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        《可能性》說課稿

        時間:2024-08-24 10:14:46 晶敏 說課稿 我要投稿

        《可能性》說課稿范文(通用16篇)

          作為一名教學工作者,就難以避免地要準備說課稿,通過說課稿可以很好地改正講課缺點。怎么樣才能寫出優(yōu)秀的說課稿呢?下面是小編為大家收集的《可能性》說課稿范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        《可能性》說課稿范文(通用16篇)

          《可能性》說課稿 1

          教學目標:

          1、使學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體會等可能性和游戲規(guī)則的公平性;

          2、能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單的游戲公平規(guī)則。

          3、通過活動和合作學習培養(yǎng)學生的興趣和與人合作的態(tài)度。

          教學重點:

          使學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體會等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

          教學難點:

          能辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單的游戲公平規(guī)則。

          教學準備:

          班班通。準備好白和黃的乒乓球。

          教學過程設計

          一、小組活動

         。1)師生關于游戲簡單交流;

         。2)出示書本P64的研究例題;

          (3)首先讓學生猜測誰贏的可能性比較大?

         。4)讓學生讀題中的游戲規(guī)則,然后小組里準備好活動器具來模擬游戲。在學生游戲的同時讓學生把結果統(tǒng)計在記錄表里

          【先用畫正字的.方法統(tǒng)計,然后再匯總有多少次】

          (5)讓學生根據(jù)剛才實際的游戲操作以及結果記錄說說游戲工公平性。并討論為什么?

         。6)學生交流說明原因后,引導學生怎樣才能讓游戲公平地進行?啟發(fā)學生改變口袋中紅球與黃球的個數(shù),使它們同樣多,從而使游戲公平。

          (7)讓學生重新按照這樣的情況再開展游戲,統(tǒng)計出結果,體會游戲是公平的。

          二、初步應用,解決實際問題

          1、完成P65試一試

         。1)先讓學生讀題,弄清游戲的規(guī)則和方法,并根據(jù)問題分別作出猜測。

         。2)組織分組的實際活動,以驗證猜想。

          2、完成P67練習十第1、2題。

          (1)先讓學生看題,然后讓學生根據(jù)問題,仔細觀察每個口袋里不同顏色小球的個數(shù),再根據(jù)觀察結果作出判斷。

          (2)學生作出判斷時,要幫助學生理解:只要看口袋里紅球和黃球的可能性是否相等。

          (3)說明游戲的公平性,指出第一和第三個口袋模球是公平。

          三、總結

          在一定的條件下,一些事件的結果是可以預知的,具有確定性;一些事件的結果是不可以預知的,具有不確定性。確定事件用一定不可能來描述;不確定事件用可能來描述。

          課后反思:

          本節(jié)課教師充分利用游戲這一學生喜歡的方式,讓學生在玩中感受游戲規(guī)則的公平性,在現(xiàn)實生活中具體一定的實際意義。因此,學生在活動的基礎上對本課非常感興趣。在教學中,首先,出示游戲規(guī)則,讓學生猜測誰贏的可能性大一些之后,要求學生實際體驗,記錄摸10次后的結果。在活動的基礎上,要求學生交流對游戲的體驗,感受游戲規(guī)則的公平性。接著讓學生重新設計公平的游戲,并根據(jù)新的規(guī)則,再次體驗。由此加深事件發(fā)生可能性的理解,進一步認識游戲規(guī)則的公平性,但還讓學生明確,雖然游戲規(guī)則是公平的,但還是又有勝負的,又體現(xiàn)了一定的現(xiàn)實性。真正地體會了學生是學習的主人。

          《可能性》說課稿 2

        各位老師:

          大家好,我今天說課的內容是人教版五年級上冊第四單元《可能性》的第一課時。下面我將從教材分析、學情分析、教學目標、教學重難點、教法及學法、教具、學具準備、教學過程等幾個方面進行說課。

          一、說教材分析

          1、教材地位及作用

          關于可能性這一內容,小學數(shù)學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件則是不確定的。第二次就在人教版五年級上冊第四單元,內容是在三年級上冊基礎上的深化,使學生對可能性的認識和理解逐漸形象,引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,能用恰當?shù)脑~語(如一定不可能可能等)來表述事件發(fā)生的可能性情況。

          2、說教材

          可能性屬于統(tǒng)計與概率方面的教學內容,概率的基礎是隨機現(xiàn)象,這就涉及確定事件(包括一定與不可能兩種)與不確定事件,在不確定事件中,有很多種可能出現(xiàn)的結果,雖然每種結果都是隨機出現(xiàn)的,但出現(xiàn)的次數(shù)在統(tǒng)計上存在一定的規(guī)律性,這也決定了概率與統(tǒng)計是密不可分的,在本單元教材中也基本上是以實驗數(shù)據(jù)的統(tǒng)計為基礎來探討可能性的大小的。

          本單元共安排了三個例題和一個實踐活動,本節(jié)課是其中的例1,感受確定事件與不確定事件,本節(jié)課是在三年級上冊基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸深入,能用恰當?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”)來描述事件發(fā)生的可能性。引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。同時根據(jù)學生實際設計教學內容,讓學生在活動中產生興趣,使學生能在玩中學,在學中悟。

          二、說學情分析

          五年級的學生已經具備了一定的思維能力,因此,教學過程中創(chuàng)設的問題情境力求貼近學生的生活,從而引起學生的思考。所以本節(jié)課中,應多為學生創(chuàng)造自主學習、合作學習的機會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。

          三、說教學目標

          依據(jù)課程標準對本節(jié)內容的要求,結合本節(jié)課的內容和學生的實際,確定本節(jié)課的教學目標是:

          1、通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。并能結合具體的問題情景,能用“一定”“不可能”“可能”簡單描述事件發(fā)生的結果。

          2、創(chuàng)設有趣的活動和游戲,讓學生經歷“猜想—實踐—驗證”的過程,體驗事件發(fā)生的可能性和不確定性,培養(yǎng)學生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力。

          3、讓學生在同伴的合作與交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,并滲透愛祖國愛家鄉(xiāng)和怎樣做人的思想教育。

          四、說教學重難點

          基于本節(jié)課的教學關鍵是如何讓學生把對“隨機現(xiàn)象”的感性認識升華到理性認識,特制定本節(jié)課的教學重難點。

          教學重點:通過活動讓學生充分體驗隨機事件發(fā)生的確定和不確定性,并能用“一定”“不可能”“可能”等詞語正確地描述這些事件。

          教學難點:體驗事件發(fā)生的確定和不確定性。

          五、教法及學法

          情境教學法、引導發(fā)現(xiàn)法、觀察實驗法。

          六、教具、學具準備

          課件、盒子、彩色乒乓球、節(jié)目簽。

          七、說教學環(huán)節(jié)

          為了能更好的突出本節(jié)課的重點和難點,同時結合新課標的理念,教學時為學生創(chuàng)設了豐富的情境教學,并通過游戲、實踐操作、小組合作等手段來激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)散學生的思維,讓學生在游戲中學,學得輕松,學得愉快,形成了課堂教學中的師生互動,共同發(fā)展,綜上所述,我將本節(jié)課的教學過程設計為以下五個環(huán)節(jié):

         。ㄒ唬┯螒蚣と,引出課題

          (二)觀察體驗,建立概念

          (三)實踐探索,發(fā)散思維

          (四)運用新知,解決問題

         。ㄎ澹⿻痴勈斋@,總結全課

          下面我將一一闡述這五個教學環(huán)節(jié):

          (一)游戲激趣,引出課題

          通過猜一猜老師帶來的禮物的游戲,感受可能性中的不確定事件,并引入本節(jié)課的學習的主題——可能性。接下來通過謎語的形式猜出老師帶來的禮物,再次感受有些事情的發(fā)生又是確定的。

          我這樣設計的意圖是:選用游戲的方式導入新課,讓每個學生投入、參與其中,不僅使學生對“可能性”有了初步感知,而且能領悟到數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,從而產生探索的需求,激發(fā)學生濃厚的學習興趣。

         。ǘ┯^察體驗,建立概念

          建立“可能”“一定”“不可能”的概念。

          首先創(chuàng)設情境,因情境中活動的需要而組織學生開展了“抽簽表演節(jié)目”這一活動,目的是幫助學生建立“可能”“一定”“不可能”這三個概念,感知事件發(fā)生的確定性和不確定性。

          1、活動:出示三張卷起來的紙條,上面分別寫上唱歌、跳舞、朗誦,找同學上來抽一張,引導學生先思考一下,會抽到什么?(學生會想到:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦。這三種情況都有可能。)

          師小結:每位同學表演節(jié)目類型是一件不確定的事件,有三種可能的.結果。

          2、(以抽簽時學生抽一張?zhí)韬灋槔⿴熞龑В喝绻僬乙幻瑢W來抽簽,可能會抽到什么?生可能回答:可能是唱歌,也可能是朗誦。引導學生質疑:有沒有可能會抽到跳舞?指生回答:不可能,因為剩的兩張簽里沒有跳舞(推理能力)。找生抽一張,驗證學生的猜測是否正確。

          3.引導:最后只剩一張了,你們能猜一猜這一張可能是什么嗎?生可能會回答:一定是朗誦,因為只剩下朗誦這張紙條了。

          4.小結:剛才在猜測會抽到什么節(jié)目時,第一次同學們用的詞是“可能”,第二次同學們用的詞是“不可能”第三次用的是“一定”。一般事情的發(fā)生都有“可能”“不可能”“一定”三種情況。并且明確“可能”這種情況屬于不確定的,“一定”“不可能”是確定的。

         。ㄈ⿲嵺`探索,發(fā)散思維

          正確運用“可能”“一定”“不可能”這些詞語描述事件發(fā)生的現(xiàn)象。接著以一個“摸球獲獎”的游戲,引導學生正確運用“可能”“一定”“不可能”來描述事件的確定性和事件的不確定性。

          1、活動:1號盒中有6個紅球,2號盒中有3個紅球和3個綠球。請學生從1號盒中摸球,引導學生思考會摸到什么球?再請一位學生從2號盒中摸球,引導學生思考會出現(xiàn)什么情況?并根據(jù)摸到的球給予相應的獎勵。老師設定條件,不可能摸到紅球,讓學生幫老師選擇從幾號盒中摸?想摸到綠球,又該從幾號盒中摸?從哪個盒子里一定能摸出紅球?

