日韩精品福利免费观看高清,综合亚洲国产2020,99热只有精品这里,国产精品久久久久久久福利

    1. <address id="kobe1"></address>
      
      
      <td id="kobe1"><tbody id="kobe1"><listing id="kobe1"></listing></tbody></td>

        我要投稿 投訴建議

        對電子游戲說不初三作文

        時間:2024-06-15 16:29:39 登綺 九年級 我要投稿
        • 相關(guān)推薦

        對電子游戲說不初三作文(通用24篇)

          在我們平凡的日常里,說到作文,大家肯定都不陌生吧,寫作文是培養(yǎng)人們的觀察力、聯(lián)想力、想象力、思考力和記憶力的重要手段。寫起作文來就毫無頭緒?以下是小編收集整理的對電子游戲說不初三作文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        對電子游戲說不初三作文(通用24篇)

          對電子游戲說不初三作文 1

          進入信息網(wǎng)絡(luò)時代,電子產(chǎn)品作為這個時代的幸運兒倍受追捧,電子游戲的出現(xiàn)無疑促進了電子產(chǎn)業(yè)的繁榮,為國家GDP的提高立下了汗馬功勞。然而,這些驕人業(yè)績背后也出現(xiàn)了一種不容忽視的社會問題:越來越多的青少年沉迷電子游戲!

          少年智則國智,少年強則國強。青少年一代是一個國家的希望,他們的未來代表著一個國家民族的未來。每個青少年必須意識到,沉溺電子游戲,必然會玩物喪志,遺害無窮。每個人的生命只有一次,生命的長度是有限的,因而我們應(yīng)該利用自己寶貴的生命去做更多有意義的事,而不是為了滿足自己的懶惰、虛榮、華而不實的成就感而把自己的時間和精力浪費在電子游戲上。我們應(yīng)該培養(yǎng)自己高雅的興趣,把時間和精力更多的用于學習科學文化知識,廣泛閱讀有益于身心發(fā)展的書籍,鍛煉身體,促進家庭和睦、社會和諧的事業(yè)上去。我們應(yīng)該盡自己所能地去拓展自己生命的廣度、深度,使自己的人生過的有價值,有意義,以至于自己在告別這個世界時,能夠問心無愧,不會因為自己虛度光陰、碌碌無為而羞愧,可以自豪的說,我來到這世間沒有白走一遭!這一切,是玩電子游戲無法得到的,沉迷其中得到的只有空虛寂寥和悔恨。

          當下有這樣一種與其說奇怪不如說普遍的.現(xiàn)象。在青少年中,幾乎沒有人不知道王者榮耀、刺激戰(zhàn)場這類游戲的,只要有青少年的地方,有玩手機的人,從他們當中一定能找到幾個玩王者榮耀的,他們談到它就滔滔不絕,個個有自己的獨家見解,令人驚嘆,而問到有關(guān)科學技術(shù),新聞時事的看法時,也是支支吾吾,半天蹦不出一個字來。這正是電子游戲的入侵帶來的嚴重后果。不難想象,如果這樣發(fā)展下去,我們的后代盡是一群庸庸碌碌的無為之輩了!

          有讀者為電子游戲鳴不平,電子游戲也能開發(fā)人的智力,放松人的心情,近之有何不可?不錯,電子游戲確實有這些優(yōu)點,然而比起它的弊端,這些便顯得微不足道了。

          在對待電子游戲的問題上,我反對優(yōu)柔寡斷,躊躇不前,我們可以沒有電子游戲,但不能沒有未來,電子游戲可以用其他方式替代,但是我們的未來卻沒有人能夠代替!所以,請勇敢地對電子游戲說不吧!

          對電子游戲說不初三作文 2

          我認為青少年應(yīng)當遠離時下流行的各種電子游戲。

          首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子游戲?qū)τ谒麄冇钟兄豢傻謸醯奈。所以,青少年十分容易上癮,一發(fā)不可收拾,最終學業(yè)無成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖的是,大多數(shù)電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網(wǎng)絡(luò)綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路。

          有這么一個故事:有一位成績優(yōu)異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒有可以滿足他的電子設(shè)備,只好靠進出網(wǎng)吧來盡興?墒,家里的經(jīng)濟窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說得說,撒了一個謊,就要用另一個謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網(wǎng)之魚驚不起什么波瀾,便栽到了法律的手中。

          其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長期處于虛擬世界當中,開始變得性格孤僻,他們會永遠地將自己反鎖在一個封閉的世界里,除了自己,其余的一無所有。他們會與現(xiàn)實中的人群淡了交情,不聞不問。在電子游戲中當然也不會一帆風順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點光彩。

          而且,他們不會把自己的痛苦向任何人傾訴,只會悄無聲息地從世界上消失。也有這會一個故事;有一位十五歲的中學生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會顯示著“Win”。然而,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場敗戰(zhàn),結(jié)果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。

          再次,時下流行的電子游戲大多數(shù)都有“游戲好友”這個功能,隨之而給青少年不計其數(shù)的'負面影響,網(wǎng)戀、網(wǎng)絡(luò)詐騙、交友不慎等更是層出不窮。

          還有這么一個故事:一位青年女子,在游戲中認識了一位與她同齡的男子。但事實上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至于如何偽裝,如今P圖技術(shù)、語音包、變聲器等應(yīng)有盡有,就不必多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無分文之時,那位中年大叔也“理所當然”地離去。

          最后,電子游戲是吞噬時間的魔鬼,人們往往會發(fā)現(xiàn):在現(xiàn)實中十分難熬,而玩電子游戲的時候一個小時轉(zhuǎn)瞬即逝?墒牵幸痪渲V語說的好:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰!边@樣將時間浪費掉,就等于白白將多少錢幣拋進了大海之中?

          遠離時下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!

          對電子游戲說不初三作文 3

          游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說電子游戲的出現(xiàn),無論成年人還是學生都離不開接受電子游戲作為娛樂之一,但對于我們這些學生來說,電子游戲就有了另一個影響,我想對電子游戲的好壞說一下我的'感想

          電子游戲在許多家長眼里是一個不好的存在,認為他會占用我們很多的時間,卻沒有想到玩游戲的同時孩子也能提升智力。家長擔心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個度的問題,有時過度并不是一件好事。

          現(xiàn)在學校培養(yǎng)學生的基礎(chǔ)是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進智力的提升,但不能讓我們學到更多的科學文化知識,我們玩游戲會思考如何過關(guān),如何贏得游戲,在這個過程中會讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實現(xiàn),但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質(zhì),需要運動才能提升,電子游戲不會讓我們身體運動,只會讓我們的大腦運動。美是外在美和內(nèi)在美。外在美是指外貌,內(nèi)在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)他只是讓我們?nèi)绾文芡P(guān)。老是著勞動,我們生活的基礎(chǔ)就是通過勞動獲得的,而電子游戲只會讓我們躲開勞動,變得懶散,同時玩游戲過度還會導(dǎo)致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會讓父母對我們付出變得沒有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷游戲會讓我們不會成長。不僅如此,沉迷游戲還會讓我們駝背,近視眼和不愛學習,適度游戲可以提升我們的智力和反應(yīng)能力,所以我們要學會合理分配時間,讓游戲和學習一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動。

          玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個度,不要沉迷游戲,這樣對我們來說既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現(xiàn)在我們就應(yīng)該學會在生活和學習中去思考度。

          對電子游戲說不初三作文 4

          現(xiàn)在,人類已經(jīng)走進了現(xiàn)代高科技的時期,電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲也不斷地更新?lián)Q代。近期,我發(fā)現(xiàn)有些同學沉迷于電子游戲,有的小同學竟把沉甸甸的游戲機帶到課外輔導(dǎo)班上了!

