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角色游戲心得體會(huì)(通用6篇)
當(dāng)我們經(jīng)過(guò)反思,有了新的啟發(fā)時(shí),就十分有必須要寫一篇心得體會(huì),這樣可以幫助我們總結(jié)以往思想、工作和學(xué)習(xí)。怎樣寫好心得體會(huì)呢?下面是小編為大家整理的角色游戲心得體會(huì),僅供參考,歡迎大家閱讀。
角色游戲心得體會(huì) 1
角色游戲是小班孩子們最喜愛(ài)的游戲之一,他們熱衷于在“娃娃家”扮演爸爸媽媽做飯,興奮于在“小吃店”招待客人吃美食,開(kāi)心于在“小劇場(chǎng)”表演歌曲、朗誦兒歌,孩子們?cè)诮巧螒蛑惺强鞓?lè)的小主人。
我覺(jué)得孩子們選擇角色的游戲插牌不應(yīng)該固定在某一時(shí)間段,應(yīng)該根據(jù)本班孩子的實(shí)際情況做靈活機(jī)動(dòng)。我們小三班在角色游戲?qū)氕h(huán)節(jié)結(jié)束后,會(huì)根據(jù)不同的.形式來(lái)讓孩子們自主選擇插牌進(jìn)行游戲。例如:(1)分組插牌(2)男女幼兒插牌(3)行為習(xí)慣表現(xiàn)好或者有進(jìn)步的幼兒可以優(yōu)先選擇插牌(4)上周游戲中出現(xiàn)無(wú)人選擇“自由人”角色,那可以鼓勵(lì)幼兒優(yōu)先選擇插牌“自由人”。
小班孩子們的興趣點(diǎn)是容易發(fā)散的,他們對(duì)于新鮮、有趣的形式會(huì)非常的有興趣。因此,我認(rèn)為經(jīng)常變換形式的自主選擇會(huì)更加容易激發(fā)幼兒參與游戲。
角色游戲心得體會(huì) 2
20xx年xx月xx日上午,我們國(guó)培計(jì)劃——幼兒園轉(zhuǎn)崗教師培訓(xùn)班的全體老師到紅河州州機(jī)關(guān)幼兒園進(jìn)行角色游戲現(xiàn)場(chǎng)觀摩研討活動(dòng)。
角色游戲是幼兒園最主要的游戲活動(dòng)類型,也是幼兒最喜歡的活動(dòng)之一。眾所周知:“幼兒期是游戲期”,學(xué)齡前的兒童對(duì)于模仿成人活動(dòng),模擬他熟悉的生活場(chǎng)景有著相當(dāng)濃厚的興趣。然而,角色游戲如果僅僅作為幼兒的隨意游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,事實(shí)上,角色也是一種游戲,這種游戲帶有很大的模仿性,幼兒在很大程度上就是通過(guò)模仿來(lái)認(rèn)識(shí)社會(huì),了解社會(huì)的,老師提供了一個(gè)游戲場(chǎng)景,創(chuàng)設(shè)了一個(gè)游戲情節(jié),讓幼兒從不同的側(cè)面了解社會(huì),這是角色游戲較其他游戲的一個(gè)不同所在。
通過(guò)角色游戲培養(yǎng)幼兒積極的情緒和探索能力,提高幼兒解決問(wèn)題、處理問(wèn)題的能力,教會(huì)他們解決問(wèn)題的方法。人的一生總會(huì)碰到許多問(wèn)題需要去解決和處理,如果在學(xué)前教育期,我們老師就能有意識(shí)地為幼兒設(shè)置一些小小的問(wèn)題鼓勵(lì)他們?nèi)ソ鉀Q處理,就能更好的培養(yǎng)孩子發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并愿意動(dòng)腦筋去解決問(wèn)題的能力。此外,通過(guò)這種角色游戲活動(dòng),幼兒的創(chuàng)造能力、交往能力等都能得到更好的發(fā)展。
《綱要》提出:“教師應(yīng)該成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、引導(dǎo)者和教育者”。在組織游戲的時(shí)候,作為教師要有目的、有計(jì)劃的去觀察游戲中的一切,做好引導(dǎo)。教師首先要觀察幼兒、了解幼兒、了解游戲、了解游戲的教育目的、了解游戲中影響幼兒游戲的因素等。準(zhǔn)確了解幼兒在活動(dòng)中的需要和表現(xiàn),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行分析,以便采取恰當(dāng)?shù)拇胧┙o幼兒適當(dāng)?shù)膸椭,或向幼兒提出有效的建議。教師通過(guò)細(xì)心地觀察、適時(shí)地參與,可以與幼兒在游戲中建立起友好平等的關(guān)系。教師作為指導(dǎo)者,在幼兒需要幫助時(shí),應(yīng)教給幼兒一些切實(shí)可行的方法,指導(dǎo)一定要有計(jì)劃、有步驟、有目的地進(jìn)行(當(dāng)然隨機(jī)指導(dǎo)很重要)。
