活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動前言:
大學是一個追求個性自我,展現(xiàn)個人才華的地方,同時也是一塊藏龍臥虎的寶地。而校園吉尼斯則為大家提供了一個展示自我、挑戰(zhàn)自我的平臺。相信自己,充分挖掘潛力,擺脫固定而單調的學習生活,讓自己平淡的生活中也激起青春應有的波瀾吧!挑戰(zhàn)自我極限,秀出青春風采。南理校園吉尼斯將是你另一個嶄新的開始,讓平凡的人生從此閃耀光輝。我們的活動口號是:“舞動青春,挑戰(zhàn)自我”。每個人都想在這個世界上成就一番作為,那就快快加入屬于我們自己的“舞臺”——南理校園吉尼斯吧!
二、活動目的:
為充分展現(xiàn)當代大學生的精神風貌,增加同學的自信心及勇氣,并進一步豐富大學生的課余生活,活躍校園文化。認真并積極的培養(yǎng)大學生的整體素質,增進學生及各院系間的交流,由南昌理工學院校學生會社團部主辦,并由全體學生社團承辦的校園吉尼斯大賽即將拉開帷幕,本次大賽分可選項目和自我申報項目,以“學習性、競爭性、創(chuàng)新性、可行性”等特點調動學生興趣,使同學們都可以根據(jù)自己情況得到相應的發(fā)展和提高,以順應當代素質教育的潮流,這就是“南昌理工學院校園吉尼斯大賽”。在自我超越,挑戰(zhàn)極限的激情中把你的名字記錄在“南理第一”當中。
三、活動主題:
你就是吉尼斯記錄的締造者,你就是吉尼斯記錄的保持者!
四、 活動對象:
南昌理工學院全體同學
五、 活動時間:
3月5日
六、 活動地點:
體育場、新籃球場、神箭廣場
七、 主辦單位:
校團委學生會社團部
八、 承辦單位:
全體學生社團
九、 前期準備:
。1) 南昌理工學院首屆校園吉尼斯海報兩張
。2)條幅一條
。3)場地申請
。4)邀請嘉賓
。5)相關物品采購
十、活動流程
A.球類
1. 三分王:
。1)形式:每位參賽者在三分線外的5個投籃點各有5次機會(共25次),比投籃命中數(shù)目,命中數(shù)目最多者獲勝。
。2)要求:比賽限時90秒,主辦方提供比賽用球,參賽者按要求依次在指定的五個點進行投籃,腳不得踩線(若踩線或進入三分線投籃,經(jīng)裁判員認定,即該球算不進),若最后進球數(shù)目相同,則進行五個球的加時,直至決出最終的三分王。
。3)地點:新籃球場
(4)參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員一名。
2.罰球王:
。1)形式:每位參賽者有20次罰籃機會,比罰中數(shù)目,命中數(shù)目多者獲勝。
。2)要求:比賽限時60秒,主辦方提供比賽用球,參賽者按要求依次在指定的罰分線進行投籃,腳不得踩線(若踩線或進入罰分線投籃,經(jīng)裁判員認定,即該球算不進),若最后進球數(shù)目相同,則進行五個球的加時,直至決出最終的罰球王。
。3)地點:新籃球場
。4)參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員一名。
3. 快投王:
(1)形式:每位參賽者限時60秒,禁區(qū)外任意一點,時間結束后,命中數(shù)目多者獲勝。
。2)要求:比賽限時一分鐘,主辦方提供比賽用球,若最后進球數(shù)目相同,則進行30秒的加時,直至決出最終的快投王。
。3)地點:新籃球場
(4) 參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員二名,一名負責計時,一名負責統(tǒng)計命中數(shù)。
4.顛球王:
。1)形式: 每位參賽者有一次機會,用頭或腳顛球均可,比顛球次數(shù)。球落地則比賽結束。 最終顛球次數(shù)最多者榮獲顛球王。
。2)要求:主辦方提供比賽用球,比賽不限時,每位參賽者只有一次機會,顛球過程中不得用手碰處球(一旦手接觸到球即算犯規(guī),比賽結束)球落地即算比賽結束,最終依據(jù)顛球個數(shù)判定勝者。
。3)地點:體育館
(4)參賽隊員按照順序進行比賽,裁判員一名,負責統(tǒng)計顛球數(shù)。
