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        校園娛樂活動策劃方案

        時間:2022-11-21 09:44:46 活動策劃 我要投稿

        校園娛樂活動策劃方案(通用17篇)

          為了確定工作或事情順利開展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。你知道什么樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?以下是小編整理的校園娛樂活動策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        校園娛樂活動策劃方案(通用17篇)

          校園娛樂活動策劃方案 篇1

          一、準備工作:

          1活動申報:所需教室和場地。

          a中德的階梯教室或者健身房

          b風雨操場

          c圖文信息中心

          dH3號樓空教室一間

          e食堂(借用時間到晚上八點)

          2活動預告:海報、宣傳欄通知

          3各種活動道具的準備:至少5個相機,兩包100支氣球,輪滑器材(創(chuàng)業(yè)社提供),世博問答題若干。

          4工作人員崗位安排:5個照相的同學,5個安排活動的同學,5個維持秩序的同學,5個活動記錄的同學

          二、活動人員

          1社團內部人員,徐匯校區(qū)同學

          2以廣告形式進行招募

          三、報名形式:以團隊形式報名四人一組

          四、組隊方法:自由組隊,每支隊伍至少一個女生。(人數(shù)做多200人)

          五、組織機構設置:

          1前期活動宣傳人員

          2活動現(xiàn)場報到處人員及維持秩序人員

          3比賽現(xiàn)場計時人員

          4比賽各點工作人

          六、比賽線路:

          1、 比賽可分為多條線路(具體幾條線路可按照參加的的人數(shù)設定)

          2、 每條線路的長短基本接近

          3、 活動的起點和終點都為食堂正門口

          4、分別有4個中間游戲點

          (例:地點:食堂—風雨操場—中德—h3—圖文—食堂)

          七、比賽規(guī)則:

          1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖

          2、各隊將在規(guī)定時間從食堂前廣場出發(fā)

          3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。(信封里可裝“校園一角”或設置字謎游戲等其他方案,回答問題環(huán)節(jié)可取消)。

          4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

          5、計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次。

          校園娛樂活動策劃方案 篇2

          活動目的:

          在學院內對青年志愿者協(xié)會進行宣傳增加協(xié)會在院內的影響力。

          增加家教部內部的凝聚力。

          緩解學生壓力,擴展學生思維加強學生體能鍛煉。

          培養(yǎng)學生動手能力,培養(yǎng)學生的積極性。

          活動時間:

          xx年3月24日

          流程安排:

          上午:在206教室進行開幕式和進行場外預賽

          下午:決賽和頒獎典禮

          活動地點:

          四川航天職業(yè)技術學院運動場

          活動主題:

          娛樂身心、激揚青春

          活動參加者:

          家教部所有學生(除有限制活動外其余活動均可以參加)

          比賽項目:

          花樣跳繩、中國象棋、兵乓球(單雙打)、繪畫、定時投籃、定時踢毽子、羽毛球(單雙打)、手足情深、100m短跑

          比賽規(guī)則:

          手足情深(參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,去速度最快。負責人:王浩)花樣跳繩(比賽規(guī)則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數(shù)多少記成績取所有總數(shù)。負責人:曹麗容、向欣欣)

          中國象棋(三局兩勝制,每步棋20s。負責人:徐恬)

          兵乓球(單打雙打三局兩勝制采用國標。負責人:冉超、聶夢林)

          繪畫(限小學四年級以下學生參賽,主題自選。負責人:韓琴)

          定時投籃(一分鐘。負責人:黃偉辰、李龍)

          定時踢毽子(一分鐘,不限地點。負責人:孫秀娟)

          短跑100米(取最快者。負責人:苗偉)

          羽毛球(單打雙打三局兩勝制采用國標。負責人:陳娥、陳美玲)

          獎勵方法:

          比賽設特等獎、優(yōu)秀獎、優(yōu)秀運動員(限兩名)

          仲裁委員會組成:

          張玲袁睿戴永琴戴麗

          活動金費預算:

          獎狀24張11x1.5=16.5元1x13=13元

          簽字筆20支1x20=20元

          筆記本(大)10x12=120元

          筆記本(小)12x6=72元

          繪畫彩筆(大)1x9.5=9.5元

          繪畫彩筆(小)1x7=7元

          合計:rmb258(貳佰伍拾捌元整)

          裁判團組成:

          裁判長:李龍韓琴

          裁判員:家教部所有成員(根據(jù)需要臨時分配)

          注意事項:

          裁判員必須本著公平、公正、公開的原則。

          尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

          比賽所需工具參賽選手自帶或自借

          遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知

          比賽時必須注意參賽選手安全,不得發(fā)生任何沖突。

          所有項目均取最快(最多)

          比賽所需筆、本子家教部成員自帶

          每一單項比賽需要一名負責人

          組委會由家教部所有成員構成

          其它所需物品家教部自備或自借

          大會共十一個比賽項目

          比賽項目不限人數(shù),但參賽項目不得超過三項

          校園娛樂活動策劃方案 篇3

          一、運動會主題:

          和諧、創(chuàng)新、陽光、健美

          二、活動目的:

          為了更好地展現(xiàn)師生的風采,以健康向上,充滿活力的精神面貌樹立新時代大學生形象,并培養(yǎng)團隊合作精神,用健康的身體投身于工作與學習之中,特舉辦此次趣味運動會。

          三、運動會時間:

          20xx年5月(具體時間另行通知)

          運動會地點:學院操場

          參與隊伍:學院學生以系為單位組成6支隊伍,教師組成1支隊伍。每隊設領隊1名,各隊于5月x日前將報名表以電子文檔形式送至學生處。

          四、比賽項目:

          集體賽;寢室趣味接力賽;個人賽;

          五、比賽方法

         。ㄒ唬﹤人賽(每項每隊報名男女各2人,可兼報。)

          1、跳繩1分鐘計時賽

          比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內跳的次數(shù)多少為成績,中途停頓可繼續(xù)進行比賽,雙飛計兩個。

          分6組同時進行。

          2、踢毽子1分鐘計時賽

          比賽規(guī)則:比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內踢的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行比賽。

          分6組同時進行。

          3、定點投籃2分鐘計時賽:

          規(guī)則:圍繞三分線(女子比賽可將距離縮短)設定3個投球點,每個點每位選手投出5個球(共計15個),每球記1分,2分鐘內得分多者獲勝。

          4、羽毛球拍托球3分鐘計時賽

          規(guī)則:在比賽規(guī)定時間內(3分鐘),在規(guī)定距離內(15米)從起點由工作人員將羽毛球放在參賽者球拍上(每次一個),參賽者利用羽毛球拍托球(羽毛球)數(shù)量多者獲勝。中途球掉落回起點重新開始。