          這是我們還不到18歲的時候應(yīng)做的嗎?我們喜歡上它好嗎?這會影響我們的學習嗎?基于這些疑問,我選擇了此課題。我認為18歲以前最好不要接觸或盡量少接觸電子游戲。因此,我對身邊的一些同學和家長進行了問卷調(diào)查和實地訪談。調(diào)查結(jié)果表明,50%的同學經(jīng)常玩,平均時間達到50分鐘/天;20%的同學偶爾玩,平均耗時20分鐘/天;30%沒有玩過。至于為什么他們玩電子游戲?調(diào)查發(fā)現(xiàn),這些玩電子游戲同學大多數(shù)認為:它可以讓自己放松心情,感到新鮮和好奇,具有競爭和挑戰(zhàn)性,連游戲里的一些角色也成為同學們的“偶像”。另外,我的一個重要發(fā)現(xiàn)是,經(jīng)常玩電子游戲的同學,學習成績大都不如偶爾玩或從來不玩的同學,并且玩電子游戲的同學的視力也在逐漸下降。

          他們自己有沒有想到這樣做會很浪費時間?并影響到他們的學習、視力呢?對此,我又采訪了這些同學的家長,他們大部分認為讓他們玩一會兒還是挺好的,只要在寫完作業(yè)和不影響學習的`情況下,控制住他們的時間這就行了。但是,我從調(diào)查中發(fā)現(xiàn),一些同學在還沒完成作業(yè)的情況下還要求家長們給他游戲機玩,不行的話甚至還背著家長的面偷偷的玩。并且還邀請一些“電子游戲迷”們一起來玩。這顯然影響了他們的學習成績和生活習慣。所以,我建議家長們關(guān)注并盡量引導(dǎo)孩子們注意玩電子游戲的時間,并養(yǎng)成良好的生活學習習慣,并告訴那些還沒有迷戀上電子游戲的孩子的家長們:請不要讓他們接觸上這條吞噬我們燦爛童年的“老虎”!

          在調(diào)查過程中,我也親身體會到了電子游戲?qū)δ切]有“設(shè)防”的同學們的傷害,并時刻提醒自己:“電子游戲,想說愛你我很難”!

          對電子游戲說不初三作文 5

          小學三年級的時候,我曾被叫做“游戲?qū)<摇。由于那時候的我沉迷于游戲,天天放學一回到家,第一時間就是爭分奪秒的打開游戲,一玩起來就收不了手。我家是開飯店的,這個時候候正好父母是最忙的時候,管不上我,這可就是我的游戲天地了!在冒險游戲里隨處砍殺,所向無敵,威風凜凜。天天玩游戲的時間已經(jīng)占了一天的四分之一了。

          可是,好景不長,玩游戲可把我害慘了。

          玩游戲的時間一天比一天玩的久,而成績一天比一天差。一到了寫作業(yè)的時候,恨不得快點把作業(yè)寫完,不管三七二十一,做事馬虎填滿它就算數(shù)了。由于我滿腦子浮現(xiàn)游戲的`精彩畫面,根本就沒心思去顧及作業(yè)這回事。臨最近末考試了,我依舊沒有進入學習狀況。

          有一天,繼續(xù)熱火朝天地玩得正起勁,突然,父親到我房間來拿東西,被他抓個正著。這難免被狠狠地教訓了一頓。第二天放學,我還不死心,像吸毒者又犯了毒癮一樣,僥幸想再玩一場?墒侨f萬沒想到父母已經(jīng)做好守株待兔的籌備,有意抓我現(xiàn)行,緊接著就是一場“雙打”。從此將來,母親一般狀況不給我碰手機,像防賊一樣防備著我這個游戲迷。每次我需要在手機上完成英語口語作業(yè)時,母親就像一只餓貓盯著一只老鼠一樣在旁邊守住,生怕我老病復(fù)發(fā)玩游戲。每次上網(wǎng)找資料的時候,我都得費三寸不爛之舌,母親才同意我上網(wǎng)查一下資料。

          期末復(fù)習檢測成績發(fā)下來,我的成績跌落到低谷。老師找我談話:小桓,過渡玩游戲?qū)蓴_你的學習,影響你的身心健康,假如游戲繼續(xù)沉迷下去還有可能造成……

          聽了老師的一席話之后,我下了決心把游戲通通地刪了,看都不看游戲。游戲刪了不久,我的成績上來了,成績一天比一天高,直到期末考試后,我終于回過神來真正認識到過分玩游戲的后果了。

          雖然我的成績提升了許多,但是我想對朋友們說,互聯(lián)網(wǎng)游戲是一個模擬世界,過于沉迷游戲的話,就會迷失自我,失去學習的方向。

          對電子游戲說不初三作文 6

          我的父親,是頂喜歡打游戲的。

          他的工作,也是十分忙碌的,他下班回家,往往已是九點半以后了?伤偸窃谙掳嗷丶液缶烷_始打游戲,直到深夜,有時我半夜醒來上個廁所,書房中的燈還是亮著的。對于他打游戲這事,母親沒少抱怨,總說他游戲太大聲吵到弟弟睡覺了,游戲打到太晚或是別的什么,反正是反感的。我也有些討厭他打游戲,在我抱起手機時,他又來催我學習!澳愣即蛴螒颍打這么久,我就玩一會兒也不行嗎?”我總這樣反駁他,他聽到這種理由,似乎也無話可說,就不說了。他打游戲這事,也是有些奇怪的:他一天的工作占了大部分時間,再加上為家里的事奔波,是非常累的。但他從不忘打游戲,哪怕是根本沒有時間,像第二天要掃墓要很早起——他也會像從海綿中擠水一樣擠出一些時間來玩上兩盤。

          但是,自從我了解過他一天的工作后,就知道他為什么總要打游戲了。他在家中開的診所里當醫(yī)生。診所里并沒有很多人手,但病人卻是很多。有時連吃飯的時間也是擠出來的。他一天有十幾個小時都在工作,工作與工作的間隙中,他還要去處理瑣事,像前一陣子母親開車被別人小撞了一下,他就要負責把車開去修,以及向保險公司拿保險錢……而母親作為一個教師,并不能一直離職幫他做這些事,重擔便落在了他的`身上。當我在他的診所時,根本跟不上他的腳步。他越忙,這一天天累積的壓力就越大,他抽出時間打游戲,是為了緩解這“壓力”。而且,在他忙碌時,其實是被這個診所,這個工作困住了。他到現(xiàn)在都沒去什么地方旅行。于是,他便打游戲了,他似乎是要到虛擬的世界中,脫離這困境吧。

          父親的游戲,與我的游戲是不同的。他越喜歡打游戲,就越說明他為了我們這個家有多辛苦。而我,應(yīng)當早日獨立,我讓他省心了,他也許不會再那么需要打游戲了。

          對電子游戲說不初三作文 7

          “你瞧,我有趙云!”

