實用的活動策劃3篇(推薦)
活動策劃 篇1
活動背景:
一年,我們可以收獲友情;一年,我們可以得到愛情;第一年,我們從別人稱呼里的學弟學妹漸漸成長為學長學姐。大一,我們熟悉彼此青澀的笑臉,我們有福同享有難同當,密不可分。
三年后,有的人收獲知識,有的人一無所得,感慨萬千。大四了,就算只是棵平凡的樹木,它都會在年輪上掙扎著畫上一個圈,以此來證明自己走過的年華。為了更好的策劃我們今后的學習與生活,我們決定開展新學期里以“人往高處走,上善若水。上一臺階,更接近陽光”為活動主題的團日活動!
活動主題:人往高處走,上善若水。上一臺階,更接近陽光。
活動形式:通過 PPT和文字演示、游戲帶動、表演感化來促進大家的積極性。
活動對象:全體同學 班主任
活動時間: 20xx年9月
活動地點: 教室
活動流程:
一、前期籌備工作:
1、確定場地 確定時間 做好預算
2、節(jié)目準備(希望各寢室能有人進行表演),通知同學,布置任務并講明具體要求;
3、召集班委及相關工作開會,分配任務;
二、流程及節(jié)目說明:
1、各位同學準時到場;
2、主持人出場,講一段開場白,介紹班會目的;
3、各位同學自由發(fā)揮,分享自己在假期的心得與體會;
4、新學期的目標與方向;
5、節(jié)目: 各個班委對班里同學進行疏導,有才藝的同學,我們可以鼓勵他參加表演。
班會節(jié)目與游戲環(huán)節(jié):
三、后期總結:
開會總結本次活動,全班同學共同進行反思和活動的'思想總結。
活動意義:
通過本次主題班會的活動,啟發(fā)同學們認識到學習的重要性,從大一大二大三的日常生活、學習環(huán)境、為人處事等方面總結經(jīng)驗,啟發(fā)同學們在新學期努力學習,多讀書,多思考,融入社會,培養(yǎng)一種有責任、有目標、樂觀積極的生活態(tài)度。
活動策劃 篇2
前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強與同伴的`交流。
為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。
一、活動背景:
目前桌游在大學校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。
二、活動目的:
此次活動的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。
三、參賽對象及條件:
對象:電子學院在校全體學生
條件:可組隊也可單人報名
四、組織結構:
活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部
活動協(xié)辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部
五、活動安排:
1、賽前策劃準備:
1)前期宣傳工作:
、俸笠粡垼糜谠谑程瞄T口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。
2) 報名工作:
、贁[臺宣傳現(xiàn)場報名;
②跑班時報名
3)賽事籌備工作:
①前期物資的確定;
、趫竺I備;
③場地籌備;
④賽間組織籌備。
4)邀請主持人、裁判。
5)場地安排:
目前暫定場地在二教。
2、活動安排:
日程安排
1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報名工作。
2)11.22 租借教室
3)11.22 下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。
人事安排
1)宣傳安排:
宣傳部幫忙出海報;
19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;
由新聞部和體育部負責跑班宣傳;
2)報名負責: 新聞部負責
3)資金獎品: 外聯(lián)部負責
4)場地布置: 新聞部及體育部干事
5)賽間組織(裁判) A賽區(qū) 陸俊峰 張恩(*) 董榮錦
B 賽區(qū) 陸寧 陳成(*) 楊茹
C 賽區(qū) 徐誠(*) 徐蘇紅 王周舟
D 賽區(qū) 孫鈺 朱笑笑 (*)
審核 孫健 王慧
6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區(qū) 張靜
B 賽區(qū) 劉俊梅
C 賽區(qū) 時煜
D 賽區(qū) 閆自立
比賽日具體安排
1) 22日上午工作人員將場地租借好。