B.趣味類
1. 短信王:
。1)形式:參賽者輸入規(guī)定的`一段繞口令,發(fā)送到指定號碼上,比誰的速度快,正確率高。
。2)要求:參賽手機自備,不允許復制粘貼等作弊行為,可以利用輸入法,但必須將每個字打出來。屆時會有專門的裁判負責監(jiān)督,一旦有作弊行為,立刻取消參賽資格。有一個錯別字(包括標點符號)就取消成績,時間最短且沒有錯別字的獲勝。如果全部有錯別字,那么重新比賽直到逐出第一名。
。3)繞口令:蒸羊羔、蒸熊掌、蒸鹿尾兒、燒花鴨、燒雛雞兒、燒子鵝、鹵煮咸鴨、醬雞、臘肉、松花、小肚兒、晾肉、香腸、什錦蘇盤、熏雞、白肚兒、清蒸八寶豬、江米釀鴨子、罐兒野雞、罐兒鵪鶉、鹵什錦、鹵子鵝、鹵蝦、燴蝦、熗蝦仁兒、山雞、兔脯、菜蟒、銀魚、清蒸哈什螞、燴鴨腰兒、燴鴨條兒、清拌鴨絲兒、黃心管兒、燜白鱔、燜黃鱔、豆鼓鲇魚、鍋燒鲇魚、烀皮甲魚、鍋燒鯉魚、抓炒鯉魚、軟炸里脊、軟炸雞、什錦套腸、麻酥油卷兒、熘鮮蘑、熘魚脯兒、熘魚片兒、熘魚肚兒、醋熘肉片兒、熘白蘑、燴三鮮、炒銀魚。
。4)地點:體育館
。5)參賽選手5名一組。裁判員5名,收短信員一名,記錄員一名。
2.記憶王:
。1)形式:每位參賽者各有一次機會在十秒時間內搶記以下10列任意一組一組數(shù)列后,復述正確位數(shù)最多的為記錄。
。2)要求:參賽者的聲音必須洪亮讓裁判員聽的清楚,否則重新背誦直到裁判員聽清楚為止。賽前數(shù)列用紙條擋住,選手任選一列數(shù)列后揭開紙條進行背誦。
。3)數(shù)列:7467329489758942758937483274873029487329847032984732874837437490753759375238957487938543759387974384738747657246598465726345783284703775635137846736783657369572348573928374738927586537487879237493284122719033276738219327498365912098473265897409623582049384651209583298568923590245778457927351032657236578465701239563259846579914328573289659847382650583593209410729838632592365489632948829036754902649012934878912374987234986213489261348961235908324689123569320496823644792837580237490875083475813245878325727457289634582
。4)地點:體育館
。5)參賽選手4名一組,裁判員4名,記錄員1名。
3.轉書王:
。1)形式:參賽者用單指作支撐點轉書,比誰轉的時間長。
。2)要求:只能用一只手指轉書,開始時可以用雙手將書頂起,自己說“可以開始了”,裁判員開始計時。此時只能用一個手指轉書,若碰到身體其他部位或書落地就計時結束。
。3)地點:體育館
(4)參賽選手2人一組,一共10組。裁判員2名,記錄員1名。
4.慢車王
。1)形式:在十米的路程里,看誰騎的最慢。
。2)要求:自行車由主辦方提供,開始時參賽選手的自行車前輪在規(guī)定的起點線后,參賽選手雙腳離地騎上自行車后裁判員開始計時,期間若腳觸地,則取消成績。當自行車后輪越過終點線計時結束。每人只有一次機會。
。3)地點:體育館
(4)參賽選手4人一組,一共5組。裁判員2名,記錄員1名。
C、傳統(tǒng)健身項目
1.跳繩王:
(1)形式:比賽限時3分鐘,成績以參賽者跳繩次數(shù)計,跳法不限。
(2)要求:跳繩參賽選手自備,必須是帶計數(shù)器的跳繩,跳之前計數(shù)器數(shù)字歸零,3分鐘到后以計數(shù)器的數(shù)字為準。若出現(xiàn)意外情況(如計數(shù)器壞了),參賽選手可休息15分鐘后重新比賽。
。3)地點:神箭廣場
。4)參賽選手4人一組、裁判員2名,記錄員1名。
2.踢毽王:
