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        《植物大戰(zhàn)僵尸》的來歷

        時(shí)間:2023-09-28 10:46:06 煒玲 五年級(jí) 我要投稿
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        《植物大戰(zhàn)僵尸》的來歷

          《植物大戰(zhàn)僵尸》是由美國寶開游戲公司(PopCap Games)開發(fā)的一款益智策略類塔防御戰(zhàn)游戲,也是《植物大戰(zhàn)僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日發(fā)售。下面是小編精心整理的《植物大戰(zhàn)僵尸》的來歷,歡迎閱讀與收藏。

        《植物大戰(zhàn)僵尸》的來歷

          《植物大戰(zhàn)僵尸》的來歷

          在一個(gè)凄涼的屋子里,早已沒有人生活了,只有一群僵尸相依為命,他們?cè)诘却龎災(zāi)估锏耐,和他們一起去撕咬人類?/p>

          在一個(gè)午夜前,墳?zāi)埂氨馈币宦曊ㄩ_了,緊接著從墓碑下,一個(gè)人手張了出來,從土堆里又相繼出現(xiàn)了幾個(gè)身體,沒有腦袋,但是卻能動(dòng)。

          他們來到了人類世界,將路障、鐵桶,戴在腦袋上,有的跑的快的僵尸,將橄欖球運(yùn)動(dòng)員吃掉,穿上了好看的橄欖服。也有的沖進(jìn)別人家門,把鐵紗窗戴在身上當(dāng)防御盾牌。甚至一切一切,吃完之后,把腦袋戴在自己身體上方……

          人類世界正當(dāng)恐慌中,恐怖的僵尸又來一大波,人們漸漸發(fā)現(xiàn)他們非常討厭植物,于是在墳?zāi)古郧那姆N了許多植物,什么豌豆了,向日葵了,還有什么堅(jiān)果了,辣椒、西瓜、玉米、卷心菜、仙人掌、大蒜、咖啡等等植物。而在水面上,還有睡蓮、海草和海蘑菇。

          僵尸們被逼到了很遠(yuǎn)的地方,后來因?yàn)榻┦瑳]有肉吃,就將地上的草,樹上的皮拔下來吃掉,久而久之也愿意吃植物了。他們?cè)俅蝸砉羧藗,并且大量吃植物,植物們也為了活下去,誓死反抗,和僵尸們?duì)決了起來,于是便有了植物大戰(zhàn)僵尸。

          后來人類為了紀(jì)念當(dāng)初英勇的植物戰(zhàn)士們,就創(chuàng)造了這個(gè)游戲,來紀(jì)念放抗僵尸的他們。

          植物大戰(zhàn)僵尸;喬治范如何設(shè)計(jì)的,游戲的靈感怎么來的

          大家好我是你們的老朋友成子,今天我們來說說經(jīng)典:植物大戰(zhàn)僵尸的起源。植物大戰(zhàn)僵尸由寶開在2009年推出的產(chǎn)品,一出場(chǎng)就風(fēng)靡全球,成為了那時(shí)候商業(yè)上最成功的塔防游戲之一。

          在全球吸引了數(shù)千萬玩家下載體驗(yàn),而植物大戰(zhàn)僵尸他的玩法是從何而來,這款游戲在誕生的時(shí)候有著哪些有趣的故事呢?讓小編來給大家聊聊:在說起游戲故事之前,我們首先要從他的制作人【喬治-范】說起。

          2000年時(shí),喬治-范畢業(yè)加州伯克利大學(xué)。然后加入在一家叫【街機(jī)星球】的公司做起網(wǎng)頁游戲開發(fā),他在研究其他網(wǎng)頁游戲廠商產(chǎn)品時(shí),他接觸到“寶開”和他們游戲早期游戲,比如【木乃伊迷宮】。因?yàn)槟灸艘撩詫m這個(gè)游戲并發(fā)現(xiàn)了寶開的產(chǎn)品質(zhì)量要明顯比其他公司的小游戲強(qiáng)。

