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        幼兒園中班數(shù)學教案

        時間:2023-04-23 13:55:30 幼兒園教案 我要投稿
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        有關幼兒園中班數(shù)學教案4篇

          作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,很有必要精心設計一份教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{整。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編收集整理的幼兒園中班數(shù)學教案4篇,歡迎閱讀與收藏。

        有關幼兒園中班數(shù)學教案4篇

        幼兒園中班數(shù)學教案 篇1

          中班數(shù)學活動:

          認識數(shù)字7

          活動目標:

          1能正確的感知數(shù)字7,知道它們能表示物體的數(shù)量。

          2能安靜的傾聽老師和同伴的講話,以及能情緒愉快的參加小組活動的`習慣。

          3初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

          4引發(fā)幼兒學習的興趣。

          活動準備:

          音樂磁帶《黑貓警長》、老鼠卡片若干、小河若干條。

          活動過程:

         、逵螒虿遏~

          ⒈教師:今天天氣真好,貓媽媽帶你們一起出去玩吧!看我們來到哪里啊?(小河)

          讓我們一起來釣魚吧!

         、矀別幼兒講述釣了幾條魚,并送到相應的籃子里。

         、臣w送魚。

         、嬲J識數(shù)字7

          ⒈教師:小鴨子想吃魚,我們看看來了幾只小鴨子?小鴨子和小魚哪個多?小鴨子能吃飽嗎?那有什么好辦法?《添上一只鴨子》,又游走一只小鴨子,現(xiàn)在哪個多?要讓他們數(shù)量一樣多有什么好辦法?《去掉一條魚》

         、步處煟簲(shù)字7象什么?數(shù)字7除了表示7只小鴨還可以表示什么?

          ㈢游戲貓捉老鼠

         、苯處煟郝,誰的聲音?(老鼠)教室里有許多的老鼠,請寶寶幫忙用添去的方法抓身上幼個點子的老鼠。

         、灿變翰僮

          ㈣聽音樂玩游戲(貓捉老鼠)

          教學反思:

          通過這次教研活動,孩子們對7有了初步的認識,也能正確表述7所表示的物體。過程中可以適當?shù)姆怕Z速,幼兒操作時減少量,用三個數(shù)字,這樣能縮短幼兒操作時間,讓幼兒在評價環(huán)節(jié)多說一說,平衡語言表述能力與觀察能力。

        幼兒園中班數(shù)學教案 篇2

          【情況分析】

          中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我設計了《漫游魔術王國》的活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。

          【活動目標】

          1、通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

          2、通過創(chuàng)設愉悅的游戲情節(jié),運用多種感觀來調動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。

          3、激發(fā)幼兒探索的*望。

          【活動方法】

          以游戲法為主,結合操作法和講解演示法。

          【活動重點、難點】

          圓形和方形的認識和區(qū)分。

          【活動準備】

          1、三種幾何圖形若干。

          2、幾何圖形拼組成的圖畫。

          3、魔術箱、魔法棒。

          4、小鴨、小狗、小蜜蜂的教具。

          【活動過程】

           (一)開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力。

          師:“小朋友們,今天,老師要帶你們到魔術王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好!

          (教師做示范):“捏攏,放開;捏攏,放開;小手背起來!

         。ǘ┲虚g部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。

          1、游戲:摸一摸“魔術箱”(編輯:)

          師:“小朋友們,魔術王國到了,魔術王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術箱?(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密嗎?好了,我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。

          (1)教師念兒歌:“魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看看是什么?”

          摸出一本長方形的書,問:“這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)為什么說書是正方形的?

          問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)

         。2)再念兒歌:“魔術箱子東西多,請某某小朋友來摸一摸!

          當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復進行。

         。3)教師總結:魔術箱里的東西有的是圓形的、有的`是三角形的、有的是正方形的。(邊說邊指相應的物品)

          (4)你怎么知道它是三角形/正方形/圓形的?

         。5)老師總結:圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;

          正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。

          2、游戲:誰的本領大

         。1)教師用魔法棒“變”出有圓形、三角形、正方形、組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶。

          師:“小朋友們,魔術王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫。現(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,比比哪個小朋友的本領大。

         。2)教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。

          3、游戲:小動物找家

          師:“魔法棒的本領可真大,它還會邊出小動物呢!變!變!變。ā白儭背鋈N小動物)小朋友們,你們看都是誰啊?”

          幼:……

          師:“咦!這三個小動物好像再哭,我們來問問他們怎么了。”

          “小狗、小鴨子、小蜜蜂,你們怎么啦?”