通過(guò)本次對(duì)角色游戲的'觀摩,讓我懂得了:教師應(yīng)該做一個(gè)有心人,細(xì)心觀察、了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來(lái)看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利的條件來(lái)滿足幼兒的實(shí)際需要。我想在以后的游戲中我會(huì)以孩子會(huì)主體,讓他們充分感受到游戲所帶來(lái)的快樂(lè)。
角色游戲心得體會(huì) 3
其中的原因是多方面的。大家想想看,先說(shuō)程序,個(gè)人認(rèn)為想做一名合格的程序員沒(méi)有在大學(xué)里接受過(guò)與之相關(guān)的全日制教育,僅貧自學(xué)就想精通是不太現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)槌绦蚴且环N技術(shù)集成式的行當(dāng),不需要你多有有創(chuàng)意,但是有一樣,你必須的有學(xué)歷,有成品有經(jīng)驗(yàn)。
策劃就不多說(shuō)了,論壇里有網(wǎng)友把策劃說(shuō)的一文不值,事實(shí)也確實(shí)如此,愿意花錢買創(chuàng)意的公司目前在國(guó)內(nèi)我想還不多吧。
再說(shuō)說(shuō)原畫,在多數(shù)人的眼中原畫很簡(jiǎn)單,就是用手畫畫,拿著畫筆在白紙上或者用手繪板在電腦上畫,技術(shù)方面要求也不是那么的苛刻,無(wú)非就是PS。PT等一些二維平面軟件的熟練操作,但為什么這一看似門檻極低的職位卻讓那么多做CG的同僚望而卻步呢?其實(shí)道理很簡(jiǎn)單,游戲原畫設(shè)計(jì)可說(shuō)是游戲行業(yè)最核心部分之一了,每個(gè)公司在招原畫設(shè)計(jì)師的時(shí)候都很謹(jǐn)慎,要求也高,具體都有哪些方面的要求我也不敢一概而論,但我相信有一點(diǎn)是絕對(duì)統(tǒng)一的,那就是對(duì)應(yīng)聘者的手繪功底以及相關(guān)的美術(shù)教育背景都要做一番嚴(yán)重的考核,除此之外還有一點(diǎn)是大家始料未及的,那就是會(huì)著重對(duì)應(yīng)聘者的虛幻造型能力進(jìn)行一番考量,何為“虛幻造型”,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是當(dāng)聽(tīng)到對(duì)方給你敘述一段傳說(shuō)故事,或是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)打斗的場(chǎng)面時(shí),故事中的角色畫面會(huì)在你的大腦中即時(shí)呈現(xiàn),從生物學(xué)的角度來(lái)講每一個(gè)擁有正常思維的人都具備這種能力,但由于后天環(huán)境的影響,少數(shù)人大腦中的畫面很清晰,但大多數(shù)人都是模糊的,甚至是一片空白。而能夠通過(guò)手和筆在極短的`時(shí)間內(nèi)把自己腦海中的影像繪制出來(lái)的當(dāng)然是少之又少。這也是很多游戲公司難以找到原畫設(shè)計(jì)的根本原因,因?yàn)槟惝嫷脑俸,但卻只能畫一些現(xiàn)實(shí)中看得見(jiàn)摸得著的東西,這樣的人才他們并不需要。
而動(dòng)畫特效相對(duì)而言也需要設(shè)計(jì)師有著相當(dāng)?shù)拿佬g(shù)功底與素養(yǎng),技術(shù)含量也高,很多東西沒(méi)有老師教是琢磨不透的,最重要的是雖然特效做出來(lái)之后看著很養(yǎng)眼,但制作的過(guò)程卻是相當(dāng)?shù)姆ξ,其中滋味我想做過(guò)特效的朋友都應(yīng)該有所感受吧。
綜合以上種。種,我想大家對(duì)為什么會(huì)有這么多人選擇游戲角色設(shè)計(jì)的原因有所了解了吧!
