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        幼兒園大班數(shù)學教案

        時間:2021-08-11 15:32:18 幼兒園教案 我要投稿

        幼兒園大班數(shù)學教案精選15篇

          在教學工作者開展教學活動前,通常會被要求編寫教案,借助教案可以提高教學質(zhì)量,收到預期的教學效果。教案要怎么寫呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班數(shù)學教案,歡迎閱讀與收藏。

        幼兒園大班數(shù)學教案精選15篇

        幼兒園大班數(shù)學教案1

          活動目標:

          1、在游戲情境中幫助幼兒積累10以內(nèi)數(shù)量組合的經(jīng)驗。

          2、體驗集體游戲的快樂。

          活動準備:大中小體操圈若干、數(shù)字點卡

          活動過程:

          一、介紹游戲,激發(fā)幼兒興趣

          提問:你們玩過“老狼老狼幾點了”的游戲嗎?今天老師想和你們玩一個“狼抓羊”的游戲,玩游戲前請聽清楚游戲規(guī)則:

         。1)小羊躲到圈里,狼就不能抓羊。

         。2)每個圈里只能站一只羊。

         。3)沒輪到游戲的小羊們要保持安靜。

          二、游戲——狼抓羊

          ●6的組合

          1、第一次游戲:六只小羊六個圈。

          請六只小羊做游戲。

          小結(jié):六只小羊六個圈,每個圈里都站了一只羊,狼就不能抓羊了。

          2、第二次游戲:六只小羊五個圈。

          提問:拿掉一個圈,讓六只小羊全部站在圈里,有什么辦法?

          出示大圈,一個大圈可以站兩只羊,用五個圈做游戲,怎么換?

          六只小羊做游戲,并請幼兒用點卡表示。

          3、第三次游戲:六只小羊四個圈。

          提問:用四個圈行不行?怎么換?

          六只小羊做游戲,并請幼兒用點卡表示。

          4、第四次游戲:六只小羊三個圈。

          提問:圈的數(shù)量還能再減少嗎?你覺得最少幾個圈就能站下六只羊?

          小結(jié):每個大圈里站兩只羊,一共有三個圈,合起來是六。

          ●8的組合

          1、第一次游戲

          提問:增加小羊的數(shù)量,請八只小羊做游戲,你們覺得最少要用幾個圈?

          提問:四個怎樣的圈?請個別幼兒放一放,數(shù)一數(shù)。

          八只小羊做游戲,并請幼兒用點卡表示。

          2、第二次游戲

          提問:還要減少圈的數(shù)量,行不行?你們覺得可以怎樣做?(教師出示最大圈)這個圈可以站幾只羊?

          請幼兒換圈,再次游戲。

          小結(jié):原來圈的數(shù)量一樣,放的方式不一樣。

          3、第三次游戲

          再次減少圈數(shù),進行游戲。

          ●10組合

          1、第一次游戲

          提問:再次增加小羊數(shù)量,請十只小羊做游戲,需要幾個圈?

          請幼兒放圈,進行游戲。

          請幼兒用點卡表示。

          2、第二次游戲

          減少圈數(shù),再次游戲。

          請幼兒用點卡表示。

          三、延伸活動

          如果還要減少圈的數(shù)量,我們就需要更大一些的圈,下次我們再來一起游戲吧。

        幼兒園大班數(shù)學教案2

          活動目標

          1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

          2.激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

          3.練習加法和組成,并能在生活中運用。

          4.體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

          5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

          教學重點、難點

          重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

          難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。

          活動準備

          撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

          活動過程:

          導入部分:示范玩法。

          幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

          基本部分:教師指導幼兒游戲。

          1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

          2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

          3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

          4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

          5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

          6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

          7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

          結(jié)束部分:

          小朋友分組按以上玩法進行游戲。

          活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

          教學反思

          這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

        幼兒園大班數(shù)學教案3

          設計背景

          孩子是認知的主體,但作為大班的幼兒,思維特點以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強,尚處于探索的狀態(tài)。他們在游戲的時候,常常會分不清左右,對自己的身體的左右也不是很清楚,為了引導孩子能夠清楚區(qū)分左右,特設計此活動,發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力!

          活動目標

          1、以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。

          2、愿意與同伴交流,分清自己的左邊和右邊。

          3、 提高空間方位知覺和判斷力。

          4、 激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

          5、 培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          重點難點

          以自身為中心區(qū)分自己身體的左右提高空間方位知覺和判斷力。

          活動準備

          1、大掛圖(森林圖)1份,(六只小動物)

          2、小紅花20張(彩紙剪)

          活動過程

          (一)、區(qū)分左右手,以自身為中心區(qū)分左右

          1、猜謎導入:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。(手)

          2、每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)

          3、感知左、右邊。教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動作。

         。1)請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?

         。2)改變方位,區(qū)分左右。

          (3)、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)

         。ǘ、聽口令做動作

          1、伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,糾正個別不對的幼兒,此環(huán)節(jié)教師應面向全體,看看是否每個幼兒都對)

          2、看圖區(qū)分左右

          師:有6只小動物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了?矗l來了。(出示六只小動物的圖片。)

          提問: 有幾只小動物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊是誰?誰的右邊是誰?

         。ㄈ、競賽游戲:我說你做

          1、 兩組小朋友拉手比賽:(左手拉右手)(右手拉左手)

          2、向左右轉(zhuǎn)游戲:

          3、給小朋友貼紅花(一組發(fā)出指令一組貼紅花看誰貼的準確)

          (四)、結(jié)束課程:

          總結(jié)性提問:你今天學到了什么知識?(小朋友們爭先恐后的回答)

          教學反思

          我所講的是大班數(shù)學《區(qū)分左右》一課。

          孩子是認知的主體,但作為大班的幼兒,思維特點以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強,尚處于探索的狀態(tài)。他們在游戲的時候,常常會分不清左右,對自己的身體的左右也不是很清楚,為了引導孩子能夠清楚區(qū)分左右,特設計此活動,發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力!本課的目標是感知以主體為中心區(qū)分左右。我在設計此節(jié)課時,首先創(chuàng)設情境,激發(fā)孩子們的探究欲望。第一環(huán)節(jié)中 以猜謎引入大大的提高了學習興趣,采用與幼兒玩肢體游戲進行引入,讓幼兒在游戲中不知不覺中有了“左”、“右”的空間概念經(jīng)驗。 游戲中辨別左右。學習的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲的形式,體現(xiàn)了數(shù)學的趣味性。使幼兒在玩中學、樂中悟,感受生活中處處有數(shù)學,這樣設計使本節(jié)課的教學效果很好。不但激發(fā)了孩子的學習興趣還很好的完成教學目標。同時也拉近了師生距離。孩子們樂于參與課堂游戲,喜歡聽老師指揮。達到了讓學生積極參與課堂活動的目的,激發(fā)孩子們的參與意識。通過幼兒的參與,讓孩子們用眼觀察、用口表達、用心思考的方式更好的使教學進行下去。孩子們始終在我創(chuàng)設的具體環(huán)節(jié)之中進行學習。在學習的過程中同伴之間有充分的交流。培養(yǎng)了孩子們的合作能力。本節(jié)課教學效果較好。但也有不足之處。如果我再上這節(jié)課。我會把 (競賽游戲:我說你做)這部分改成小朋友之間的互動游戲來總結(jié)本課內(nèi)容。并認識一下左右這兩個漢字。有不足,才會讓我更努力的做。做中教、做中學、做中求進步。

        幼兒園大班數(shù)學教案4

          “石頭剪刀布”是孩子們熟悉和喜愛的游戲。在這個活動中,我們把原本由兩個幼兒玩的游戲變?yōu)橛梢蝗河變簝蓛山Y(jié)對輪流玩的游戲,并以雪花片為游戲“籌碼”,提高活動的挑戰(zhàn)性。隨著游戲輸贏結(jié)果的產(chǎn)生,幼兒手上的雪花片的數(shù)量在不斷變化,于是,這個活動就自然而然地與“數(shù)運算”核心經(jīng)驗的學習結(jié)合起來了。