          2、小結:當一個盒中全部是紅球,任意摸一球,一定摸到紅球,不可能是其它顏色的球,當一個盒中既有紅球又有紅球,可能會摸到紅球,也可能會摸到紅球。(設計意圖:設計這一系列的活動,讓學生在輕松、愉悅的氛圍中積累數(shù)學活動經驗,學習數(shù)學知識,發(fā)展興趣、愛好,學會用自己的語言對可能性的三種情況提出問題,并能形象的描述事出件發(fā)生的現(xiàn)象,培養(yǎng)了學生的發(fā)散性思維,口頭表達能力,也調動學生學習的欲望,使學生主動學樂于學。)

         。ㄋ模┻\用新知,解決問題

          為了檢測學生對本節(jié)課所學知識的掌握情況,我設計了下面兩個練習:

          1、涂一涂(課件出示)

          2、連一連(課件出示)

          (設計意圖:這兩個練習按照由易到難分層設計,既鞏固了知識,又深化了學生的認知。在數(shù)學教學中有意識地抓住這些“一題多解”的題目進行訓練與培養(yǎng),既能提高學生的發(fā)散思維能力,也是提高數(shù)學教學質量的重要一環(huán)。在練習的設計中我更關注學生的參與程度,盡量讓學生表達自己的想法,使學生體驗新知識在生活中的運用,增強應用數(shù)學的意識,體會數(shù)學課堂學習的快樂。)

         。ㄎ澹⿻痴勈斋@,總結全課

          我以“通過這節(jié)課的學習,你知道了什么?”的提問引發(fā)學生暢談本節(jié)課的學習體會和收獲。

          引導學生歸納:

          1.事件發(fā)生的可能性有三種情況,分別是:可能、不可能、一定,并且明確可能這種情況是不確定的,不可能和一定是完全確定的。

          2.一題多解,考慮問題要全面。

          3、生活中有數(shù)學。

         。ㄔO計意圖:通過課堂小結,引導學生整理、復習、鞏固教材知識,深化對課堂教學主題的理解和把握,使得新知識具有更大的遷移價值,為后繼的學習和運用它們奠定基礎。同時讓領悟數(shù)學思想和進行適當?shù)乃枷虢逃。?/p>

          八、板書設計

          我覺得這樣設計簡潔明了,突出重點。

          九、教學反思

          教學永遠是一門有缺憾的藝術,課堂不是車間的流水線,一成不變,同樣的教學方式方法,二三十名學生可能有二三十種不同的反應。但是,老師一定要把握住底線,這個底線是由學生發(fā)現(xiàn)知識而不是老師去灌輸。

          《可能性》說課稿 3

          一、說教材

          1、教材地位及作用

          關于可能性這一內容,小學數(shù)學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件則是不確定的。第二次就在人教版五年級上冊第四單元,內容是在三年級上冊基礎上的深化,使學生對可能性的認識和理解逐漸形象,引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,能用恰當?shù)脑~語(如一定不可能可能等)來表述事件發(fā)生的.可能性情況。

          2、學情分析

          五年級的學生具備了一定的思維能力,因此,教學過程中創(chuàng)設的問題情境力求貼近學生的生活,從而引起學生的思考。由于學生概括能力較弱,推理能力還有待發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經驗材料來理解抽象邏輯關系。所以在教學時,注重讓學生充分實踐,幫助他們對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷。

          3、教學目標

          我結合本節(jié)課的內容和學生的實際,并從知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀的三維目標整合的角度來確定本節(jié)課的教學目標。

         。1)知識與能力:使學生初步體驗有事件發(fā)生的確定性和不確定性,能夠正確使用可能不可能一定等詞語來描述事件發(fā)生的可能性。

          (2)過程與方法:讓學生經歷觀察、猜想、推理、驗證的過程。能夠舉例說出生活中可能發(fā)生的一些事件。

          (3)情感態(tài)度價值觀:讓學生在觀察、猜想、實踐和交流的過程中,培養(yǎng)他們的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力。

          4、教學重、難點

          教學重點:會用一定可能、不可能等詞語正確地描述事件發(fā)生的情況。

          教學難點:讓學生在活動中認識到不同情況下可能性的區(qū)別。

          二、說教法和學法

          教法:情境教學法 、引導發(fā)現(xiàn)法 、觀察實驗法 。

          學法:自主探究與合作交流相結合的方法,全課自始至終,引導學生去探索、發(fā)現(xiàn)規(guī)律、發(fā)展學生思維,讓學生成為實踐的主人,發(fā)現(xiàn)的主人,詮釋的主人。

          《可能性》說課稿 4

          一、結合學情說教材

          今天我說課的內容是九年義務教育新課程標準人教版的實驗教材,三年級上冊,第八單元的第一課時“可能性”。《可能性》是義務教育課程標準教材的新增內容。這一內容屬于“統(tǒng)計與概率”這一知識領域的“概率”范疇,而概率已成為未來公民應該掌握的主要知識,它是培養(yǎng)學生隨機性觀點理解世界的主要內容。“課程標準”對這部分的要求:

          讓學生從生活事例中豐富對確定和不確定事件的認識,知道事件發(fā)生的可能性的大小,培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣。引導學生獨立思考,合作交流,體驗探究的樂趣,注重對事件可能性的理解。

          這部分的知識是在學生已初步感受了不確定現(xiàn)象的基礎上進行教學的。教材從學生的實際出發(fā),通過自己已有的知識經驗和生活基礎,讓學生體會事件發(fā)生的可能性。

          我面對的學生是三年級的學生,他們活潑好動、求知欲強,而這個年齡段的孩子又處在具體形象思維階段,不隨意注意占主導地位,集中注意力的時間較短,很容易被新異的事物所吸引。而可能性知識學生在生活中會經常遇到,也常常利用生活中的經驗自己解決,但他們沒有與我們的數(shù)學知識聯(lián)系起來。所以可以聯(lián)系實際出發(fā)教學從而使他們產生學習動機。然而學生之間還存在著個別差異,這就要求教師在實際的教學中要關注學生的情感,充分激發(fā)學生學習興趣,調動學習積極性,讓每一個學生參與到課堂中來,采用靈活多樣的教學方法,恰當?shù)睦迷u價手段,使學生能夠真正的成為課堂教學的主人。

          新的課程標準中倡導教師要關注每一個學生的發(fā)展,教師應該是教育教學的促進者和引導者,因此,我結合本節(jié)課的內容和學生的實際,并從知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀的三維目標整合的角度特確定本節(jié)課的教學目標是:

          教學目標:

          1、通過猜測和簡單的實驗,讓學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中的一些事情發(fā)生的可能性。

          2、培養(yǎng)學生的猜想意識,表達能力以及初步的判斷能力和推理能力。

          3、培養(yǎng)學生的學習數(shù)學的興趣和良好的合作學習態(tài)度。

          教學重點:通過游戲活動使學生初步體驗有些事情發(fā)生是確定的,有些事件是不確定的。

          教學難點:會用“可能、不可能、一定”等詞語來表達事件發(fā)生可能性。

          二、聯(lián)系實際說策略

          (一)說教法:

          “數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學”因此我設計了“提出問題情境——學生實踐驗證——解釋與應用”的教學模式。

          整節(jié)課,學生在猜想、驗證、判斷的探究活動中經歷著事件發(fā)生的必然性和隨機性,嘗試著成功的喜悅。并通過游戲、競賽、實踐操作、小組合等手段來激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在玩中學,學的輕松,學的愉快,形成了課堂教學中的師生互動,共同發(fā)展。

          (二)說學法:標準明確指出:“動手實踐、自主探索、合作交流是學生學習數(shù)學的重要學習方式。”所以,我這節(jié)課設計了以學生活動為主的學習方法:讓學生猜一猜、畫一畫、說一說、實踐、驗證、游戲等。

          三、體現(xiàn)課標說流程

          第一板塊:創(chuàng)設情境,引出課題。

          “猜一猜”的游戲使學生在有趣的游戲中初次接觸到“可能性”,直接地感受到“可能性”與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,喚起學生探究新知的`欲望。

          第二 板塊:實踐活動,探究新知。

          本板塊開展有趣的摸三角形的活動,讓學生在實驗、猜想、驗證以及交流的過程中感受“一定”“不可能”“可能”形成的條件,同時,通過對統(tǒng)計結果的觀察和比較初步培養(yǎng)學生形成尊重事實的科學態(tài)度。

          例二的處理,采用了學生自學的方式,安排學生自己去學習匯報,把主動權交給了孩子使學生有可以施展的平臺。然后,再次調動積極性,采用了用喜歡的手勢判斷生活中的事例一項活動,目的是進一步豐富對生活中確定與不確定的理解。

          第三板塊:鞏固升華,活用知識。

          本版塊我為學生精心設計了四個小練習。其中涂一涂和舉手游戲是為了讓學生細心地判斷,而且在舉手的同時他們也在進行理性的思考,怎樣才能符合要求,這也為下節(jié)課學習可能性的大小做了良好的鋪墊。我設計了說、涂、動手結合的練習模式,能讓學生在輕松的氛圍中鞏固新知。

          第四板塊:總結評價,深化知識。

          一方面是總結學生的收獲,另一方面提出今后學習的要求,讓學生進一步深化知識,并體會到了數(shù)學與現(xiàn)實的關系。

          四、說反思。

          我的整節(jié)課重組教材,讓學生在現(xiàn)實生活情景中體驗“一定”、“可能”、“不可能”。組織學生活動中驗證事件發(fā)生出現(xiàn)的三種可能性。學生學的興致勃勃,達到了預期目標。但是在對學生的主動學習知識能力的培養(yǎng)上與活動體驗事件發(fā)生的三種可能性的時間安排上還不太科學。