道理很簡(jiǎn)單,相比程序,他不需要太高的學(xué)歷,相比策劃更有機(jī)會(huì)入行,而比起原畫與特效又不需要有過(guò)于深厚的功底更不要說(shuō)那種所謂的“虛幻造型”能力了,照著原畫做就行了,而且多少能夠樂(lè)在其中,不至于太乏味。
在此我想鄭重的給那些想要從事游戲角色設(shè)計(jì),確切地說(shuō)是3D角色設(shè)計(jì)的朋友們一點(diǎn)忠告:個(gè)人認(rèn)為最適合做這個(gè)行當(dāng)?shù)木褪悄切┰谄渌矫娴哪芰z毫都不遜色于原畫師或是特效師的人,他們只是不滿足自己永遠(yuǎn)徘徊在一個(gè)二維的世界里,對(duì)于特效他們只是缺少興趣,但隨時(shí)都可以往這方面延伸。
朋友,如果你不屬于這類人,那么我勸你努力一點(diǎn)讓自己成為這類人,如果你對(duì)自己缺乏自信,那么我勸你三思,我記得有個(gè)電影里有句臺(tái)詞是這樣的:如果你的目標(biāo)是天上的月亮,那么你至少可以射中云層中的老鷹,但如果你一開(kāi)始的目標(biāo)只是老鷹,那么你就只能打到地上的石頭。有些時(shí)候看似給了自己一個(gè)明智的角色定位,其實(shí)卻是為自己的不思進(jìn)取所找的一個(gè)借口。
角色游戲心得體會(huì) 4
在我參與的大班主題角色游戲中,我深深體會(huì)到了其中的樂(lè)趣和收獲。這次游戲是基于歷史故事情節(jié)的角色扮演,我們分成了幾個(gè)小組,每個(gè)小組扮演不同的歷史角色。通過(guò)這個(gè)游戲,我不僅加深了對(duì)歷史的理解,還學(xué)會(huì)了合作與溝通。以下是我對(duì)這次活動(dòng)的心得體會(huì)。
首先,這次游戲讓我更加深入地了解了歷史。在游戲中,我們需要扮演歷史人物,了解他們的生活、思想和行為。通過(guò)深入研究和角色扮演,我更加深刻地理解了歷史事件的來(lái)龍去脈。例如,我扮演了一個(gè)古代文人,通過(guò)對(duì)他的生平經(jīng)歷的了解,我更加了解了古代文人的生活狀態(tài)和他們對(duì)社會(huì)的影響。這讓我意識(shí)到歷史是由無(wú)數(shù)個(gè)個(gè)體的故事和選擇組成的,而不僅僅是一些文字上的記載。歷史不再是枯燥的課本知識(shí),而是有生命力的故事。
其次,這次游戲讓我學(xué)會(huì)了合作和溝通。在游戲中,每個(gè)小組都有自己的任務(wù)和目標(biāo),需要相互合作才能完成。我們需要共同商量解決問(wèn)題,制定戰(zhàn)略,并通過(guò)有效的溝通方式來(lái)調(diào)整角色之間的關(guān)系。我發(fā)現(xiàn)只有通過(guò)合作和溝通,我們才能取得成功。這讓我意識(shí)到在現(xiàn)實(shí)生活中,團(tuán)隊(duì)合作和良好的溝通能力對(duì)于解決問(wèn)題和達(dá)成目標(biāo)的重要性。我從游戲中學(xué)到的這些技能可以直接應(yīng)用到我的日常生活和學(xué)習(xí)中。
第三,這次游戲激發(fā)了我的創(chuàng)造力和想象力。在游戲中,我們需要為我們的角色創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)特的人物形象,并且在游戲過(guò)程中運(yùn)用創(chuàng)意思維。通過(guò)角色扮演,我能夠跳出自己的舒適區(qū),嘗試不同的角色和思維方式。這讓我意識(shí)到創(chuàng)造力和想象力是改變世界的重要力量。從游戲中我學(xué)到的這些技能可以幫助我在實(shí)際生活中更加靈活、創(chuàng)新地解決問(wèn)題。