          5、釣魚3分鐘計時賽

          規(guī)則:在比賽規(guī)定時間內(3分鐘),從起點出發(fā)到終點釣起易拉罐返回起點,釣起易拉罐最多者獲勝。在比賽的過程中,只可用手拿繩,不可觸碰其他道具。運送過程中掉落回起點重新開始。

          6、夾乒乓球3分鐘計時賽

          規(guī)則:從起點到終點夾起盤子內的乒乓球放入起點指定容器內,在規(guī)定時間內(三分鐘)夾取數(shù)量最多者獲勝。中途球掉落需回終點指定容器內重新夾起。

          7、一心二用

          規(guī)則:參賽者從起點跑到二十五米處抽取計算類題目,在剩下的二十五米中看題、思考,并在到達終點時將答案寫在答題紙上后,停止計時。(答錯者加十秒)用時最少者獲勝。

          8、搭橋運磚

          規(guī)則:在規(guī)定距離內(女30米男50米),每10米為一個階段,選手將磚向終點移動,腳隨磚落地的位置放該磚上,若腳落地需在落足階段起點位置重新開始,先到終點者獲勝。

          9、金雞獨立

          規(guī)則:參賽者一只腳站立在半塊磚上,另一只腳至少抬高至膝蓋以上,十分鐘后,蒙上雙眼,并在頭頂放置一個蘋果,蘋果落地,則被淘汰,堅持時間最長者獲勝。

         。ǘ⿲嬍胰の哆\動接力賽

          各參賽隊伍必須以寢室為單位的兩組參賽隊參加預選賽,(男女寢室不限)每組3支隊伍,每組取前1名進入決賽,決賽規(guī)則同預選賽。

          1、手足情深(彎道)

          參賽隊員:每隊2個四人寢室,共八人

          比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,用單足跳的方式完成15米賽段,4人相繼接力完成比賽。

          2、山路彎彎(彎道)

          參加人員:每隊2個六人寢室,共十二人

          比賽規(guī)則:在直線距離上,參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑1圈,接力完成60米賽段。

          3、齊心協(xié)力

          參賽人員:每隊2個四人寢室,共八人

          比賽規(guī)則:兩名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽段(20米),然后由另兩名參賽運動員接力完成余下20米賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

          4、地道英雄(彎道)

          參加人員:每隊2個四人寢室,共八人

          比賽規(guī)則:參賽運動員將分別將左右腿綁在一起(2人3足),在行進中鉆過3個欄架,完成30米賽段,然后由另兩名參賽運動員完成接力,鉆過余下的三個欄架,完成30米賽段,用時最短組獲勝。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。

          5、我是喬丹(彎道)

          參賽人員:每隊2個六人寢室,共十二人

          比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球,接力完成60米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

         。ㄈ┘w賽:

          1、眾志成城拔河比賽

          參賽隊員:30人,其中至少15名女運動員。

          比賽規(guī)則:三局兩勝制

          2、跳大繩

          參賽隊員:15人,其中至少要有5名男生。

          比賽規(guī)則:每隊5次機會,5次累計次數(shù)最多的為優(yōu)勝。

          3、緊急救援

          參加人員:每隊9人

          比賽規(guī)則:比賽開始4名女選手雙手交叉搭成“擔架”,一名女選手打扮成“傷員”坐在“擔架”上,完成25米賽段。然后由4名男選手搭成“擔架”接力跨越障礙完成剩余25米賽段,如果“傷員”落地,在落地處重新坐上“擔架”前進。

          六、獎項設置和評選辦法:

         。ㄒ唬┓彩菂⒓舆\動會的同學均擁有院級德育認證加分。

         。ǘ└黜棻荣愖罱K評出前三名,一、二、三等獎各一名,(個人賽分男女組,寢室趣味接力賽以寢室為單位,集體賽以系為單位),獲獎代表隊可獲得相應證書。

          (三)每項比賽都有積分,(一等獎3分,二等獎2分,三等獎1分),最終積分前三名的系代表隊可獲得團體總分前三名,獲獎的團隊將頒發(fā)榮譽證書。

          七、注意事項:

          1、各參賽隊做好隊員的組織工作,按時參加比賽。

          2、比賽場地地面比較粗糙,請注意比賽過程中運動員的安全。

          3、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。

          校園娛樂活動策劃方案 篇4

          一、活動主題

          迎新年師生同樂,秀節(jié)目團隊出彩。

          二、活動時間

          元旦(具體時間待定)

          三、活動地點:五中體育館

          四、節(jié)目組成及形式:

          <一>節(jié)目組成:

          1、教師部分

          各年級由年級組長牽頭,組織本年級的教師編排一個集體節(jié)目,人數(shù)不能少于10人

          2、學生部分

         、倜堪嘁粋節(jié)目,各年級分別選出6個節(jié)目參加學校的元旦文藝匯演。

         、谛:铣獔F、校舞蹈隊各排練一個節(jié)目。

          <二>節(jié)目形式

          1、節(jié)目要求形式多樣,如:大型舞蹈、音樂劇、服裝表演、相聲、小品、課本劇、歌伴舞、武術表演、健美操等,內容要求積極、健康、向上,體現(xiàn)當代師生的精神面貌和風采。

          2、每個節(jié)目表演時間不超過6分鐘,節(jié)目質量要高,要體現(xiàn)較高的藝術水準。

          五、活動要求:

          1、各年級接到通知后應高度重視,積極組織師生參加本次活動,落實參賽節(jié)目并組織排練,做好匯演準備工作。

          2、各年級在12月18日前將參加匯演的節(jié)目、形式及節(jié)目串詞(填報元旦文藝匯演節(jié)目報表)報肖慧老師處。

          3、演出服裝、道具、音樂年級自備,音樂統(tǒng)一制成光碟,標明年級和節(jié)目名稱。

          4、音樂老師選拔、確定節(jié)目主持人并進行培訓。

          六、活動獎勵:

          本次活動集體將分類設獎(教師類、學生類),并設置獎金和獎品。

          校園娛樂活動策劃方案 篇5

          一、活動背景

          人與人之間不可能完全相同的,每個人都有屬于自己的不同特點,在這我們?yōu)樗麄兇罱ㄒ粋平臺,每個學生可以在這個上舞臺展現(xiàn)自我,將那屬于自己的特色展現(xiàn)出來,展現(xiàn)自己的特色展現(xiàn)自己的與眾不同。