          《可能性》說課稿 5

          一、說教材

          1、本課地位本課是學生在小學階段惟一一次對概率知識的學習,它的前置基礎是學生已經積累了一些“可能性”方面的生活經驗基礎,它的后繼地位是以后學習較復雜的概率知識的基礎。為后續(xù)學習作好堅實的鋪墊。

          2、教學目標

          (1)借助摸球游戲,充分體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,不確定的可能性有大有小,能對生活中簡單的隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出確定性描述。

          (2)經歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步形成判斷、推理的能力,獲得初步的概率思想。

         。3)在解決問題的過程中,培養(yǎng)積極參與數(shù)學學習活動的興趣,形成合作學習的意識和習慣,感受數(shù)學學習的樂趣,感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

          3、教學重難點初步感受事件發(fā)生的.可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性有大有小。借助游戲活動和直觀圖示突出重點,突破難點。

          二、說教法

          教學時注重從學生已有知識基礎和生活經驗出發(fā),面向全體引領學生借助有趣的摸球游戲活動和直觀操作演示及圖示法進行教學。兼用小故事、猜謎語、小游戲等激發(fā)興趣,調動積極性,同時利用課件輔助教學。通過摸球游戲,調動每位學生積極主動參與,使學生經歷“激疑、猜想、驗證”的過程,理解起來更直觀。

          三、說學法

          在自主探究、合作探索中,讓每位學生參與游戲活動,充分調動眼口心等各種感官,親自動手摸,猜想,統(tǒng)計(畫正字法),表達,歸納總結,經歷統(tǒng)計和猜測的過程,感受統(tǒng)計的必要性和事件發(fā)生的可能性。

          四、說教學流程

          1、創(chuàng)設情境,提供素材,游戲導入

          同學們都喜歡做游戲,今天老師帶來3個袋子,編號為甲、乙、丙,里面分別有黃色、紅色小球。咱們如果做個摸球游戲,捂著眼睛從袋子里任意摸出一個球,你能提出什么問題?(課件大屏幕顯示)(興趣是最好的老師,激發(fā)學生學習的愿望和參與學習的動機是引導學生主動學習的前提。以游戲切入,有效激發(fā)學生的學習興趣和參與意識,同時培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題的數(shù)學素養(yǎng)。)

          2、游戲前奏,運用素材,猜測感知

          剛才提出的三個問題大家是不是急欲知道答案,老師現(xiàn)在不告訴你們,請根據(jù)你的經驗大膽猜測一下,從三個袋子中任意摸一個球,分別會是什么顏色?(課件大屏幕顯示)

          答案不一,也不好確定,到底是什么結果呢?我們來動手試試好嗎?(好奇引發(fā)猜測,猜測促人探究,讓學生根據(jù)情況大膽猜測,在培養(yǎng)他們猜測意識的同時吊足他們想動手試試、看看結果的胃口,為下一環(huán)節(jié)做好鋪墊)

          3、游戲進行,合作交流,驗證猜測,建構概念

          (1)解決第一個問題從甲袋中任意摸一個球,結果怎樣?先明確游戲規(guī)則(大屏幕顯示);

          分小組合作,小組長帶領組員開始摸球;交流結果,懷疑全是紅色;倒出驗證,果然如此;老師及時表揚鼓勵,敢于質疑,一個個真像科學家!(板書:確定的)

          (2)解決第二個問題從乙袋中任意摸一個球,結果會怎樣?分小組合作活動,并根據(jù)記錄表用畫正字法統(tǒng)計摸到紅球和黃球的次數(shù)。(體會畫正字法進行統(tǒng)計的優(yōu)越性)猜猜看,乙袋中球的顏色有什么樣的?既有紅色又有黃色;倒出口袋驗證結論。(板書:不確定的)

          (3)解決第三個問題,從丙袋中任意摸一個球,結果會怎樣?這次游戲有變化,先直接打開袋子看看里面紅球、黃球各有多少個(4紅1黃)。猜一猜,任意摸一個,結果會怎樣?小組活動驗證猜想(個別會出現(xiàn)黃球多,摸的次數(shù)越多,還是摸到的紅球多)因為紅球多,所以摸到的可能性就大,黃球數(shù)量少,摸到的可能性就小,看來可能性真的有大有。。ò鍟捍笮。

         。4)舉生活中例子老師小結:有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,不確定的發(fā)生的可能性有大有小。今天大家大膽猜想自己動手驗證的就是我們學習的新內容:可能性。(板書:可能性)(這個游戲環(huán)節(jié)給我學生足夠的探索時間和探索空間。恰當?shù)刈寣W生經歷猜測、實驗、觀察、質疑、驗證、反思、交流、感悟這樣的過程,在理解數(shù)學知識與方法的同時,形成良好的數(shù)學思維習慣、增強應用意識與解決問題的能力。)

          4、鞏固拓展,應用知識

         。1)自主練習第1題(課件出示)

          (2)改變可能性大。ㄕn件出示)

          (3)小故事阿凡提與金幣

         。ū经h(huán)節(jié)通過基本練習,鞏固、加深了對知識的理解與運用;通過“改變可能性大小”、“聽故事”環(huán)節(jié),既調動了學生興趣,又發(fā)展了學生的思維,培養(yǎng)了他們的創(chuàng)新意識。)

          5、課堂總結,交流收獲你有哪些收獲?(引導從知識、方法、感受等方面)

         。ń處熞跃唧w的問題引領學生從知識、方法、感受幾個方面全面回顧梳理,幫助學生積累一些基本的活動經驗,養(yǎng)成全面回顧的習慣,讓學生體驗學習的成功感,增強學習信心和樂趣,培養(yǎng)自我反思、全面概括的能力)

          6、游戲“再見”(大屏幕顯示游戲要求)

         。ㄔ诮Y尾處以“再見”游戲把本節(jié)課推向了高潮,達到鞏固知識、激發(fā)興趣、靈活反應、發(fā)展思維的目的)

          7、板書

          摸球游戲——可能性

          一定發(fā)生

          確定的

          不可能發(fā)生大

          不確定的可能性小

         。ò鍟孆堻c睛,提煉出一堂課的精華,配合教學突出重點,加深印象,增強效果。一幅獨具匠心的板書是教師在教學活動中的一件藝術品,是學生認知的“腳手架”,是教師教學的“導游圖”。課件也不能替代。把本課的重點表現(xiàn)得一目了然)

          《可能性》說課稿 6

          一、說教材

          本節(jié)課是小學數(shù)學三年級北師大版的第八單元,這課是在二年級上冊學習了可能性的基礎上,在二年級已經感受事情的不確定現(xiàn)象,本節(jié)課目的進一步感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的。為學生以后學習概率建立一個概念。

          二、說目標

          1、知識與技能

          (1)通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

          (2)結合具體情況生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單試驗可能發(fā)生的結果。

          2、過程與方法

          (1)創(chuàng)設游戲轉盤和摸球、摸糖及機智問答的情況,讓學生親歷事件發(fā)生的可能性大小之分。

         。2)充分關注學生的.學習過程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。

          3、情感、態(tài)度與價值觀

          讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

          三、說重點、難點

          重點:通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

          難點:結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

          四、說教學策略

          1、說學情

          通過對二年級上冊可能性的學習,學生對可能性的認識已經有了一定的基礎,已經知道生活中的事情是不確定發(fā)生的了。

          2、設計理念

          本著讓學生學習身邊的數(shù)學,學習生活中的數(shù)習的理念。設計了一定要讓學生在自己的親身經歷中感悟、體會、認識、基于這樣的理念,設計了一個個游戲,讓學生去動手實踐,感受數(shù)學知識就在身邊。

          3、教具準備

          乒乓球、轉盤、硬幣、盒子、

          五、教學過程

         。ㄒ唬┗顒右

          老師先點明我們要做一個摸球游戲,讓學生推薦兩名男生,兩名女生到講臺上來,在其中只能有一名男生和一名女生留下來,讓下面的學生都猜,他們誰可能會贏,然后讓學生分別以剪子、包袱、錘和拋硬幣的形的式來決定勝負。在比賽之前必須講清規(guī)則。這時板書課題。

         。ǘ┗顒佣

          老師和留在講臺上的同學進行摸球游戲,讓下面的學生在練習本上記錄。引出“一定”“可能”“不可能”的概念。讓學生猜為什么另一個同學會總是摸到白球,激發(fā)學生的求知欲。達到師生互動的目的。

          (三)活動三(轉盤游戲)

          結合生活實際,說超市正在舉行搖獎活動,讓學生初步有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,使用權學生聯(lián)系生活實際,體驗可能性的大小是受一定條件的限制。

          (四)活動四(裝糖游戲。)

          這個游戲是根據(jù)老師的口令往盒子里面裝不同顏色的糖,這個游戲以小組活動為單位,讓每個同學都參加,在提要求之前給學生留有一定的思考空間,讓每一位學生都動腦想,這個環(huán)節(jié)的主要目的就是學習了可能性,可能性在生活中的應用,就是對知識的進一步提升。

         。ㄎ澹┯谩耙欢ā薄翱赡堋薄安豢赡堋闭f一說生活中的可能性,進一步讓學生體驗數(shù)學就在身邊學習身邊的數(shù)學。

         。┛偨Y:讓學生閉上眼睛想一想這節(jié)這你有什么收獲?出示學習目標,對照學習目標看一看一自己完成的學習是否完成任務,是否滿意。

          這節(jié)課主要是通過了“猜測——驗證——分析試驗數(shù)據(jù)“的親歷過程,學生學生身邊有價值的數(shù)學。

          《可能性》說課稿 7

          一、教材分析:

          我說課的內容是九年義務教育新課程標準教材五年級上冊,第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時內容。關于“可能性”這一內容,小學數(shù)學教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當?shù)脑~語來表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。根據(jù)學生的年齡特點和認知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件與游戲規(guī)則的公平性是緊密相聯(lián)的。我從整體上把握教材知識結構,注意統(tǒng)計知識與概率知識的聯(lián)系,把教學重點確定為體驗事情發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。教學難點是用分數(shù)表示可能性的大小,理解隨機思想。從學生已有的經驗知識出發(fā),通過設計各種活動,在課堂上使得孩子們每一次游戲活動都富有深刻的數(shù)學內涵,讓他們在玩中學,在學中悟。

          二、目標分析:

         。1)知識技能目標

          通過實驗操作,體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。能根據(jù)指定的要求設計公平的游戲方案,對簡單事件的可能性作出預測,并闡述理由。會用分數(shù)表示可能性的大小。

         。2)過程方法目標

          經歷猜測、試驗、收集與分析、驗證試驗結果等過程,培養(yǎng)學生的隨機觀念,體會有些事情的發(fā)生是不確定的,而不確定事件發(fā)生的可能性是有大小的。倡導“探究性學習”方式,使學生在教師的指導下自主地發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、獲得結論。

         。3)情感價值目標

          通過創(chuàng)設游戲情境,讓學生主動參與,做數(shù)學實驗,在與他人的合作過程中,增強互相幫助、團結協(xié)作的精神,重視數(shù)學素養(yǎng)和學生公平、公正意識的培養(yǎng),促進學生正直人格的形成。

          三、學生分析:

          (1)學生的年齡特點和認知特點

          五年級的學生性格開朗活潑,對新鮮事物特別敏感,且容易接受,但概括能力較弱,推理能力還有待于發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的直觀材料來理解抽象邏輯關系。

         。2)學生已具備的基本知識與技能

          五年級學生對“可能性”有一定的了解,能用“經常、一定、偶爾、可能、不可能”來表述事件發(fā)生可能性的大小。具備了一定的學習能力,知道生活中的一些常見現(xiàn)象,能對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷。

          四、教法學法分析:

          1、教法分析

          數(shù)學問題教學來源于生活,又應用于生活。根據(jù)本節(jié)課內容的特點和五年級學生的心理特征,我打算從現(xiàn)實生活情景引入,讓學生經歷“生活問題——實驗探索——科學驗證——實際運用”的過程,選擇“探究研討法”,通過創(chuàng)設貼近學生生活、生動有趣的問題情境,營造自主探索與合作交流的氛圍,讓其在游戲、觀察、猜測、驗證與交流中真正有效地理解和掌握知識。

          2、學法分析

          學生是學習的主體,應在學習中充分發(fā)揮自己的主體能動作用,所以本節(jié)課學生主要采用以分組實踐、自主探究、合作交流為主要形式的“探究學習法”,目的是通過豐富多彩的小組活動,動手實踐,以合作學習促進自主探究,從而獲取新知。

          五、教學過程分析:

          (一)情景激趣,導入新知

          課件演示教科書第99頁的情境圖,讓學生觀察圖片,說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的?以拋硬幣為例,重點引導學生活動、探究事件發(fā)生的可能性。揭示課題:可能性(板書)

          設計理念:由足球比賽開球前的情境引出游戲公平性的問題,既激發(fā)了學生的學習積極性,又初步滲透公平規(guī)則的重要性。

          (二)分組實踐,探索體驗

          1、分組實驗,獲取數(shù)據(jù):首先課件出示實驗要求,然后請各個小組匯報實驗結果。

          2、分析數(shù)據(jù),初步體驗:正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)是非常接近的。

          3、閱讀材料,加深體會:課件出示幾位數(shù)學家的實驗結果,讓學生觀察數(shù)

          據(jù),發(fā)現(xiàn)拋的總次數(shù)越多正面朝上次數(shù)和反面朝上次數(shù)越接近。

          4、分數(shù)表示,科學驗證:引導學生用來表示正面朝上和反面朝上的次數(shù)(板書)然后問:你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?

          設計理念::讓學生從實際參與的活動中去學習,即“從做中學”,學生才能真正從教學活動中形成自己的'感受和經驗。

          (三)實際運用,智力沖浪

          1、轉盤轉轉轉:

          課件出示99頁做一做:引導學生發(fā)現(xiàn)不公平的地方,并提出修改方案。然后把全班分成三組,采用“轉動轉盤獲答題機會”的方式,完成教科書練習二十的1、2、3題。

          2、課件出示“幸運摸獎”:假如你是摸獎者,認為這樣設計公平嗎?并說明理由。(最后強調指出:凡摸獎活動,都是組織者得利,參與者受騙,所以嚴禁學生參與。)

          3、智力沖浪:教師準備1個黃球、6個綠球放在盒中。

          (1)猜猜摸出黃球的可能性是多少?為什么不能確定?必須知道什么?

         。2)告訴數(shù)量,說說摸出黃、綠球的可能性各是多少?

         。3)要使摸出黃球的可能性變成,應怎么辦?

          (4)要使摸出黃球的可能性變成綠球的,又應怎么辦?

          設計理念:讓學生能把所學的知識用于實際中解決問題,獲得成功體驗,體現(xiàn)知識的價值,達到學習的最終目的。

         。ㄋ模┗仡櫺轮,歸納概括:

          引出概率定義,指名說說生活中的可能性實例。

          新課標指出:人人學有價值的數(shù)學,不同的人學不同的數(shù)學。因此我注重學生在課堂中的參與,給每個學生活動、討論、合作、表達的機會,盡量讓學生表現(xiàn),使學生真正體會到數(shù)學課堂中學習的快樂。

          《可能性》說課稿 8

          教學內容:

          人教版教材三年級上冊第104—105頁

          教材分析:自然界和人們在社會實踐中發(fā)生的現(xiàn)象是多種多樣的。有一類現(xiàn)象,在一定條件下必然發(fā)生,這類現(xiàn)象成為確定性現(xiàn)象,有些事件的結果在一定的條件下無法事先預知,即隨機現(xiàn)象(不確定現(xiàn)象)。本節(jié)內容旨在引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定現(xiàn)象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。教材選取了“新年聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的現(xiàn)實情境,引入本單元的學習內容。通過例1、例2的教學,使學生初步體驗在現(xiàn)實世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

          教學目標:

          1.知識與技能:

          (1)學生初步體驗生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的;

          (2)學生了解一定、不可能、可能的意義,能夠用“一定”、“不可能”、“可能”描述生活中的現(xiàn)象;

          (3)學生感受“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化。

          2.過程與方法:通過設計一些有趣的實驗以及自身的體會使學生理解感受“一定”、“不可能”、“可能”,讓學生經歷“猜想-實踐-驗證-推測”的過程

          3.情感、態(tài)度、價值觀:讓學生在學習過程中體會到數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)學生的數(shù)學思維。

          教學重難點:理解可能性,建立正確的隨機的概念。

          教學過程:

          1.教具準備:盒子、5個紅球、5個白球、

          2.創(chuàng)設情境:

          元旦節(jié)晚會上,學校準備了一次摸獎活動。摸獎的規(guī)則是:在一個盒子里放一些球,每位同學都有一次摸獎機會。摸到紅球有獎,摸到白球沒有獎。如果請你設計,你能想出幾種放球的方案?

          [設計意圖] 把教材中呈現(xiàn)的“新年聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的情境改變?yōu)檫x擇性更少的更現(xiàn)實的摸獎的情境,為更好的引導學生經歷將現(xiàn)實問題抽象成數(shù)學模型并進行解釋與應用作好心理上的準備。

          板書學生的方案:

          全放紅球 全放白球 既放紅球又放白球

          3.摸球活動,體驗事件發(fā)生的確定性與可能性

          小組合作,進行摸球試驗,并把試驗的結果記錄下來。

          小組合作要求:

          1、小組長組織,確定記錄人和匯報人;

          2、摸前攪和一下,摸時不能看,按一定順序來摸,次數(shù)不定;

          3、每摸一次,就把結果記錄下來;摸完后,觀察記錄單,能發(fā)現(xiàn)什么。

          4.組織學生交流,認識“一定”、“不可能”、“可能”。

          學生匯報試驗結論,并說一說你們是怎樣試驗的。如,匯報全放紅球試驗時,說一說放了幾個紅球,摸了幾次,每次摸到的是什么顏色的球,能摸到其它顏色的球嗎?為什么?

          5.用“一定”、“不可能”、“可能”描述摸球試驗的結論。

          6.判斷事件發(fā)生的.確定性與可能性

          用“一定”、“不可能”、“可能”不僅可以描述摸球試驗的結論,還可以描述現(xiàn)實世界中的自然想象和社會現(xiàn)象。根據(jù)P105圖,想一想,這些事件的發(fā)生是“一定”、“不可能”,還是“可能”?