第四,這次游戲讓我意識(shí)到歷史與現(xiàn)實(shí)的`聯(lián)系。通過(guò)角色扮演,我能夠更好地理解歷史事件對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的影響。很多歷史事件在當(dāng)時(shí)可能只是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)、一場(chǎng)斗爭(zhēng),但它們卻對(duì)后世產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。通過(guò)角色扮演,我能夠更加深入地思考?xì)v史與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系。這讓我明白了一個(gè)重要的道理,那就是我們應(yīng)該從歷史中吸取教訓(xùn),不斷改進(jìn)和發(fā)展自己的社會(huì)。
最后,參與這次大班主題角色游戲讓我覺(jué)得變得更加自信。在游戲過(guò)程中,我需要展示我的才能和表演能力,這讓我能夠更加自信地面對(duì)觀眾和評(píng)委。通過(guò)角色扮演,我能夠跳出自己的舒適區(qū),嘗試新的角色和表演方式。這培養(yǎng)了我面對(duì)挑戰(zhàn)和不同情境的能力,讓我對(duì)自己更加有信心。
綜上所述,參與大班主題角色游戲讓我更加深入地了解了歷史,學(xué)會(huì)了合作和溝通,激發(fā)了我的創(chuàng)造力和想象力,讓我意識(shí)到歷史與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系,并增強(qiáng)了我的自信心。這次游戲?qū)τ谖覀(gè)人的成長(zhǎng)和發(fā)展具有重要的意義,我將會(huì)把這些體會(huì)和收獲運(yùn)用到我的生活和學(xué)習(xí)中,不斷進(jìn)步和成長(zhǎng)。
角色游戲心得體會(huì) 5
近年來(lái),大班主題角色游戲在教育領(lǐng)域中得到了廣泛的關(guān)注和推廣。作為一項(xiàng)有著獨(dú)特教育意義的活動(dòng),角色游戲不僅能夠激發(fā)孩子們的想象力和創(chuàng)造力,還能培養(yǎng)他們的合作精神和解決問(wèn)題的能力。在參加了一次大班主題角色游戲后,我深刻地體會(huì)到了這項(xiàng)活動(dòng)的重要性和益處。
首先,大班主題角色游戲能夠激發(fā)孩子們的想象力和創(chuàng)造力。在角色游戲中,孩子們可以扮演不同的角色,擁有不同的身份和特征。這樣的體驗(yàn)讓他們可以脫離現(xiàn)實(shí)的桎梏,放飛自我,大膽地嘗試各種可能性。在過(guò)程中,他們可以自由地發(fā)揮想象力,展示自己的才能和創(chuàng)造力。例如,游戲中的我扮演一個(gè)冒險(xiǎn)家,我需要設(shè)計(jì)探險(xiǎn)路線和解決各種難題。通過(guò)與其他角色互動(dòng)和探討,我激發(fā)了自己的創(chuàng)造力,解開(kāi)了一個(gè)個(gè)謎題。
其次,大班主題角色游戲培養(yǎng)了孩子們的合作精神和解決問(wèn)題的能力。在角色游戲中,每個(gè)孩子都有自己獨(dú)特的任務(wù)和目標(biāo),但是要完成任務(wù)就需要與其他角色合作。這樣的合作過(guò)程中,孩子們需要相互協(xié)商、共同制定策略,并處理好彼此的關(guān)系。通過(guò)與其他孩子的互動(dòng)和交流,我學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)別人的建議,尊重其他人的意見(jiàn),并最終達(dá)成共識(shí)。在解決問(wèn)題的過(guò)程中,我也學(xué)會(huì)了從不同的角度思考問(wèn)題,找出最佳的解決方案。這種合作和解決問(wèn)題的能力在孩子們的日常生活中也同樣重要,他們可以把所學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到與人相處和解決實(shí)際問(wèn)題中。