。1)形式:比賽不限時,踢毽子形式不限,成績以參賽者連續(xù)踢毽子的次數(shù)計。毽子落地則比賽結束。
(2)要求:毽子由主辦方提供,參賽選手須在主辦方劃出的半徑2M的圓內踢毽子,若有一只腳觸碰線或跨到線以外則計數(shù)停止。
。3)地點:雨紅蓮操場
。4)參賽選手4人一組,裁判員4名,記錄員1名。
3.仰臥起座王:
。1)形式:比賽不限時,成績以參賽者連續(xù)做出的仰臥起座次數(shù)計。
。2)要求:墊子由主辦方提供,每兩名參賽選手相互幫著壓腳。參賽選手每兩次間的間隔不超過5秒,否則比賽結束。
。3)地點:雨紅蓮操場。
。4)參賽選手4人一組,裁判員2名,記錄員1名。
4、穿針王:
。1)形式:比賽限時3分鐘,成績以參賽者穿進針的個數(shù)計,穿法不限。
(2)要求:針線由主辦方提供,若時間超過規(guī)定的時間則比賽結束。
(3)地點:體育館
(4)參賽選手4人一組,裁判員2名,記錄員1名。
十一、賽后工作:吉尼斯大賽工作結束后將相應的結果公示一周。
獎品設置:1、紀錄保持著獲證書及紀念品一份
2、各項目亞軍季軍可獲得紀念品一份
活動策劃 篇2
一、活動目的
為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現(xiàn)制定活動方案如下。
二、活動領導小組:
組 長:楊 林
副組長:劉愛龍 任珍云
成 員:劉曉峰 金 建 肖 旭
三、活動時間和地點
1、時間:4月 28日下午13:00—16:30
2、地點:校操場
四、活動內容及方法:
活動分為個人項目和集體項目。
(一)個人項目
1、前拋實心球(男女) 2、立定跳遠(男女)
3、1500米(男子)4、800米(女子)
(二)、集體項目:
1、項目名稱:《賽龍舟》
方法: 每班報名運動員10人(至少4名女生),配小墊子6-8塊。將小墊子縱向連成一條“龍舟”在起點后放好,運動員分別跪在各自的墊子上。裁判員發(fā)令后,各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最后一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,然后迅速拿起自己的'墊子向前傳遞,直到傳給最前面的隊員把墊子連起來,形成新的“龍頭”,并向前行進。按此方法依次循環(huán)直到終點。先到達終點的組獲勝。
規(guī)則:
(1)、必須在小墊子上逐個依次傳遞墊子,不許將小墊子拋越過前面的隊員。
(2)、膝蓋不能離開墊子,身體的其它部位不能觸地。
(3)、違規(guī)者必須重新傳遞才可以繼續(xù)比賽。
(4)、小墊子必須首尾相連,不能有空隙。
2、項目名稱:《背球接力賽》
(1)、比賽人數(shù)及分組: 參賽隊每隊共10人,分為5組,男女各半。
(2)、比賽規(guī)則:
1)2人為一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,然后把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。
2)注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),都要從起點重新出發(fā)。
3、項目名稱:《眾人一條心》
規(guī)則:參賽者以8人為一組,男女不限,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象,(出現(xiàn)以上現(xiàn)象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發(fā)的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。
4、項目名稱:《滾雪球》
1、比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員(女生至少5人),分為兩組依次進行
2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志