          二、活動目的、意義和目標

          鍛煉每個學生的自我展現(xiàn)能力,增大每個學生的膽量;挖掘校園人才,豐富校園特色;也為了響應學校鼓勵的特色活動,為了讓同學們知道自己也是特別的一個,讓同學們知道自己有自己的與眾不同,讓同學知道切合自己本身特點的特有名詞,但是通過本次活動更多的事使院校同學更進一步地互相了解,加深同學之間的友誼;也可幫助學生找到與自己有共同愛好的朋友,不要孤芳自賞,大膽炫出自己。

          三、活動時間

          20xx年xx月xx日--xx月xx日

          四、活動地點

          xx學院科技藝術學院大禮堂內

          五、活動內容

          (一)比賽前期準備

          活動調查:調查學院內對本次活動是否有興趣參與及觀看。

          活動宣傳:調度宣傳部用海報、橫幅的形式宣傳此次活動,網(wǎng)絡部在校內網(wǎng)上發(fā)布消息。根據(jù)活動的不同時期,制定了分類宣傳。

          初期:

          此時期為準備期,也為選手的征集期,為了征集廣大的有才能的學生,宣傳將以海報的形式為主,在校內宣傳欄處、學生宿舍樓下、校園教學樓入口及人流量廣的地方張貼海報。同時也在入?谔帓焐蠙M幅,已達到徹底烘托氣氛的效果,讓廣大學生踴躍積極地報名參加。

          中期:

          此時期為初賽期,還是以海報形式為主,在各處人流量多的地方張貼海報。以發(fā)傳單的方法在校內人流多處發(fā)放傳單,徹底炒熱活動氣氛。

          后期:

          此時期為決賽期,還是以海報形式為主,張貼在學校宣傳欄處、學生宿舍處、校園教學樓入口處及人流量多的地方。此次海報還將進入決賽的選手的照片,選手信息及表演特長以海報形式張貼在校內宣傳欄處。目的是為了讓大家更了解選手,這樣就能進行對選手更客觀的評比。在學校內掛上橫幅達到更好地宣傳。

          活動報名:

          1)報名形式:制作報名表下發(fā)至各個班級(包括11、10、09級學生),在宿舍樓下設立報名點,學生也可在報名點報名參加。

          2)報名時間:20xx年xx月x號--20xx年xx月x號,為期3天報名時間。

          3)報名時間段:中午12點--13點30分;下午16點--17點30分。

          聯(lián)系工作:

          1.參賽選手的安排。

          2.主持人的挑選、聯(lián)系。

          3.評委的選定、聯(lián)系。

          其他工作:

          1.參賽選手的出場排序。

          2.號碼牌的制作。

          3.決賽時期的評分表制作。

          4.pass卡的制作。

          (二)工作流程、比賽進程:

          工作流程:

          做好選手及評委的通知工作,現(xiàn)場的布置工作及賽后會場清理工作,賽場的紀律維持工作。

          賽場布置:

          懸掛橫幅、整理桌椅、布置評委席和主持臺、選手席、觀眾席。(由體育部負責)

          節(jié)目布置:

          安排選手出場順序,演出的曲目及表演的道具。

          校園娛樂活動策劃方案 篇6

          為了讓同學們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人參與運動、人人受益運動”的良好氛圍,財會學院體育部在會計風采節(jié)期間推出“班級之間玩轉校園”趣味活動。

          一、活動主辦方:

          財會學院學生會

          策劃承辦:財會學院體育部

          二、基本精神:

          挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我

          三、參賽資格:

          財會學院全體學生均可報名參加

          四、參賽辦法:

          各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。

          五、活動方式:

          各項目均以班級為單位組隊參賽

          集體項目按第一到第六名分別累計加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;決戰(zhàn)項目分數(shù)加倍。所有活動結束后,按最后的累計積分評團體一二三名,發(fā)放獎品及獎狀

          六、競賽辦法:

          1、項目包括:一網(wǎng)打盡雙管齊下鏘鏘三人行四腳朝天

          五環(huán)接力滴水不漏

          2、各項競賽按《競賽規(guī)則(試行)》執(zhí)行

          3、裁判和記分員6名(暫定),由學院體育部選派,主持人1名

          七、活動流程:

          1、報名宣傳階段:4月4日---4月8日

          宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發(fā)報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數(shù)不限(至少6人)。

          2、時間:4月10日(星期四)下午13:40(如有變動另行通知)

          3、場地:f樓后的空地(草坪)上,和平廣場

          八、獎項設置:

          此次活動設總團體優(yōu)勝獎3個,按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。

          九、競賽項目及規(guī)則:

          1.一網(wǎng)打盡:每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽,3名女選手在指定區(qū)域內向對面扔網(wǎng)球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內,接球多者為勝。(涉及器材:水桶2只,網(wǎng)球12只)

          2.雙管齊下:每隊派6名選手,在一個用橫幅制成的大“管道”里站成一列,比賽開始后,兩隊選手在起點處出發(fā),各隊需在看不見的“管道”里齊心協(xié)力向終點前進,最快者獲勝。(涉及器材:橫幅若干)

          3.鏘鏘三人行:每隊派3名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然后橫向走路,在規(guī)定時間走得最遠者獲勝。

          4.四腳朝天:每隊派4名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將10個礦泉水瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球將瓶子踢倒,即足式保齡球,最后計算踢倒瓶子總個數(shù),數(shù)量多者為勝。(涉及器材:足球2只,礦泉水瓶10個)

          5.五環(huán)接力:每隊派出6名選手,進行橡皮圈的接力游戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始后,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,5根橡皮圈傳遞最快者獲勝。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20根)

          決戰(zhàn)項目:

          滴水不漏:每隊派6名選手,參賽選手繞樹轉滿10圈后,手持裝滿水的杯子跑向20米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然后將水倒入空的礦泉水瓶,完成后下一位選手方可出發(fā)。在規(guī)定時間內(5min),瓶內水多的隊伍獲勝。(涉及器材:一次性杯子若干,空礦泉水瓶6只)

          十、經(jīng)費預算及相關器材:

          塑料吸管二盒:2元獎狀6張:6元

          一次性杯子四包:6元舊橫幅若干塑料線若干

          足球:2個網(wǎng)球:12個

          校園娛樂活動策劃方案 篇7

          一、比賽時間:

          20xx年4月18日―4月30日

          國際象棋比賽4月27日下午1:10~5:00

          20xx米健身走比賽4月27日下午4:10

          二、比賽地點:

          校園操場體育館乒乓球館

          三、比賽項目:

          1.國際象棋比賽

          2. 20xx米健身走比賽

          3.羽毛球比賽

          4.乒乓球比賽

          5.兩分鐘投籃比賽

          四、比賽形式:

          集中比賽和分組比賽相結合

          五、比賽流程:

          1.以辦公室為單位,每人選好一項體育項目后,于4月20日前交工會小組長;

          2. 20xx米健身走比賽分成40周歲以下年齡組和40周歲以上年齡組;其他比賽項目根據(jù)報名情況進行抽簽分組;

          3.國際象棋比賽和20xx米健身走比賽采用定時定點比賽形式,羽毛球比賽、乒乓球比賽和兩分鐘投籃比賽采用分組不定時、自行評分決定勝負的形式進行比賽。

          4.獎項的設置:原則上按1:1:2的比例確定各組一、二、三等獎名額;人人有獎。

          5.比賽規(guī)則

         、艊H象棋比賽、羽毛球比賽、乒乓球比賽:采用“三局兩勝”定勝負。

         、20xx米健身走比賽:統(tǒng)一令下后,沿著操場走10圈,以最先完成者為勝。不能跑,不能繞道,違者以三等獎處置。

          ⑶兩分鐘投籃比賽:在兩分鐘時間內,用一個籃球進行投籃,投中一個得2分,得分多者為勝。

          校園娛樂活動策劃方案 篇8

          一、指導思想

          為了發(fā)揚團隊精神,共建快樂、和諧校園,我校將舉行教師趣味運動會。

          二、活動時間:

          20xx年5月7日

          三、活動地點:

          陽光操場

          四、參加對象:

          全體教職工

          五、報名

          報名時間:即日起至5月5日(星期一)結束。

          報名辦法:每個項目限報六個人參加。請到學校工會處登記參加報名。

          六、比賽項目

          1、個人跳繩

          規(guī)則:參賽人員在1分鐘內跳的個數(shù)多著為勝,中途停止著可以繼續(xù)比賽。

          2、踢毽子比賽

          比賽規(guī)則:1分鐘計時,以個數(shù)計算最后成績排名。

          3、計時拍球

          比賽規(guī)則:1分鐘記時,單手拍球,以個數(shù)計算最后成績排名。

          4、跳棋比賽:

          比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

          5、定點投籃:

          比賽規(guī)則:男職工罰球線后,(女職工罰球線前),每個人投5個球,以投中多者為勝。若有得分相同者則進行下一輪比賽,直至決出名次。

          6、象棋比賽:

          比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

          7、單足跳

          比賽規(guī)則:參賽選手一手握一足(同側)用單足跳的方式30米賽段;途中腳落從起點重新開始。用時最短獲勝。

          8、你投我接

          比賽規(guī)則:參賽隊員在相距2、5米向紙簍投乒乓球。30秒時間,投中乒乓球總個數(shù)多為勝。

          9、小馬過河

          比賽規(guī)則:賽道30米,參賽隊員利用兩個圈交替向前移動,移動時不得出圈,用時最短者勝出。

          10、滾鐵環(huán):

          比賽規(guī)則:賽道50米,若中途鐵環(huán)脫落跑遠、或倒地等情況,需撿回從起點重新開始滾,用時最短者獲勝。

          七、獎勵辦法:每項獎勵第一名

          20xx年5月4日

          各比賽運動項目名單

          教師比賽獲獎名單

          1、個人跳繩王靜娟

          2、計時拍球張倩

          3、跳棋比賽:陳娟妮

          4、定點投籃:

          6、象棋比賽:

          6、單足跳

          7、你投我接

          8、小馬過河

          9、滾鐵環(huán)

          校園娛樂活動策劃方案 篇9

          為更好豐富校園文化生活,全面提高學生身體素質,讓學生投身戶外,投身到積極、健康的戶外活動中去,充分展示中專學生健康向上,充滿活力、和諧友好的精神風貌,現(xiàn)決定于5月下旬在全校范圍開展第二屆趣味運動會,以下為趣味運動會活動設計方案。

          一、活動領導小組:

          組 長:xxx

          副組長:xxx xxx xxx xxx

          成 員:xx xxx xx xxx xx

          二、活動時間:5月下旬

          三、活動地點:運動場

          四、活動內容:

          活動分為個人項目和集體項目。

         。ㄒ唬﹤人項目

          1.前拋實心球(男女) 2.立定跳遠(男女)

          3.1500米(男子) 4.800米(女子)

         。ǘ⒓w項目:

          1.項目名稱:《賽龍舟》

          方法: 每班報名運動員10人(至少4名女生),配小墊子6-8塊。將小墊子縱向連成一條“龍舟”在起點后放好,運動員分別跪在各自的墊子上。裁判員發(fā)令后,各組隊員迅速爬至墊子的前沿,最后一名隊員爬至前一名隊員的墊子上,然后迅速拿起自己的墊子向前傳遞,直到傳給最前面的隊員把墊子連起來,形成新的“龍頭”,并向前行進。按此方法依次循環(huán)直到終點,最先到達終點者獲勝。

          規(guī)則:(1)、必須在小墊子上逐個依次傳遞墊子,不許將小墊子拋越過前面的隊員。

         。2)、膝蓋不能離開墊子,身體的其它部位也不能觸地。

         。3)、違規(guī)者必須從頭開始。

         。4)、小墊子必須首尾相連,中間不能有空隙。

          2.項目名稱:《背球接力賽》

         。1)、比賽人數(shù)及分組: 參賽隊每隊共10人,分為5組,男女各半。

         。2)、比賽規(guī)則:

          1)2人為一小組,5小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住1個籃球,從起點出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,然后把1個球傳給下一組的隊員,5小組輪換后,最快的那一大組就是獲勝隊。

          2)注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),都要從起點重新出發(fā)。

          3 . 項目名稱:《齊心協(xié)力》

          規(guī)則:參賽者以8人為一組,男女不限,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象,(出現(xiàn)以上現(xiàn)象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發(fā)的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。

          4 . 項目名稱:《滾雪球》

          1 ) 比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員(女生至少5人),分為兩組依次進行

          2)比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志

          3)比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次

          4) 比賽規(guī)則:

          每隊12人,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

          返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

          跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

          5 )全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

          6)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

          5 . 項目名稱:《障礙跑接力賽》

          方法:每隊各15名隊員(至少7名女生)障礙共計五個標志桿,桿與桿之間間隔4米,起點距離第一根標志桿12米,最后一根標志桿距離折返點12米。第一名運動員手持接力棒聽到指令后出發(fā),依次繞過標志桿,到達折返點后,繞過標志物,繼續(xù)依次繞過標志桿,回歸本隊,將接力棒傳遞到下一名運動員,第二名運動員繼續(xù)出發(fā)。全隊用時最短的為勝利隊。