          組織匯報,說說判斷的理由。

          拓展說一說:生活中哪些現(xiàn)象的結果是確定的,哪些現(xiàn)象的結果是不確定的。

          7.鞏固學習效果

          通過教材108頁1、2兩個題目鞏固學習效果

          8.總結本節(jié)課學習內容

          課后反思:

          可以在做完實驗總結一定、可能、不可能之后再做一次摸球的實驗,首先讓同學們進行猜測可能性,然后進行驗證,最后再鞏固總結可能性,這樣會起到更好地使同學們接受的效果。

          《可能性》說課稿 9

          一、 說教材 :

          本節(jié)課是人教版義務教育課程標準實驗教科書上冊第八單元“可能性”的內容。在現(xiàn)實世界中,嚴格確定性的現(xiàn)象十分有限,不確定性現(xiàn)象卻是大量存在的,而概率論正是研究不確定性的規(guī)律的數(shù)學分支。標準將“概率”作為義務教育數(shù)學課程的四個學習領域之一“統(tǒng)計與概率”中的一部分,從第一學段起就安排了有關的學習內容。本單元主要是教學事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學生初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定的現(xiàn)象,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。這部分內容可用四個課時來教學。我講的主要是第1課時,例1和例2的內容,使學生初步體驗在現(xiàn)實世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的',下面我就本節(jié)課說一說教學目標。

          二、 說目標:

          1、 知識與技能:

          (1) 通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

         。2) 結合具體的問題情景,能用“一定”、“不可能”、“可能”簡單描述事件發(fā)生結果。

          2、 過程與方法 :

         。1) 創(chuàng)設有趣的活動和游戲,如摸球實驗、涂色活動及抽簽游戲等,讓學生經歷“猜想—實踐—驗證—推測”的過程,體驗事件發(fā)生的可能性和不確定性。

          (2) 充分關注學生的學習過程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。

          3、 情感、態(tài)度與價值觀 :讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

          三、 說重點、難點

          重點:通過具體的操作活動,初步體驗到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

          難點:結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠描述簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

          四、 說教學策略

          1、 設計理念:本著讓學生學習身邊的數(shù)學,學習生 活中的數(shù)學的理念。讓學生在自己的親身經歷中感悟、體會、認識、基于這樣的理念,設計了一個個游戲,讓學生去動手實踐,感受數(shù)學知識就在身邊。

          2、 教具準備:乒乓球、盒子、抽簽的卡片 、課件

          五、 教學過程 :

         。ㄒ唬 活動一 (抽簽游戲):老師先點明我們要做一個抽簽游戲,讓學生到講臺上來,讓下面的學生都猜可能會抽到什么,然后讓學生分別抽簽,這時板書課題。

         。ǘ 活動二 (摸球游戲):老師和講臺下面的同學進行摸球游戲,我設計了讓學生摸不透明盒子里的球。先讓學生猜測,如果從盒子里任意摸一個,可能會摸出什么顏色的球,接著讓學生帶著自己的猜測進行摸球游戲。這時學生就會對摸球的結果產生疑問“為什么有的盒子中摸到的都是紅球,有的沒有紅球,有的可能摸到的是紅球呢?由于有了疑問,下面的學習就更有了實效性。學生會主動的對所出現(xiàn)的摸球現(xiàn)象進行推想。達到師生互動的目的.

         。ㄈ 活動三(預測摸圖形的結果)這個游戲是根據(jù)瓶子里裝有圖形來預測摸圖形的結果,給學生留有一定的思考空間,讓學生都動腦想。

         。ㄋ模┗顒铀模河谩耙欢ā薄翱赡堋薄安豢赡堋闭f一說生活中的事件,進一步讓學生體驗數(shù)學就在身邊,學習身邊的數(shù)學。

         。ㄎ澹 活動五(轉盤游戲):結合生活實際,說超市正在舉行轉盤抽獎活動,讓學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,使學生聯(lián)系生活實際,體驗可能性的大小是受一定條件的限制。

         。┛偨Y:想一想這節(jié)這你有什么收獲?

          這節(jié)課主要是通過了“猜測——驗證——分析試驗數(shù)據(jù)“的親歷過程,學生學習身邊有價值的數(shù)學。

          《可能性》說課稿 10

          一、說課內容:

          蘇教版九年義務教育六年制小學數(shù)學第五冊第九單元中的內容。

          二、教材分析:

          在前幾冊的教材中,學生已經初步學會了收集、記錄、分析整理信息,以及用簡單的數(shù)據(jù)或涂顏色的方法表示統(tǒng)計的結果,初步體會有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。在本冊中繼續(xù)學習“可能性”。我所執(zhí)教的這節(jié)課是“統(tǒng)計與可能性”這一單元中的“可能性的大小”。這部分內容按教材的編排是把學習統(tǒng)計的內容和認識可能性結合起來,統(tǒng)計的內容前面已經學過,所以在這節(jié)課中我側重于可能性的教學。

          三、教學目標及重點、難點:

          教學目標:

          1、讓學生經歷觀察、實驗、猜想、證明等活動過程,體驗不確定事件發(fā)生的可能性的大小,使學生能有根據(jù)的說明理由,培養(yǎng)他們的分析推理能力和探究精神。

          2、通過游戲活動和小組合作學習,讓學生初步獲得學習的成功感,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,幫助他們形成良好的合作學習的態(tài)度,并能夠運用所學的知識解決實際問題。

          教學重點:通過具體的操作活動,使學生進一步體驗事件發(fā)生的可能性的大小。

          教學難點:讓學生能夠利用所學的可能性的'知識按要求進行設計。

          四、教學理念

          1、給學生創(chuàng)設大膽實踐的機會,讓學生在活動中學習。

          兒童的思維特點是:從具體形象思維逐步過渡到抽象邏輯思維。但這種抽象邏輯思維在很大的程度上,仍然是與感性經驗相聯(lián)系的,仍然具有很大成分的具體形象性!爸挥薪涍^學生親自動手實踐,探索新知,學生所獲得的認知體驗才更豐富,更深刻!币虼耍蠋熢诮虒W中給學生創(chuàng)設了一種寬松的活動空間,讓學生在學生在活動中獲得直觀的感受。一開始上課老師與學生猜石頭、剪子、布,重在出拳前的猜測,體驗老師和學生都有可能贏。接著是摸正方體的活動,教材是先讓學生知道袋中有3黃1紅,再來操作體驗。每次任意摸一個球,摸10次,摸到哪種球的次數(shù)可能多些?我覺得如果知道3紅1黃,不用摸絕大部分同學都會說摸中紅的可能多些,這對學生來說沒有什么吸引力了。因此,我在教學中是先猜再摸再驗證。學生親自動手去做,去感受體驗。從而理解有些事情發(fā)生的可能性是有大小的。學生獲得了直觀的感受后,結合自己的活動經驗和生活經驗,來自己設計抽獎轉盤。

          2、給學生提供自主探索,合作交流的場所,讓課堂成為學生探索的天地。

          新課程理念下的數(shù)學要變傳統(tǒng)的“傳授——接受”模式為“探索——發(fā)現(xiàn)”的學習模式。本課的設計主線是:猜測——實踐——驗證——運用。本節(jié)課有兩次猜測正方體的環(huán)節(jié),第一次是老師在袋中放了4個正方體,讓學生猜測這4個正方體的放置情況(有5種可能)。接著,學生以小組合作的形式開展摸正方體的實驗,實驗之后讓學生再來根據(jù)摸正方體的情況,猜測袋中正方體的放置情況(既然摸出了紅色的,那0紅4黃這種情況是不可能發(fā)生的;摸出了黃色的,那0黃4紅這種情況也是不可能發(fā)生的。剩下的3種從各組的實驗和全班的總數(shù)來看,3紅1黃的可能性最大。),猜完后當場開袋驗證。怎樣讓學生將所學的知識與生活緊密聯(lián)系起來,達到學以致用的目的呢?生活中與可能性大小密切相關的,學生喜聞樂見的就是商場經常舉行的“搖獎”活動。在教學中,我調動學生已有的知識經驗感受游戲規(guī)則,再讓學生動手設計搖獎轉盤,通過扮演老板、顧客的角色,充分體驗可能性的大小與生活的密切關系。

          五、反思:

          “可能性”作為新課程中新增加的教學內容,正在被廣大的小學教師和小學生慢慢熟悉,但是相關的教學還僅僅是一種嘗試。有的教師在教學中對一些問題把握不準,像我在試教時就對可能性的大小的或然與必然的關系把握不夠。如何準確把握數(shù)學基本的實質東西,更好的鉆研教材,還需要進一步的探討。

          《可能性》說課稿 11

        各位評委:

          大家好!

          我說課的內容是人教版小學數(shù)學五年級上冊第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時《可能性》,我將從教材分析、學情分析、教法學法、教學設計和板書設計五個方面來進行說課。

          一、教材分析

          學生在學習這部分內容之前,已經對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識。本單元內容是簡單的等可能性事件,是對三年級上冊所學知識的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率,并培養(yǎng)學生初步的隨機觀念和概率的思想,為后面研究“概率”打下良好的基礎。

          本節(jié)課我從整體上把握教材知識結構,密切關注并考慮學生已有的知識經驗,根據(jù)學生實際重組教材,通過精心設計各種游戲活動豐富學生的經驗積累,在此基礎上進行有關知識的構建。課堂上力求使孩子們每一次游戲活動都富有深刻的數(shù)學內涵,在玩中學,在學中悟。

          根據(jù)課標要求、教材特點和學生實際,我確定了以下教學目標:

          1、使學生體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

          2、經歷猜測、試驗、收集與分析等過程,培養(yǎng)學生的隨機觀念。

          3、使學生初步學會用概率的思想去觀察和分析社會生活中的事物,培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進健康人格的形成。

          依據(jù)新課程對統(tǒng)計與可能性的教學要突出探究性活動的要求,我確立了本節(jié)課教學的重難點:

          重點:理解事件發(fā)生的可能性,游戲規(guī)則的公平性。

          難點:可能性與公平性的判斷。

          二、學情分析:

          五年級的學生性格活潑,且較易接受新鮮事物,課堂上善于獨立思考,樂于合作交流,有較好的學習數(shù)學的能力;再者孩子們已經知道生活中的一些事件的發(fā)生有確定與不確定之分,能對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷;這些都為本節(jié)課的學習奠定了基礎。但由于學生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經驗材料來理解抽象的邏輯關系。所以在教學時,可讓學生充分試驗、收集和分析,幫助他們直觀形象地感知。

          三、教法和學法

          新課程標準指出:有效的數(shù)學活動不能單純依靠模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作是學習數(shù)學的重要方式。本節(jié)課,我采用了情境教學法和引導探究法,組織學生開展豐富多彩的數(shù)學活動;在活動中充分調動學生學習的積極性、主動性,讓學生自主探索,體驗知識形成的過程,培養(yǎng)主動探究的能力。

          本課中我采用游戲發(fā)現(xiàn)法、小組合作學習等不同的學習方法,讓他們通過各種活動來學習知識,發(fā)展自己的智慧。課堂上組織學生認真操作、試驗分析,推理猜想,在解決實際問題的過程中,拓寬了學生的思維空間,提高了學生的學習能力。

          四、教學設計

          新課標強調數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,讓學生充分體會到數(shù)學就在身邊,感受到數(shù)學的趣味性,更好地凸顯“以學生發(fā)展為本”的教學理念。我設計了以下四個教學環(huán)節(jié):

         。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,新知猜想

          烏申斯基說過:“沒有絲毫興趣的強制性學習將會扼殺學生探索真理的欲望。”只有產生興趣才能激發(fā)學生的學習熱情,而創(chuàng)設情境又是產生興趣的前提。

          新課伊始,我創(chuàng)設了同學們非常熟悉的阿凡提的故事,(課件)通過故事的講述,問題出現(xiàn)了:到底阿凡提想的是怎樣一條妙計,拋出的金幣可能都正面朝上嗎?通過這樣一個有趣的故事,自然引出本課所要研究的內容——可能性,并立刻調動了學生的學習興趣,使學生在不知不覺中開始對主題的思考,巧妙的為后面的教學埋下伏筆。

          (二)自主探索,合作交流

          課件出示足球比賽畫面(課件),講述足球比賽開始時裁判用拋硬幣的方法決定哪隊先開球。然后提問:“你認為用拋硬幣的方法來決定誰先開球公平嗎?為什么?

