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        電子游戲的利與弊議論文

        時間:2021-03-25 19:11:33 議論文 我要投稿

        電子游戲的利與弊議論文

          無論在學習或是工作中,大家都不可避免地會接觸到論文吧,通過論文寫作可以提高我們綜合運用所學知識的能力。還是對論文一籌莫展嗎?以下是小編精心整理的電子游戲的利與弊議論文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        電子游戲的利與弊議論文

        電子游戲的利與弊議論文1

          你瞧,我有趙云!

          這有什么大不了的,我有李白。

          每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學習壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。

          首先,電子游戲會浪費學生大量的時間。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。

          其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業(yè)。因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學業(yè),成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學經(jīng)常欠交作業(yè),學習成績較差,老師經(jīng)常會約見他們的家長。

          而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)?吹竭@樣的新聞報道,一些學生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的刺激快感,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

          最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內障、青光眼等嚴重疾病。

          電子游戲雖然好玩,可以緩解學習壓力,但是對于大多數(shù)普通學生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費學生大量的時間;容易上癮,使學生荒廢學業(yè);內容不健康的電子游戲會影響學生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學生玩電子游戲。

        電子游戲的利與弊議論文2

          21世紀,是互聯(lián)網(wǎng)的時代。

          隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大量的電子游戲也隨之而出現(xiàn)。電子游戲是一把雙刃劍,但是對于我們青少年來說,我認為它是弊大于利的。

          沉迷于電子游戲,首當其沖的肯定是我們的身體了。因為現(xiàn)在的電子游戲都是按青少年的喜好所開發(fā)的,畫面精美,場面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奮戰(zhàn)通關”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據(jù)研究表明:我們的身體11點過后就要排毒,如果此時我們處于極度興奮狀態(tài),我們的身體就無法排毒。經(jīng)常如此,遲早會猝死。

          我們的眼睛更是如此,如果長時間對著手機和電腦打游戲,一直處于高度集中的狀態(tài),會導致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據(jù)健康調研數(shù)據(jù)表明:我國中學生近視發(fā)生率為52.2%,超過了一半之多,可見電子游戲的危害之大啊!

          沉迷于電子游戲,我們的學習成績也會受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無時無刻不在想,導致學習成績像瀑布一樣,直線下滑。據(jù)研究表明:在大多數(shù)中學生電子游戲玩家中,有80%的同學成績處于中下水平,可見電子游戲的危害也不容小覷啊!

          曾經(jīng)有段時間我也沉迷于電子游戲,每天幾乎都是“打游戲,吃飯,睡覺”三點一線度過,導致視力下降,沒有心思學習,沉迷于虛擬世界里,無法自拔。不過還好經(jīng)過我心理的斗爭后,果斷退出這個虛擬世界,重回現(xiàn)實。

          綜上所述,我認為電子游戲的弊端很大,對我們青少年的心理健康影響是無法估量的。

          在互聯(lián)網(wǎng)時代,我們不應該成為它的奴隸,而應該讓它為我們所用。

        電子游戲的利與弊議論文3

          自古以來,一直有游戲不斷的被開發(fā),為的.就是尋求忙錄之余的樂趣、在閑暇時刻打發(fā)時間,并能帶給人們快樂,從以前的打獵、足球、棒球等休閑運動,到現(xiàn)今的生存游戲、電子游戲,甚至VR。但是游戲的目的是什么?

          自我生活周遭的觀察,有許多人不把游戲當作是“游戲”,為什么這樣講?因為有許多人,特別是電子游戲的玩家,都把每一場游戲看的非常重要,好像贏了有現(xiàn)金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當例子好了,有些人為了自己的段位,每天好幾個小時都在玩,有些人只要倒地隊友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問候一次,更夸張的就砸手機、摔鍵盤。

          唉,這個叫作“游戲”,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰(zhàn)你的情緒,表面上看似你操控著游戲中的角色,但反而游戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的作息,這是現(xiàn)今很多人的問題。

          當然,如果你是職業(yè)玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問題,那我們該如何解決這問題,有幾個方法:“一、限制你的游玩時間;二、多到戶外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什么的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?;再來,極端的作法,走到陽臺,拿出你的手機,把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負責,如果它沒爛,那就去海邊吧!呃…我說散散心!

