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        跳棋比賽活動方案

        時間:2025-01-02 17:55:00 銀鳳 活動方案 我要投稿
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        跳棋比賽活動方案(通用6篇)

          為了確保事情或工作科學有序進行,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。方案應該怎么制定呢?以下是小編精心整理的跳棋比賽活動方案,希望對大家有所幫助。

        跳棋比賽活動方案(通用6篇)

          跳棋比賽活動方案 1

          一、活動意圖:

          棋類是中華民族文苑瑰寶,開展棋類活動不僅可以開發(fā)小學生智力,培養(yǎng)學生分析、計劃、邏輯思維的能力和局面判斷能力,而且可以通過棋類活動,提高少年兒童對棋類活動的興趣。所以我校組織了跳棋比賽,方案如下:

          二、活動目的:

          1、利用棋具的迷人魅力以及勝負對人的心理制約的特點,促進小學生調動自己的一切智力與非智力因素與對手進行戰(zhàn)斗,這將有利于調動小學生潛在能力。

          2、通過下棋訓練,使小學生的左右腦平衡,同時鍛煉智能、體能,培養(yǎng)他們的思維方式和行為習慣。

          3、棋類運動是各種矛盾在辯證統(tǒng)一基礎上的結合,在訓練下棋的無限變化過程中發(fā)展學生的想象力與判斷力。

          4、通過開展棋類活動,豐富同學們業(yè)余文化生活,提高同學們穩(wěn)重、鎮(zhèn)靜、細心、恒心、不驕不躁的優(yōu)秀品質,促進學生的全面發(fā)展。

          三、下棋的益處:

          1、下棋是有益的活動,既能陶冶性情又能鍛煉智力,還可以磨練性情。

          2、可以鍛煉人的頭腦,也可以鍛煉人的品德,有益于身心健康。

          3、可以促進個性的全面發(fā)展,能培養(yǎng)和改進人的`思維,增強記憶力和隨機應變能力,提高集中注意力。

          4、可以提高學生的邏輯思維能力,使聰明的孩子更聰明。

          四、活動地點:

          三年級(2)班教室

          五、活動時間:

          周二下午第三節(jié)課

          六、展示形式:

          以“打擂、挑戰(zhàn)”形式,加強靈活運用,提高學生的綜合能力。設“擂主”,讓學生發(fā)起挑戰(zhàn),激發(fā)學生的好勝心理。

          七、跳棋的具體參賽規(guī)則:

          1、先開棋的一方石頭、剪刀、布決定。

          2、最先將同顏色棋子擲入相應位置的一方為勝。

          3、對局中若每步棋隔一子時可連跳,其余情況不允許連跳。

          4、每場比賽不限時,其過程中,請勿悔棋、每步思考時間請勿超過30秒。

          5、超時的選手將由對方連走。

         。ㄋ模┆勴椩O置:

          依據(jù)比賽規(guī)則,取前四名。

          八、活動安排:

          1、積極開展棋類第二課堂。

          2、重點訓練學生下棋的一些規(guī)則及方法。

          3、舉行比賽,鍛煉學生的能力。

          九、跳棋興趣小組人員:

          各年級參加益智社團的學生。

          跳棋比賽活動方案 2

          活動目的:

          為了豐富XX職工業(yè)余文化生活,增強職工體質,加強內部的`溝通,提升工作的凝聚力,激發(fā)職工的工作熱情。

          一、活動時間:

          xx年4月10日下午14:30

          二、活動地點:

          XX小會議室

          三、參加人員:

          全體干部職工

          四、比賽規(guī)則:

          1、比賽實行一局決勝制。

          2、本次比賽先進行淘汰賽,淘汰賽勝出者再進行小組循環(huán)賽。

          3、抽簽決定比賽次序和比賽對手。

          4、賽前由選手自行選擇棋色,以猜硬幣的方式?jīng)Q定先后手,由裁判檢查棋盤和棋子。

          5、對局中,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。

          7、按跳棋規(guī)則先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。

          五、比賽分組和獎勵:

          比賽設一等獎XX名(XX元/人),二等獎XX名(XX元/人),三等獎各X名(XX元/人)四等獎X名(XX元/人)給予獎勵。

          活動視情況決定是否統(tǒng)一就餐。

          六、活動要求:

          1、各位干部職工應積極參加比賽。

          2、遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風棋德,賽出風格,比出水平。

          跳棋比賽活動方案 3

          一、活動主題

          綻放美麗——棋盤上跳動的智慧

          二、活動目的

          為了豐富學生的課余生活,增進同學之間的交流,并為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,學校決定舉行“跳棋愛好者交流賽”活動。跳棋是一項益智類游戲,它除能豐富同學們的課外生活,又可以鍛煉同學們的邏輯思維和統(tǒng)籌全局的'能力。我們本著“友誼第一,比賽第二”的原則。以棋會友,讓我們的生活更加有活力,提高學習跳棋的興趣。

          三、活動時間

          20xx年 月 日

          四、活動地點

          餐廳

          五、比賽器材

          跳棋15盤,桌子15個,凳子30個。

          六、比賽規(guī)則

          遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

          在對局時,由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的

          人獲勝。

          七、比賽安排:

          初賽: 本次比賽實行三局兩勝制,屬于淘汰賽,不出現(xiàn)平局現(xiàn)象(先到者為羸)。

          1.每位選手每走一步的時間定在30秒之內。

          2.每組參賽人數(shù)為兩人,每人負責1個對角,要求先走向對角者為獲勝。

          3.首盤比賽兩人抽簽決定下棋順序,由于先走方有先走優(yōu)勢,故后走方如晚一輪到達目的地則為平局。

          4.每組第一名進入復賽。

          復賽:復賽勝出15人進入決賽,決出前8名。在進行決賽決出前三名,最后決出冠亞季軍,給以獎勵。

          八、比賽流程 :