3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次
4、比賽規(guī)則:
1)每隊12人,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
5 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。
6、比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
5、項目名稱:《趕豬》
1、比賽人數(shù)及分組:每隊10名隊員(至少4名女生)
2、比賽距離:10米。
3、比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝。
4、比賽規(guī)則:每個隊10名隊員同時站在起點處排成一列,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將起點處的“豬”(實心球)趕至終點,然后再從終點趕回起點交與下一名隊員。
6、項目名稱:《小馬過河》接力賽
道具:呼啦圈
規(guī)則:分四組同時進行,每一組10人參加(女生至少4人),第一個參賽者從起點用兩個呼啦圈依次向前擺放,每次參與者的雙腳必須踏在圈內,以最快到達終點為勝利。依次輪流直到10人參加完畢,哪一組最快哪一組就獲勝。
7、項目名稱:《障礙跑接力》
方法:每隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標志桿,桿與桿之間間隔4米,起點距離第一根標志桿12米,最后一根標志桿距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽到指令后出發(fā),依次繞過標志桿,到達折返點后,繞過標志物,繼續(xù)依次繞過標志桿,回歸本隊,將接力棒傳遞到下一名運動員,第二名運動員繼續(xù)出發(fā)。全隊用時最短的為勝利隊。
特別注意:碰倒標志桿的運動員,必須將標志桿恢復原樣,才能繼續(xù)比賽。否則不予計算成績。
五、參加對象:
全體初一、初二在校學生
六、競賽辦法:
(一)個人項目每班限報三人,每人限報兩項;集體項目按照每項要求人數(shù)報名(在總人數(shù)不變的情況下,可增加女生人數(shù));每名運動員包括個人項目和集體項目限報5項。
(二)報名有缺項的班級,最后計算團體總分時,按照每人次扣1分。
(三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外),違者按照每人次扣除該隊總分5分。
(四)個人和集體項目都不得冒名頂替,如有違規(guī)現(xiàn)象,經(jīng)舉報查實后,扣除該班所有分數(shù),扣除德育量化評比10分。
七、名次和獎勵辦法:
(一)個人項目取前八名,計分按照9、7、6、5、4、3、2、1計入總成績。
(二)團體項目按照14、10、8、6、4、2計入總成績。
(三)團體前兩名頒發(fā)獎狀。
八、注意事項:
1、 各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。
2、 各班要求服裝統(tǒng)一。任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。
九、備注:
本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。
活動策劃 篇3
活動引言:乒乓球作為我國的國球,深受廣大同學的喜愛。乒乓球作為一項技術與力量的完美結合,不但能增強同學們的體質,而且也能培養(yǎng)同學們的'迅速反應和判斷能力,還能增強各班級的交流和聯(lián)系。
一、比賽時間
4月7日全天,4月8日上午。
二、比賽地點
浙江工商大學下沙校區(qū)體育館二樓乒乓球室
三、策劃主辦單位
浙江工商大學財會學院學生會體育部
四、參賽對象
財會學院全體學生
五、比賽日程
(1) 動員部署階段:3月26日——4月6日