          特別注意:碰倒標志桿的.運動員,必須將標志桿恢復原樣,才能繼續(xù)比賽。否則不予計算成績。

          五、參加對象:全體初一、初二在校學生

          六、競賽辦法:

          (一)個人項目每班限報三人,每人限報兩項;集體項目按照每項要求人數(shù)報名(在總人數(shù)不變的情況下,可增加女生人數(shù));每名運動員包括個人項目和集體項目限報5項。

         。ǘ﹫竺腥表椀陌嗉,最后計算團體總分時,按照每人次扣1分。

          (三)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外),違者按照每人次扣除該隊總分5分。

         。ㄋ模﹤人和集體項目都不得冒名頂替,如有違規(guī)現(xiàn)象,經(jīng)舉報查實后,扣除該班所有分數(shù),扣除德育量化評比10分。

          七、名次和獎勵辦法:

         。ㄒ唬﹤人項目取前八名,計分按照9、7、6、5、4、3、2、1計入總成績。

         。ǘ﹫F體項目按照14、10、8、6、4、2計入總成績。

          (三)團體前兩名頒發(fā)獎狀。

          八、注意事項:

          1、 各班做好安全、紀律、環(huán)保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

          2、 各班要求服裝統(tǒng)一。任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。

          校園娛樂活動策劃方案 篇10

          一、活動背景

          為積極開展形式多樣、豐富多彩的第二課堂教育活動,激發(fā)學生的求知欲望,以促進學生綜合素質提高為目的,營造濃厚的校園文化氛圍。

          二、 活動目的

          本活動主要為培養(yǎng)學生團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的學習態(tài)度;增強學生間的相互信任和理解。

          三、參賽對象:高一、高二、中專各班

          四、訓練與比賽的時間、地點:

          1、20xx年4月13日上午八點,高一高二中專全體學生,在校足球場按做操隊形集合,清點人數(shù)之后,再到指定地方,完成“鐵甲戰(zhàn)車”的制作及訓練工作。具體地點是:舊籃球場4到7號球場,分別是101至108班,(每兩個班共一個球場);新籃球場1到3號球場,分別是109至113及1301班。足球場的南邊是201至206班;北邊是207至212班。

          2、20xx年4月13日十點學校足球場,正式開始比賽,抽簽決定,高一與中專分別分成兩組,每組7個隊;高二分成二組,每組6個隊。

          五、比賽程序:

          1.20人一組利用現(xiàn)有材料制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán)

          2.將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊推動大圓環(huán)前進。

          3.以數(shù)組進行竟技,從起點到終點,花最短時間到達終點的三隊為獲勝隊。

          六、比賽規(guī)則:

          1、各組統(tǒng)一在鐵甲戰(zhàn)車內站好,由總裁判長統(tǒng)一發(fā)布口令出發(fā);

          2、行進途中,鐵甲戰(zhàn)車必須垂直地面,報紙必須緊密相連;

          3、所有組員必須在圈內,身體的任何部分不得直接接觸地面,;

          4、行進過程中若鐵甲戰(zhàn)車斷裂必須在原地修復,在裁判許可后才可以繼續(xù)行進。此時隊員可以接觸地面但不能阻擋他組行進的路線,否則將被取消資格;

          5、各班應安排一名同學作為隊長,隊長為本班統(tǒng)一喊口令及調整行進路線。另外安排兩名同學作為修理工,負責修理本班戰(zhàn)車履帶。

          6、出發(fā)前,所有鐵甲戰(zhàn)車不得超出起點線,以鐵甲戰(zhàn)車全部通過終點線為項目截止時間

          7、各班自行準備報紙、粘膠帶及剪刀。

          8、服從裁判原則。

          七、獎項設置

          高一中專組、高二組分別各取前三名,兩組分別設置冠軍、亞軍、季軍、優(yōu)秀組織團隊獎。

          校園娛樂活動策劃方案 篇11

          為了貫徹“健康第一”的指導思想,養(yǎng)成“終身體育”的良好習慣,積極響應“每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子”的陽光體育運動。同時根據(jù)學!暗谌龑谩懊篱w·新陽光” 杯校園文化節(jié)”的具體要求,豐富學生的課余生活。開展形式多樣,輕松活潑的趣味體育活動,使學生活躍身心,豐富校園生活,共同感受校園生活的快樂,同時培養(yǎng)隊員團結合作的精神,增強隊員集體榮譽感。

          一、活動時間

          20xx年4月20日下午1:00至3:00

          二、活動地點

          學校操場

          三、參加對象

          本校全體師生。

          四、活動安排:

          二月份:

          1、活動方案及內容的確定,制定規(guī)則。

          2、器材準備。

          三月份:

          1、根據(jù)活動項目對學生組織訓練,由班主任組織,體育教師指導。

          2、對活動內容的修改。

          四月份:運動會展示。

          五、內容預設

          一、二年級

          1、保齡球每班10人,男女各5人

          2、推輪胎跑每班20人,男女各10人

          3、托羽毛球比賽每班20人,男女各10人

          三、四年級

          4、托羽毛球比賽每班20人,男女各10人

          5、連體兄弟每班20人,男女各10人

          6、履帶戰(zhàn)車每班6人,男女各3人

          五、六年級

          7、“迷你”鐵人三項每班6人,男女各3人

          8、拔河比賽每班20人,男女各10人

          9、開火車每班20人,男女各10人

          需購買的器材:

          1、舊輪胎6個。

          2、油布7米x0、5米5塊

          3、羽毛球5個

          校園娛樂活動策劃方案 篇12

          一、活動宗旨:

          數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據(jù)。因此,趣味數(shù)學,一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。

          二、活動口號

          “展現(xiàn)數(shù)學的美,盡顯理性的魅力!”