          該活動的重點是每輪游戲后的推理過程,即讓幼兒推理“輸完了”和“贏得最多”兩種極端情況形成的過程,并用語言表述自己的推理過程。這個推理過程涉及對三個方面關(guān)系的思考:即游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量。例如,幼兒原本擁有3片雪花片,每輸一次失去一片,每贏一次得到一片。如果某幼兒三次游戲后所剩雪花片數(shù)量為0,那么他應該是連輸了三次。如果某幼兒三次游戲后雪花片數(shù)量為6片,那么就要先去掉他原先擁有的3片雪花片,其余的3片雪花片就是他贏得的,根據(jù)每次贏1片的游戲規(guī)則就能推斷出他贏了3次。

          該活動分為三個環(huán)節(jié)。首先是介紹玩法和規(guī)則,并試玩一次,以幫助幼兒理解規(guī)則;其次是開展兩輪游戲,每輪游戲后引導幼兒進行判斷推理和表述,并用磁性黑板上的磁鐵塊表征雪花片數(shù)量的變化過程,幫助幼兒直接感知和驗證。對大班幼兒來說,他們在推理過程中會自然運用“分解與組合”這一數(shù)學核心經(jīng)驗,但對“三個方面關(guān)系”的思考需要幼兒先在頭腦中表征出這三個方面的關(guān)系,再用語言加以表述,這對大班幼兒的判斷推理能力提出了挑戰(zhàn),有利于促進幼兒數(shù)學思維能力的發(fā)展。

          目標:

          1.在游戲中感知雪花片數(shù)量變化的過程,嘗試根據(jù)雪花片數(shù)量結(jié)果,推導出雪花片數(shù)量與游戲輸贏結(jié)果以及游戲規(guī)則之間的關(guān)系。

          2.提高判斷推理能力,發(fā)展數(shù)學思維能力。

          準備:

          雪花片三筐(數(shù)量多于幼兒人手6片),磁性黑板一塊,磁鐵塊12~15個,粘紙若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的數(shù)倍)。

          過程:

          一、回憶熟悉的游戲,了解新的游戲規(guī)則

          1.回憶熟悉的游戲。

          (1)回憶游戲“石頭剪刀布”的玩法和規(guī)則。

          提問:“石頭剪刀布”的游戲是怎么玩的?有什么規(guī)則?

          (說明:教師可以根據(jù)幼兒的回答梳理“玩法”,強調(diào)“規(guī)則”,比如,要同時出手勢,一旦出了手勢就不能更換,如果出了同樣的手勢要重新來一次,等等。)

          (2)介紹新的游戲玩法。

          提出要求:下面我們要把原來的兩人游戲變?yōu)榧w游戲。每個小朋友邊念兒歌“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”邊拍手,念完后迅速找到一個朋友和他面對面,一起念“石頭剪刀布”的指令后同時出手勢,比出勝負。每一對朋友只能玩一次游戲、比出一次輸贏,然后更換一個朋友再游戲。

          2.試玩新的集體游戲。

          (1)請幼兒在活動室中間空地上兩兩找朋友輪流玩游戲,引導幼兒一起念兒歌、一起說“石頭剪刀布”的指令。

          (2)提問:誰贏了?誰輸了?出了一樣的手勢該怎么辦?比出一次輸贏后就要怎么樣了?

          (3)待游戲比出輸贏后,請幼兒回座位坐下。

          (4)幫助幼兒理解新規(guī)則:一輪游戲中,每個人要換3次朋友,也就是每人要玩3次“石頭剪刀布”。

          (說明:教師通過引導幼兒念兒歌、說指令以及提問等,吸引了幼兒的注意。游戲中,教師重點關(guān)注的是幼兒能否理解和遵守新的游戲規(guī)則,是否已做到一對朋友在一次游戲中只有一次輸贏,從而為幼兒在之后的推理中思考輸贏關(guān)系做好鋪墊。)

          3.了解增加雪花片后的新玩法。

          (1)講解新的玩法和規(guī)則:游戲前每個小朋友只能拿取3片雪花片,游戲中每一次輸?shù)?小朋友要給贏的小朋友一片雪花片。游戲中每人要想辦法保管好自己的雪花片,不要掉落和丟失。

          (2)在活動室中間空地上放三筐雪花片,請每位幼兒上來拿取3片雪花片后回到座位上坐好,然后與旁邊的同伴互相驗證有否拿對。

          二、第一輪游戲,體驗3片雪花片的變化過程并進行推理

          1.嘗試游戲,體驗3片雪花片的變化過程。

          (1)請幼兒進行第一次游戲。游戲中教師提問:現(xiàn)在有小朋友手上只剩下兩(一)片雪花片了,他還能玩幾次游戲?

          (2)游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

          (3)請幼兒進行第二次游戲。游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

          (說明:一輪游戲進行三次,一般三次后就會有幼兒輸完3片雪花片。教師要重點關(guān)注幼兒是否遵守游戲規(guī)則,即每次輸贏后能否正確拿出一片雪花片,以引導幼兒在游戲過程中關(guān)注自己手上雪花片數(shù)量的變化及其與輸贏結(jié)果之間的關(guān)系。)

          2.游戲后分享交流,展示推理過程。

          (1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

          (說明:游戲有輸贏是正常的,幼兒將自己手里的雪花片都輸完時,可能會有挫敗感,教師要注意幼兒的情緒,及時引導幼兒形成良好的游戲心態(tài)。)

          (2)請大家一起來嘗試推理。

          提問:大家來猜猜,他的3片雪花片怎么會一片都沒有了呢?如果是因為他輸了,那么他一共輸了幾次?為什么是輸了3次?

          (說明:對于“3片雪花片怎么會一片都沒有了”的推理,基本上所有幼兒都會說“因為他輸了”,而后的教師追問“那么他一共輸了幾次”,目的是幫助幼兒思考輸贏結(jié)果與雪花片數(shù)量之間的關(guān)系,接著教師可以再追問“為什么是輸了3次”,以幫助幼兒在雪花片數(shù)量與“每次輸贏1片”的游戲規(guī)則之間建立起聯(lián)系。)

          (3)提問:誰認為自己手上的雪花片最多?有幾片?

          (4)請手上有6片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?片的過程。

          提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會變成6片的呢?如果是因為他們贏了,那他們每人贏了幾次?為什么?

          (說明:對于“每人贏了幾次”這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”。出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次贏了會得到1片,而后者只記得自己每次贏了會得到1片,忘記了自己原先手上就有3片。當教師追問幼兒為什么說自己“贏了6次”時,幼兒可能會用“3+3=6”來作答,教師可以視情況再深入追問幼兒:“這里有兩個3,這兩個3有區(qū)別嗎?”以幫助幼兒了解自己原先手上的3片雪花片加上游戲中贏得的3片雪花片才是6片雪花片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)

          (5)幼兒作出推理后,教師呈現(xiàn)磁性黑板,請手上有6片雪花片的幼兒上來在集體面前描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

          (說明:教師在這個環(huán)節(jié)中可先向幼兒A提問:“你原先手上有幾片雪花片?”然后讓幼兒A在磁性黑板上正確擺放出磁鐵塊加以表征。隨后,幼兒A每描述自己贏了一次,就讓沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒B在3塊磁鐵塊的后面加上1塊磁鐵塊。這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓全體幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片變化過程。教師在這個環(huán)節(jié)要重點關(guān)注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,以了解幼兒在這個過程中反映出來的不同思維水平。)

          三、第二輪游戲,體驗6片雪花片的變化過程并進行推理

          1.嘗試游戲,體驗6片雪花片的變化過程。

          (1)調(diào)整規(guī)則:游戲玩法不變,每人改為拿6片雪花片游戲,共玩3次,每次輸?shù)娜私o贏的人2片雪花片。

          (2)請幼兒游戲一次。游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?‘你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

          2.游戲后分享交流,展示推理過程。

          (1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

          (2)請大家一起來嘗試推理。

          提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的6片雪花片怎么會一片都沒有了呢?如果是因為他們輸了,那么他們每人輸了幾次?為什么?

