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        朋輩計(jì)劃的活動(dòng)策劃書(shū)

        時(shí)間:2022-08-22 17:24:01 活動(dòng)策劃 我要投稿

        朋輩計(jì)劃的活動(dòng)策劃書(shū)

          日子在彈指一揮間就毫無(wú)聲息的流逝,我們的工作同時(shí)也在不斷更新迭代中,是時(shí)候開(kāi)始寫(xiě)計(jì)劃了。計(jì)劃怎么寫(xiě)才不會(huì)流于形式呢?下面是小編幫大家整理的朋輩計(jì)劃的活動(dòng)策劃書(shū),希望對(duì)大家有所幫助。

        朋輩計(jì)劃的活動(dòng)策劃書(shū)

          一、活動(dòng)目的

          1.希望參加本次活動(dòng)的同學(xué)可以因此學(xué)會(huì)如何和別人交流、溝通。

          2.希望本次活動(dòng)后,大家在以后的生活中能愿意積極主動(dòng)的去和周圍的人交流、相處。

          3.希望參加本次活動(dòng)的同學(xué)可以通過(guò)這次活動(dòng)環(huán)節(jié)在學(xué)習(xí)生活中的'壓力。

          1.尤其是新生,首先可以通過(guò)本次活動(dòng)擴(kuò)展人脈,認(rèn)識(shí)更多人。其次可以在玩游戲的過(guò)程中感受到周圍人的熱情,更好的去融入學(xué)校這個(gè)大家庭。

          二、活動(dòng)主題

          我想和陌生人交個(gè)朋友

          三、 活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)

          二零一五年十月三十一日、第二田徑場(chǎng)

          四、活動(dòng)主辦單位以及主要負(fù)責(zé)部門(mén)

          1.總指導(dǎo):湖南文理學(xué)院校心理部

          2.總策劃:湖南文理學(xué)院國(guó)際學(xué)院、法學(xué)院、電氣學(xué)院

          3.合作部門(mén):湖南文理學(xué)院國(guó)際學(xué)院、法學(xué)院、電氣學(xué)院

          4.活動(dòng)參與對(duì)象:湖南文理學(xué)院全校學(xué)生(主要群體為大一新生)

          5.活動(dòng)宗旨:讓學(xué)生通過(guò)活動(dòng)正視自己性格中的不足、找到一種好的方式看待、解決生活及學(xué)習(xí)中所遇到的問(wèn)題

          五、活動(dòng)流程

          (一)、前期工作:

          1.通過(guò)微信、qq、海報(bào)、下班級(jí)宣傳的方式,范文,讓大家對(duì)本次活動(dòng)有個(gè)初步了解。

          2.建立一個(gè)專門(mén)供大家咨詢的QQ,并將負(fù)責(zé)人的個(gè)人信息精美卡片的形式列出,讓咨詢者可自由選擇工作人員解答自己的疑問(wèn)。

         。ǘ、活動(dòng)開(kāi)展:

          1.主持人致辭(介紹本次活動(dòng)的主題、宗旨、主辦方即開(kāi)展方式等)

          2.熟悉彼此。

          根據(jù)給出的關(guān)鍵詞(如:愛(ài)唱歌、喜歡看書(shū)、喜歡打羽毛球等)做一段簡(jiǎn)短的自我介紹,介紹完畢后,志愿隊(duì)長(zhǎng)憑記憶以同一關(guān)鍵詞選隊(duì)員組隊(duì)并進(jìn)行以下游戲。

          3.游戲

          每個(gè)隊(duì)進(jìn)行累積式依次記隊(duì)員名字及喜好。每隊(duì)隊(duì)員人數(shù)相同,最終完成任務(wù)所用次數(shù)最少的隊(duì)獲勝,有一次PASS權(quán)(可在下一場(chǎng)游戲中使用)。

         。1)烽火狼煙。(靈感來(lái)源——古代戰(zhàn)時(shí)利用狼煙傳遞信息)。所有隊(duì)員排隊(duì),只有第一個(gè)隊(duì)員才能看到要傳遞的詞,然后向后面的隊(duì)員描述自己所看到的詞,但不能直接說(shuō)是什么。最終正確傳達(dá)的詞語(yǔ)最多的隊(duì)獲勝。有一次PASS權(quán)(可在下一場(chǎng)游戲中使用)。

          輸?shù)年?duì)伍要隨機(jī)在隊(duì)伍里選兩個(gè)人接受懲罰(如說(shuō)一件你最糗的事、或講一下你最怕的事)

         。2)故事拼湊;顒(dòng)的工作人員手上有會(huì)有不同的線索,但他們不會(huì)直接告訴參賽者,需要參賽者和工作人員交流,旁敲側(cè)擊的獲取線索,最終拼湊完整個(gè)推理故事。最先拼湊完成的隊(duì)伍可獲得一次PASS權(quán),輸?shù)年?duì)伍要隨機(jī)在隊(duì)伍里選兩個(gè)人接受懲罰(如說(shuō)一件你最糗的事、或講一下你最怕的事)

         。3)我是聊天小能手。每?jī)申?duì)聯(lián)合,兩人一組,各自花10分鐘左右時(shí)間聊天,了解對(duì)方的各方面的信息。(如年齡、家鄉(xiāng)、就讀初高中、家中有幾人等基本的問(wèn)題),最后工作人員隨機(jī)對(duì)兩人組進(jìn)行提問(wèn),打錯(cuò)次數(shù)超過(guò)3次即為交流失敗。

          4.活動(dòng)收尾

          以隊(duì)的形式,隊(duì)員通過(guò)本次活動(dòng)與本隊(duì)成員的相處,推斷各成員性格中的不足、生活中的問(wèn)題等,并提出善意的解決方案。經(jīng)工作人員核實(shí)后,最終推斷結(jié)果最精確者有權(quán)利選擇得到某人的聯(lián)系方式。

          六、活動(dòng)后續(xù)工作

          1.活動(dòng)結(jié)束后,活動(dòng)負(fù)責(zé)人收拾活動(dòng)場(chǎng)地。

          2.活動(dòng)結(jié)束后,讓參賽者說(shuō)出本次活動(dòng)的不足之處即可完善的地方。

          3.活動(dòng)承辦方根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)及參賽者的反饋寫(xiě)一份活動(dòng)總結(jié)

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