          “這有什么大不了的,我有李白!

          每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學習壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。

          首先,電子游戲會浪費學生大量的時間。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。

          其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業(yè)。因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學業(yè),成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學經(jīng)常欠交作業(yè),學習成績較差,老師經(jīng)常會約見他們的家長。

          而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)?吹竭@樣的新聞報道,一些學生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的'“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

          最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴重疾病。

          電子游戲雖然好玩,可以緩解學習壓力,但是對于大多數(shù)普通學生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費學生大量的時間;容易上癮,使學生荒廢學業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會影響學生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學生玩電子游戲。

          對電子游戲說不初三作文 8

          隨著時代的進步,科技的發(fā)展,各種各樣的電子游戲如同雨后春筍般紛紛冒出。可能有的人認為:電子游戲可以提高青少年的思維能力,緩解學習壓力。但在我看來,電子游戲?qū)τ谇嗌倌陙碚f是弊大于利。

          我記得在一篇文章中有這么一句話:21世紀,人們最大的苦難不是饑餓,不是貧窮,也不是戰(zhàn)爭,而是使人縈繞于心的電子游戲。這句話深深觸動了我。首先,身為青少年的我們自制力不是很強,而游戲里那些炫酷的.畫面往往會使青少年為之傾倒,他們沉溺在游戲世界里無法自拔,甚至通宵打游戲,簡直是“廢寢忘食!蔽以谛侣勚新牭竭@么幾則報道:“某某市1位12歲少年因長期沉溺于電子游戲,意外猝死。”,“一名16歲少年近一個月沉溺于打網(wǎng)游,在死亡的前三天里一直泡在網(wǎng)吧,幾乎不吃不喝不休息,暈厥于網(wǎng)吧內(nèi),終經(jīng)搶救無效而死亡!边@是多么可怕的事情啊,這對其家人的傷害得有多大啊!

          其次,電子產(chǎn)品對人體產(chǎn)生輻射,對青少年的身心健康傷害極大。他不僅會讓青少年的視力下降,而且會導(dǎo)致神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素調(diào)節(jié)失衡,免疫力下降,引發(fā)青少年頭暈,焦慮等問題。

          最后,電子游戲會影響青少年的成績。在現(xiàn)在這個時代,無論你走到哪里,都不難看見一些青少年在低著頭,抱著手機打王者榮耀、絕地求生、穿越火線等游戲,甚至在家庭聚會時也是如此。漸漸地,人與人之間沒有了交流。一些成績優(yōu)異的同學也是因為沉溺于電子游戲,導(dǎo)致成績不斷下降,荒廢了學業(yè),自毀了前程。他們通宵打游戲,忘記了老師布置的作業(yè),第二天頂著黑眼圈進了教室,完全影響了聽課效率。不僅如此,他們可能偷竊錢財去充值電子游戲,一個本應(yīng)前程一片光明的人從此踏上不歸路。

          青少年是祖國的未來,肩負著復(fù)興中華民族的重大責任,“業(yè)精于勤,荒于嬉。行成于思,毀于隨。”希望青少年們不要沉溺于電子游戲,不要讓電子游戲主宰了人生!

          對電子游戲說不初三作文 9

          “你瞧,我有趙云!”

          “這有哪些大不了的,我有李白。”

          每當下課,大家班的一些同學都會三三兩兩聚在一塊,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,可以幫大家緩解學習重壓,但是在我看來,電子游戲弊大于利。

          第一,電子游戲會浪費學生很多的時間。有些學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,悄無聲息。

          第二,電子游戲很容易上癮,令學生荒廢學業(yè)。由于學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有些電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得收獲感,一步一步沉迷下去,以致不考慮學業(yè),成績直線降低,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。大家班那幾個天天聊電子游戲的同學常常欠交作業(yè),學習成績較差,老師常常會約見他們的家長。

          而且,電子游戲容易讓一些人的'性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我常?吹饺绱说男侣剤蟮,一些學生由于沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

          最后,電子游戲還會傷害雙眼。許多學生天天長期地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,造成視力降低,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等緊急疾病。

          電子游戲雖然好玩,可以緩解學習重壓,但是對于大部分一般學生來講,還是弊大于利。電子游戲會浪費學生很多的時間;容易上癮,使學生荒廢學業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會干擾學生的心理健康;長期玩電子游戲會傷害雙眼。鑒于以上理由,我支持全方位禁止學生玩電子游戲。

          對電子游戲說不初三作文 10

          電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學習路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長以至全社會心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應(yīng)是什么呢?她應(yīng)是跨世紀跨時代的高科技高尖端的產(chǎn)品。從一定意義上說,她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,甚至可以讓我們在這個領(lǐng)域里“打遍天下無敵手!“從而找到自信,成就一番事業(yè)。

          我們常說“什么東西不能一棒子打死!斑@句話說得非常好,我們對電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學習,她是有著暴力兇殺,可哪位家長又真正統(tǒng)計過其中的好與壞,利與弊呢?我認為還是利大于弊吧!對于這個剛剛誕生幾十年的新生產(chǎn)物,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中。電子游戲中有很多好的內(nèi)容,比如,CCTV-5就曾為廣大游戲玩家開辦過<電子競技世界>節(jié)目,里面都是有助于提高我們的游戲水平的,得到了社會各界的喜愛。再比如FIFA這款游戲,聽聽它的來頭吧:其與國際足聯(lián)同名,其中國區(qū)的`比賽現(xiàn)已得到文化部,國家廣播廣電總局的批準,由央視向人們宣傳。上述例子不勝枚舉,對于這個新生產(chǎn)物,當你真正了解她時,你又怎忍心將其"一棒子打死"呢?

          我們常說"三百六十行,行行出狀元。"電子游戲可以培養(yǎng)軟件開發(fā)人才,電子競技高手,傳播推廣人才。這些人一旦發(fā)明一些高科技的游戲,還可向國內(nèi)外宣傳推廣。從而豐富了人民的文化生活,甚至創(chuàng)造了外匯,直接支援了經(jīng)濟建設(shè)。就拿陳迪來說吧,他可是游戲中的高手,是FIFA中國區(qū)的總冠軍,在國際FIFA領(lǐng)域里也是赫赫有名,有時他還客串一把<電子競技世界>的主持。如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!

          我們也常說"電子游戲是鋒利的雙仞劍。"既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?