          (說明:對于這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,即“輸了3次”和“輸了6次”。當教師追問幼兒為什么會有這樣的答案時,有幼兒可能會用“2+2+2=6”來作答,即每次都輸?shù)?片雪花片,輸了3次2片,就輸完了6片;有幼兒則可能忘記了游戲規(guī)則,會說因為輸了6片雪花片,所以輸了6次。)

          (3)請輸完了雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

          (說明:教師可請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒A上來,根據(jù)輸完6片雪花片的幼兒B的描述,來擺放磁鐵塊。教師可先向幼兒B提問:“你原先手上有幾片雪花片?”并讓幼兒B在磁性黑板上正確擺放出6塊磁鐵塊加以表征;幼兒B每描述自己輸了一次,幼兒A就去掉磁性黑板上的2塊磁鐵塊……這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,可讓幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片的變化過程。)

          (4)請手上有12片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?2片的過程。

          提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會變成12片的呢?如果是因為他們贏了,那么他們每人贏了幾次?為什么?

          (說明:對于這個問題,幼兒也可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”,出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了每人原先手上就有6片雪花片,又知道每次贏了會得到2片,而后者只記得每次贏了會得到2片雪花片,忘記了每人原先手上有6片雪花片,或者是把游戲規(guī)則記成了每贏一次得到1片。當教師追問幼兒為什么有這樣的答案時,有幼兒可能會用“6+6=12”來作答,即原先手里有的6片雪花片加上贏得的6片雪花片就是12片雪花片,所以贏了6次。有幼兒則可能會用“6+2+2+2=12”來作答,他的解釋是,因為除了原先有的6片雪花片,后來每贏一次得到2片,一共贏了3次,得到6片。在這個環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)

          (5)請手上有12片雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結(jié)果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁陛黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

          (說明:教師的具體引導方法同前。教師在這個環(huán)節(jié)中要關(guān)注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,重點引導幼兒思考游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量這三方面的關(guān)系。)

          (6)根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇開展以下環(huán)節(jié)的活動。

          提問:誰的雪花片不是最多也不是最少?他到底有幾片?

          為什么只剩下了這幾片?你在游戲中的輸贏情況如何?

          你能不能用磁鐵塊擺放出你的雪花片輸贏過程?

          如果兩個小朋友手里剩下的雪花片數(shù)量是一樣的,他們的輸贏過程也會是一樣的嗎?

          (說明:以上問題是針對個別幼兒的,可根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇性地開展該環(huán)節(jié)活動,目的是引導他們嘗試回憶或推論自己雪花片的輸贏過程,并用語言加以表述,同時嘗試用磁鐵塊加以表征。最后一個問題意在引導幼兒基于擺放磁鐵塊的過程,嘗試思考和理解“輸贏的不同順序”與“相同答案”之間的關(guān)系。)

        幼兒園大班數(shù)學教案5

          【活動目的】

          1.通過觀察及幼兒自身的嘗試活動來認識時鐘,初步了解時針、分針之間的關(guān)系,掌握整點、半點并知道其規(guī)律,結(jié)合日常生活理解時鐘的用途。

          2.培養(yǎng)觀察力、思維力、動手能力及大膽嘗試精神。

          3.教育幼兒每天準時來園,養(yǎng)成良好的生活習慣。

          4.培養(yǎng)愛科學的意識和激發(fā)幼兒熱愛勞動人民的情感。

          【活動準備】

          1.創(chuàng)設“鐘表展覽館”的教學環(huán)境。

          2.人手一只可以撥動的小時鐘。

          3.反映幼兒一日生活內(nèi)容的圖片(起床、上學、午飯、午睡等),時鐘演變過程圖片。

          4.可以用來自制鐘面的有關(guān)材料(如長短針、1~12的數(shù)字、各種形狀和造型的硬板紙或吹塑紙若干)。

          【活動過程】

          一、創(chuàng)設嘗試情境,激發(fā)幼兒嘗試欲望

          邊聽“在鐘表店”里的音樂,邊把幼兒帶進“鐘表展覽館”,引導幼兒欣賞各種各樣的鐘表,激發(fā)幼兒學習的興趣。

          師:請小朋友仔細看看、找找、比比這些鐘表有什么地方是相同的?再想想,工人叔叔和阿姨為什么要設計、制造這些鐘表?

          二、觀察活動

          通過觀察活動比較鐘表上時針、分針的不同,認識12個數(shù)字以及數(shù)字的排列位置。提問:

          1.每只鐘面上都有什么?(出示3只不同形狀的時鐘,幼兒找出鐘面上都有兩根針和1~12 的數(shù)字)

          2.比比看,兩根針什么地方不一樣?(長短、粗細之分)它們的名稱叫什么?(了解時針、分針的名稱)

          3.鐘面上的數(shù)字排列位置是怎樣的?(認識典型的幾個數(shù)字位置12、9、3、6)

          三、幼兒第一次嘗試活動

          讓幼兒理解并掌握分針、時針與數(shù)字的關(guān)系(幼兒人手一只時鐘)

          提問:

          1.請小朋友看一看鐘面上時針和分針都指在哪一個數(shù)字上?(12上)

          2.請小朋友把時針從12撥到1上,看一看分針有什么變化?(分針從12走一圈又回到12)

          3.小朋友自己撥鐘試一試,然后把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家。

          4.得出結(jié)論:當時針走一個數(shù)字(一格),分針就要走12個數(shù)字(一圈),這就是一小時。

          四、認識整點、半點,尋找和發(fā)現(xiàn)它們之間的規(guī)律。建立正確概念

          1.教師操作演示:一只鐘兩根針都指在12上;一只鐘時針撥到1上,分針撥到12上;另一只鐘時針撥到12和l的中間,分針撥到6上。

          2.提問:①三只鐘有什么地方不一樣?它們分別代表幾點鐘?

         、谡c時,分針總是指在哪里?半點時,分針指在哪里?

         、巯胍幌,2點整時,時針應在哪個數(shù)字上,分針應在哪個數(shù)字上?1點半時,時針指在哪里?分針應在哪個數(shù)字上?

          3.老師歸納:整點時,時針指在一個數(shù)字上,分針總是指在12上;半點時,時針指在兩個數(shù)字的中間,分針指在6上。

          4.小朋友第二次嘗試練習:①按老師的要求撥整點、半點;②結(jié)合日常生活圖片撥出整點、半點,小組中的幼兒互相檢查準確與否,并說一說時針、分針指向的數(shù)字。

          五、教師總結(jié)時鐘的有關(guān)知識內(nèi)容

          六、幫助幼兒理解時鐘的功能,重點說明時鐘與人類生活的關(guān)系

          1.提問:小朋友,你們家里有鐘嗎?你還在什么地方看見過鐘?為什么那么多的地方都要用到鐘呢?(啟發(fā)幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗或看圖片來說出鐘的用途)

          2.教師歸納:時鐘和手表都是計時工具,它可以告訴人們,現(xiàn)在是什么時間了,應該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習慣,鐘是人類的好朋友。

          小朋友認識了鐘,可以按時起床,按時上幼兒園。老師可以根據(jù)鐘上的時間按時上課,按時做游戲,按時讓小朋友吃午飯,鐘的用處可大啦。

          七、出示時鐘演變過程的圖片,讓幼兒簡單了解從古到今計時器的變化,激發(fā)幼兒嘗試探 索知識的興趣

          師:古時候沒有鐘,人們用沙漏、日晷、滴水的方法來計時。日晷在常州的天寧寺就有,小朋友可去看看。隨著科學的發(fā)展,聰明的叔叔阿姨設計、制造了各種各樣的鐘和表(鬧鐘、石英鐘、音樂鐘、工藝鐘、手表、懷表),給人類生活帶來方便,還可以美化人們的生活。小朋友,你們現(xiàn)在好好學習,長大后也來發(fā)明創(chuàng)造出更多更美的鐘和表,好嗎?