          三、活動目標

          使全校學生對數(shù)學文化有更深入的了解,感受到數(shù)學之精確、數(shù)學之周密、數(shù)學之趣味、數(shù)學之美感,同時激發(fā)學生們學習數(shù)學的積極性。

          四、活動方式與要求

          活動主要內容:數(shù)學趣味問題解答。

          活動方式:本次數(shù)學趣味活動采用答題方式進行。

          要求:閉卷答題,作弊者不計名次。

          地點:多媒體教室

          時間:20xx年11月17日下午

          五、前期宣傳工作安排

          1、對學生進行宣傳,了解活動內容。

          2、采取自愿報名和教師推薦相結合的方式確定參賽學生。

          六、參賽流程

          1、每班確定6名學生參加本次數(shù)學趣味活動。

          3、本次活動由閆興龍老師命題。

          4、競賽結束后,由數(shù)學組老師根據(jù)標準答案統(tǒng)一閱卷。

          七、監(jiān)考、閱卷人員安排

          監(jiān)考:王天向 張麗娟

          閱卷:武興隆 王 年 吉東星

          八、獎項設置

          此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

          校園娛樂活動策劃方案 篇13

          活動主題:

          活動享受快樂 智慧展示自我

          指導思想:

          本次活動以“和諧的數(shù)學、快樂的數(shù)學、創(chuàng)新的數(shù)學”為根本宗旨,以一系列數(shù)學活動為基本載體,為全體學生展示自身的聰明智慧提供平臺,感受數(shù)學的魅力,享受數(shù)學學習的樂趣,讓學生們體驗“學數(shù)學,其樂無窮;用數(shù)學,無處不在;愛數(shù)學,受益終身” ,讓大家感悟數(shù)學之美,擁有一雙用數(shù)學觀察世界的眼睛,擁有一個用數(shù)學思維認識世界的頭腦,從而去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。

          活動目的:

          通過活動,希望能讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓數(shù)學愛好者能一顯身手,脫穎而出;使學生進一步感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,讓每一個學生真正走進數(shù)學,感受數(shù)學,喜歡數(shù)學,在數(shù)學中得到快樂,加強我校數(shù)學文化建設。

          活動時間:

          xx月18日——xx月30日

          活動安排:

          活動一:發(fā)揮想象,奇妙創(chuàng)造

          活動內容:數(shù)學繪畫創(chuàng)作大賽

          參賽對象:一~三年級學生

          參賽作品要求:

          以數(shù)字、圖形等為創(chuàng)作基本素材,可運用平移、旋轉等規(guī)律做圖。繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用8開美術紙。各班選出5件優(yōu)秀作品交給評委教師,參加校想象畫比賽。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。

          作品上交截止日期:4月29日。

          評委教師:柯晶晶

          活動二:我是小主編

          活動內容:數(shù)學手抄報創(chuàng)作大賽

          參賽對象:四~六年級學生

          活動要求:

          學生獨立或合作完成制作數(shù)學手抄報,比賽統(tǒng)一用8開美術紙,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優(yōu)秀作品交給評委教師,參加校“數(shù)學手抄報比賽”。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。手抄報內容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、腦筋急轉彎、數(shù)學日記……等。

          手抄報上交截止日期:4月29日。

          評委教師:何雅

          活動三:用智慧創(chuàng)造速度

          活動時間:4月20日下午

          跳繩接力

          參賽對象:一~三年級學生(每班10人)

          10名選手排成一列,每位選手從起點出發(fā),跑跳繩至定點位置,并完成5道口算題,繞過障礙返回,將繩子交給下一名選手。最后一名選手最快到達終點班級獲勝。

          兩人三足

          活動時間:4月20日下午

          參賽對象:四~六年級學生(每班20人)

          兩人一組排成一列,到指定位置需算對一題24點,繞過障礙方能返回,與下一組同學擊掌后,下一組才能出發(fā)。最后一組選手最快到達終點班級獲勝。

          校園娛樂活動策劃方案 篇14

          為檢測各年級數(shù)學興趣小組的教學效果,調動學生學習數(shù)學的熱情,培養(yǎng)學生運用數(shù)學知識解決問題的能力,促進學生數(shù)學綜合能力的發(fā)展,根據(jù)教導處期初計劃,特組織本次競賽。

          一、比賽時間:

          12月30日下午3:00-3:50(收、發(fā)卷以廣播為準)

          二、參賽對象:

          一至四年級全體學生,五、六年級興趣小組學生。

          三、評獎方法:

          一至四年級:

          以年級組為單位,設團體與個人兩類獎項

          1、團體獎項:以班級前20名學生成績?yōu)橐罁?jù),取團體優(yōu)勝一名;

          2、個人獎項:年級組設一等獎2名、二等獎4名、三等獎8名。

          五、六年級:

          只設個人獎項:名額同上。

          校園娛樂活動策劃方案 篇15

          一、活動主題:

          享受運動,快樂運動:“我運動,我快樂我健康”

          二、活動宗旨:

          開展形式多樣,輕松活潑的趣味體育活動,使學生活躍身心,豐富校園生活,共同感受校園生活的快樂,同時培養(yǎng)隊員團結合作的精神,增強隊員集體榮譽感。

          二、活動時間:待定

          三、活動地點:校園

          四、參加人員:全校師生。

          五、活動安排:

         。ㄒ唬、裁判:劉少花李媛龐國峰

         。ǘ⒆栽刚撸憾昙6人。人員待定。

          (三)、活動內容:

          一.二年級:快樂司機運輸忙。(男女各30人)道具:乒乓拍三副、乒乓球3個、障礙物3個(設置在起點對面)。(鄭澤祥、彭升權負責道具到位)

          方法:第一個選手端著放有乒乓的乒乓拍,從起點開始往前跑,跑至對面設置障礙物處,繞過障礙物沿原路返回起點,將乒乓拍和乒乓球傳給下一位選手,下一位選手繼續(xù)游戲。

          規(guī)則:

          1、選手必須繞過障礙物。

          2、乒乓球在哪里掉了,撿起乒乓球放在乒乓球拍上之后回到掉球地點重新起跑。

          3、手只能端球拍,不可以護球或接觸球體行走。

          4、違規(guī)不聽勸者不算人頭,所用時間要算。

          5、以每組最后一位選手回到起點的時間先后順序計

          算名次。

          一.二年級:寶珠搶險記。(男女各30人)道具:盆12個、乒乓球9個、筷子3雙、珠子30個.(王發(fā)科、胡萬品負責道具到位)

          方法:參賽隊員成兩組縱隊站在跑道兩端。比賽開始,第一人跑向第一個障礙點用筷子將一個乒乓球從盆內夾出并前跑放進空盆里,再用筷子從另一個放有珠子的盆中夾出5顆珠子在另一個空盆內,然后放下筷子,與下一位隊友擊掌,之后下一位選手方可繼續(xù)進行比賽。

          規(guī)則:

          1、球掉地后須將球夾起后在掉球的地方再繼續(xù)進行比賽。

          2、所夾的乒乓球必須入盆。

          3、必須夾5顆珠子進盆才算完成任務。

          4、以最后一個選手回到終點的先后順序定名次。

          一.二年級:碩果累累。(男女各25人)道具:小背簍6個、籃球(排球)18個、自愿者三名(將球回位)。(代世利、趙小遠負責道具到位)

