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        活動策劃

        時間:2025-04-26 10:44:12 活動策劃 我要投稿

        活動策劃

        活動策劃 篇1

          一、活動前言:

        活動策劃

          大學是一個追求個性自我,展現(xiàn)個人才華的地方,同時也是一塊藏龍臥虎的寶地。而校園吉尼斯則為大家提供了一個展示自我、挑戰(zhàn)自我的平臺。相信自己,充分挖掘潛力,擺脫固定而單調的學習生活,讓自己平淡的生活中也激起青春應有的波瀾吧!挑戰(zhàn)自我極限,秀出青春風采。南理校園吉尼斯將是你另一個嶄新的開始,讓平凡的人生從此閃耀光輝。我們的活動口號是:“舞動青春,挑戰(zhàn)自我”。每個人都想在這個世界上成就一番作為,那就快快加入屬于我們自己的“舞臺”——南理校園吉尼斯吧!

          二、活動目的:

          為充分展現(xiàn)當代大學生的精神風貌,增加同學的自信心及勇氣,并進一步豐富大學生的課余生活,活躍校園文化。認真并積極的培養(yǎng)大學生的整體素質,增進學生及各院系間的交流,由南昌理工學院校學生會社團部主辦,并由全體學生社團承辦的校園吉尼斯大賽即將拉開帷幕,本次大賽分可選項目和自我申報項目,以“學習性、競爭性、創(chuàng)新性、可行性”等特點調動學生興趣,使同學們都可以根據(jù)自己情況得到相應的發(fā)展和提高,以順應當代素質教育的潮流,這就是“南昌理工學院校園吉尼斯大賽”。在自我超越,挑戰(zhàn)極限的激情中把你的名字記錄在“南理第一”當中。

          三、活動主題:

          你就是吉尼斯記錄的締造者,你就是吉尼斯記錄的保持者!

          四、 活動對象:

          南昌理工學院全體同學

          五、 活動時間:

          3月5日

          六、 活動地點:

          體育場、新籃球場、神箭廣場

          七、 主辦單位:

          校團委學生會社團部

          八、 承辦單位:

          全體學生社團

          九、 前期準備:

         。1) 南昌理工學院首屆校園吉尼斯海報兩張

         。2)條幅一條

         。3)場地申請

         。4)邀請嘉賓

         。5)相關物品采購

          十、活動流程

          A.球類

          1. 三分王:

         。1)形式:每位參賽者在三分線外的5個投籃點各有5次機會(共25次),比投籃命中數(shù)目,命中數(shù)目最多者獲勝。

         。2)要求:比賽限時90秒,主辦方提供比賽用球,參賽者按要求依次在指定的五個點進行投籃,腳不得踩線(若踩線或進入三分線投籃,經(jīng)裁判員認定,即該球算不進),若最后進球數(shù)目相同,則進行五個球的加時,直至決出最終的三分王。

         。3)地點:新籃球場

          (4)參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員一名。

          2.罰球王:

         。1)形式:每位參賽者有20次罰籃機會,比罰中數(shù)目,命中數(shù)目多者獲勝。

         。2)要求:比賽限時60秒,主辦方提供比賽用球,參賽者按要求依次在指定的罰分線進行投籃,腳不得踩線(若踩線或進入罰分線投籃,經(jīng)裁判員認定,即該球算不進),若最后進球數(shù)目相同,則進行五個球的加時,直至決出最終的罰球王。

         。3)地點:新籃球場

         。4)參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員一名。

          3. 快投王:

          (1)形式:每位參賽者限時60秒,禁區(qū)外任意一點,時間結束后,命中數(shù)目多者獲勝。

         。2)要求:比賽限時一分鐘,主辦方提供比賽用球,若最后進球數(shù)目相同,則進行30秒的加時,直至決出最終的快投王。

         。3)地點:新籃球場

          (4) 參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員二名,一名負責計時,一名負責統(tǒng)計命中數(shù)。

          4.顛球王:

         。1)形式: 每位參賽者有一次機會,用頭或腳顛球均可,比顛球次數(shù)。球落地則比賽結束。 最終顛球次數(shù)最多者榮獲顛球王。

         。2)要求:主辦方提供比賽用球,比賽不限時,每位參賽者只有一次機會,顛球過程中不得用手碰處球(一旦手接觸到球即算犯規(guī),比賽結束)球落地即算比賽結束,最終依據(jù)顛球個數(shù)判定勝者。

         。3)地點:體育館

          (4)參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員一名,負責統(tǒng)計顛球數(shù)。

          B.趣味類

          1. 短信王:

         。1)形式:參賽者輸入規(guī)定的`一段繞口令,發(fā)送到指定號碼上,比誰的速度快,正確率高。

         。2)要求:參賽手機自備,不允許復制粘貼等作弊行為,可以利用輸入法,但必須將每個字打出來。屆時會有專門的裁判負責監(jiān)督,一旦有作弊行為,立刻取消參賽資格。有一個錯別字(包括標點符號)就取消成績,時間最短且沒有錯別字的獲勝。如果全部有錯別字,那么重新比賽直到逐出第一名。

         。3)繞口令:蒸羊羔、蒸熊掌、蒸鹿尾兒、燒花鴨、燒雛雞兒、燒子鵝、鹵煮咸鴨、醬雞、臘肉、松花、小肚兒、晾肉、香腸、什錦蘇盤、熏雞、白肚兒、清蒸八寶豬、江米釀鴨子、罐兒野雞、罐兒鵪鶉、鹵什錦、鹵子鵝、鹵蝦、燴蝦、熗蝦仁兒、山雞、兔脯、菜蟒、銀魚、清蒸哈什螞、燴鴨腰兒、燴鴨條兒、清拌鴨絲兒、黃心管兒、燜白鱔、燜黃鱔、豆鼓鲇魚、鍋燒鲇魚、烀皮甲魚、鍋燒鯉魚、抓炒鯉魚、軟炸里脊、軟炸雞、什錦套腸、麻酥油卷兒、熘鮮蘑、熘魚脯兒、熘魚片兒、熘魚肚兒、醋熘肉片兒、熘白蘑、燴三鮮、炒銀魚。

         。4)地點:體育館

         。5)參賽選手5名一組。裁判員5名,收短信員一名,記錄員一名。

          2.記憶王:

         。1)形式:每位參賽者各有一次機會在十秒時間內搶記以下10列任意一組一組數(shù)列后,復述正確位數(shù)最多的為記錄。

         。2)要求:參賽者的聲音必須洪亮讓裁判員聽的清楚,否則重新背誦直到裁判員聽清楚為止。賽前數(shù)列用紙條擋住,選手任選一列數(shù)列后揭開紙條進行背誦。

         。3)數(shù)列:7467329489758942758937483274873029487329847032984732874837437490753759375238957487938543759387974384738747657246598465726345783284703775635137846736783657369572348573928374738927586537487879237493284122719033276738219327498365912098473265897409623582049384651209583298568923590245778457927351032657236578465701239563259846579914328573289659847382650583593209410729838632592365489632948829036754902649012934878912374987234986213489261348961235908324689123569320496823644792837580237490875083475813245878325727457289634582

         。4)地點:體育館

         。5)參賽選手4名一組,裁判員4名,記錄員1名。

          3.轉書王:

         。1)形式:參賽者用單指作支撐點轉書,比誰轉的時間長。

         。2)要求:只能用一只手指轉書,開始時可以用雙手將書頂起,自己說“可以開始了”,裁判員開始計時。此時只能用一個手指轉書,若碰到身體其他部位或書落地就計時結束。

         。3)地點:體育館

          (4)參賽選手2人一組,一共10組。裁判員2名,記錄員1名。

          4.慢車王

         。1)形式:在十米的路程里,看誰騎的最慢。

         。2)要求:自行車由主辦方提供,開始時參賽選手的自行車前輪在規(guī)定的起點線后,參賽選手雙腳離地騎上自行車后裁判員開始計時,期間若腳觸地,則取消成績。當自行車后輪越過終點線計時結束。每人只有一次機會。