          延伸活動:

          提供制作鐘的材料,鼓勵幼兒制作時鐘模型。

        幼兒園大班數(shù)學教案6

          活動目標:

          1、通過自制座位票,了解座位票中"排"與"座"的意義。

          2、學習按座位票中的兩個條件,對號入座的正確方法。

          3、發(fā)展幼兒大膽與他人交往的能力。

          4、有興趣參加數(shù)學活動。

          5、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

          活動準備:

          1、教具:一張大的"排"、"座";1~4排的"排"標記。

          2、學具:幼兒每人一張寫有"____排____座"的紙、筆

          活動過程:

          一、自制座位票

          1、認識排,幼兒自做"排"號。

          師:"看!這里的椅子已經(jīng)排成了一排排,請小朋友找個小椅子坐下來,請第一排的小朋友站起來,請第二排的小朋友揮揮手,請第三排的幼兒點點頭,請第四排的小朋友舉雙手。請小朋友說說你是怎么知道你是坐第幾排?"

          幼兒做出相應的動作。

          師:"小朋友看,這是什么字(排)?這個排字的前面多了什么?這一橫線表示寫幾排,請小朋友拿筆記在紙上,你是第幾排的。"

          2、認識"座",幼兒制作"座"位號。

          師:"請小朋友把筆放下,數(shù)一數(shù)每排座位都有幾張椅子?請問你是坐在幾號座位的?請所有5號座的小朋友站起來,請所有4號座的小朋友點點頭,清所有3號座的小朋友揮揮手,請所有2號座的小朋友站起來,請所有1號座的小朋友舉雙手。"

          幼兒做出相應動作。

          師:"小朋友看,這是什么字(號)?這個號字的前面多了什么?這一橫線表示寫幾號,請小朋友拿筆記在紙上,你是第幾排的。"

          3、認讀座位票

          師:"請小朋友把你們椅子下面的紙打開,這就是座位票,請小朋友讀一讀你的座位票。"

          幼兒:"三排四號..."

          二、交換座位票,學習看票找座位。

          師:"請小朋友把筆放下,拿好座位票上來找個好朋友和他交換座位票讀一讀,大聲地讀出來,然后找到好朋友的座位坐下去。"

          小結(jié):我們看座位票找座位時,要先找到"排",再找到"座"。

          三、活動結(jié)束

          師:"小朋友你們學了看座位票找座位這個本領開心嗎?請小朋友想一想,你在哪里見過座位票。"

          幼兒:"電影院。"

          師:"小朋友知道得真多!以后你們就可以看票自己找座位了,不用再麻煩爸爸媽媽了。下次我們再來玩看座位票找座位的游戲好嗎?"

          幼兒:"好!"

          活動反思:

          幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性,邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,密切聯(lián)系幼兒的生活。結(jié)合幼兒實際生活和知識經(jīng)驗來設計數(shù)學活動,這樣易引起幼兒的情緒體驗,讓他們?nèi)菀赘玫睦斫夂徒邮。大班幼兒對?shù)字已經(jīng)有了初步經(jīng)驗,怎樣讓他們運用已有經(jīng)驗為自己的生活服務,并在生活化的游戲情境中提升數(shù)的運用能力,帶著這個問題我選擇了《找座位》這個大班數(shù)學活動。

          小百科:座位,包括廂座,香港所指的卡位,及餐廳、交通工具、戲院等一種對坐的座位。座位有些是按票子對號入坐,有些是排隊先到先得,不設留位,通常有不準霸位的規(guī)定。座位,有時錯寫為坐位。

        幼兒園大班數(shù)學教案7

          設計意圖:

          俗話說:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰!笨梢姇r間是多么的寶貴。但時間對孩子來說卻非常抽象,他們一般體會不到時間的重要性。平時,與家長交流,聽到家長報怨最多的是孩子做事拖拉,沒有良好的作息習慣。另外,大班的孩子面臨入小學,小學與幼兒園的作息差別很大,小學必須嚴格遵守時間限制,在一定時間內(nèi)必須完成一定的任務。所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養(yǎng)成良好的作息習慣。時鐘是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具,因而設計教學活動《認識時鐘》,以此為契機,生成有關(guān)時間的主題活動,引起幼兒對時間的關(guān)注。

          幼兒對時間的認識與生活經(jīng)驗密切相關(guān)。因此,平時要從幼兒的生活入手進行滲透。如把早起床、早餐、入園、做操、活動等時間較固定的環(huán)節(jié),用ppt的方式表示各生活環(huán)節(jié)的時間和活動內(nèi)容,按一定的順序排列起來。在一日活動各環(huán)節(jié)的開始及結(jié)束,引導幼兒看時鐘,了解每項活動所用的時間,讓幼兒充分感知時間,避免做事拖拉的不良習慣。

          一、活動目標:

          1、了解時鐘的表面結(jié)構(gòu)及分針、時針的運行規(guī)律。學會看整點。

          2、發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

          3、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。

          二、活動準備:

          1、幼兒人手一份硬紙片鐘、一日生活圖。

          2、龜兔賽跑課件、一日生活ppt、音樂。

          3、實物鐘、大灰狼頭飾。

          三、活動過程:

         。ㄒ唬、引入并簡單認識鐘及其作用。

          (1)、猜謎導入

          今天老師給你們猜一個謎語:“一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,滴滴答答提醒你,時間一定要珍惜。”你猜是什么?

          幼兒猜謎,教師出示食物鐘。

          ⑵家里還有哪些鐘?是什么形狀的?

         。ㄓ恤[鐘,手表,掛鐘和大座鐘)

         、晴娪惺裁醋饔茫

          小結(jié):鐘不停的走,它是一個計時間的工具,告訴人們幾點了,應該做什么事,它可以幫助我們養(yǎng)成良好的生活習慣,它是我們的好朋友,小朋友認識鐘,可以按時起床,按時上幼兒園,老師可以根據(jù)鐘上時間按時上課,按時做游戲,按時讓小朋友吃飯,鐘的用處可大了。

          2、簡單認識鐘面。

          教師:小朋友想不想和鐘做朋友呀?我們就來認識了解時鐘吧。請你仔細觀察鐘面上有什么?

          總結(jié):有兩根針和12個數(shù)字。

          提問:⑴這兩根針有什么不同?(長度不同)

          教師:他們都有自己的名字,長的叫分針,短的叫時針。我們在看看數(shù)字,

          提問:⑵正上面的是數(shù)字多少?(12)

         、钦旅娴氖菙(shù)字多少?(6)

          (4)它們是怎樣排列的?(順時針圍成一個圓形)

         。ǘ⒂蓵r針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。

         。1)今天我們來看一場比賽,(放課件)兔子和烏龜要在這個圓形的跑道上賽跑,現(xiàn)在它們在最上面的一棵樹的起跑線上,你們猜誰會贏?(幼兒猜)究竟誰會贏呢?好,比賽開始了,預備開始,比賽的結(jié)果誰贏了?