          對電子游戲說不初三作文 11

          玩電子游戲,應(yīng)操控有度。

          二氧化碳是自然界中的一種奇妙的氣體。若二氧化碳的含量過少,植物光合作用的原料便不足,人類便吃不上食物;反之,則會造成溫室效應(yīng),氣候失調(diào)……

          電子游戲也是如此,從不接觸,或許會缺少一種樂趣;但沉迷于此,則會影響人的身體、生活和學習。

          在生活中偶爾抽出時間玩玩電子游戲,是一種好事。

          在心情不愉悅時,玩玩電子游戲能放松我們的身心。放下所有顧慮,專注在游戲中,將生活上不順心的事當做游戲上的關(guān)卡,拼盡全力贏得勝利后,生活上的不順心似乎都被削平。

          在身心焦慮時,游戲能夠緩解我們的壓力,通過關(guān)卡的快感能將身上的壓力轉(zhuǎn)換為動力,生活、學習的任務(wù)似乎都變得輕松。

          但是,太過于沉迷電子游戲,也會對我們深受其害。

          電子產(chǎn)品的輻射,在長時間的日積月累中會對我們的身體產(chǎn)生影響,其中最明顯的便是眼睛,F(xiàn)在,有越來越多的青少年戴上了眼鏡。最大的原因,便是沉迷于游戲。戴上了眼鏡,影響我們的生活,在外形上,也并不美觀。

          長期沉迷電子游戲,會拉開人與人之間的距離。游戲過程中,我們的專注力都在游戲中,對外界沒有了解。久而久之,我們對身邊的人沒有了交流,形同陌路。與父母、朋友之間沒有了共同話題,人與人之間的距離自然就遠了。

          沉迷于電子游戲,會影響我們的學習。當我們沉迷于某個游戲時,做其他的事便很難專心。上課時,想到的是昨天的戰(zhàn)績;寫作業(yè)時,是晚上回到家打開游戲的.期待……因此,學習成績下降是再正常不過的事了。

          現(xiàn)在,國家十分重視因二氧化碳的排放而造成的環(huán)境問題,新能源的物品越來越常見,中國正向著一條綠色大道前進。

          我們也應(yīng)該如此,對電子游戲操控好度,那么游戲便是生活消遣的好方法;反之,我們將成為游戲的傀儡。

          電子游戲本沒有絕對的利與弊,它對我們的影響,取決于我們的自身,所以游戲應(yīng)該操控有度!

          對電子游戲說不初三作文 12

          說到電子游戲,它可是風靡萬千家長與學生的,我也不例外,其中開心農(nóng)場是最令我著迷的。他帶給了我勞動的開心,帶給了我豐收的喜悅,更帶給了我?guī)椭说目鞓贰?/p>

          每當聽到同學們說什么偷菜、收菜、種菜我都疑惑不解,后來他才知道是一個名叫開心農(nóng)場的游戲,我便好奇地在網(wǎng)上搜索,創(chuàng)建了一個賬號。

          我終于來到了我的莊園,這里就像一幅畫卷,讓我陶醉不已:茂盛的大樹投下一片片樹蔭;泥土散發(fā)著春天的氣息;小溪唱著歡樂的樂曲之后,我迫不及待地買好種子,一顆一顆的`仔細播種,再用清澈、甜美的山泉澆灌它們。有草我會立刻除好,有蟲我會馬上捉掉。慢慢的,植物漸漸長出幼嫩的葉子,接著長出了有如雪一樣純潔,一樣白的小花,我仿佛問到了沁人心脾的清香。小花越來越大,引得蜜蜂前來嬉戲;莊園越來越美,引得路人駐足觀看;果實也漸漸長大,讓我更加開心。這美麗的一切讓等待變得如此有趣。盼望著,盼望著,果實終于成熟了!我拿出菜籃,小心翼翼地摘下果實,放進筐里,都摘完了,還一遍一遍地點數(shù),生怕漏掉一個。我的第一次收獲令我興奮不已。

          對了,這個游戲不是能偷菜嗎?我也來試試!之后,我鬼鬼祟祟地進入了別人的菜園。哇!好多的菜。∮酗枬M的番茄,誘人的柿子,晶瑩剔透的葡萄看得我目不暇接。我先摘了一個柿子,嘻嘻,狗沒有發(fā)現(xiàn),我剛要摘第二個,汪,狗的叫聲從遠處傳來了,我趕緊撇下柿子,跑回了家。唉,真險啊!看來貪心的不到好下場!

          此時消息欄在閃動,我點開一看,原來是我的好友幫我澆水、施肥。等一下,他不就是我剛才偷菜的那家嗎!唉,我去偷人家菜,人家來幫我干活。我頓時無地自容。此時,我二話不說的奔向他家菜園,先澆水,在除蟲,還為他用了一個特制的化肥,忙活了半天。剛要下線,就收到他的郵件:謝謝!看到這張笑臉,我就對著電腦傻笑。

          開心農(nóng)場真像我的兄弟,幫我娛樂生活,又像我的老師,讓我受益匪淺。

          對電子游戲說不初三作文 13

          伴隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速進步,電子商品及其附屬應(yīng)用漸漸走進大家的生活,其中電子游戲幾乎成為青年采用電子商品的第一理由。相對于需要工作、生活步伐緊張的青年,青少年的課余時間可以自由支配,同意能力較強,所以成為了電游的第一受眾群。

          但家長對于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的.屏幕光正是他們攻擊的信號。但是,只須運用得當,游戲可能不是洪水猛獸。

          對于孩子們來講,游戲是有效的解壓方法。當代的教育強度愈來愈大,青少年的學習任務(wù)非常繁重,老師的重壓,爸爸媽媽的期望,同學之前的暗自較勁,都像一個瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無疑是一個瓶塞,把液體釋放出來。玩游戲可以放松自身,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來講,確實是一針有效的減壓劑。

          游戲可以增進團隊合作能力,訓練大家的思維和反應(yīng)力。例現(xiàn)在日最熱門的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊,相互配合,完成埋伏、探風、狙殺等一系列任務(wù),無形中通過交流溝通交流提升了默契度。而排兵布陣,安排進攻手法,與面對突如其來的敵人偷襲的反應(yīng),都從某一方面訓練了青少年的能力,包括一些益智游戲,運用邏輯或剖析能力才能通關(guān),有益于孩子們開發(fā)思維。

          但不得不提的,是游戲也有很大的害處性。長期面對電子商品,對雙眼傷害很大。據(jù)數(shù)據(jù)剖析,現(xiàn)在青少年的近視起因有很大部分都由于玩手機或電腦過多。還有一些孩子們會代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的原因帶到現(xiàn)實日常,影響心智發(fā)育,甚至會過多沉迷于虛擬世界,失去分外面交流互動的能力。

          游戲是不是洪水猛獸,所有取決于你。只須合理規(guī)劃課余時間,合理又健康地玩游戲,拒絕不好的游戲中的有害信息,也要了解適時放下手機,走向更廣闊的現(xiàn)實世界,那樣游戲的這部分風險將不復(fù)存在。

          愿游戲,從此再不是誰的洪水猛獸。

          對電子游戲說不初三作文 14

          大家都知道我學習很好,就以為我的愛好是看書讀書,抱著書不撒手的那種。你們錯了!我喜歡的是玩游戲!