          然后喬治-范便主動(dòng)聯(lián)系寶開的那幾位創(chuàng)始人和他們建立起很好的私人關(guān)系。在2001年他離開了“街機(jī)星球”并開了一家小公司“飛熊娛樂”。在2002年時(shí),他完成了一個(gè)叫【怪怪水族館】的游戲讓喬治-范一夜成名。

          怪怪水族館的玩法也是比較有趣,玩家需要養(yǎng)魚,并且和偶爾出現(xiàn)在水族館里面的外星人作戰(zhàn)。這款游戲JAVA版本曾經(jīng)在2002年獨(dú)立游戲節(jié)目上(IGF)獲得設(shè)計(jì)創(chuàng)新獎(jiǎng)。這喬治-范與寶開溝通,討論將游戲的優(yōu)化后交給寶開進(jìn)行開發(fā)。

          2002年7月喬治-范入職“北方暴雪”成為了一名程序員,居然喬治-范已經(jīng)在獨(dú)立游戲領(lǐng)域做出一些成就,為什么會(huì)回到大公司打工呢?

          因?yàn)閱讨?范一直都是暴雪游戲的狂熱粉絲,根據(jù)他后來采訪的說法,任何暴雪游戲發(fā)布喬治-范都會(huì)第一時(shí)間通關(guān)。所以加入“暴雪公司”可以說是他喜歡的一件事。在暴雪工作的兩年多里他與【暗黑3】的一些前期開發(fā)工作,他也利用了一些空余時(shí)間來和寶開一起完善【怪怪水族館】,而且在2004年推出【怪怪水族館豪華版】取得很好的商業(yè)成績(jī)。與此同時(shí)喬治-范還在想另一個(gè)種菜游戲。

          在他的計(jì)劃里面,這個(gè)游戲與【怪怪水族館】屬于一個(gè)世界觀,玩家除了要種植,培養(yǎng),收貨。還要買一個(gè)叫“卷心菜投手”的植物。來對(duì)付偶爾出現(xiàn)的敵人,這些外星人吃膩了水族館里的小魚,然后看上玩家所種植的蔬菜。

          在設(shè)計(jì)過程他覺得種菜的過程有點(diǎn)重復(fù)枯燥,無聊。于是去掉了成長(zhǎng)過程和澆水部分,把游戲改成了傳統(tǒng)的塔防游戲玩法。玩家需要用不同的植物擺出一個(gè)類似迷宮的地形來抵抗外星人入侵。

          后來【植物大戰(zhàn)僵尸】的雛形已經(jīng)開始慢慢出現(xiàn),那么為什么后來的敵人最終決定的僵尸呢?為何最后放棄了傳統(tǒng)塔防擺放模式轉(zhuǎn)變成左右橫屏呢?

          那是因?yàn)閱讨?范不希望自己的游戲有其他游戲視覺體驗(yàn)一樣。為了和那些跟風(fēng)之作感覺和玩法不一樣,他選擇了“僵尸”這個(gè)在其他游戲中還沒有出現(xiàn)的元素加入進(jìn)來。

          地形部分也差不多,為了和其他塔防游戲做出區(qū)分來,他嘗試了各種各樣的擺放和設(shè)計(jì)。

          然后在一個(gè)叫【酒!康睦嫌螒蜢`感下,決定將游戲改成橫屏模式,同時(shí)在游戲設(shè)計(jì)之初就對(duì)當(dāng)時(shí)剛出的那些塔防游戲做了比較深的研究與分析。已傳統(tǒng)的塔防游戲都比較復(fù)雜,地圖大,建造和管理上都容易手忙腳亂比如“魔獸3”。有時(shí)候還要開小地圖來看敵人的移動(dòng)情況。所以【植物大戰(zhàn)僵尸】的設(shè)計(jì)制作一個(gè)不需要移動(dòng)界面就可以看見全局界面的產(chǎn)品。而且怪我的移動(dòng)速度也不能非常快,不然玩家沒有時(shí)間去思考通關(guān)方法,然而僵尸也正好符合這些要求。