         。2)討論:兔子和烏龜賽跑的中有什么秘密呢?兔子跑了一圈又回到起跑線上,烏龜跑了多遠?一顆樹遠。

         。3)(放課件)每一棵樹就是一個數(shù)字,哦,它們要變了,兔子變成分針,烏龜變成時針,也就是說分針跑一圈,回到起點12上,時針才跑一個數(shù)字,這就是一小時。

         。ㄈ、認識整點。

         。1)教師:那么分針和時針指的數(shù)字又表示幾點呢?別急,老師來告訴你?寸姷臅r候,先看時針,在看分針。當時針正指著一個數(shù)字時,分針有正指著12時,就表示“幾點了”邊撥鐘邊和幼兒一起“一點鐘,兩點鐘,三點鐘……六點鐘”

          撥鐘的時候,一定要按照順時針的方向撥,順時針的方向就是鐘面上的數(shù)字從小到大的方向。

          (2)請個別幼兒練習。

          練習撥7點,8點,9點,10點……12點

          (3)用我們身體動作表示3點、6點、9點、12點。

         。ㄋ模、全體練習。

          (1)小朋友我們從小就要養(yǎng)成一個良好的生活習慣,按時間進行各項活動,我們來看看小朋友的一日作息時間表(放ppt)“早上7點起床,上午8點幼兒園,中午11點吃午飯,下午3點上課,下午4點放學,晚上9點睡覺”。馬上請小朋友看一日作息時間表,按剛才的方法在這個硬紙鐘上撥時間,記住邊撥邊說說這個時間你干什么。

         。2)幼兒操作,教師指導。

         。ㄎ澹、游戲“老狼,老狼幾點了”

          1、咦,你們看我是誰?老狼今天要和大家玩?zhèn)游戲,你們敢不敢?講游戲規(guī)則:老師扮演老狼,請小朋友來當小羊。老狼在前面問“小羊,小羊幾點了?”老狼呢就雙手拿著一個鐘,然后撥的時間,小羊一起說幾點了小羊如果認錯,就要給老狼吃掉。

          2、請幼兒做老狼玩一次。

        幼兒園大班數(shù)學教案8

          活動目標:

          1、認識1~10的序數(shù),學習確定物體在序列中的位置。

          2、掌握序數(shù)詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置。

          3、認真聽清楚各項活動的規(guī)則,用過的物品能歸還原處。

          4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

          材料準備

          1、幼兒人手一本《幼兒園課程指導.數(shù)學》。

          2、小黑板一塊,粉筆若干。投影儀

          活動過程

          1、發(fā)放《幼兒園課程指導.數(shù)學》,幼兒人手一本。

          2、集體活動

          (1)按數(shù)拍手。

          “我們來聽數(shù)拍手,我報幾你們就拍幾下!

          (2)認識序數(shù)。

          老師在投影儀上出示書畫面!坝袔讖埿∫巫,椅子上有幾個小朋友?第幾張椅子是空著的?我們按順序說說空著的小椅子的位置!苯處熓种傅谌龔埧找巫!斑@是第幾張空椅子?誰會用一個數(shù)字來表示這張小椅子的位置?”“你在這里寫上‘3’表示什么意思呢?”“我們平時還可以用‘3’來表示什么?”“現(xiàn)在你知道數(shù)字有幾個用處了嗎?”(表示物體的位置,表示物體的數(shù)量。)

          “能在每張空椅子上都寫上一個數(shù)字來表示它們的位置嗎?”老師蓋著第三第六第九張空椅子!罢l能說說,哪幾張椅子不見了?你又是怎么發(fā)現(xiàn)的呢?誰幫助你一看就知道第幾張椅子不見了?”

          3、分組活動。

          數(shù)數(shù)第幾張椅子是空的。

          “說說范樣上每張椅子的位置,看看第幾張椅子沒人來,是空的,請你把能表示空椅子位置的數(shù)字寫在書上,邊做邊講,第幾張椅子是空的,做完后說說哪幾張椅子是空的。”

          教師巡回指導。

          教學反思:

          通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        幼兒園大班數(shù)學教案9

          設計意圖:

          通過"動物運動會""捉迷藏""小動物找家"等游戲,讓幼兒在輕松愉快的活動中學會用不同方向辨別數(shù)序,并通過動手操作,輕松獲得1--5序數(shù)認知經(jīng)驗,同時,讓幼兒把序數(shù)與生活經(jīng)驗結(jié)合起來。如:游戲"小孩、小孩真愛玩",親身感知和體驗序數(shù)在生活中的存在,知道用數(shù)學方法解決生活的簡單問題。

          活動目標:

          1、幼兒通過學習5以內(nèi)的序數(shù),進一步感知序數(shù)的順序性,會用不同方向辨別數(shù)序。

          2、發(fā)展幼兒的觀察力和分析能力。

          3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,建立良好的秩序感。

          活動準備

          1、運動會跑道一副, 5種小動物各一個。

          2、樓房圖片每組一副,5種小動物每人一套。

          3、小動物胸卡10個。

          活動過程:

          游戲1:一、導入活動 ,比賽前。

          師:小朋友,森林里要小動物要開運動會,它們排著整齊的隊伍出發(fā)了。他們開始做準備前的有關(guān)工作了。你看。

          他們在:1、比賽開始前先點名:參加賽跑的有5只小動物。(教師依次出示小動物:共5只,為小豬、小貓、小狗、小象、小虎)2、(這里必須告訴幼兒:從左往右數(shù),排在最前面的是第一,第一后面的是第二,后面依次類推。)

          師:哪只小動物排在第一?你是從哪里開始數(shù)的?(引導幼兒說出從左往右數(shù)的順序)哪只小動物排在第四?排在第五的是什么小動物?(這里讓幼兒鞏固一下新學的概念:xx排在第一,xx排在第二……)二、現(xiàn)在比賽開始了。(這里先讓孩子看一下一共有幾個跑道,5道。從左往右依次是第一跑道,第二跑道……)

          師:請幼兒看圖說出小動物站在第幾跑道?

          師:還可以問第幾跑道站的是誰?

          師:哪個小動物跑在第一?第二?……(老師隨意擺放)三、比賽結(jié)果怎么樣呢?(與原來排隊的順序不同了)××小動物跑在第一,××小動物跑在第二……。

          游戲2:四、游戲"捉迷藏"小動物在玩"捉迷藏"的游戲。

          師:咱們看看第幾只小動物不見了?小動物是誰?(從左往右排隊,從上往下排隊,讓幼兒找。)(難點)五、游戲"幫小動物找家"出示:樓房圖片。讓小朋友從下往上數(shù)一數(shù)有幾層樓,并貼上數(shù)字。

          師:請將××小動物送到第一層樓房里……。

          游戲3:六、游戲"小孩、小孩真愛玩"

          幼兒戴好胸卡將幼兒分成兩組,每組5個小朋友,聽口令做完動作排隊,看一看你的隊伍從前往后數(shù),是誰排第幾?變換形式,游戲反復進行。

          活動延伸:小結(jié):(今天小朋友學會了按照數(shù)字排順序,排在最前面的是第一,接下來是第二……,還學會了從左往右,從前往后,從上往下,從下往上按照不同的方向排順序。生活中還有按照數(shù)字順序排列的物體,比如看電影的座位,站隊的位置等等,只要我們認真觀察就可以找到,請把你的發(fā)現(xiàn)告訴我們大家哦。

          結(jié)束。

        幼兒園大班數(shù)學教案10

          活動目標:

          1、引導幼兒學習將一個物體分成相等的四份。

          2、探索物體等分的多種方法,激發(fā)幼兒對等分的興趣。

          3、發(fā)展幼兒的觀察能力、比較能力。

          活動準備:

          1、材料紙:圓形、正方形、長方形。

          2、實物:餅干

          3、數(shù)學練習冊

          活動過程 :

          一、集體活動

          1、用變魔術(shù)的形式引入課題。

          師:今天,我們班來了一位魔術(shù)師,現(xiàn)在請魔術(shù)師為我們表演變魔術(shù),好嗎?