          方法各班選兩名接球手交換接球。接球手背一背簍,在直徑1米的圓圈內負責接投擲手拋來的球。第一個選手跑到指定投球區(qū)域線,拿起框內的籃球(排球)投向接球手,接球手通過跑動接住球在背簍里。每名隊員投兩次后,無論進與否都跑回起跑線,和下一位選手擊掌后,下一名選手方可繼續(xù)進行比賽。

          規(guī)則:

          1、接球手不許出圈,否則所接的球不算。

          2、接球手必須用背簍接,否則不算。

          3、兩名接球手交替上場接球。

          4、投球手不能踩投球區(qū)域線,否則進球不算。

          5、以投進球的個數(shù)總計得出名次。

          6、如進球個數(shù)相同,則根據(jù)完成時間先后定名次。

          一.二年級:海豚戲珠。(男女各25人)道具:障礙物6個、籃球(排球)18個、呼拉圈圈3個、塑料筐3個。自愿者6名(撿球、將球歸位)(朱紅連、王小成、張平負責道具到位)

          方法:比賽采用接力形式進行,當聽到發(fā)令后,每隊第一人需跨過兩個障礙物,到投球區(qū)后將塑料筐里的球拋起,用手打向1、5米遠外的呼拉圈內(呼啦圈由自愿者執(zhí)手),打三次球后,無論有沒有進都跨過障礙物跑回隊伍,與下一位隊員擊掌后,下一位隊員方可繼續(xù)進行比賽。

          規(guī)則:

          1、來回均必須跨越過障礙物,未成功則重新跨越。

          2、球只能用手打如圈內,而且打入呼啦圈內才算成績。

          3、每人只能打三個球。

          4、以各隊打入呼啦圈的球的個數(shù)多少累計來計算總成績。如個數(shù)相同,則根據(jù)完成時間先后來排名次。

          一.二年級:一箭雙雕。(男女各30人)。道具:3個籃球、3個排球、三根小棍。(付浩、彭麗梅負責道具到位)

          方法:在直線框跑道上進行。跑道一端為起點,另一端為終點。參賽隊員兩組縱隊站在跑道兩端。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將“球”趕到終點的指定進球區(qū)線,將球趕入指定區(qū)域,在第二個球進到進球區(qū)后才將小棍交與下一隊友。下一隊友將兩球沿原路趕到起點的指定進球區(qū)線,將球趕入指定區(qū)域,同樣,在第二個球進到進球區(qū)后才將小棍交與下一隊友。以此類推繼續(xù)進行比賽。

          規(guī)則:

          1、只能用小棍撥動球向前進,不能將球一棍打向遠方。違規(guī)不聽者,該選手則取消比賽資格,本班該選手不算名額。(即該選手用時算,但不算人頭)

          2、在趕球途中,只要有任何一球滾出跑道(適當加寬),則須將球撿回滾出處重新趕球。

          3、比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合。

          4、未能進入進球區(qū)的要在趕入?yún)^(qū)重新進球。

          5、以各組最后選手完成的時間先后順序依次計算名次。

          一.二年級、齊心協(xié)力、乘風破浪:(各班男女各30人,分兩組站隊)

          方法:參賽隊員兩組縱隊在跑道兩端站隊。兩人對面互相坐在對方伸出的腳面上,并抓們對方的手臂,形成小船狀,排在起點線外。比賽開始,各個“小船”在前后擺動時,交換移動兩人的雙腳,使“小船”向前行進,到達終點后,最后一個隊員的屁股出終點線后,另一組再繼續(xù)進行比賽。

          規(guī)則:

          1、小船從何處散開,必須在當?shù)刂匦陆M好再開始。

          2、組成“小船”的兩個人的臀部不得離開對方的雙腳腳面。

          3、每組隊員最后一個隊員的屁股出終點線,下一組才可以繼續(xù)。

          4、以最后一組完成比賽的時間先后順序來計算名次。

          六、后勤工作

          學校后勤準備并提供活動器材。(吳軍提供所有比賽項目所需器材名稱)

          七、安全工作

          保衛(wèi)科及校園保安負責活動期間一切安全事宜(班主任強調安全事項)。

          八、活動獎勵形式:以年級為單位,評出一、二、三名,給予一定的物質獎勵和精神鼓勵。

          備注:1、如果男女生不足數(shù),則先滿足性別人數(shù)要求,再不論性別湊足。

          2、所有不遵守規(guī)則者,則其不算參賽人頭,但所用

          時間要計算在內,而且其成績也忽略。

          3、比賽班級互相監(jiān)督參賽人數(shù)。

          4、請老師們根據(jù)自己年級的項目組織學生適時訓練,爭取玩得快樂,勝敗無悔。

          校園娛樂活動策劃方案 篇16

          一 、活動主題

          展示風采喜迎新年

          二 、活動目的

          為了進一步豐富校園生活,培養(yǎng)學生各方面的素質,借此慶元旦之際,舉行融知識性、趣味性和活動性為一體的慶新年活動。通過活動的開展,增強師生的凝聚力和向心力,從而豐富學生的課余文化生活,激勵同學們團結、奮進、求實、創(chuàng)新,以更飽滿的激情投入到新一年的學習中去。

          三 、活動時間:

          游戲規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

          負責教師:徐小艷、常壯壯、白忠霞

          5. 二年級(2)班:三人抱成團

          準備道具:播放樂曲的道具(腰鼓)

          游戲規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

          負責教師:王拖梅、楊妮妮、薛琴琴

          6. 三年級(1)班:占領陣地

          準備道具:凳子、腰鼓

          游戲規(guī)則:每次四人三個凳子,游戲開始后一圈站在凳子外圍,開始動令發(fā)出后圍著凳子慢跑,停止動令發(fā)出后每人坐一個凳子,沒有搶到凳子的人下去,再下一個凳子繼續(xù),最后剩下的一人為勝者。

          負責教師:竇瑞、王改蘭、李艷麗

          7. 三年級(2)班:夾彈珠

          準備道具:小塑料盆、彈珠、紙杯、衛(wèi)生筷

          游戲規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾彈珠,看誰在最短的時間(30秒)內夾的彈珠的數(shù)量多,多者獲勝!