          為證明拋硬幣的公平性,我設計了如下3個步驟:

          1、教師試驗,初步感受。

          根據(jù)提出的問題,教師拋一次硬幣,讓學生猜測可能出現(xiàn)的情況,加深對可能事件不確定性的.理解。同時學生初步感到拋一次硬幣下來,出現(xiàn)正面或反面朝上的可能性是1/2。

          2、合作試驗,深刻體會。

          出示試驗要求:(課件)

          A、每人獨立拋十次,并記錄拋擲的結果。

          B、小組討論思考:正面朝上和反面朝上的次數(shù)與總次數(shù)的關系。

          讓學生在充足的時間內進行合作探究,充分發(fā)展他們學習的主動性和學習的潛能,彰顯學生個性,讓學生的思維能力在操作分析、試驗猜想中得到不斷的提高。

          3、匯報交流,綜合概括。

          各小組匯報試驗結果,發(fā)現(xiàn)了正面朝上的次數(shù)與反面朝上的次數(shù)都是接近總次數(shù)的1/2,次數(shù)越多越接近。為驗證這點,課件出示科學家的實驗結果,(課件)使學生認知與思維活動逐步深入,了解正面朝上和反面朝上的概率是1/2,體驗事件發(fā)生的等可能性,從而驗證了在足球比賽前拋硬幣來決定誰開球的規(guī)則是公平的。

         。ㄈ┻\用新知,鞏固內化

          練習是學生領悟知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。我設計了以下不同層次的練習。

          1、基本練習(做一做)

          游戲前決定哪隊先開始?引出用轉盤來決定,先設計這樣一個轉盤。(課件)

          各隊學生肯定認為這個轉盤不公平,“為什么不公平?”引導學生說一說指針停在紅、黃、藍色區(qū)域的可能性分別是多少,用分數(shù)表示。既然這個轉盤不公平,“你會設計一個公平的轉盤嗎?”運用等可能性的知識讓學生動手設計出公平的轉盤,有效地突破難點。只有每隊出現(xiàn)的可能性是1/3這樣才公平。

          2、提升練習(練習二十第3題)

          小強用長方體橡皮做骰子,投擲數(shù)字的游戲方案為什么不公平?應怎樣設計才公平?

          此題我做了長方體,正方體骰子各一個,讓同學們直觀感受到兩個骰子的不一樣。由于前面知識的學習,同學們會迅速指出長方體每個面大小不一,投擲出的概率是不相同的,只有使用每個面都相等的正方體來投擲才公平。

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          3、發(fā)散練習(課件)

          (1)根據(jù)今天學習的知識以及自己的經驗,猜一猜抽到一等獎,二等獎,三等獎,紀念獎的可能性會怎樣?

          (2)如果抽獎箱內放了300個乒乓球,上面分別寫上一、二、三等、紀念獎,商場會怎樣在乒乓球上設置?

          此題學生會提出自己的想法,發(fā)表自己的見解,只要是合理的都應肯定。

          4、解決課前問題:阿凡提想的是怎樣一條妙計?

          經過孩子們思考和討論得出,阿凡提把硬幣反面相對,兩個兩個的粘起來,所以硬幣拋在地上,都是正面朝上的;阿凡提靠自己的智慧贏了奸詐的老財主巴依。但是一定要指出在游戲、比賽等活動中,我們不能采用這種非常規(guī)手段,要保持游戲、比賽的公平性。

         。ㄋ模⿻痴勈斋@,總結全課

          開放性總結,培養(yǎng)了學生的發(fā)散思維及協(xié)作精神,學生回顧本堂課的收獲,有利于培養(yǎng)其反思意識,使學生感受到通過努力而獲得成功的喜悅。

          五、板書設計

          可能性

          正面朝上

          1/2 可能性相等

          反面朝上 公平公正

          我在板書設計上力求做到中心突出,簡潔明了,條理清晰,便于增強學生記憶,啟發(fā)學生思維,提高教學效果。

          總之,整個教學活動,體現(xiàn)了以學生發(fā)展為主體,思維為主線的指導思想,充分關注學生的自主探索與合作交流,練習體現(xiàn)了層次性,趣味性,知識技能得到落實發(fā)展,同時也增強了學生學好數(shù)學的自信心。

          《可能性》說課稿 12

          一、說教材

          (一)、教材分析

          信息窗呈現(xiàn)的是三個小朋友捂著眼睛摸球的情境,使學生學會事件發(fā)生的確定性、不確定性以及可能性的大小。這是學生在小學階段唯一一次對概率知識的學習,是在學生已經積累了一些“可能性”方面的模糊的生活經驗基礎上學習的,又是以后學習較復雜的概率知識的基礎。

          (二)學情分析:

          五年級學生已具備了一定的自學能力,能對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷,所以本節(jié)課中,應多為學生創(chuàng)造自主學習的機會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。

          (三)、教學目標:

          根據(jù)課標要求,教材特點和學生實際,確定了以下教學目標:

          1、知識目標:借助摸球游戲,讓學生充分體驗事件的發(fā)生是不確定的,可能性有大有小。

          2、能力目標:經歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步形成判斷、推理的能力。

          3、情感目標:在活動中培養(yǎng)學生的合作精神,讓學生獲得良好的情感體驗。

          (四)、重點、難點

          重點:初步感受不確定性事件發(fā)生的可能性有大有小。

          難點:能對事件發(fā)生的可能性大小作出確定性描述。

          二、教具、學具

          多媒體課件、不透明的袋子、不同顏色的乒乓球若干個,記錄表格。

          三、教法學法

          教法:直觀教學法、情景教學法、活動教學法

          學法:實踐操作、自主探究、合作交流

          四、說教學過程:

          為了能更好的突出重點、突破難點,結合本節(jié)課知識特點和學情以及新課標的理念,我將本節(jié)新授課的教學設計分為了四個環(huán)節(jié):

          (一)、創(chuàng)設情境激趣猜測;

          (二)、動手操作探究新知;

          (三)、隨堂練習鞏固新知;

          (四)、課堂總結知識升華。

          這四大環(huán)節(jié),其中動手操作探究新知是核心環(huán)節(jié),主要是通過學生自主、合作、探索,建立數(shù)學模型。

          (一)、創(chuàng)設情境,激趣猜測(預設1分鐘)

          同學們,你們喜歡玩游戲嗎?其實在游戲中有很大的學問也有很多的數(shù)學奧秘,這節(jié)課,就讓我們通過摸球的游戲來研究---可能性。(板書課題)

          【設計意圖】以游戲切入,有效激發(fā)學生的學習興趣和參與意識。為新課的開始做好鋪墊。

          (二)、動手操作探究新知(預設20分鐘)

          1、活動一:甲袋里6個紅球。從甲袋里任意摸一個球,結果會怎樣?(體驗現(xiàn)實世界中的確定現(xiàn)象)

          板書:事件發(fā)生的確定。

          【設計意圖】因為學生已經在日常生活中有一定的可能性的生活經驗,所以設計師生互動游戲,游戲活動符合學生的心里特點,也有利于激發(fā)學生的興趣,為新課的開始做好鋪墊

          2、活動二:乙袋里3個紅球,3個黃球。從乙袋里任意摸一個球,結果會怎樣?(體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定現(xiàn)象)

          板書:不確定性

          【設計意圖】通過摸球的游戲,體驗事件發(fā)生的不確定性,初步感受數(shù)據(jù)的`隨機性。

          3、活動三:丙袋里4個紅球,1個黃球。從丙袋里任意摸一個球,結果會怎樣?(體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定現(xiàn)象的可能性大小

          猜測——驗證——結論

          師:哪個小組匯報實驗情況?小組匯報。老師填總的統(tǒng)計表。

          板書:可能性大——數(shù)量多,小——數(shù)量少。

          【設計意圖】學生進行了猜測,但猜測的對不對呢?實驗是最好的老師,這個謎底還是讓學生自己通過實驗來揭曉。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。在理解數(shù)學知識與學習方法的同時,形成良好的數(shù)學思維習慣,增強解決問題的能力。

          三、隨堂練習鞏固新知(預設15分鐘)

          1.下面的事件哪些是確定的?哪些是不確定的?

          (1)地球繞著太陽轉。

          (2)明天會下雨。

          (3)把一個石塊放入水中,石塊沉底。

          (4)早晨太陽從東邊出來。

          2.連一連。從下面6個盒子中分別摸出1個球,會有怎樣的結果?