          為什么會(huì)選擇植物來替代防御塔呢?那是因?yàn)閱讨?范覺得游戲應(yīng)該放入一些“有臉部表情好角色”但如果這些防御塔做成人物比如槍手,弓箭手類似的。那為什么不去主動(dòng)攻擊敵人,而是等敵人過來才攻擊呢?打完一波敵人就返回原來位置?他感覺有點(diǎn)奇怪。

          而植物正好擁有可以加入表情,但無法自由移動(dòng)的特征。

          這樣游戲現(xiàn)成一個(gè)可以比較好的主題?梢哉f【植物大戰(zhàn)僵尸】并不是把兩個(gè)隨隨便便的東西拼湊而來的結(jié)果。

          在游戲背后有著復(fù)雜的設(shè)計(jì)成分,在游戲的開發(fā)過程中喬治-范最后接受寶開的熱情邀請(qǐng)?jiān)?006年正式加入了寶開公司。

          游戲是在2008年時(shí)開發(fā)好的,但他們沒有著急將植物大戰(zhàn)僵尸發(fā)售,是在用了一年時(shí)間對(duì)游戲進(jìn)行體驗(yàn)和數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。在這樣細(xì)心調(diào)整的【植物大戰(zhàn)僵尸】成為了當(dāng)時(shí)在全球上非常優(yōu)秀的塔防游戲。

          游戲設(shè)定

          《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲最早被命名為《活死人之園》(Lawn of the Dead),影射僵尸電影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最終改名為《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs.Zombies)。

          《植物大戰(zhàn)僵尸》

          《植物大戰(zhàn)僵尸》是一款極富策略性的小游戲?膳碌慕┦磳⑷肭,每種僵尸都有不同的特點(diǎn),例如鐵桶僵尸擁有極強(qiáng)的抗擊打能力,礦工僵尸可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽種植物。49種植物每種都有不同的功能,例如櫻桃炸彈可以和周圍一定范圍內(nèi)的所有僵尸同歸于盡,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以針對(duì)不同僵尸的弱點(diǎn)來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。游戲根據(jù)玩法不同分為五種游戲模式:冒險(xiǎn)模式、迷你模式、解謎模式、生存模式、禪境花園。加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰(zhàn)性該游戲近乎永無止境。

          《植物大戰(zhàn)僵尸》集成了即時(shí)戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的進(jìn)攻,保護(hù)這片植物園。游戲中可以選用的植物有40多種,而每個(gè)場(chǎng)景最多只能選用10種植物,這就需要玩家根據(jù)自己的游戲策略來作出取舍。因?yàn)樗晒Φ亟梃b了一些戰(zhàn)略游戲的要素——采集資源并利用資源建造其它單位,有些玩家甚至拿星際的戰(zhàn)略往這款游戲中套用,以闡述這款游戲需要在何時(shí)發(fā)展“經(jīng)濟(jì)”,何時(shí)發(fā)展“兵力”。

          這款游戲要求玩家既有大腦的智慧,又要有小腦的反應(yīng)。在有了正確的戰(zhàn)略思想之后,還要靠戰(zhàn)術(shù)將戰(zhàn)略實(shí)現(xiàn)出來。戰(zhàn)術(shù)范圍包括很廣,植物的搭配、戰(zhàn)斗時(shí)的陣型、植物與僵尸相遇時(shí),是戰(zhàn)是防這都屬于戰(zhàn)術(shù)的范疇。正確的戰(zhàn)術(shù)是玩家在戰(zhàn)斗中勝利的關(guān)鍵,選擇正確的戰(zhàn)術(shù),需要先分析情況,再做出決定。那么提高戰(zhàn)術(shù)水平也是要提高分析情況的能力。

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