         。3)地點:體育館

          (4)參賽選手4人一組,一共5組。裁判員2名,記錄員1名。

          C、傳統(tǒng)健身項目

          1.跳繩王:

          (1)形式:比賽限時3分鐘,成績以參賽者跳繩次數(shù)計,跳法不限。

          (2)要求:跳繩參賽選手自備,必須是帶計數(shù)器的跳繩,跳之前計數(shù)器數(shù)字歸零,3分鐘到后以計數(shù)器的數(shù)字為準。若出現(xiàn)意外情況(如計數(shù)器壞了),參賽選手可休息15分鐘后重新比賽。

         。3)地點:神箭廣場

         。4)參賽選手4人一組、裁判員2名,記錄員1名。

          2.踢毽王:

         。1)形式:比賽不限時,踢毽子形式不限,成績以參賽者連續(xù)踢毽子的次數(shù)計。毽子落地則比賽結束。

          (2)要求:毽子由主辦方提供,參賽選手須在主辦方劃出的半徑2M的圓內踢毽子,若有一只腳觸碰線或跨到線以外則計數(shù)停止。

         。3)地點:雨紅蓮操場

         。4)參賽選手4人一組,裁判員4名,記錄員1名。

          3.仰臥起座王:

         。1)形式:比賽不限時,成績以參賽者連續(xù)做出的仰臥起座次數(shù)計。

         。2)要求:墊子由主辦方提供,每兩名參賽選手相互幫著壓腳。參賽選手每兩次間的間隔不超過5秒,否則比賽結束。

         。3)地點:雨紅蓮操場。

         。4)參賽選手4人一組,裁判員2名,記錄員1名。

          4、穿針王:

         。1)形式:比賽限時3分鐘,成績以參賽者穿進針的個數(shù)計,穿法不限。

          (2)要求:針線由主辦方提供,若時間超過規(guī)定的時間則比賽結束。

          (3)地點:體育館

          (4)參賽選手4人一組,裁判員2名,記錄員1名。

          十一、賽后工作:吉尼斯大賽工作結束后將相應的結果公示一周。

          獎品設置:1、紀錄保持著獲證書及紀念品一份

          2、各項目亞軍季軍可獲得紀念品一份

        活動策劃 篇2

          一、活動目的

          為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現(xiàn)制定活動方案如下。

          二、活動領導小組:

          組 長:楊 林

          副組長:劉愛龍 任珍云

          成 員:劉曉峰 金 建 肖 旭

          三、活動時間和地點

          1、時間:4月 28日下午13:00—16:30

          2、地點:校操場

          四、活動內容及方法:

          活動分為個人項目和集體項目。

          (一)個人項目

          1、前拋實心球(男女) 2、立定跳遠(男女)

          3、1500米(男子)4、800米(女子)

          (二)、集體項目:

          1、項目名稱:《賽龍舟》

          方法: 每班報名運動員10人(至少4名女生),配小墊子6-8塊。將小墊子縱向連成一條“龍舟”在起點后放好,運動員分別跪在各自的墊子上。裁判員發(fā)令后,各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最后一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,然后迅速拿起自己的'墊子向前傳遞,直到傳給最前面的隊員把墊子連起來,形成新的“龍頭”,并向前行進。按此方法依次循環(huán)直到終點。先到達終點的組獲勝。

          規(guī)則:

          (1)、必須在小墊子上逐個依次傳遞墊子,不許將小墊子拋越過前面的隊員。

          (2)、膝蓋不能離開墊子,身體的其它部位不能觸地。

          (3)、違規(guī)者必須重新傳遞才可以繼續(xù)比賽。

          (4)、小墊子必須首尾相連,不能有空隙。

          2、項目名稱:《背球接力賽》

          (1)、比賽人數(shù)及分組: 參賽隊每隊共10人,分為5組,男女各半。

          (2)、比賽規(guī)則:

          1)2人為一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,然后把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。

          2)注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),都要從起點重新出發(fā)。

          3、項目名稱:《眾人一條心》

          規(guī)則:參賽者以8人為一組,男女不限,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象,(出現(xiàn)以上現(xiàn)象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發(fā)的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。