          3.從8張撲克牌中任意抽出1張,可能抽到哪種撲克牌?抽到哪種撲克牌的可能性最大?

          4.給右邊的轉盤涂上紅、綠兩種顏色。要使指針停在紅色區(qū)域的可能性比綠色大,可以怎樣涂?

          【設計意圖】:練習的設計,體現(xiàn)了由易到難、由淺入深的原則,通過練習,加深對可能性大小的理解。在具體的情境中練習,讓學生在感興趣的同時,有序的思考問題,以形成技能技巧。

          五、課堂總結知識升華(預設3分鐘)

          談談收獲;夸夸自己;贊贊同學

          【設計意圖】課堂總結是對本節(jié)課所學知識進行歸納和總結,加深對知識的理解和記憶,培養(yǎng)學生總結概括的能力,以及對學生學習情況的評價,通過夸自己和贊同學使學生不斷找到自己的進步,并懂得賞識他人,培養(yǎng)學生積極情感

          六、板書設計:

          可能性說課稿

          《可能性》說課稿 13

          教材內容:

          人教版課標實驗教材三年級上冊第104—105頁,學習時間在12月中旬。

          教材分析:

          在現(xiàn)實世界中,有些事件的結果在一定的條件下可以預知,即確定現(xiàn)象;有些事件的結果在一定的條件下無法事先預知,即隨機現(xiàn)象(不確定現(xiàn)象)。為了幫助學生認識現(xiàn)實生活中的確定現(xiàn)象和隨機現(xiàn)象,《課程標準》第一學段新增了屬于概率知識范疇的內容《可能性》。旨在引導學生觀察分析生活中的現(xiàn)象,初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定現(xiàn)象,認識事件發(fā)生的確定性和不確定性。教材選取了“新年聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的現(xiàn)實情境,引入本單元的學習內容。通過主題圖及例1、例2的教學,使學生初步體驗在現(xiàn)實世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

          設計思路:

          1.用學生熟悉的生活情境及感興趣的游戲活動作為教學素材,幫助學生理解數(shù)學知識。

          2.引導學生經歷做數(shù)學的過程,讓學生在數(shù)學活動中體驗不確定現(xiàn)象和可能性。

          教學目標:

          1.學生初步體驗生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的;

          2.學生了解一定、不可能、可能的意義,能夠用“一定”、“不可能”、“可能”描述生活中的現(xiàn)象;

          3.學生感受“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化。

          教學重難點:

          理解可能性,建立正確的隨機的概念。

          教學過程:

          一、創(chuàng)設情境

          元旦節(jié)快到了,東方超市為了吸引顧客,準備舉行一次摸獎活動。摸獎的規(guī)則是:在一個盒子里放一些球,凡是一次購物滿50元的顧客,都有一次摸獎機會。摸到紅球有獎,摸到白球沒有獎。如果請你設計,你能想出幾種放球的方案?

          板書學生的方案:全放紅球全放白球既放紅球又放白球

          [設計意圖] 把教材中呈現(xiàn)的“新年聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的情境改變?yōu)楦N近學生、學生更熟悉、更現(xiàn)實的摸獎的情境,為更好的引導學生經歷將現(xiàn)實問題抽象成數(shù)學模型并進行解釋與應用作好心理上的準備。

          二、第一次摸球活動,體驗事件發(fā)生的確定性與可能性

          ㈠學生小組合作摸球,感受事件發(fā)生的確定性與可能性。

          提問:根據(jù)你們的方案,會出現(xiàn)什么結果呢?

          小組合作,用老師提供的學習材料(摸球用的盒子、5個紅球、5個白球、試驗結果記錄單)依次進行摸球試驗,并把試驗的結果記錄下來。

          小組合作要求:

          1.小組長組織,確定記錄人和匯報人;

          2.摸前攪和一下,摸時不能看,按一定順序來摸,次數(shù)不定;

          3.每摸一次,就把結果記錄下來;

          4.摸完后,觀察記錄單,能發(fā)現(xiàn)什么。

          試驗結果記錄單:

          ⑴全放紅球

          摸球次數(shù)

          第1次

          第2次

          第3次

          第4次

          第5次

          第6次

          第7次

          第8次

          ……

          球的顏色

         、迫虐浊

          摸球次數(shù)

          第1次

          第2次

          第3次

          第4次

          第5次

          第6次

          第7次

          第8次

          ……

          球的顏色

         、羌确偶t球又放白球

          摸球次數(shù)

          第1次

          第2次

          第3次

          第4次

          第5次

          第6次

          第7次

          第8次

          ……

          球的顏色

         、娼M織學生交流,認識“一定”、“不可能”、“可能”。

          學生匯報試驗結論,并說一說你們是怎樣試驗的。如,匯報全放紅球試驗時,說一說放了幾個紅球,摸了幾次,每次摸到的是什么顏色的球,能摸到其它顏色的球嗎?為什么?

          根據(jù)學生的匯報完成板書:

          可能性

          一定

          結果確定[url=]{[/url]

          不可能

          結果不一定─可能

         、缬谩耙欢ā、“不可能”、“可能”描述摸球試驗的結論。

          [設計意圖]為學生創(chuàng)設了開放的學習空間,學生沒有老師的限制,只有根據(jù)學習目標的自主學習活動,盒子里放多少個球,摸多少次……一切都由學生做主。教師的作用發(fā)揮在匯報過程中的引導學生反思上,讓學生通過第一次摸球活動,深深地感受到不管盒子里放幾個球,也不管摸幾次,在不看的前提下,如果只放紅球,就一定只能摸到紅球,不可能摸到其它顏色的球;如果既放紅球,又放白球,就既可能摸到紅球,又可能摸到白球。在對比中更好地體會確定事件和不確定事件。

          三、判斷事件發(fā)生的確定性與可能性

          用“一定”、“不可能”、“可能”不僅可以描述摸球試驗的結論,還可以描述現(xiàn)實世界中的自然想象和社會現(xiàn)象。出示P105圖,想一想,這些事件的發(fā)生是“一定”、“不可能”,還是“可能”?

          組織匯報,說說判斷的理由。

          說一說:生活中哪些現(xiàn)象的結果是確定的,哪些現(xiàn)象的結果是不確定的。

          [設計意圖] 借助現(xiàn)實世界中的自然現(xiàn)象和社會現(xiàn)象,讓學生根據(jù)已有的知識和生活經驗判斷和列舉哪些事件的發(fā)生是確定的,哪些事件的`發(fā)生是不確定的。在描述、思考、討論和交流的活動過程中進一步豐富學生對確定和不確定事件的認識。

          四、第二次摸球,進一步認識可能性,感受“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化

         、逭J識前一次摸球的結果不影響后一次摸球。

          出示摸球的盒子,放入2個紅球和2個白球,說一說會摸到什么顏色的球?能確定嗎?為什么?

          學生猜一猜會摸到什么顏色的球?請猜的同學摸一摸

          再猜一猜,摸一摸……當學生前一次摸到紅球后,下一次可能猜會摸到白球,這時讓學生親自摸一摸,想一想為什么不能如人所愿,感悟到前一次摸球的結果不影響后一次摸球;

         、娓惺堋耙欢ā、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化。

          繼續(xù)猜一猜,摸一摸,當學生摸出一個球后,把這個球拿出,讓學生再猜會摸到什么顏色的球,并摸一摸;當學生摸出一個球后,把這個球又拿出,讓學生再猜會摸到什么顏色的球,再摸一摸……讓學生感悟到在條件變化的情況下,“可能”也會變成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也會變成“可能”。

          [設計意圖]可能性作為一種隨機事件,是不受人的主觀愿望控制的。但許多學生有這樣的錯誤認識,即第一次摸到紅球,第二次就該摸到白球。為了幫助學生建立正確的隨機的概念,我設計了第二次摸球活動,讓學生先猜再摸,暴露學生的認識,并讓學生親自動手摸一摸,想一想,感悟到對于某一次摸球來說,會摸到什么顏色的球,事先是無法確定的,并且前一次摸球的結果不會對后一次摸球產生影響。通過逐步拿出球,讓學生感悟到在條件變化的情況下,“可能”也會變成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也會變成“可能”。

          五、學習總結

          通過今天的學習,你有哪些收獲?

          六、組織練習,深化對確定和可能性的認識

          ㈠用“一定”、“不可能”、“可能”描述現(xiàn)實世界中的自然想象和社會現(xiàn)象。

         、娓鶕(jù)結果設計放球方案,,說一說怎么想的,并摸一摸。

          1.一定能摸到紅球;

          2.可能會摸到紅球;

          3.不可能摸到紅球。

         、绮乱徊拢簴|方超市的老板會怎樣放球?為什么?每種顏色的球放多少?