再次,大班主題角色游戲可以提升孩子們的自信心和表達(dá)能力。在角色游戲中,每個(gè)孩子都有機(jī)會(huì)扮演一個(gè)重要角色,發(fā)揮自己的能力和才華。通過(guò)與其他孩子展示自己的表演和才藝,孩子們可以獲得他人的認(rèn)可和肯定,進(jìn)而提升自己的自信心。比如,在游戲中,我需要為角色配音和表演,這讓我有機(jī)會(huì)展示我的聲音和表演才能。通過(guò)這樣的體驗(yàn),我學(xué)會(huì)了大膽地表達(dá)自己,不再害怕面對(duì)觀眾和被評(píng)價(jià)。這樣的自信心和表達(dá)能力對(duì)于孩子們來(lái)說(shuō)是非常重要的.,它們將伴隨他們成長(zhǎng),并在他們?nèi)蘸蟮墓ぷ骱蜕钪邪l(fā)揮重要作用。
最后,大班主題角色游戲能夠培養(yǎng)孩子們的社交能力和人際關(guān)系。在角色游戲中,孩子們需要與其他角色進(jìn)行互動(dòng)和溝通,這樣的體驗(yàn)讓他們能夠更好地理解他人的感受和需要。通過(guò)與其他孩子的合作,孩子們學(xué)會(huì)了如何與人合作、相互尊重和支持他人。這種社交能力和人際關(guān)系對(duì)于孩子們的成長(zhǎng)和未來(lái)的人生都是非常重要的。在游戲中,我遇到了一個(gè)與我完全相反性格的孩子,我們互補(bǔ)合作的關(guān)系讓我學(xué)會(huì)了接納不同的意見(jiàn)和觀點(diǎn)。
總之,大班主題角色游戲是一項(xiàng)有著獨(dú)特教育意義的活動(dòng)。通過(guò)這項(xiàng)活動(dòng),孩子們能夠激發(fā)想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)合作精神和解決問(wèn)題的能力,提升自信心和表達(dá)能力,培養(yǎng)社交能力和人際關(guān)系。對(duì)于我們的成長(zhǎng)和發(fā)展來(lái)說(shuō),這些能力都是非常重要的。希望將來(lái)能夠有更多的孩子參與到這樣有意義的角色游戲中,從中獲得更多的成長(zhǎng)和收獲。
角色游戲心得體會(huì) 6
角色游戲是學(xué)前兒童以模仿或想象,通過(guò)扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。角色游戲適應(yīng)幼兒身心發(fā)展的需要而產(chǎn)生,是幼兒期最典型的最有特色的游戲,也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中明確指出,幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。游戲不僅給幼兒帶來(lái)了快樂(lè),更重要的是能促進(jìn)幼兒綜合素質(zhì)的發(fā)展。角色游戲是幼兒非常喜歡的一種游戲,而游戲材料在角色游戲中尤為重要。游戲材料是進(jìn)行角色游戲的物質(zhì)條件,它不僅起著角色的作用,還能增加游戲情節(jié),豐富游戲內(nèi)容。下面我就談?wù)動(dòng)變簣@角色游戲開(kāi)展過(guò)程中的一些體會(huì)。
一、游戲材料應(yīng)適應(yīng)幼兒的年齡特征和發(fā)展水平。
由于幼兒身心發(fā)展水平、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)不同,教師在選擇、投放、變換游戲材料時(shí),應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和發(fā)展水平
1.小班幼兒角色游戲的材料
小班幼兒的注意力以無(wú)意注意為主,其活動(dòng)受外界刺激的直接影響,隨意性較強(qiáng),因而對(duì)周圍成人活動(dòng)的認(rèn)識(shí)也往往是片面的,不完整的。小班幼兒思維的直覺(jué)行動(dòng)性很強(qiáng),其活動(dòng)離不開(kāi)具體的事物,活動(dòng)的內(nèi)容和形式要受到環(huán)境中的具體事物的制約,在活動(dòng)中缺乏明確的目的。這就使他們?cè)谟螒蚧顒?dòng)中其思維離不開(kāi)具體的游戲材料,離不開(kāi)周圍具體環(huán)境的刺激。