          負責教師:任艷麗、高霞、薛艷珍

          8. 四年級(1)班:吹乒乓球

          準備道具:一盆水、乒乓球若干、方盒一個

          游戲規(guī)則:①在盛有滿水的盆中放一個乒乓球,對面放一個方盒;②學生用口吹乒乓球,掉入盒中為勝者;③每位學生三次機會。

          負責教師:李艷瑜、楊瑞、賈改玲

          9. 四年級(2)班:心有靈犀猜詞語

          準備道具:紙片A4、詞語

          游戲規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出詞語中的任何一個字)向同伴提示!另一個猜詞語,才對3個或3個以上為勝。

          負責教師:劉彩梅、郝曉晶、李春梅

          10.五年級(1)班:猜謎語(四至六年級)

          準備道具:①以易、適中、難為標準寫出100個謎面;②易50個、適中30個、難20個;③一等獎20個紅色紙書寫,二等獎30個粉色紙書寫,三等獎50個黃色紙書寫。

          游戲規(guī)則:①學生知道謎底后須向老師求證,猜對后方可撕下紙條;②學生拿著紙條跟老師領取等次標簽;③最后拿著等次標簽到領獎區(qū)兌獎。

          負責教師:趙小桐、溫靜、陳曉艷

          四、準備工作人員安排:

          1.活動總負責:賈改玲

          2.謎語準備:高段(陳波)、低端(薛艷珍)

          3.謎語書寫:陳燕妮、王美美、李春梅、左玉霞

          4.詞語準備及打印:王子飛、王慧

          5.瓜子包裝:薛琴琴、李艷麗、喬橋、白忠霞、高靖、陳波

          6.獎品發(fā)放:席培峰、高靖、左玉霞

          7.標簽整理:王子飛、王慧

          8.照相: 林文軍、高江

          9.教室布置:各班班主任

          10.活動前,班主任負責各班排好室內的桌椅,確保中間留出較大活動場地。

          五、注意事項:

          1.請全校老師以積極的主人翁精神參與到本次活動,以最佳的狀態(tài)組織本此活動。

          2.各興趣組的道具負責教師自行準備。

          3.各班班主任組織好各班學生,注意各項安全。

          4.負責游戲的老師要有序組織學生進行活動,注意安全。

          5.注意環(huán)境衛(wèi)生。操場上不亂丟果皮、紙屑等廢棄物,并能主動撿去身邊的垃圾;顒咏Y束后,各班衛(wèi)生區(qū)負責打掃干凈,學校將進行檢查。

          校園娛樂活動策劃方案 篇17

          數(shù)學是思維的體操,一個人思維的發(fā)展,離不開數(shù)學的學習。人人都能獲得良好的數(shù)學教育,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展是我們數(shù)學教學的目標。為了充分挖掘學生的潛能,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),營造熱愛數(shù)學、鉆研數(shù)學的文化氛圍,我們鶴溪小學舉行首屆“趣味數(shù)學節(jié)”活動。

          活動的目的:

          通過活動,豐富校園數(shù)學文化,凸顯數(shù)學元素,提高學習數(shù)學興趣,增強學好數(shù)學的信心,讓數(shù)學文化滲透校園,讓快樂和智慧走近學生,讓全校學生愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的意識,從而全面提高學生數(shù)學素養(yǎng)。

          活動時間:

          20xx年10月8日~10月31日

          活動主題:

          讓數(shù)學與趣味同行

          活動人員:

          全體學生及相關老師

          活動具體安排:

          一、準備階段(10月1日前)環(huán)境布置:校園橫幅——讓快樂與數(shù)學同行!教導處

          開幕式:10月8日大課間活動時間,練飛校長宣布啟動趣味數(shù)學活動節(jié)。

          二、活動實施階段:

          第一階段:數(shù)學趣味活動(時間10月9~10月17日,作品上交時間10月18日早上)

          一年級:數(shù)小棒比賽

          第一階段:每一位學生準備100根小棒,練習從1數(shù)到100,并能把小棒10根10根的捆扎。第二階段:各班抽取5名學生一起進行5分鐘數(shù)數(shù)比賽,看誰又對又快數(shù)好100根小棒,并10根10根捆扎好。速度最快者為贏,各班取三名評為“數(shù)數(shù)之星”。(徐曉翠季再美及一年級班主任。)

          二年級:數(shù)學你我他故事會徐李紅及二年級班主任

          以故事會的形式讓學生了解數(shù)學,每班抽取2名學生以講故事的形式展示,故事內容可以數(shù)學家的故事、有趣數(shù)學故事等,最后評選一、二等獎,報到教導處(徐李紅老師主持故事會)

          三年級:趣味鐘面制作。陳英娟及班主任

          根據(jù)學生學習的鐘面知識用圖畫紙和硬紙板制作鐘面,力求鐘面有各種形狀的幾何圖形或動畫圖案。各班選取5幅作品參加展示,進行評比。(作品上要注明班級和姓名)

          四年級:數(shù)學想象畫雷曉蘭及班主任

          以“我心中的數(shù)學”為題,想象作畫。要求能用數(shù)字、幾何圖形等數(shù)學元素表現(xiàn)心中的數(shù)學,繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用8開美術紙。各班選出5件優(yōu)秀作品參加校想象畫比賽。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。

          作品需注明“作品名稱”和“作者班級、姓名”

          五、六年級數(shù)學手抄報制作各班數(shù)學老師及班主任

          比賽規(guī)則:學生可獨立或合作完成制作數(shù)學手抄報,比賽統(tǒng)一用8開美術紙,以“弘揚數(shù)學文化感受數(shù)學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優(yōu)秀作品參加!靶W數(shù)學手抄報比賽”。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。手抄報內容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、腦筋急轉彎、數(shù)學日記……等。

          作品需注明“作品名稱”和“作者班級、姓名”

         。ㄒ陨匣顒幼髌方回撠熇蠋熖,評選出一二等獎,名單及作品上交教導處及數(shù)學教研組.)

          第二階段數(shù)學素養(yǎng)檢測及展示:(時間10月20日-10月31日)

         、俣、三年級口算比賽出卷:藍夢平陳英娟

          各班選三名計算能手

         、谒、五、六年級趣味數(shù)學題比賽出卷:雷曉蘭彭顯旗王美珍各班選三名數(shù)學希望之星

         。ńy(tǒng)一檢測時間:10月26日)

          教導處在展示欄,展示學生優(yōu)秀作品。

          三、活動總結階段:葉茂教導處

          教導處提供學生獎狀獎品葉茂主持趣味數(shù)學節(jié)活動總結并給學生頒獎。

          活動說明:

          1、活動希望得到學校領導的支持,做好宣傳工作,讓學生覺得數(shù)學好玩,能玩好數(shù)學。

          2、負責的各項目的老師收集好資料,用鏡頭記錄下活動的過程。

          世事紛繁加減乘除算盡,宇宙廣大點線面體包全!

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