          2、教師出示一根繩子。

          師:小朋友看,這是什么?(繩子)多少根繩子?(一根)小朋友想學魔術(shù)師變魔術(shù)嗎?

          師:魔術(shù)師可以將一根繩子變成四根,你們信嗎?

          (1)請個別幼兒表演變魔術(shù),先將一根繩子變?yōu)閮筛粯娱L的繩子。

         。2)再請個別幼兒表演變魔術(shù),由兩根繩子變?yōu)樗母粯娱L的繩子。并說說你是怎樣變來的?你是怎么知道它們是一樣長?

          3、教師示范圓形的四等分。

          教師繼續(xù)以變魔術(shù)的形式出示圓形、正方形、長方形的材料紙,請幼兒示范。

          師:請小朋友比一比:等分后的部分是否一樣大,以及原來的圖形和分后的每一部分哪個大?哪個?

          4、幼兒操作,請幼兒探索各種圖形的四等分的多種不同方法。

          5、教師在黑板上示范用筆將圖形四等分。

          二、個別活動

          師:請小朋友把練習冊打開到43、44頁。

          師講述操作要求:

          1、下列每組圖中的物品是四等分嗎?把正確的圈起來。

          2、將下列圖形四等分,有幾種方法?用筆畫線。

          三、活動評價

          師:請做好的小朋友和好朋友說說你是怎么做的?(幼兒交流)

          師:真會動腦筋,講得真不錯。

          四、延伸活動

          師:請小朋友課后區(qū)域活動的時候可以玩一玩《賣餅干》的游戲。

        幼兒園大班數(shù)學教案11

          活動目標:

        1、感知“左”“右”的空間方位,發(fā)展空間方位的知覺和判斷力。

          2、激發(fā)幼兒與同伴交流的興趣,能比較準確地說出物體所在的“左”“右”方位;

          3、以客體為中心來正確區(qū)分左右;

          活動準備:紅圓點20張:

          活動過程:1、猜謎導入:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。(手)

          2、每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?幼兒交流。

          3、教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動作。

          如:教師:來,來,來,舉起你的右手來。幼兒:我的右手舉起來;

          來,來,來,舉起你的左手來。幼兒:我的左手舉起來;

         。ń處熆从變菏欠衽e對,糾正個別不對的)

          那我們的兩只手是左手幫我們事情做得多,還是右手做得多,請幼兒說說你的右手都會做什么事情,你能表演一下是怎么做的嗎?

          4、教師出示右手,手上貼有紅圓點,提問:你知道老師手上有什么嗎?你知道它是我的左手還是右手,請你舉起和我相同的手?

         。1)教師觀察幼兒舉手的情形,并在舉對的孩子手背上貼上紅)對于舉錯的幼兒,教師可以站在幼兒身旁,和幼兒同方向站,讓幼兒對照,是不是舉對了。師強調(diào),幼兒按指令做動作:

          二、以客體為中心區(qū)分左右

          1、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)

          2、提問:老師的左右腳、左右耳朵和你們一樣嗎?總結(jié):我的和你們相反,你的左邊我就是右邊,你的右邊我的就是左邊了。

          3、聽口令做動作

          伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……

          4、教師:有6只小動物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了。、看,誰來了。(出示六只小動物的圖片。)

          提問:

          #、有幾只小動物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊是誰?誰的右邊是誰?

          三、以客體為中心區(qū)分左右

          1、剛才小朋友玩的開心嗎?其實不管什么時候在我們的左右邊都有人或東西,你們能說說你的左邊右邊有什么?或者你的左右邊坐著誰?練說(用左右說一句話,如:我的左邊有什么?或我的右邊坐著誰?)

          2、請三個小朋友上來,面向大家站,區(qū)分X的左邊是X,X的右邊是X?(讓幼兒體會他們是面對我們站的,方向和我們相反)。

          篇五

          一、說活動教材

          區(qū)分左右是大班這學期所開展的有關(guān)空間方位感認知方面的內(nèi)容。其重點在于引導幼兒能以自身為中心來辨別左右關(guān)系。《綱要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向?qū),孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高!庇谑俏以诨顒又性O計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發(fā)展幼兒的空間知覺能力。

          二、說活動目標

          活動目標的制定應體現(xiàn)它的教育性、價值性和實際性,活動目標既是整個教育活動的起點和歸宿,同時對活動也起著導向作用,因此,從滿足幼兒認知、情感、能力的發(fā)展需要,我擬訂了以下目標:

          1、感知“左”“右”的空間方位,發(fā)展空間方位的知覺和判斷力;

          2、激發(fā)幼兒與同伴交流的興趣,能比較準確地說出物體所在的“左”“右”方位;

          三、說活動的重難點:發(fā)展幼兒空間方位的知覺和判斷力;

          四、說活動準備:1、場地布置:在活動室的左右掛上一些東西;

          2、藍綠帶子40條,課前綁在幼兒手上;

          3、幼兒用書《數(shù)學》第十二頁、剪刀、膠水;

          五、說活動過程:

          環(huán)節(jié)一:區(qū)分左右手

          我開始以謎語導入,今天老師給大家?guī)砹艘粋謎語,想來考考你:“一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花,能算會寫還會畫,天天干活不說話。幼兒回答后引出答案:手。師:每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?幼兒交流。

         。ìF(xiàn)在你知道哪只左手哪只右手了嗎?我來考考你吧,看你能不能照我說的做)

          1、教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動作。

          如:請舉起右手并招招手、豎起大拇指、做把剪刀;請舉起左手握個拳頭、眨眨眼;(教師看幼兒是否舉對,糾正個別不對的)

          2那我們的兩只手是左手幫我們事情做得多,還是右手做得多,請幼兒說說你的右手都會做什么事情,你能表演一下是怎么做的嗎?

          3、游戲:你說我做

          -----游戲前,請幼兒將藍綠兩種不同顏色的帶子綁在手上。

          -----教師發(fā)出指令,幼兒聽指令舉起左手或右手(如:請右手是藍帶子的小朋友舉手,請左手是綠帶子的小朋友舉手)

          環(huán)節(jié)一的設計意圖:大班幼兒對左右有一定了解,但確了解不多,所以環(huán)節(jié)一中我從左右手入手,因為孩子知道右手會幫我們做很多事,如:寫字、畫畫、拿筷子、提東西等,對左右手的掌握概念會比較好,為下一環(huán)節(jié)認識身體上的左右部位做好鋪墊。

          環(huán)節(jié)二、區(qū)別左右腳

          1、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、)

          2、教師發(fā)出指令,幼兒聽指令完成相應動作。

          如:請你抬起左腳,請你抬起右腳;(教師看幼兒是否舉隊,糾正個別不對的)進行數(shù)次后可提高難度,要求幼兒做出與指令相反的動作;(我說左腳,你抬有右腳)

          設計意圖:通過游戲激發(fā)幼兒學習的興趣并在游戲中感知左右的空間方位;

          環(huán)節(jié)三感知左邊、右邊

          1、幼兒交流自己的左邊有什么,右邊有什么?

          2、幼兒改變方位后再說說自己的兩邊各有什么?

          3、游戲:小熊搬家:完成幼兒用書12頁,請小朋友幫小熊把一些家具貼在相應的位置上!