小班幼兒的游戲材料和同伴的游戲活動(dòng)都能有效地激發(fā)他們的游戲動(dòng)機(jī),幫助他們展開(kāi)特定的想象。所以,對(duì)他們來(lái)說(shuō),游戲中具有組織能力的因素是各種各樣的材料以及同伴的模仿。同時(shí)這一年齡段的幼兒思維的概括性和靈活性較差,在使用物品進(jìn)行游戲時(shí)"以物代物"的能力不強(qiáng),使他們?cè)谀7峦榈挠螒驎r(shí)也往往追求和同伴相同的游戲材料,若同樣的玩具材料不足,就容易發(fā)生爭(zhēng)搶。因而教師在幫助他們開(kāi)展游戲時(shí),要注意給他們提供各種形象的玩具和游戲材料,以引發(fā)他們開(kāi)展游戲的愿望。
2.中班幼兒角色游戲的材料。
與小班幼兒相比,中班幼兒的.身心發(fā)展水平有了較大的提高,思維的直觀形象性增強(qiáng),認(rèn)知能力增強(qiáng),范圍擴(kuò)大,使其想象逐漸變得活躍而豐富。盡管他們主動(dòng)選擇的角色是有限的,但他們?cè)谶x擇角色后能簡(jiǎn)單地設(shè)計(jì)游戲情節(jié),把某個(gè)角色的幾個(gè)不同的活動(dòng)〔或動(dòng)作〕排列起來(lái),使之具有一定的連貫性。如在"娃娃家"中,"媽媽"先喊"娃娃起床"再給他洗臉,喂飯。"汽車司機(jī)先把車開(kāi)到北京,再開(kāi)到上海,最后開(kāi)回徐州"等。由此可見(jiàn),教師需要適當(dāng)豐富幼兒游戲的連貫性材料,使幼兒能夠積極連貫地把游戲開(kāi)展下去,為幼兒的創(chuàng)造性游戲打下基礎(chǔ)。
3.大班幼兒角色游戲的材料。
大班幼兒隨著對(duì)社會(huì)認(rèn)識(shí)的擴(kuò)展,直接經(jīng)驗(yàn)不斷豐富,其想象變得活躍起來(lái)。
大班幼兒的想象不僅在內(nèi)容上豐富,連貫,而且能夠充分地通過(guò)活動(dòng)和玩具材料來(lái)展現(xiàn)自己的想象,材料本身就能夠刺激幼兒游戲的欲望,使游戲活動(dòng)表現(xiàn)出濃郁的創(chuàng)造氣息。因此,教師應(yīng)該根據(jù)游戲的要求結(jié)合教育意圖而投入游戲材料。例如,"菜場(chǎng)"游戲進(jìn)行到一半,來(lái)了一位"顧客"要買肉骨頭,可"菜場(chǎng)"沒(méi)有現(xiàn)成的肉骨頭賣,怎么辦呢?游戲似乎只能終止,或者"顧客"改買別的菜。可是,這位"顧客"是因?yàn)榧抑械?奶奶"生病了,"醫(yī)生"說(shuō)要熬肉骨頭湯給她喝。情急之中營(yíng)業(yè)員靈機(jī)一動(dòng),拿起一團(tuán)橡皮泥,壓扁,再搓成條,然后把橡皮泥的兩端捏圓,于是,肉骨頭就有了,"顧客"高興地買回去了。由此可以看出,教師應(yīng)為幼兒提供更多的具有操作意義的半成品材料。
二、游戲材料應(yīng)功能豐富,應(yīng)用靈活。
想象、創(chuàng)造是幼兒角色游戲的特征。從角色游戲中看出,幼兒對(duì)于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣。對(duì)于成品玩具,幼兒只會(huì)問(wèn)"這是什么?","它是干什么的?"而對(duì)于一些非成品材料,幼兒就會(huì)問(wèn)"這是什么?""它像什么?""它可以用來(lái)干什么?"因此,我們將原本要制作成品的材料,如紙,筆,剪刀,玻璃瓶,泡沫。海綿塊,彩帶,小木棍等分放在活動(dòng)室里。鼓勵(lì)幼兒尋找自己需要的材料,大膽想象,創(chuàng)造。
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