          我喜歡玩單機游戲,不是所謂的小學生氪金游戲。我要說的游戲就是2018年由ConchShip工作室開發(fā)的國產(chǎn)游戲——《太吾繪卷》

          太吾繪卷一發(fā)行,玩家奔著國產(chǎn)情懷抱著希望去購買,小心翼翼的點開游戲。進入游戲后,撲面而來的就是頗具古風的音樂主題界面。之后經(jīng)過一系列的新手教程正式開始游戲!

          在游戲里你將扮演神秘的“太吾傳人”管理著自己的太吾村,尋找義父的下落。在這個世界你還可以選擇自己的立場善、惡、中庸、叛逆等,因為你的'所作所為自己的聲望也會有所變化。你可以拜訪各大門派學習武功,可以與人義結(jié)金蘭或結(jié)為血海深仇。還可以找到自己的畢生所愛生兒育女,緣定三生。直到你終于面對太吾氏的宿敵,擊敗相樞劍冢,決定世界的命運!

          如果你選擇了叛逆性格,你總是做善事你的心情會下降,下降到最后你會相樞入魔,不論你選擇什么立場都會被迫變?yōu)榕涯,除非去大小元山石牢靜坐。

          游戲內(nèi)有捉蛐蛐的小游戲,可以與人斗蛐蛐與人比較技藝比如:醫(yī)術(shù)、毒術(shù)、棋藝等等,游戲內(nèi)你的敵人會偷偷下毒或者搶劫你,當然你也可以搶劫下毒傷害別人。在太吾村內(nèi)可以建筑各種建筑物,比如制造毒藥的毒室、制造武器的鐵匠屋等。真實的讓人感到可怕!

          游戲內(nèi)的主線是尋找義父,在游戲界有這么一段對話:“你還去找義父嗎?”“義父?幾品的促織啊!”沒錯,在游戲內(nèi)玩家都在忙著抓促織早就已經(jīng)忘記了義父。因為游戲還在不斷更新所以主線任務(wù)的尋找義父是無法完成的。

          在這個氪金橫行的時代,國內(nèi)的游戲廠商制作單機游戲還是需要很大勇氣的,雖然還有一些缺點但是我相信游戲制作組一定會一點點的進行改正修復(fù),成為一款完美的單機游戲!

          對電子游戲說不初三作文 15

          隨著時代的進步,科技的發(fā)展,當今社會不斷涌現(xiàn)出新的事物。早在二十年前,恐怕沒有幾個人知道“電子游戲”這個詞兒。而如今,尤其是在校園里的學生,幾乎是無人不知,無人不會玩。對于這新興的事物,我們學生應(yīng)該怎樣看待呢?

          有很多人談?wù)撾娮佑螒蚩谌魬液,有很多人玩電子游戲如癡如狂。筆者卻以為,電子游戲弊大于利。

          電子游戲的確能給我們帶來許多快樂。在那個虛擬的世界中,可以實現(xiàn)我們的.幻想:做一位時代超人;遨游一回宇宙太空;當一名天下無敵的武林高手……在那里,可以盡可能發(fā)揮我們的智慧,過關(guān)斬將,除邪扶正;在那里,快樂無窮。

          在學習緊張之余,玩會兒電子游戲能夠?qū)ξ覀兊念^腦起到調(diào)節(jié)作用,開啟智慧,豐富業(yè)余生活。然而,任何事物都有其兩面性,電子游戲帶來的負面影響卻是讓我們觸目驚心的。

          學校中玩電子游戲的學生不在少數(shù),據(jù)他們的親身體驗,每天至少玩半個小時,有的要玩一至二個小時。正是這樣長時間坐在電子游戲機前,造成視力低下,校園中一時形成“眼鏡熱”。不僅這樣,玩電子游戲還占去了他們寶貴的學習時間,導(dǎo)致學業(yè)荒廢,成績直線下降。

          某校一男生,成績名列前茅,曾獲得市級優(yōu)秀學生稱號。一次偶然的機會接觸了電子游戲。從此,一見鐘情,在他的眼里,讀書開始變得枯燥無味,只有在那虛擬的電子游戲當中才能找回自己的快樂,才能找到自己的成就感。先是每天放學之后玩,越玩越癡迷,半期下來,成績直線下降。漸漸地,父母每月給的幾十塊零花錢也不夠用了。于是就撬開了父母的保險柜,偷走了五百多元錢,成天泡在電子游戲廳里。餓了吃點零食,困了就睡在游戲機旁。這樣的現(xiàn)象我們難道不為之震驚。類似這樣的例子,生活中比比皆是,青少年學生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上電子游戲,就會形成惡性發(fā)展。他們玩游戲,廢寢忘食,影響身體健康,荒廢學業(yè),甚至走上犯罪的道路。

          可見,電子游戲帶來的嚴重問題不得不引起家長、學校、社會的重視。我要告誡那些正如癡如狂的“電子游戲迷”們,盡快走出電子游戲的陰影,我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲主宰了我們的學習和生活。

          對電子游戲說不初三作文 16

          有人說電子游戲有什么好的?傷害了眼睛還不務(wù)正業(yè);還有人說電子游戲豐富了我們的生活,放松了我們的大腦,緩解了緊張的心情。關(guān)于電子游戲,大家眾說紛紜。

          其實,電子游戲只要掌握一定的時間,少玩有益,我們可以利用它去豐富我們的生活,但是一旦沉迷于此,不可自拔,忘卻一切,必將一事無成。

          電子游戲可以活躍我們的大腦,放松我們的心情,可對于頭腦機智的人來說,那也許就是一個成功的機會。著名的企業(yè)家史玉柱,當年通過銷量全中國的腦白金,成為了一名成功的創(chuàng)業(yè)人士和一名鼎鼎有名的富豪,又號稱要趕超華人首富李嘉誠,他妄想(試圖)要建立一座中國最高的`大樓,史玉柱付出了許多心血,可是當大樓建到一大半時,資金鏈卻斷了,欠了銀行兩個多億,一般人肯定就放棄了,可是史玉柱卻沒有,他在自家開始玩起了陳天橋的傳奇游戲,有的人十分驚訝,自己都快要破產(chǎn)了還有閑心玩電子游戲?

          其實史玉柱不只是在玩電子游戲,而是尋找其中的構(gòu)思,內(nèi)部結(jié)構(gòu),最后他自己發(fā)明了一種新款游戲——征途,就這樣他一個月賺幾個億,他又機智地東山再起,最后,他把所有的錢投向了馬云的阿里巴巴,成為了一名隱形的富豪。電子游戲只要通過合理的使用也會創(chuàng)造奇跡。

          同樣,電子游戲也是可怕的“精神鴉片”一旦深入其中,就不能自拔。浙江的一個小鎮(zhèn)里,有一個學習成績極好的學霸,他的家庭條件也十分優(yōu)異(優(yōu)越),有一天,他對父親索要一臺筆記本電腦,他的爸爸看他平時學習那么好,就買了一個給他,可是因為他的父母平時出門在外不在家,所以他就開始放縱自己,最后,學也不上了,整天寸步不離家,不玩電腦時,兩眼發(fā)直,玩時兩眼放光,聚精會神,頭發(fā)遲遲不剪,不修邊幅,活像一個行為藝術(shù)家,通過電子游戲成為了一地地道道的癮君子。電子游戲只是少時間的娛樂而不是一種習慣。

          任何事物都有自己的兩重性,只要把握好的一面,便可以助你成功,它就像一把雙刃劍,握著刀把可以為你服務(wù),握住刀刃便會割傷手,若沉迷于不好的一面,便會自甘墮落,它就像帶刺的玫瑰握的越緊傷的越深!