          宣讀規(guī)則→抽簽→選手入座→開始第一輪比賽→第一輪比賽結束→第二輪抽簽(如有多余選手則有一組3人)→開始第二輪比賽→第二輪結束(根據(jù)情況加贈輪數(shù))→決賽結束宣讀比賽成績→比賽結束。

          九、注意事項:

          1.公平競爭,友誼第一,比賽第二,以棋會友。

          2.比賽過程中行為不禮貌的選手出局比賽資格,對手直接晉級,不予抵抗。

          3.參與者與參賽者必須接受活動組織者的統(tǒng)一指揮,協(xié)調合作。 4.本次活動要求組織者,參與者,協(xié)助者等之間相互配合,相

          互支持,以保障活動各環(huán)節(jié)順利完成。

          獎項設置: 冠軍:1名 亞軍:1名 季軍:1名

          跳棋比賽活動方案 4

          一、活動名稱:

          天津現(xiàn)代職業(yè)技術學院宿管會跳棋比賽

          二、活動目的:

          1.通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;

          2.為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

          3.培養(yǎng)同學們的個人愛好,提高學生的跳棋水平;

          4.促進宿管會各部干事交流,增加同學之間的感情。

          三、活動原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,棋德,賽出風格,賽出水平

          四、比賽規(guī)則:

          (一)時間規(guī)定:每方各走一步的時間不得超過20秒

          (二)比賽規(guī)則:

          1.比賽開始五分鐘以后未到者視為放棄參賽資格,對手直接勝出;

          2.在對局時,由抽到“先走”一方先走,雙方輪流各走一著;

          3.只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的'移動只允許隔一棋子一跳的通常走法,并且落子無悔;

          4.本次比賽實行一局定勝制,屬于淘汰賽,若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,再進行比賽;

          5.最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝;

          (三)比賽要求

          1.在比賽中禁止離座與他人交談。

          2.禁止以任何形式干擾對方,分散對方注意力。

          五、活動步驟

          (一)報名方式:院宿管會各部干事向部長報名,每部報2人。

          (二)比賽時間:xxx

          (三)比賽地點:xxx

          (四)比賽賽制:

          1.參賽12名選手以抽簽方式(1對1、2對2……),兩兩對對決,勝者進級;

          2.由上次勝出的6名選手再以抽簽方式對決(1對1、2對2……),兩兩對對決,勝者進級;

          3.比賽只剩三人時,爭奪第一名,第二名,第三名。

          六、前期準備

          (一)宣傳方式:海報進行宣傳(宣傳部)

          (二)職責分工:

          1.活動物品:3人,所需物品:跳棋八盤、桌椅若干;(文體部)

          2.現(xiàn)場組織:5人,負責維持秩序及其他服務事項;(治安部)

          3.裁判員8人:裁判有宿管會干部擔當,裁判應遵守公平公正原則;

          由院宿管會向優(yōu)秀選手頒發(fā)獎品,獎狀,本次活動結束。

          跳棋比賽活動方案 5

          一、比賽時間:

          20xx年5月4日 周一 上午10:00

          二、比賽地點:

          xx縣人民醫(yī)院 門診大樓 七樓會議室

          三、基本規(guī)則

          1、公平比賽、友誼第一、比賽第二、以棋會友。

          2、深思熟慮、落棋不悔。

          3、嚴格服從裁判,否則取消比賽資格。

          四、項目裁判:

          略

          五、比賽方法

          1、比賽采取淘汰制。

          2、時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過60 秒,如有一著棋超過時間,判負。

          3、對弈:在對局時,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

          六、行棋規(guī)則

          1、輪到下棋者,每次只能移動一枚棋子。棋士可將棋子跳躍到最遠的空格中,但在每一次走棋時不能又走又跳,不能隔數(shù)棋子跳。

          2、棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。

          七、勝負

          誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。

          八、抽簽規(guī)則

          1.比賽采取抽簽的方式,參賽者以抽簽決定自己的'號(撲克牌)。

          2. 提前設定好第一輪對陣(撲克牌),第一輪比賽勝出的進入第二輪。

          3. 提前設定好第二輪對陣(撲克牌),第二輪比賽的勝者繼續(xù)進行抽簽(撲克牌)。

          跳棋比賽活動方案 6

          一、活動目的:

          為了豐富我校學生的課余生活,引起同學對棋類的興趣,并為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,我校策劃了本次跳棋比賽。跳棋是一項益智游戲,它可以讓學生在比賽放松心情、增加膽識,還可以鍛煉學生的邏輯思維能力和統(tǒng)籌全局的能力。

          二、活動對象:

          全體學生

          三、比賽時間:

          4月24日

          四、比賽地點:

          教室

          五、比賽人員:

          全校教師和學生

          六、比賽方式

          1.比賽首先分班級進行,各班班主任為本班裁判,比賽一局定勝負,每班選出第一名。

          2.班級間挑戰(zhàn)賽:各班第一名進行挑戰(zhàn)比賽,評選第一·二名。

          七、比賽原則:

          遵循“友誼第一,比賽第二”的.原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

          八、跳棋棋規(guī):

          對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

          (1) 走棋違犯禁例,應當變著而不變;

          (2) 在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";

          (3) 自己宣布認輸;

          (4) 因違犯紀律被判輸棋。

          對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

          (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

          (二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

          (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。

          十、比賽結果:

          通過比賽決出班級冠軍和全校第一、二、三、四名和鼓勵獎。

          十一、獎項設置:

          比賽設置第一、二、三、四名各一名,鼓勵獎四名并頒發(fā)相應的獎狀、獎品。

          比賽結果登記表:

          第一名:

          鼓勵獎:

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