         。ń處熌M小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”

          “小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意。俊

          幼:……(編輯:)

          師:“你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家!保ò讶N幾何圖形的卡片發(fā)給幼兒)

          師:“小動物的‘房子’了嗎?”讓幼兒把正方形的卡片舉起來。

          師:“小朋友們做得真好,都幫小鴨子找到家了。小狗說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的‘房子’了嗎?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

          師:“小狗也找到家了,小蜜蜂說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的‘房子’在哪里?”讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

          師:“小朋友們真能干,也幫小蜜蜂找到家了”。

          師:“小朋友們真聰明,都幫小動物們找到家了,小狗、小鴨子、小蜜蜂可高興了,唱著歌快快樂樂地回家去了!保ò讶N小動物分別“送到”相應的“房子”里)

         。ㄈ┙Y束部分:讓幼兒鞏固對三種幾何圖形的認識。

          師:“小朋友們,今天我們在魔術王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰?”(依次出示三種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。

          師:“魔術王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)ィ貌缓?我們也唱著歌回家吧!?/p>

          活動延伸:

          1、讓幼兒把小動物的‘房子’分類放到區(qū)域角中。

          2、讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

        幼兒園中班數(shù)學教案 篇3

          活動目標

          (一)引導幼兒認識8和9的相鄰數(shù)。

          (二)培養(yǎng)幼兒探索數(shù)量關系的興趣。

         。ㄈ┓e極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

          (四)了解多與少的相對性。

          教學準備

          1、課程軟件

          2、教案

          3、教具

          活動過程

          1、教學游戲

         。ㄒ唬┱J知學習:學習10以內(nèi)的序數(shù)。

          游戲操作:進入游戲:畫面會出現(xiàn)一排等候公交車的小動物,點擊小動物會出現(xiàn)紅色光圈,以及提示音。一共10個小動物,反復點擊小動物,鞏固復習認讀數(shù)字,提高點數(shù)1—10的能力。

          老師:"青蛙排在隊伍的第幾名?"老師:"熊貓排在隊伍的第幾名?"老師:"小狗排在隊伍的第3名,它后面的小貓是第幾名?"

          2、教學游戲

         。ǘ┱n程體驗:按照提示音的要求,給相關的`小動物涂上顏色。

          游戲操作:進入游戲,畫面會出現(xiàn)按照站牌排好隊伍的小動物。

          根據(jù)提示音的要求給小動物涂上顏色。如果選錯小動物顏色是涂不上的。完成關卡后進入下一關卡說出排在第一、第五、第七的都是什么小動物。完成后點擊返回按鈕。

          老師:"排在第二的是什么小動物?"老師:"排在第七的是什么小動物?"老師:"排在第九的是什么小動物?"

          活動建議

          利用兒歌等形式,鞏固幼兒對相鄰數(shù)的認識。

          教學反思:

          1、整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。

          2、本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。

        幼兒園中班數(shù)學教案 篇4

          一、設計意圖:

          感知6 以內(nèi)的數(shù)量是中班數(shù)學活動的一個重要內(nèi)容, 我班幼兒對6

          以內(nèi)的數(shù)量已有了初步的感知能力,因此本次活動主要是在此基礎上通過創(chuàng)設情境引導幼兒運用多種感官感知6 以內(nèi)的數(shù)量,尤其是6

          的數(shù)量。同時在活動中有機的結合了數(shù)數(shù)方法、復習數(shù)字、分類等數(shù)學方面的練習,及量詞的學習、合作意識、禮貌與情感教育等其它領域的滲透。讓幼兒獲得較充分的全面的發(fā)展。

          二、活動目標:

          1、在創(chuàng)設的情境中,運用多種感官感知6 以內(nèi)的數(shù)量。

          2、體驗在游戲中學習數(shù)學知識的樂趣,培養(yǎng)良好的規(guī)則意識。

          重點:多感官感知6 以內(nèi)的數(shù)量。

          難點:正確感知6 的數(shù)量。

          三、活動準備:

          表示商品的小圖片,場景布置。

          四、活動過程:

          1、創(chuàng)設活動情境:為熊媽媽買禮物,激發(fā)幼兒活動愿望。

          2、引導幼兒按標記乘汽車去超市,并學習用各種動作表示6 以內(nèi)的數(shù)量。

          3、指導幼兒購物,感知數(shù)量。

          以內(nèi)的.數(shù)量已有了初步的感知能力,因此本次活動主要是在此基礎上通過創(chuàng)設情境引導幼兒運用多種感官感知6 以內(nèi)的數(shù)量

          (1)打電話形式了解購物要求,個別幼兒示范。(第一次聽鈴聲買相同份數(shù)的禮物,第二次買比標記卡數(shù)量多一份的禮物。)

          (2)幼兒按要求購物并相互交流與檢查。

          4、與幼兒一起送禮物,進一步感知數(shù)量。

          引導幼兒在過路障的過程中感知數(shù)量。設置路障:過小河,鉆山洞等。

          5、游戲:聽指令或按標記找好朋友給熊媽媽表演節(jié)目。

          (1)聽指令,按數(shù)量找好朋友。

          (2)按標記找好朋友。

          五、活動體現(xiàn)的最大特色:

          運用生活化的游戲內(nèi)容,讓幼兒在創(chuàng)設的游戲情境中學習數(shù)學知識。