          人看待事物的角度不同,看法也不同,取其中之益便是智者,對于電子游戲,我便是這樣看的。

          對電子游戲說不初三作文 17

          “丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過關(guān)了”!最近我?guī)缀鯐r時處處都能聽到這樣的聲音,這就是風靡全世界的電子游戲。因為它能讓我們放松心情,有趣又易于攜帶,所以幾乎每個家庭都會有一臺電子游戲機。無論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在屏幕上不停地滑動著。雖然很多人說,電子游戲不僅可以讓我們對電腦有更多了解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來,電子游戲弊大于利。

          首先,電子游戲讓人上癮。沉迷于電子游戲會讓我們無法自拔。一些有趣好玩的游戲,連大人都無法克制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷于游戲,就無法認真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作進程。而小孩兒沉迷于游戲,就無法認真學習,學習效率降低,導(dǎo)致自己的成績下滑。

          其次,電子游戲會浪費人們大量的時間。你如果在做作業(yè)或工作時開始玩電子游戲,玩了一關(guān)就會還想再玩一關(guān),玩了一次就會還想再玩一次……然后你會情不自禁地一直盯著屏幕,不知不覺地把整個心思投入到電子游戲中去。時間就在這樣的沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的時間本該投入到工作和學習中去,卻因為你缺乏自制力而浪費在了游戲中。

          最后,電子游戲還會影響健康。新聞上說,大部分小朋友和大人的近視,都是因為過度玩電子游戲造成的。而且電腦屏幕產(chǎn)生的輻射線,會刺激角膜使上皮細胞的.抵抗力降低,導(dǎo)致角膜上皮細胞水腫、干燥,引發(fā)角膜炎癥及潰瘍等疾病。實驗測試表明,人在操作電腦時,眨眼次數(shù)明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來濕潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強烈,導(dǎo)致廣泛的眼干燥癥,嚴重者可能會產(chǎn)生干燥斑,如果不及時治療還會引起結(jié)膜炎、眼部感染等。玩電子游戲的人長時間盯著屏幕,久而久之,會對眼睛造成難以彌補的傷害。

          電子游戲雖然可以讓我們的思維更具有創(chuàng)新力,但是對于無法克制自己的人來說電子游戲弊大于利。很多家庭都會禁止孩子玩電子游戲,我支持他們的決定,的確應(yīng)該禁止孩子玩電子游戲。

          對電子游戲說不初三作文 18

          星期五,林老師布置了一篇要我們以“別 ”為題的半命題作文,我一看到老師寫在白版,頓時心花怒放,心里喜悅地想:“啊,大家現(xiàn)在都在大喊網(wǎng)絡(luò)毒害青少年,我自己也很想寫一寫這樣為題的作文呀!”

          說句實話,網(wǎng)絡(luò)是個工具。就如同“菜刀”一樣。它即是管制刀具,是兇器;又是人們廚房必不可少的炊具。我網(wǎng)絡(luò)對于平時來說簡直就是救命稻草。我沒有時間去書店,書都可以在網(wǎng)絡(luò)上找下載或者通過網(wǎng)絡(luò)購買;也可以在學校網(wǎng)上與老師和同學交流以便提高各科的知識水平,等等。這都是網(wǎng)絡(luò)帶來的便利和益處。對于每個人都是適用的。

          但是,如果把電腦用在選擇那害人菲淺的電子游戲。大家的閑侃占據(jù)了很多的內(nèi)容和時間。據(jù)相關(guān)資料顯示:常用電腦的人中感到眼睛疲勞、肩酸腰痛的占63.9%,頭痛和食欲不振則占56.1%和54.4%,其他還出現(xiàn)自律神經(jīng)失調(diào)、憂郁癥、動脈硬化性精神病等等。要是長期使用電腦會造成視力下降。使用電腦時,眼睛要經(jīng)常盯著屏幕看,顯示器的亮度、電磁波的輻射、熒光屏閃爍和反光都會引起視覺疲勞,如果采取不正確的操作方式,或者眼睛在屏幕、鍵盤、文件上移來移去,則更會加快眼睛的疲勞,感到眼睛酸澀、模糊,久而久之,就會造成視力下降。長期使用電腦會引起腰酸肩痛。使用電腦一般采用坐姿操作,操作電腦具有高度重復(fù)性,且大部分集中于鍵盤及鼠標操作。長期處于這種情況下,容易出現(xiàn)局部性骨骼肌肉系統(tǒng)的疲勞和負擔,例如肩膀、手部與手腕、上臂及背部與頭部等,出現(xiàn)疲勞、酸痛、麻木甚或僵硬,有時還容易引起多種并發(fā)癥,如關(guān)節(jié)炎、肌腱發(fā)炎等。長期使用電腦還會引起頭痛。熒光屏釋放的'正離子像磁鐵一樣,吸引了附近空氣的負離子,使操作者得不到正常的負離子環(huán)境,使人體的代謝產(chǎn)生一系列變化。長期處在這種缺少負離子環(huán)境中,會感到氣悶、沮喪,嚴重的會感到頭痛。長期使用電腦應(yīng)注意身體健康,下面是一些有效而又簡單的方法:一是使用一小時電腦要休息15分鐘左右,讓眼睛和身體得到放松,才得以消除疲勞。

          玩電子游戲會浪費時間,耽誤學習迷戀游戲成癮,影響身心健康。不過,真正的兇手不是游戲,不是游戲機和電腦,不是自己的玩伴,是自己的那一顆孤獨脆弱好奇貪玩的心。

          對電子游戲說不初三作文 19

          近日,各大游戲公司紛紛出臺防沉迷系統(tǒng),限制未成年人在線時間,引起了社會對電子游戲的討論。那么作為青少年的我們,應(yīng)如何以正確的態(tài)度對待電子游戲呢?我認為我們應(yīng)該限制電子游戲時間。

          所謂電子游戲,普遍指在電子屏上操作,具有較高娛樂性和操作性的游戲。國內(nèi)《新聞大求真》大型科普節(jié)目曾做過這樣一個實驗:請幾十個志愿者分別進入有不同游戲用品的房間,測量志愿者短時間的多巴胺分泌量,結(jié)果發(fā)現(xiàn)長期接觸電子游戲的志愿者在見到電腦的一瞬間多巴胺分泌量飆升,而見到其它游戲用品時受刺激程度遠低于其他志愿者。當你的身體逐漸對某項娛樂用品產(chǎn)生應(yīng)激性,你也就被奴化了!笆チ俗钥兀偷韧跀橙藲缌四阕约!毙芎⒆右灰篂殡唇鹩螒虺渲10萬元,花季少女因不滿學校手機使用限制跳樓自殺,父母摔手機……越來越多矛盾由電子游戲而生,對電子游戲加以限制已刻不容緩!