          以上,是我對游戲的看法,希望大家能用正確的觀點玩游戲喔!

        電子游戲的利與弊議論文4

          電子游戲在現(xiàn)在的學生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現(xiàn)實生活中無法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網(wǎng)癮,家長們無所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯(lián)合起來抵制網(wǎng)游公司出臺系列游戲,認為此類游戲毫無現(xiàn)實意義,浪費金錢浪費時間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會因為這電子游戲而再無光明……

          但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。

          一是中國對電子娛樂產(chǎn)業(yè)向來不給予足夠重視。要知道1994年暴雪娛樂就出臺了風靡全球的《魔獸爭霸》,而那時中國才于該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂產(chǎn)品一經(jīng)引入中國市場,迅速填充了這個空白產(chǎn)業(yè),在那畫面精致、劇情豐滿的電子游戲面前,年輕人們甚至沒有一個過渡的過程,就馬上沉迷于那他們不曾想象的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統(tǒng)地學習過計算機編程,并不知道那絢爛畫面后是編程們精心編寫的繁瑣數(shù)據(jù)、源代碼,他們同樣不曾了解網(wǎng)游背后其實是一個巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家?guī)拥木W(wǎng)絡消費甚至抵得上一個小國一年的財政收入。

          二是一直被談論的代溝問題。我們出生于一個舉著“個性解放”標牌的時代,時代政策給我們了更多接觸外界的機會,和向往外界的心態(tài)。但我們的父母,更多的習慣于“紅色的土地、紅色的愛好”。標簽著資本主義的腐朽事物的電子游戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對游戲懷有偏見的想法。

          所以是時候為電子游戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸于下九流愛好的“漫畫、網(wǎng)游”可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂活動就是打諸如WOW光暈的電子游戲,經(jīng)營游戲周邊的商店老板更被看做跟cool,對他們游戲無對錯之分,可以很自然地被問及你的愛好,“哦,WOWⅢ!边@個回答并不會比那些“閱讀、歌劇”“低端”,讓人輕視。

          現(xiàn)在電子游戲或可稱為“電子競技”——以競技類電子游戲為基礎,以計算機和網(wǎng)絡為道具,在“人-人”之間進行的對抗性娛樂活動。并且隨著游戲對經(jīng)濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運動已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。由此我們更能發(fā)現(xiàn)這樣一個現(xiàn)實,游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī);、產(chǎn)業(yè)化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應這樣一個變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調,都是我們在批判,同時也在適應的世界變化。我們又憑何把電子網(wǎng)游排除在這些務必適應的變化之外呢?未來網(wǎng)絡空間完全可以作為人類有限現(xiàn)實生存面積的補充,基于數(shù)字的網(wǎng)絡世界更有著無限發(fā)展。

          游戲本無對錯,重要的是游戲心態(tài)。

        電子游戲的利與弊議論文5

          我認為合理地使用電子游戲是利大于弊的。

          隨著網(wǎng)絡信息時代的發(fā)展,當下各類電子游戲也流行起來,電子技術也越發(fā)盛行,那我們該如何對待電子游戲呢?

          在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是絕對的嗎?沒有!電子游戲能增強邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調性。于學生而言,電子游戲更是一個有效的解壓方式。學生面對老師的任務、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放松心情,調節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進團隊的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

          當然,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個妨礙他人進步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內心。

          在網(wǎng)絡并不發(fā)達的時代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個人在休閑時放松自我的手段。而電子游戲可以說是舊時游戲的傳承與發(fā)揚,所以我們也應該將對舊時游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個豐富生活,充實自我,增長知識的有益之物。

          電子游戲其本身并不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進步的一種方式。

          電子游戲其本身并不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進步的一種方式。

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