          [設計意圖]設計第三次摸球和猜一猜的練習,讓學生對可能性的認識又有新的認識,學生的思維能提升到一個新的層面,并且為下一節(jié)課學習可能性的大小埋下伏筆。

          《可能性》說課稿 14

          一、說教材:

          《可能性》屬與“統(tǒng)計與概率”的范疇,統(tǒng)計初步認識在一二年級已經涉及到,但概率知識對于學生來說是一個全新的概念,并且概率問題是一個與社會、生活有密切聯(lián)系的重要問題。因此在第一學段中對“不確定現(xiàn)象”由感性升華到理性認識尤為重要。數(shù)學活動是一個學生主動構建的過程,為此在教學中我不僅從整體上把握教材的知識結構,注意統(tǒng)計知識與概率知識的聯(lián)系,而且密切關注并考慮學生已有的知識經驗,根據(jù)學生實際重組教材,在學生已有的經驗、體會及通過設計各種活動豐富學生的經驗積累的基礎上進行有關知識的構建。

          知識與能力:

          1、學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

          2、能結合已有的經驗對一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出判斷敘述出來,并能簡單地說明理由。

          過程與方法:通過游戲、學生探究活動體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

          情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)團結協(xié)作的團隊精神和學生的表達能力和邏輯推理能力。

          教學重難點:能對一些事件的可能性做出正確判斷。

          教學準備:每組準備例1中裝有八個乒乓球的紙盒1、每人準備硬幣一枚

          二、說教法、學法:

          《課程標準》指出,教材在整個教學過程中應是主導地位,而學生才是教學活動的主體。怎樣調動學生學習的主動性,使學生在愉快、輕松的氛圍中構建新知。我精心組織了各種活動,讓學生經歷事件發(fā)生的隨機性和必然性,體驗成功的樂趣。在學法的引導上力求體現(xiàn)自主化的學習方式。

          三、教學過程:

          1、創(chuàng)設情景,引入課題。

         。1)拋硬幣游戲:

          同桌兩人進行拋硬幣游戲,猜猜那面朝上,那面朝下?再實際看看,猜想是否正確,然后引導學生說出可能正面朝上,也可能反面朝上。板書:“可能性”

         。2)抽簽:

          課件出示主題圖引入:元旦節(jié)快到了,我們班要籌備開一個元旦慶祝會,會上每人表演一個節(jié)目,有唱歌、跳舞、朗誦、相聲、小品、其它六種節(jié)目類型,怎樣確定出誰表演那種節(jié)目呢?通過小組討論、交流,知道每位同學表演節(jié)目類型是一件不確定的事件,有六種可能的結果。

          2、合作學習,探究新知:

          數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,因此在教學過程中應十分重視學生的.實踐活動和直接經驗,讓學生充分動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數(shù)學知識,在活動中體會成功的的喜悅。

         。1)摸球游戲:

         。╝)現(xiàn)在每個小組的桌子上都有一個盒子,每個盒子里都有8個乒乓球,下面我們就來做一個摸球游戲,老師強調游戲規(guī)則。

         。╞)學生以小組為單位做摸球游戲。

         。╟)小組長匯報統(tǒng)計結果,教師在表格內填數(shù)。

         。╠)讓學生觀察表格中各小組匯報的結果,發(fā)現(xiàn)不同,想一想為什么?

          (e)請小組長把盒子里的球全部倒在透明的塑料袋里,舉起讓其他同學看,再說說為什么各小組的結果不同。

         。╢)教師小結:有白球、有黃球,摸出一個球時,可能是黃球,也可能是白球;只有白球,摸出一個球時,一定是白球,不可能是其他顏色的球;只有黃球,摸出一個球時,一定是黃球,不可能是其他顏色的球。(板書:不可能一定)

         。2)初步運用:站一站

          站起來的同學中老師隨意摸到一個同學一定是女同學。

          站起來的同學中老師隨意摸到一個同學不可能是女同學,一定是男同學。

          站起來的同學中老師隨意摸到一個同學可能是女同學,也可能是男同學。

         。3)在生活中判斷可能性,我們可以用“√”表示“一定”,用“×”表示“不可能”,用“○”表示“可能”。

          ①“地球每天都在轉”,請你對這句話的做出判斷。師說明理時介紹課外知識。

         、谛〗M討論學習。

         、廴嘟y(tǒng)一訂正,說說理由。

          四、實踐活動:

          1.游戲:你說我判斷

         、賻熒螒颉煶鲱},生判斷。

         、谏螒。

          指導:兩人一組,像課本108頁3題圖中兩人那樣。

          2、星期天老師準備去爬山,上午出發(fā),傍晚回來,準備了一些物品:

          水、游泳圈、雨傘、

          毛巾、感冒藥、面包。

          哪些物品一定要用到,

          哪些物品很可能用到,

          哪些物品用到的可能性很小,

          哪些物品不可能用到。

          通過實踐活動,又一次加深了學生對“不確定性”問題的理解。

          五、總結全課:

          通過這節(jié)課的學習,我們知道了判斷事件發(fā)生的可能性的幾種情況:可能、不可能、一定。并且能結合實際情況對一些事件進行判斷。其中“不可能”和“一定”是能夠在完全確定的情況下做出的判斷,而“可能”是在不能確定的情況下做出的判斷。

          《可能性》說課稿 15

          一、說教材:

          本節(jié)課是人教版義務教育課程標準實驗教科書小學數(shù)學三年級上冊第八單元可能性的內容。在現(xiàn)實世界中,嚴格確定性的現(xiàn)象十分有限,不確定性現(xiàn)象卻是大量存在的,而概率論正是研究不確定性的規(guī)律的數(shù)學分支。標準將概率作為義務教育數(shù)學課程的四個學習領域之一統(tǒng)計與概率中的一部分,從第一學段起就安排了有關的學習內容。本單元主要是教學事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學生初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定的現(xiàn)象,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。這部分內容可用四個課時來教學。我講的主要是第1課時,例1和例2的內容,使學生初步體驗在現(xiàn)實世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,下面我就本節(jié)課說一說教學目標。

          二、說教學目標:

          1、 知識與技能:

          (1) 通過具體的操作活動,讓學生直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

         。2) 結合具體的問題情景,能用一定、不可能、可能簡單描述事件發(fā)生結果。

          2、 過程與方法:

          (1) 創(chuàng)設有趣的活動和游戲,如摸小正方體實驗、涂色活動等,讓學生經歷猜想實踐驗證推測的過程,體驗事件發(fā)生的可能性和不確定性。

         。2) 充分關注學生的學習過程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。

          3、 情感、態(tài)度與價值觀 :讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

          三、說重點、難點:

          重點:通過具體的操作活動,初步體驗到有些事件的`發(fā)生是確定的,有些 事件的發(fā)生是不確定的。

          難點:結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠描述簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

          四、說教學策略:

          1、 說學情 :學生在平時的說話中也會用到可能這個詞,說明學生對可能性的認識已經有了一定的基礎,已經知道生活中的事情是不確定發(fā)生的了。

          2、設計理念:本著讓學生學習身邊的數(shù)學,學習生活中的數(shù)學的理念。讓學生在自己的親身經歷中感悟、體會、認識、基于這樣的理念,設計了一個個游戲,讓學生去動手實踐,感受數(shù)學知識就在身邊。

          3、 教具準備:小正方體、盒子、課件。

          五、教學過程 :

          課前活動:同學們,你們知道今天是星期幾呀?那明天一定是星期幾呢?可能是星期六嗎?為什么呢?同學們都盼望周未,因為周未呀!有你們自己自由的空間,那么周未你可能去干什么呢?

          (一) 創(chuàng)設情景,導入課題。

          教師先點明我們要做一個摸小正方體的游戲,讓學生推薦一名男生,一名女生到講臺上來,但其中只能有一名學生留下來,讓下面的學生都猜,他們誰可能會贏,然后讓學生以剪子、包袱、錘的形式來決定勝負。然后師小結:同學們從剛才活動中,我們可以想到有可能男生贏,也有可能女生贏,今天這節(jié)課我們一起來研究生活當中某些事件發(fā)生的可能性,引出課題:可能性

          (二) 通過摸小正方體游戲,體驗事情發(fā)生的確定性與可能性:(感知階段)

          老師和同學進行摸小正體游戲,引出一定可能不可能的概念。讓學生猜為什么另一個同學會總是摸到紅色的小正方體,由于有了疑問,下面的學習就更有了實效性。學生會主動的對所出現(xiàn)的摸小正方體現(xiàn)象進行推想。激發(fā)學生的求知欲。達到師生互動的目的。

          (三)判斷事件發(fā)生的確定性與可能性。(體驗階段)

          通過教學教材105頁的例二,讓學生分組討論,使學生判斷哪個事件是一定發(fā)生的,哪個事件是可能發(fā)生的,哪個事件是不可能發(fā)生的。接著讓學生進行一個即興表演活動,用一定可能不可能說一說生活中的事情。進一步讓學生體驗數(shù)學就在身邊,學習身邊的數(shù)學。

          (四)應用知識,拓展練習。(升華階段)

          通過對教材108頁練習二十四1、2題和課件上面的練習題的練習,使學生更加深刻的體驗事情發(fā)生的確定性與可能性。

          (五)總結:通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?

          這節(jié)課主要是通過了猜想實踐驗證推測的親歷過程,學生學習了身邊有價值的數(shù)學。

          《可能性》說課稿 16

          一、說教學內容

          《可能性》是西師大版四年級上冊教材書第八單元的3個例題及課堂活動的練習題。

          二、說教材

          本單元是學生接觸不確定現(xiàn)象。結合拋硬幣游戲過程,體會落地的硬幣是正面朝上還是反面朝上是不能事先確定的。進而通過摸球試驗,體會有的試驗結果是一定發(fā)生的,有的是不可能發(fā)生的,有的是可能發(fā)生的。

          教學目標:

          1、 在簡單的猜測活動中初步感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的',有些事情的發(fā)生不是確定的。

          2、 能列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

          三、說教學方法

          本單元的教學方法主要通過觀察法和動手實驗法。在合作學習中體驗成功的快樂,初步體會動手實驗法探索新知識的有效途徑。

          四、說教學過程

          (一)引入主題

          充分發(fā)揮主題圖的作用,引入本節(jié)內容的學習。(教師)生活中有些事情的結果無法確定,所以人們常用可能這個詞來描述。

         。ǘ┨骄啃轮

          例1、例2的教學,主要是讓學生在實際的操作活動中體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,有些則是確定的。因此,可以讓學生親自做一做

          教學例1時可以讓學生先猜拋一枚硬幣,落地后是正面向上還是反面朝上?親自拋一拋,驗證猜想,最后用可能是正面,也可能是反面來描述這一現(xiàn)象。

          教學例2時,可讓學生依次摸球得出結論再進行分類。

          例3應先讓學生進行猜測,然后進行分析和推理,最后列舉出這場足球賽的3種可能結果。

          教學中注意有序地列出隨機現(xiàn)象的所有可能的結果,從而培養(yǎng)學生的猜想、分析及推理能力。

          (三)課堂練習

          課堂活動及練習題1、2、3.。

         。ㄋ模┎贾米鳂I(yè)、

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