          那么,所謂限制,又是否應(yīng)被理解為“禁止”呢?我認為電子游戲的負面影響也不應(yīng)被沒有接觸過游戲的人過度解讀,游戲的正面影響也應(yīng)受到大家的認可。單機游戲存在許多技巧性操作,其中也不乏五子棋、俄羅斯方塊等為青少年乃至兒童益智的游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲多人聯(lián)機進行配隊競爭,往往需要高度的精神集中和極快的反應(yīng),甚至于團隊協(xié)作和個人搏殺精神。日本科學家通過研究發(fā)現(xiàn):經(jīng)常接觸電子游戲的青少年更容易對事物作出反應(yīng),更能抵住急性壓力,甚至智商更高。

          青少年應(yīng)限制電子游戲,決不能任自己內(nèi)心欲望放縱,但也不是一味的禁止,正如老子所言:事物都有其兩面性。我所了解到的“學霸”“學神”幾乎都喜歡“王者榮耀”這款全國火熱的'手游,但他們的在線時間無一例外的短,乃至不及反沉迷系統(tǒng)所給時間的一半。如此看來,把握住游戲時間便是極好的,既可以使自己得到放松,又不至于誤了生活荒了學業(yè)。

          “限制”一詞正如錢三強先生所言:“主要是靠主動‘抓’出來的,不是靠‘教’出來的。”我相信,只要以平常心對待電子游戲,主動限制時間,電子游戲?qū)蔀閷W習和生活的調(diào)料劑!

          對電子游戲說不初三作文 20

          在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀,互聯(lián)網(wǎng)的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網(wǎng)絡(luò)世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的情境,無法自拔。

          電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實導(dǎo)致問題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長期使用電子產(chǎn)品,缺乏戶外活動,會導(dǎo)致精神萎靡,眼睛長期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結(jié)伴地去公園里放風箏,你卻住進了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。

          但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的'。電子游戲其實是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結(jié)合的。例如,《夢幻西游》這款游戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網(wǎng)看遍天下,無網(wǎng)鼠目寸光!币晃荒X科學博士說過,電子游戲?qū)φJ知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時記憶能力和反應(yīng)速度。

          凡事都是有兩面性的。青少年不應(yīng)該因為電子游戲與現(xiàn)實中的家人、朋友疏遠關(guān)系,但有時候卻確實需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經(jīng),拓寬我們的知識面。但選擇游戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認識學習能力。不僅如此,玩游戲在時間上也應(yīng)該有個度。在完成自己作為學生的本分之后,可以進行適當?shù)膴蕵贰R坏┪覀兤胶饬藨敉饣顒雍碗娮佑螒蜻@兩者,就會發(fā)現(xiàn)精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂。

          青少年應(yīng)該理性地對待時下流行的各種電子游戲。勞逸結(jié)合,主要精力放在學習上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!

          對電子游戲說不初三作文 21

          在這個時代,人類的科技非常發(fā)達,手機、電腦、平板、電視機……樣樣都有,與古代的生活條件截然不同。

          現(xiàn)在每一個人都必備的科技產(chǎn)品就是——手機!它之所以受到人們的喜歡,是因為它的功能豐富,并且實用。

          想要在千里之外見到自己的朋友,用微信電話;想要足不出戶就有好吃的到自己家里,就用支付寶、美團……這些功能大大地方便了人們的生活。但是,手機也有不好的一面。

          人們很喜歡消遣,所以,手機里還有游戲這一項功能。正是手機。游戲讓許多人沉迷其中。有小學生,有中學生,還有大學生,甚至已經(jīng)參加工作的大人們,他們都深深地陷在這個泥潭里,不能自拔,玩得走火入魔,就像吸毒一樣控制不住自己。

          如今,戴眼鏡的人越來越多,少部分人是因為坐姿不端正,可大部分人都是因為長期玩手機造成的'。手機原本就有輻射,對身體有害,長期玩手機,更是對眼睛造成了巨大的傷害。

          游戲里還可以充錢,這是專門給愛攀比的人設(shè)置的。他們充完錢,只得了一個虛假的東西,并沒有任何的用處與意義?伤麄兂渫赍X,得到那個所謂的“寶藏”后,便像得到了一個寶貝似的,見誰就向誰炫耀,顯得自己很厲害、有“寶藏”。殊不知,那些心地清靜、不玩游戲的人看到他們洋洋自得的炫耀,只是把他們當作傻子看。

          有些人因為親人勸導(dǎo)他別玩游戲,便仇視親人,甚至為此殺害父母,或自殘自殺。這一類事情,凸顯出電子游戲?qū)φ麄社會的危害:它會讓人們家破人亡!

          那些真摯的親情,經(jīng)過手機的蹂躪,有多少已經(jīng)支離破碎?又有多少完整的家庭,已經(jīng)變得殘破不全?

          唉!時光匆匆,人生有限。人,終究是要離開這個世界的,而你因為玩手機,破壞了與家人的和諧相處,耽誤了學業(yè),耽誤了工作,損害了健康……

          千萬不要等到臨終前才后悔你所失去的一切,所以,請你現(xiàn)在就不要再玩手機了,現(xiàn)在就放下它!立刻,馬上!請仔細地想一想,難道你就要這樣浪費掉一生嗎?難道你就甘愿這么平平庸庸過一輩子嗎?

          請放下手機,不要再執(zhí)迷不悟了!不玩游戲會讓你學習更好;不玩游戲會讓你身體健康;不玩游戲會讓你節(jié)省家財;不玩游戲會讓你工作順利——不玩游戲會讓你受益終生!

          對電子游戲說不初三作文 22

          你可曾注意到,現(xiàn)在生活中有許多青少年沉迷于虛擬的游戲世界,在這其中學生占了大部分。這些人往往缺乏自律,荒廢了學業(yè)還落下了一身的病。因此沉迷于電子游戲是自我摧殘的表現(xiàn)。

          現(xiàn)如今,電子游戲儼然成為了青少年的精神鴉片,許多游戲公司因青少年的追捧與支持業(yè)績屢創(chuàng)新高,并借此成功上市。而青少年在享受打網(wǎng)游所謂的快樂時,卻渾然不知他們自己已經(jīng)成為他人的搖錢樹,不但毀了自身健康,還嚴重影響了學習與生活。

          玩電子游戲嚴重危害了身體健康。經(jīng)常玩電子游戲的人絕大多數(shù)都患有眼類疾病,例如近視,散光,眼干癥等等,這些都是家常便飯。經(jīng)常躺在床上熬夜打游戲的人還有極大的可能患上頸椎類的疾病,這大大危害了人們的身體健康。許多青少年因為打游戲而把自己的身體給摧殘、糟蹋了,成了一個“殘疾人”。我有一個同樣上初三的同學,小小年紀卻又近視又散光,頸椎還有很大的創(chuàng)傷,并且肝的.功能還嚴重衰竭。這都是電子游戲惹的禍,你說他要是不每天都熬夜打電子游戲,他今天的身體狀況至于到這個地步嗎?