(2) 正式比賽階段:4月7日全天,4月8日上午
(3) 頒獎儀式:4月8日上午
六、比賽規(guī)則
基本遵照標準乒乓球賽的比賽規(guī)則。
七、獎項設置
(1) 男、女單打冠、亞、季軍
(2) 男、女雙打冠、亞、季軍
(3) 混雙冠、亞、季軍
活動策劃 篇4
一、 活動主題:“奉獻一份小小愛心、造就一個愛的社會”
二、 活動目的:
1.通過義賣報紙募集善款,幫助需要幫助的人
2. 宣傳中華民族的傳統(tǒng)美德,激發(fā)同學們的愛心,提高同學們的思想道德品質
3. 讓同學們在義賣活動中鍛煉實踐能力,提高口才交際能力
4. 培養(yǎng)大學生看報紙,關心時事的習慣
三、 活動時間:20xx年11月4日
四、 活動地點:開發(fā)區(qū)世紀商城、長江利群
五、 活動前期準備工作:
1. 確定參加活動的人數(shù),聯(lián)系報社負責人確定活動的時間,地點以及提供的報紙數(shù)量。
2. 活動分為八個組,每個組為12~16人,每個組的組長負責本組各項工作,活動時組內可以再次分小組,小組長為愛馨苑干事。
3. 各組負責人聯(lián)系自己負責的社團責任人,協(xié)商每個社團參加活動的具體人數(shù),人員名單和聯(lián)系方式。
4.組長及其負責社團。
5.根據(jù)各社團參加活動的人數(shù)進行人員分配,必須保證每組有3~4個愛馨苑干事。
6.安排照相和其他工作的人員。
六、 活動流程:
1.各組長通知本組人員于指定時間在科學會堂門口集合。
。玻鹘M長清點本組人數(shù),保證沒有人員遺漏,確定本組的小組個數(shù)和小組長(愛馨苑干事),并講明活動要求及注意事項。
。常M長帶領本組人員到指定地點(世紀商城、長江利群)領取報紙。
4.由每組的小組長帶領到指定地點去賣報紙,賣完報紙的'同學把籌集到的資金交給本組的組長。
。担餍〗M在指定時間內集合,拍照留念,最后由組長負責把志愿者帶回。
七、 活動的后期安排:
1.愛馨苑干事及時進行活動總結
。玻龊谜掌纳蟼、存底工作
3. 寫好本次活動的新聞
八、 注意事項:
。保、過馬路注意人身安全及錢財安全。
。玻x賣范圍不要過大,結隊而行切勿走散。
3. 向路人義賣報紙時,要禮貌,注意行為舉止。不要與路人發(fā)生任何沖突。
4.在賣完報紙后不能私自離開,和本組人員按指定時間返校。
。担谫u報期間不要參與其他的各種活動。
。叮鹘M長要做好本組的各項工作及賣報紙的統(tǒng)計工作。
7.參加活動時要帶上工作證。
活動策劃 篇5
【活動目標】
1、能感受故事中猴子、老爺爺滑稽動作及表情,并能夠大膽用語言表達。
2、能表演故事中夸張、幽默的動作。
3、學會遇事要多動腦筋,多想辦法。
【活動準備】
。1)《猴子學樣》的課件、掛圖,《猴耍》《猴子學樣》的音樂
。2)故事表演用的道具:四棵大樹,扁擔四根,草帽、猴子面具若干
【活動重難點】
重點:能感受故事中猴子、老爺爺滑稽動作及表情,并能夠大膽用語言表達。
難點:能表演故事中夸張、幽默的動作
【活動過程】
1、用“猴!币魳穼牖顒印
2、教師采用故事中段法講故事。
第一次中斷提問:“故事中都有誰?猴子又惹什么事了?老爺爺?shù)?帽子被搶走了,你們猜他會怎么辦?”激發(fā)幼兒對故事的興趣。
第二次中斷提問:“老爺爺要回帽子了嗎?他是怎么要的?猴子是什么反應?你能幫老爺爺想個辦法嗎?”重點引導幼兒遇事要多動腦筋,多想辦法。
3、觀看課件:故事“猴子學樣”
重點讓幼兒感受故事中猴子、老爺爺滑稽動作及表情,并請幼兒大膽表現(xiàn),學一學猴子、老爺爺?shù)幕鼊幼骷氨砬椤?/p>
4、逐幅出示掛圖,重點讓幼兒大膽用語言表述,并表演。
5、教師小結幼兒表現(xiàn),并與部分幼兒合作表演。
6、幼兒之間合作表演故事
幼兒自由結伴分為四組,教師講述故事,請幼兒表演。
7、教師總結,并建議將此節(jié)目定為六一節(jié)目之一進行排練
【活動延伸】
在表演區(qū)投放道具,繼續(xù)進行“猴子學樣”的表演。
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