          設計意圖:激發(fā)幼兒與同伴交流的興趣,能比較準確地說出物體所在的“左右“方位,從而更好的掌握所學的知識。

        幼兒園大班數(shù)學教案12

          一、活動目的:

          1. 初步了解簡單的統(tǒng)計的方法,并能運用到實際生活中。

          2. 敢于嘗試和探索,學習分類和統(tǒng)計,并能通過圖表感知數(shù)量的多少。

          3. 引導幼兒用繪畫和簡單的圖表記錄探索的過程和發(fā)現(xiàn)。

          二、活動準備:

          1. 4個小貨架、商品若干(如文具類:水彩筆、鉛筆、寫字板、膠泥;餐具:杯子、盤子、碗、勺子;食品類:糖果、面包、樂百氏奶、牛奶;水果類:蘋果、梨、香蕉、柚子;數(shù)量在10以內(nèi),分裝于籃子里)。

          2. 幼兒人手一份:游戲棒、三角片、圓片一籃(數(shù)量分別在10以內(nèi))、水彩筆、白紙1張、統(tǒng)計表1、統(tǒng)計表2人手一張張、夾板一張、統(tǒng)計員標志牌一塊。

          3. 磁性黑板1張,大統(tǒng)計表1張;新年小舞臺場景布置(中國結(jié)1個、燈籠8個、娃娃2個、腰鼓4個);新年老人1名,禮物若干;

          三、活動過程:

         。ㄒ唬L試,探索統(tǒng)計的方法

          設置懸念,以神秘客人讓老師考考小朋友引題。請幼兒用自己的方法在白紙上記下自己籃子里的游戲棒、三角片和圓片的數(shù)量,嘗試統(tǒng)計的方法。

          師:(用神秘的口吻)小朋友,告訴你們一個好消息,有一位你們非常非常喜歡的客人要來和你們玩,想不想知道是誰呀?我先不告訴你們,不過,他想考考我們班的小朋友,看看你們能不能將籃子里的各種物品的數(shù)量點數(shù)清楚并用又整齊有清楚的好辦法記錄在白紙上。然后他就會來和我們玩的,想不想見到他呀?那我們就趕快行動吧。

          (二)、初步了解統(tǒng)計的方法。

          (1)、交流與討論:你是用什么方法記錄下來的?并一一展示有代表性的幼兒作品(有圖畫記錄、圖畫加數(shù)字記錄等),教師適當評價幼兒記錄方式的優(yōu)缺點。最后展示表格記錄,說明表格記錄的優(yōu)點(整齊、明確、容易比較多少)

         。ㄈ、游戲:小小統(tǒng)計員

          (1)、請幼兒分組為新年老人的小小超市整理貨物并在畫有物品簡圖的統(tǒng)計表上(見統(tǒng)計表1)記錄貨架上各種貨物的數(shù)量。

          師:好了,我們已經(jīng)完成了這位神秘的客人的任務,我們一起數(shù)1,2,3,他就會來的。他是誰呀?

          新年老人:小朋友們很能干,真會想辦法。我正準備開一個小小超市呢,小朋友,我剛進購了這么多的貨,你們能幫幫我嗎?幫我整理并統(tǒng)計一下這些貨物吧。

          師:小朋友們愿不愿呀?那我們分組行動吧。我們一定要幫新年老人的貨物擺得整整齊齊的,記錄的清清除楚的。

         。2)、幼兒分組檢查記錄的結(jié)果。

         。3)、每組派一名幼兒向新年老人匯報記錄的結(jié)果。

          (4)、教師小結(jié)。新年老人給幼兒頒發(fā)“小小統(tǒng)計員”的標志。

         。ㄋ模⑶榫坝螒颍航y(tǒng)計新年小舞臺的物品

         。1)、請幼兒數(shù)一數(shù),記一記舞臺上各種物品的數(shù)量,鼓勵幼兒自己大膽設計物品標記并用表格統(tǒng)計出來。向新年老人匯報記錄結(jié)果。

          師:新年老人邀請請小朋友參觀新年小舞臺,走,我們看看去,有什么?是什么形狀的?如果我們要記錄可以怎么畫?我們干脆把它統(tǒng)計下來。

         。2)、幼兒在空白統(tǒng)計表(見統(tǒng)計表2)內(nèi)自由統(tǒng)計舞臺布景的種類與數(shù)量。

         。ㄎ澹、新年老人分發(fā)禮物;顒咏Y(jié)束。

          活動自評:在引導幼兒的學習過程中,我力圖打破以往的幼兒數(shù)學學習以看和聽為主,而操作大多是為了驗證老師傳授的知識;打破孩子們意識中“教師是知識的來源”、“教師是真理的化身”,讓孩子們通過動手動腦,面對真實,與真實接觸,探索解決問題,真正接觸到數(shù)學知識。在幼兒探索和嘗試的過程中,力圖讓幼兒更多地通過真實的問題情景產(chǎn)生運用數(shù)學來解決問題的需要,并且親自實踐,發(fā)現(xiàn)數(shù)學和學習數(shù)學;顒又杏變旱姆e極性高,在十分生活化的情境中反復體驗了統(tǒng)計的樂趣和意義。

          設計思路:

          根據(jù)幼兒好動,喜歡操作的特點,我為幼兒提供活動材料,讓幼兒在操作中嘗試自己列出得數(shù)是4的加法算式,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

          活動目標:

          1、復習得數(shù)是3以內(nèi)的加法,4以內(nèi)數(shù)的組成。

          2、通過創(chuàng)設情景,讓幼兒在操作過程中嘗試自己列出得數(shù)是4的加法算式,嘗試自編得數(shù)是4的加法應用題。

          3、使幼兒進一步理解兩個部分數(shù)的交換關(guān)系。

          4、培養(yǎng)幼兒分析推理能力,思維的敏捷性及幼兒動手嘗試的精神,訓練幼兒運算速度和準確性,激發(fā)興趣。

          活動準備:

          3以內(nèi)加法算式卡、數(shù)卡4,蘋果、梨圖片4張,每個幼兒4個蘿卜,4朵花,蘑菇圖片4張,兔媽媽、小兔頭飾,布置好活動場景。

          活動過程:

          隨《十個數(shù)字跳舞》音樂,做手指游戲。

          一、 復習得數(shù)是3以內(nèi)的加法,復習4的組成

          1、游戲“開火車”復習得數(shù)是3以內(nèi)的加法。

          我們班的小朋友都很喜歡看動畫片,《動畫城》節(jié)目你們看過嗎?動畫城里的聰明屋有位金龜子姐姐,她呀今天邀請我們到聰明屋去做客,她呀要看一下誰是最聰明的小朋友,現(xiàn)在我們就到聰明屋去吧!怎么去呢?我們坐火去吧!我們的火車幾點開?(出示加法題卡)嘿嘿!我們的火車幾點開?我們的火車2點開……。

          2、游戲“又有蘋果、又有梨”復習4的組成

          嗚…….火車開到了聰明屋,看看,金龜子姐姐他們拿什么來招待我們呢?導出“又有蘋果又有梨”的游戲,一個蘋果幾個梨?(3個)……。

          3、游戲“對數(shù)”

          剛才小朋友們對得真好,老師也來考考你們,我們來對數(shù),舉起你們的小小手,我出1,你出幾?(3),1和3合起來就是4……。

          二、創(chuàng)設情景,在操作中嘗試寫出得數(shù)是4的加法算式

          金龜子姐姐說:“你們都很聰明”,現(xiàn)在我要請你們到智力迷宮玩,去智力迷宮前,我們必須學會一種新本領才能去,學什么本領呢?