          此外,玩電子游戲不但危害人的身體健康,而且對人的精神也會產(chǎn)生不利影響。

          電子游戲就像毒品一樣。一旦玩上了,想戒掉難度很大,意志力還不夠堅強的青少年很容易成為它的犧牲品。一旦染上了沉迷電子游戲的不良習慣,人在精神方面的危害可就大了。首先,他會把所有的心思都放在虛擬世界里,“身在曹營心在漢”,在現(xiàn)實生活中就像是丟了魂似的,精神恍惚;其次,沉迷上電子游戲,人便會厭倦現(xiàn)實生活,對生活失去激情,整天渾渾噩噩。癡迷在電子游戲中,精神便會受其控制,成為一具沒有思想的木乃伊,危害是十分恐怖的。

          最后,玩電子游戲還會嚴重影響學習和生活。沉迷其中無法自拔的學生,甚至會通宵打游戲,久而久之,學習成績優(yōu)異的也會變得一塌糊涂。在生活中,玩游戲的人整天滿嘴游戲,與周圍的人沒有共同話題,交際方面也會深受電子游戲的危害。

          總而言之,沉迷于電子游戲具有極大的危害性。希望沉迷于電子游戲的青少年能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界,從此遠離電子游戲、共同抵制電子游戲,擁有一個光明的前途。

          對電子游戲說不初三作文 23

          談?wù)撨@個問題其實是非常嚴肅的,我們不能一刀子把所有上網(wǎng)的青少年都打死,但是電子游戲確實影響了一代人。有的人從電子游戲中領(lǐng)悟出人生的道理,不斷的奮發(fā)圖強,到最后成為行業(yè)的頂尖領(lǐng)袖。有的人原本成績非常的優(yōu)越,但是接觸了游戲以后,成績一落千丈,不斷沉迷在游戲的世界中難以自拔。所以我們?nèi)绻胍治鲭娮佑螒驅(qū)η嗌倌甑挠绊,那么肯定要全方面的分析。在我看來,每個人對于電子游戲的理解都不同,有的人自控能力非常好,所以他們能夠從中吸取搭到經(jīng)驗,但是也有人因此淪陷在其中無法自拔。

          網(wǎng)絡(luò)又像撲朔迷離又芬芳四溢的花叢,讓人情不自禁的被吸引過去,多數(shù)人迷失其中不能自拔,有的人甚至走上違法犯罪的道路。我在報上看到這么一則消息:曾榮獲河南省首屆中小學生計算機網(wǎng)絡(luò)知識競賽一等獎,但自從在網(wǎng)吧迷上網(wǎng)絡(luò)游戲之后,成績便一落千丈,性格暴躁古怪,他就往網(wǎng)吧里鉆,雙休日則更是無所顧忌,全天泡在網(wǎng)吧,有時還和同學們在網(wǎng)吧里“他的生活費沒幾天就花完了,缺錢就編各種理由向家里要,他寧可在網(wǎng)吧里看別人打游戲,也不愿讀書,他每月都要在網(wǎng)吧里花上兩三百元,他先是在家里面背著父母取錢?后來發(fā)展到在社會上去偷去搶,終于被送入了工讀學校,應(yīng)該正確認識網(wǎng)絡(luò),能利用網(wǎng)絡(luò)信息幫助學習,同時能認清過度迷戀的危害,不要沉迷于游戲中不可自拔。既影響健康又影響學業(yè),我還在報上了解到一位專家說過這樣一段話。由于青少年自我保護意識薄弱:缺乏分辨力和自控力,很容易迷失于網(wǎng)絡(luò)的陷阱,而且未成年人缺乏自制力,對各種新生事物的優(yōu)劣本質(zhì)還缺乏足夠的`識辨能力。

          通過上面這個例子,我們就可以知道網(wǎng)絡(luò)對于人的危害其實非常的大。不可否認,網(wǎng)絡(luò)確實讓很多的人也致富起來,他們通過對網(wǎng)絡(luò)的理解,對先進文化的認識,不斷的開發(fā)自己的思維,創(chuàng)造出很多的科技。但這畢竟都是少數(shù),絕大多數(shù)的人都經(jīng)不住網(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑,不斷的沉淪在其中,最后無法自拔。在中國的九零年代,很多人因為網(wǎng)絡(luò)而妻離子散,也導(dǎo)致他們的學習成績一落千丈,這種例子比比皆是。所以青少年應(yīng)該如何對待時下的電子游戲,我覺得應(yīng)該仁者見仁,家庭的教育是最好的教育方式。

          對電子游戲說不初三作文 24

          說起電子游戲,幾乎每個人都不陌生。而且它還深受廣大同學的喜愛?衫蠋熀图议L大多不贊成同學們玩電子游戲。這兩種不同的態(tài)度源自于對電子游戲利弊問題的不同看法。

          電子游戲終究是弊大于利。

          處在學生時代的我們,由于學習緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調(diào)整一下情緒,以提高我們接下來學習的效率?蛇@些的前提是’’偶爾”玩一下?墒呛芏嗳送浟诉@個前提條件,他們把大量的時間 和心思花在玩游戲上,甚至開始著迷,以致于’’全身心投入”。對自己分內(nèi)的事不理不問。而且長時間玩電子游戲,也會使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長和老師對電子游戲持反對意見的原因吧。

          電子游戲終究是弊大于利。

          很多學生認為,只要進入電子游戲就可以仍掉一切負擔,排除一切煩惱,就可以進入一個自由的.新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲?伤麄儏s不知道,當他們沉迷于電子游戲的時候,電子游戲正一步步把他們帶入一個無底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來嚴重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個同學,他升初中的時候成績名列前茅,是一個性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,不但成績一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個陽光少年變成了一塊呆木頭?磥,電子游戲的弊端是明顯可見了。

          電子游戲不是中學生應(yīng)玩的游戲。

          我有過玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時候的確是很刺激,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來?赏孢^之后感覺就不是那么好了。頭暈?zāi)垦#v不堪。當然就不可能立刻進入學習狀態(tài),即使進入了,效率也不會高。每萬一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長此以往,可以想象,會是多么嚴重的后果。

          不管你對電子游戲著迷到什么程度,都請你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學生時代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會減輕我們的負擔,排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。

        【對電子游戲說不初三作文】相關(guān)文章:

        大聲說“不”中考作文05-18

        不要輕易說“不”作文04-26

        我對媽媽說"不"07-03

        不要輕易說“不”07-13

        父親說兒子說初三作文09-06

        (優(yōu))不要輕易說“不”作文02-04

        電子游戲論07-07

        不要輕易說“不”作文(精選24篇)07-11

        電子游戲論07-07

        天黑說早安初三作文07-23