          4、項目名稱:《滾雪球》

          1、比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員(女生至少5人),分為兩組依次進行

          2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志

          3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次

          4、比賽規(guī)則:

          1)每隊12人,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

          2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

          3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

          5 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

          6、比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

          5、項目名稱:《趕豬》

          1、比賽人數(shù)及分組:每隊10名隊員(至少4名女生)

          2、比賽距離:10米。

          3、比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝。

          4、比賽規(guī)則:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將起點處的“豬”(實心球)趕至終點,然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。

          6、項目名稱:《小馬過河》接力賽

          道具:呼啦圈

          規(guī)則:分四組同時進行,每一組10人參加(女生至少4人),第一個參賽者從起點用兩個呼啦圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳必須踏在圈內,以最快到達終點為勝利。依次輪流直到10人參加完畢,哪一組最快哪一組就獲勝。

          7、項目名稱:《障礙跑接力》

          方法:每隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標志桿,桿與桿之間間隔4米,起點距離第一根標志桿12米,最后一根標志桿距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽到指令后出發(fā),依次繞過標志桿,到達折返點后,繞過標志物,繼續(xù)依次繞過標志桿,回歸本隊,將接力棒傳遞到下一名運動員,第二名運動員繼續(xù)出發(fā)。全隊用時最短的為勝利隊。

          特別注意:碰倒標志桿的運動員,必須將標志桿恢復原樣,才能繼續(xù)比賽。否則不予計算成績。

          五、參加對象:

          全體初一、初二在校學生

          六、競賽辦法:

          (一)個人項目每班限報三人,每人限報兩項;集體項目按照每項要求人數(shù)報名(在總人數(shù)不變的情況下,可增加女生人數(shù));每名運動員包括個人項目和集體項目限報5項。

          (二)報名有缺項的班級,最后計算團體總分時,按照每人次扣1分。

          (三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外),違者按照每人次扣除該隊總分5分。

          (四)個人和集體項目都不得冒名頂替,如有違規(guī)現(xiàn)象,經(jīng)舉報查實后,扣除該班所有分數(shù),扣除德育量化評比10分。

          七、名次和獎勵辦法:

          (一)個人項目取前八名,計分按照9、7、6、5、4、3、2、1計入總成績。

          (二)團體項目按照14、10、8、6、4、2計入總成績。

          (三)團體前兩名頒發(fā)獎狀。

          八、注意事項:

          1、 各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

          2、 各班要求服裝統(tǒng)一。任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。

          九、備注:

        本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。

        活動策劃 篇3

          活動引言:乒乓球作為我國的國球,深受廣大同學的喜愛。乒乓球作為一項技術與力量的完美結合,不但能增強同學們的體質,而且也能培養(yǎng)同學們的'迅速反應和判斷能力,還能增強各班級的交流和聯(lián)系。

          一、比賽時間

          4月7日全天,4月8日上午。

          二、比賽地點

          浙江工商大學下沙校區(qū)體育館二樓乒乓球室

          三、策劃主辦單位

          浙江工商大學財會學院學生會體育部

          四、參賽對象

          財會學院全體學生

          五、比賽日程

          (1) 動員部署階段:3月26日——4月6日

          (2) 正式比賽階段:4月7日全天,4月8日上午

          (3) 頒獎儀式:4月8日上午

          六、比賽規(guī)則

          基本遵照標準乒乓球賽的比賽規(guī)則。

          七、獎項設置

          (1) 男、女單打冠、亞、季軍

          (2) 男、女雙打冠、亞、季軍

          (3) 混雙冠、亞、季軍

        活動策劃 篇4

          一、 活動主題:“奉獻一份小小愛心、造就一個愛的社會”

          二、 活動目的:

          1.通過義賣報紙募集善款,幫助需要幫助的人

          2. 宣傳中華民族的傳統(tǒng)美德,激發(fā)同學們的愛心,提高同學們的思想道德品質

          3. 讓同學們在義賣活動中鍛煉實踐能力,提高口才交際能力

          4. 培養(yǎng)大學生看報紙,關心時事的習慣

          三、 活動時間:20xx年11月4日

          四、 活動地點:開發(fā)區(qū)世紀商城、長江利群

          五、 活動前期準備工作:

          1. 確定參加活動的人數(shù),聯(lián)系報社負責人確定活動的時間,地點以及提供的報紙數(shù)量。

          2. 活動分為八個組,每個組為12~16人,每個組的組長負責本組各項工作,活動時組內可以再次分小組,小組長為愛馨苑干事。

          3. 各組負責人聯(lián)系自己負責的社團責任人,協(xié)商每個社團參加活動的具體人數(shù),人員名單和聯(lián)系方式。

          4.組長及其負責社團。

          5.根據(jù)各社團參加活動的人數(shù)進行人員分配,必須保證每組有3~4個愛馨苑干事。

          6.安排照相和其他工作的人員。

          六、 活動流程:

          1.各組長通知本組人員于指定時間在科學會堂門口集合。

         。玻鹘M長清點本組人數(shù),保證沒有人員遺漏,確定本組的小組個數(shù)和小組長(愛馨苑干事),并講明活動要求及注意事項。

         。常M長帶領本組人員到指定地點(世紀商城、長江利群)領取報紙。

          4.由每組的小組長帶領到指定地點去賣報紙,賣完報紙的'同學把籌集到的資金交給本組的組長。

         。担餍〗M在指定時間內集合,拍照留念,最后由組長負責把志愿者帶回。

          七、 活動的后期安排:

          1.愛馨苑干事及時進行活動總結

         。玻龊谜掌纳蟼、存底工作

          3. 寫好本次活動的新聞

          八、 注意事項:

         。保、過馬路注意人身安全及錢財安全。

         。玻x賣范圍不要過大,結隊而行切勿走散。

          3. 向路人義賣報紙時,要禮貌,注意行為舉止。不要與路人發(fā)生任何沖突。

          4.在賣完報紙后不能私自離開,和本組人員按指定時間返校。

         。担谫u報期間不要參與其他的各種活動。

         。叮鹘M長要做好本組的各項工作及賣報紙的統(tǒng)計工作。

          7.參加活動時要帶上工作證。

        活動策劃 篇5

          【活動目標】

          1、能感受故事中猴子、老爺爺滑稽動作及表情,并能夠大膽用語言表達。

          2、能表演故事中夸張、幽默的動作。

          3、學會遇事要多動腦筋,多想辦法。

          【活動準備】

         。1)《猴子學樣》的課件、掛圖,《猴耍》《猴子學樣》的音樂

         。2)故事表演用的道具:四棵大樹,扁擔四根,草帽、猴子面具若干

          【活動重難點】

          重點:能感受故事中猴子、老爺爺滑稽動作及表情,并能夠大膽用語言表達。

          難點:能表演故事中夸張、幽默的動作

          【活動過程】

          1、用“猴!币魳穼牖顒印

          2、教師采用故事中段法講故事。

          第一次中斷提問:“故事中都有誰?猴子又惹什么事了?老爺爺?shù)?帽子被搶走了,你們猜他會怎么辦?”激發(fā)幼兒對故事的興趣。

          第二次中斷提問:“老爺爺要回帽子了嗎?他是怎么要的?猴子是什么反應?你能幫老爺爺想個辦法嗎?”重點引導幼兒遇事要多動腦筋,多想辦法。

          3、觀看課件:故事“猴子學樣”

          重點讓幼兒感受故事中猴子、老爺爺滑稽動作及表情,并請幼兒大膽表現(xiàn),學一學猴子、老爺爺?shù)幕鼊幼骷氨砬椤?/p>

          4、逐幅出示掛圖,重點讓幼兒大膽用語言表述,并表演。

          5、教師小結幼兒表現(xiàn),并與部分幼兒合作表演。

          6、幼兒之間合作表演故事

          幼兒自由結伴分為四組,教師講述故事,請幼兒表演。

          7、教師總結,并建議將此節(jié)目定為六一節(jié)目之一進行排練

          【活動延伸】

          在表演區(qū)投放道具,繼續(xù)進行“猴子學樣”的表演。

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