          兔寶寶,我是兔媽媽,我告訴你們一件高興事兒,我們種的蘿卜豐收了,請兔寶寶跟著媽媽到地里去拔蘿卜,每個寶寶拔4個蘿卜,自己分一分,看有幾種分法?(個別回答,老師演示)拔了這么多蘿卜,我們把蘿卜搬回家,搬的時候要聽媽媽的指揮,看看兩只手上的蘿卜一共有多少根?(4根),你們用什么方法算出來的?(加法),怎樣列出這個加法算式,請兔寶寶將它寫在答題卡上,寫的時候,字要寫大一點,不然兔媽媽看不清楚,(兔媽媽幫助能力差的小兔講解列式)。

          我們的蘿卜豐收了,你們高興吧!我們來開個慶祝會吧!我們?nèi)ゲ苫▉硌b飾一下,我們每個寶寶都采到了花,一共采了幾朵(4朵),我們把手里的花舉起來,看看兩只手上的花交換位置合起來還是幾朵花?(4朵),兩只手上的花雖然交換了位置,但是它們的和沒有變,請兔寶寶將加法算式寫在答題卡上,寫完之后把答題卡舉起來,小兔互相檢查一下你寫對了嗎?

          今天,我們學會了新本領又可去智力迷宮玩,來,我們鼓鼓掌、嘿嘿,我真棒!

          三、活動延伸

          金龜子姐姐還想看看哪個小朋友最愛動腦筋,用老師提供的蘑菇圖片,自己試著編加法應用題,注意編加法應用題要講一件事,出現(xiàn)兩個數(shù),提一個問題,問一共有多少?合起來是多少?

          編應用題又是一樣新本領,會編的小朋友很能干,不會編的也不用著急,下次老師要教你們編加法應用題的新本領。

          活動自評:

          從活動中發(fā)現(xiàn),幼兒對操作很感興趣,幼兒有創(chuàng)新意識,但少數(shù)幼兒還是不會寫出算式,我認為對于這些幼兒,老師日;顒又卸嗉右詡別指導,他們一定會成功。

        幼兒園大班數(shù)學教案13

          活動目標

          1、認識常用的貨幣及基本的貨幣單位、并初步了解角、元之間的換算關(guān)系。

          2、復習8、9、10的組成方式和加減法。

          3、培養(yǎng)幼兒良好的生活和學習習慣。

          4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

          5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          重點難點

          重點:初步認識人民幣,體會買書活動的樂趣。

          難點:通過活動開展,進一步加深對8、9、10組成的理解。

          活動準備

          1、各種各樣的書(書的封面、顏色、大小、厚薄、新舊等都不同),教師事先給書定價(10以內(nèi)的整數(shù))。

          2、人民幣若干。

          活動過程:

          一、魔術(shù)導入。

          二、認一認,換一換。

          (一)引言過渡:

          1、小朋友們,有個小書店快開張了,你們想到書店買書嗎?

          2、需要準備什么才能買到書呢?

          (二)認識人民幣

          1、把準備好的封包發(fā)到幼兒手中

          2、認識幼兒常見的幾種基本貨幣(紙幣):1角、2角、5角、1元、2元、5元、10元。

          3、認識硬幣:1角、5角、1元。

          4、介紹認識大面值人民幣:20元、50元、100元。

          (三)了解元與角之間的換算關(guān)系

          1元=10角(板書)

          (四)、換一換,并完成教材第60頁“連線”。

          三、買書游戲

          (一)把幼兒分為兩組(賣書組4人,買書組若干人)。

          (二)在老師指導下開始買書游戲。(在活動中教師播放愉悅的輕音樂,幼兒伴著音樂進行活動)

          (三)匯報。

          1、教師:好了,游戲開心嗎?買到書了嗎?買書用了多少錢呀?

          2、鞏固對元、角換算的認識以及數(shù)字8、9、10的組成方式的理解。

          四、總結(jié)并提示課題。

        幼兒園大班數(shù)學教案14

          活動目標

          1、以自身為中心辨別前、后、左、右等方位,進一步積累方位認知的相關(guān)經(jīng)驗。

          2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗共同游戲的快樂。

          活動準備

          塑料圈若干、場景

          活動過程

          一、初次體驗“小蛇出洞”的游戲(目的:學習辨別左右方位)

          ●理解兒歌:小蛇出洞

          ---提問:聽到了什么?你覺得小蛇怎樣才能“出洞”?

          ●體驗游戲

          ---玩法:小朋友扮演小蛇蹲在洞里,老師念兒歌,小蛇必須根據(jù)兒歌的要求爬一爬,爬的方向正確才能出山洞;如果方向搞錯小蛇就只能在“洞”(圈圈)里重新再玩一次。

          規(guī)則:

          A小蛇必須聽清楚請你“往什么方向爬”;

          B小蛇爬的方向正確表示順利出“山洞”,方向搞錯必須在“洞”里再玩一次。

          C爬出山洞的小蛇馬上回到位置上。

          ●幼兒嘗試

          重點觀察:幼兒能否根據(jù)兒歌指令正確辨別方位(上下、前后、左右)

          互動討論:有什么好辦法能幫助小蛇分清左邊和右邊?

          二、競賽:哪隊小蛇先出洞

          ●玩法:幼兒分兩隊(紅黃)輪流扮小蛇玩游戲,紅隊扮小蛇在規(guī)定的點子上蹲下,由黃隊隊員念兒歌并檢查小蛇爬的方向是否正確,兒歌念完后,數(shù)數(shù)幾條小蛇爬出山洞;交換游戲,黃隊幼兒扮小蛇爬呀爬,紅隊念兒歌并檢查,最后比比哪隊小蛇出洞數(shù)量多為贏,并得一分。

          ●幼兒分組比賽(2-3次)

          第一輪游戲:幼兒發(fā)指令

          第二輪游戲:教師快速發(fā)指令

          三、活動延伸(引出以客體為中心區(qū)分左右……)

          第三輪游戲:教師快速發(fā)指令,各隊派3名隊員相對而立開展游戲……

          附兒歌:小蛇出洞

          小蛇小蛇爬呀爬,往上爬、往下鉆,

          往前進、往后退,往左移、往右移,

          小蛇小蛇出洞啦!

          方位的練習對孩子來說是非?菰锏,陳老師是通過一個游戲活動讓孩子來練一練,老師們在平常的教學活動中是否也參與過類似的教學呢?大家可以根據(jù)自己的認識,談談下面兩個問題。

          拋問:

          1、認識方位可以在日常生活中進行,是否需要設計專門的集體教學活動?

          2、對本次活動以及后續(xù)活動的開展有何建議?

        幼兒園大班數(shù)學教案15

          活動目的:

          1、學習用數(shù)學、圖畫等符號記錄自己操作的結(jié)果。

          2、學習多角度地思考問題,能有計劃地進行活動。

          活動準備:

          1、每人一盆蠶豆、塑料花、瓶蓋。

          2、每人一張紙、筆。

          活動過程:

          一、玩玩、記記

          1、幾哦按時帶領幼兒觀察操作材料,引起幼兒的興趣。

          2、明確操作要求:用一只手用力往盆里抓一把,把抓的出的物體,數(shù)一數(shù),記下來,一共抓三次。

          3、討論:怎么樣記得牢,又記得清?(抓一次,記一次)

          4、幼兒動手操作:師巡回指導。

          5、交流

         。1)說說自己的操作結(jié)果,師幼共同檢查記得是否清楚。

         。2)比一比,誰接的方法好?

          二、猜一猜

          1、帶領幼兒觀察桌上的三種物品:花生、塑料花、瓶蓋

          2、猜猜看,用力抓一把,哪種物體抓得最多,哪種無意抓得最少?為什么?

          三、說說發(fā)現(xiàn)

          1、討論:如果抓桌上的三種物品,每種物品抓三次,怎樣記錄在一張紙上?

         。ㄓ脠D畫、數(shù)字等符號記錄)

         。ㄋ芰匣ǎ

         。ㄆ可w)

          (蠶豆)

          2、幼兒動手操作;師提醒個別幼兒按要求操作。

          3、展示熱別幼兒的記錄單,說說記錄單上的內(nèi)容,嚴整記錄單上的句路是否清楚。

          4、引導幼兒觀察記錄單,驗證自己剛才的猜測是否正確。

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