反思

          這次“報(bào)紙游戲”活動(dòng),由于選材是幼兒常見的報(bào)紙,孩子們對(duì)它很親切,因而興趣很濃厚確定好活動(dòng)的目標(biāo)后,根據(jù)目標(biāo)設(shè)計(jì)了活動(dòng)過程,總的來說活動(dòng)過程環(huán)環(huán)緊扣,自己的組織也較到位,幼兒能在老師的引導(dǎo)下步步深入,積極開動(dòng)腦筋,發(fā)展創(chuàng)新,不斷想出新的玩法,既體現(xiàn)了老師的主導(dǎo),又體現(xiàn)了幼兒的主體,孩子們興趣很濃厚,感受到了游戲活動(dòng)帶給他們的快樂,實(shí)現(xiàn)了教育目標(biāo)。

        幼兒園大班游戲教案13

          老狼老狼幾點(diǎn)

          活動(dòng)目標(biāo):

          練習(xí)跑和按信號(hào)做動(dòng)作,培養(yǎng)抑制力和機(jī)敏性。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          老狼頭飾、場(chǎng)地游戲規(guī)則:

          1.老狼回答幾點(diǎn)時(shí)不準(zhǔn)回頭看.

          2.幼兒與老狼回答時(shí),必須往前走,不能停留.

          3.只有說:天黑了,幼兒才能轉(zhuǎn)身往回跑,老狼才可轉(zhuǎn)身追.

          4.老狼不能追捉已過橫線的幼兒.

          玩法:

          在場(chǎng)地一端畫一條橫線,幼兒站在線后邊成一橫排,請(qǐng)一個(gè)幼兒當(dāng)老狼,在橫線前面。游戲開始時(shí),幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問:"老狼老狼幾點(diǎn)了?" 然后又問:老狼老狼幾點(diǎn)了?老狼回答:兩點(diǎn)了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時(shí),幼兒就轉(zhuǎn)身向橫線跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的為失敗者.玩過幾次,可另選出一人當(dāng)老狼,游戲重新開始。

        幼兒園大班游戲教案14

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、培養(yǎng)幼兒互相團(tuán)結(jié)合作的精神。

          2、發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

          3、通過小組合作的形式,運(yùn)用自己喜歡的的方式表達(dá)表現(xiàn)。

          4、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、平坦的場(chǎng)地。

          2、讓幼兒在場(chǎng)地做鉆的動(dòng)作。

          活動(dòng)玩法:

          三個(gè)幼兒各自把雙手交叉拉好,其中兩個(gè)幼兒左手壓右手拉好,另一幼兒右手壓左手再拉另兩個(gè)人的手,互相拉好手后,先套標(biāo)①的人,再套標(biāo)②的人,最后套標(biāo)③的人,邊套邊說歌謠。套人的兩個(gè)幼兒套完后要蹲下,被套者用腳跨出手臂。然后大家站起來套另一個(gè)人。

          活動(dòng)規(guī)則:

          游戲過程中不得松手,必須按規(guī)定順序動(dòng)作進(jìn)行。

          提活動(dòng)示:

          此游戲適合中、大班幼兒玩。

          [附]歌謠:切切察察切切察,我是織布的小行家,心靈手巧織布忙,白布花布堆滿架。

          活動(dòng)反思:

          此次活動(dòng),幼兒能熟練哼唱出樂曲,跟著樂曲做動(dòng)作,但本次活動(dòng)因?yàn)橹饕莿?chuàng)編動(dòng)作,由于幼兒對(duì)織布顯得很陌生,沒有生活經(jīng)驗(yàn),所以創(chuàng)編起來,有很大的難度,幾乎編不出什么動(dòng)作,全是老師教,幼兒模仿,不過幼兒在聽音樂做動(dòng)作時(shí),還是非常感興趣,動(dòng)作做得很準(zhǔn)確到位,比較整齊,課堂氣氛較好。老師能帶領(lǐng)幼兒用動(dòng)作表現(xiàn)整首歌,幼兒非常感興趣,學(xué)習(xí)的積極性很高,絕大部分幼兒都能沉浸在音樂的氛圍中,做到聲情并茂,是比較成功的一次活動(dòng)。

          小百科:手織布的織造工藝極為復(fù)雜,從采棉紡線到上機(jī)織布經(jīng)軋花、彈花、紡線、打線、漿染、沌線、落線、經(jīng)線、刷線、作綜、闖杼、掏綜、吊機(jī)子、栓布、織布、了機(jī)等大小72道工序,全部采用純手工工藝。

        幼兒園大班游戲教案15

          目標(biāo):

          熟練掌握8的分合法準(zhǔn)備:數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌

          玩法:

          每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;

          如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,

          拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。

          規(guī)則:

          1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

          2、必須按照要求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

          過程:

          1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

          2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

          3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)

          4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

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