2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。
3) 22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場分配工作。
4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。
5) 22日下午14:00,比賽正式開始。
6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。
7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強同時為勝利人員頒發(fā)獎品。
六、獎項設置
1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
活動策劃 篇3
一、活動前言
在數(shù)字化的時代,文字記錄方式發(fā)生革命性變革,鍵盤上“敲字如飛”常常代替了一筆一畫的漢字書寫。因為長期使用電腦,許多人只能大致記住漢字的形狀,提筆卻無法正確寫出具體部首和結構。近兩年,一股“漢字熱”悄然興起,漢字是中華民族一切文化的語言工具,掌握好漢字和漢語,打好語言基礎,是進行文化再創(chuàng)造的基石。
二、活動目的
為積極培育和踐行社會主義核心價值觀,傳承中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,激勵我班學生用好漢字、寫好漢字,夯實漢語言文化基礎,經(jīng)研究決定舉辦實驗一班XX-XX第二學年第三次主題班會暨“漢字英雄”大賽。
三、活動名稱
“妙寫方塊字,拾筆當英雄”
四、活動對象
文學院XX級漢語言文學(實驗)一班全體同學
五、活動時間
XX年5月6日下午14:30—16:00
六、活動地點
西區(qū)教學主樓207教室
七、活動流程策劃書
。1)宣傳工作,以傳播中國傳統(tǒng)文化為契機展開。
1.班內宣傳:向同學們介紹比賽流程鼓勵大家積極備賽。
2.網(wǎng)絡宣傳:官方博客、優(yōu)習網(wǎng)、我愛競賽網(wǎng)、班級微博及QQ群內宣傳。
(2)試題準備
1.由主要負責人開會,確定兩套試題;
2.試題確定后立即密封,如發(fā)現(xiàn)試題泄露,則啟用另一套題目;
(3)教室現(xiàn)場布置
1.比賽當天上午進行抓鬮分組,每組四人,共6組。
2.比賽當時每組需要一個小黑板,由每組同學自帶。
3.由班委會成員分工合作進行布置,注意比賽現(xiàn)場的紀律和衛(wèi)生。
八、活動內容
活動分為三輪,前兩輪為團體榮譽賽,第三輪為個人精英戰(zhàn)。
團隊榮譽賽
第一輪:車輪答題算總分
六組隊伍每次派一名隊員上臺答題,每次三題(答題限時1分鐘),共四次答題機會,一名隊員僅可答一次,每題一分,答對得分,答錯不扣分,累計得分進入下一輪。
第二輪:你畫我猜寫成語
主辦人提前準備好有關成語的圖片及旁白引導解釋,由各代表隊討論得出結果并答在黑板上,主持人宣布答案,共六場,猜對得一分,猜錯不得分。
兩輪累積得分最終排名第一的為團體一等獎,其余兩組為團體二等獎,剩余三組為團體三等獎。
附加賽:決勝局若有出現(xiàn)相同得分的隊伍進行,由具有相同得分的隊伍派出一名代表,抽選偏旁部首寫漢字,計時30秒,寫出字多的隊伍獲勝。
個人精英賽
1. 由六組隊伍派出一名代表進行個人精英戰(zhàn)比拼。
2. 形式豐富多彩,舉例說明:
形式一:聽一段音樂或者看一段視頻,寫出成語。
形式二:由主持人給出成語意思或者報古詩詞接下句,各自寫出答案。
形式三:在眾多的.此中找出一組成語,限時30秒。
形式四:繁簡字互換。
3. 個人賽每個人將有一次場上求助的機會,可求助親友團上臺幫忙作答。
九、活動后期
1、 頒布獲獎名單。
2、 由主持人宣布活動結束。全體參賽選手合影留念。
3、 安排人員打掃衛(wèi)生清理賽場。
4、 及時進行活動總結交流,為下次活動提供經(jīng)驗。
十、安全預案
可成立安全應急小組,應對停電等突發(fā)狀況。若發(fā)生不可預知情況及時疏散,引導在場人員離開,確,F(xiàn)場秩序、人身安全和財產(chǎn)安全。
十一、注意事項
1.確保大賽的公平、公正、公開性;
2.確保參賽選手通知到位。
3.確,F(xiàn)場的設備完好可用。
4.確;顒蝇F(xiàn)場的紀律和衛(wèi)生。
5.全體觀眾盡可能保持手機靜音。
6.相關比賽資料應一定時間內進行留檔,以便查看。
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