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        我要投稿 投訴建議

        幼兒園中班游戲教案

        時間:2022-12-07 13:44:05 幼兒園教案 我要投稿

        幼兒園中班游戲教案集錦15篇

          作為一名無私奉獻的老師,就有可能用到教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編為大家收集的幼兒園中班游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        幼兒園中班游戲教案集錦15篇

        幼兒園中班游戲教案1

          【活動目標】

          1、引導幼兒嘗試在直線兩側(cè)左右行進跳。

          2、通過"小兔種蘑菇"的游戲發(fā)展幼兒的彈跳能力及靈活性。

          3、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,體驗與同伴一起游戲的快樂。

          【活動準備】

          1、兔子胸飾和"蘑菇"每人一個。

          2、裝蘑菇的筐。

          3、場景布置。

          【活動重點】

          幼兒要連續(xù)左右跳。

          【活動難點】

          跳時身體不轉(zhuǎn)動,雙腳落地要輕,雙腳盡量向斜前方跳。

          【活動過程】

          一、開始部分

         。1)戴好兔子胸飾進入活動場地。

          "兔寶寶們,來跟兔媽媽一起運動運動吧!"

         。2)今天天氣真正好,小兔子們起得早,伸手臂伸手臂,彎彎腰腰彎彎腰腰,踢踢腿踢踢腿,扭扭屁股跳一跳,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)膝蓋跳一跳,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)小腳跳一跳。

          二、基本部分

          1、小兔練本領。

         。1)老師啟發(fā)全體幼兒自由練習雙腳在直線兩側(cè)左右行進跳。

          今天媽媽要請小兔幫忙做點事情,你們愿意嗎?但是你們必須先要練好本領,才能完成任務。你們看,媽媽給你們帶來了什么?(蘑菇)媽媽要請你們幫我去種蘑菇,看!你們看到那片蘑菇地了嘛?可是我們要怎么過去呢?(雙腳在小溪兩側(cè)左右連續(xù)向前跳)大家來跳一跳吧!

         。2)請個別幼兒說說自己是怎樣跳的?(請?zhí)暮玫挠變菏痉叮┲v解動作要領:兩腳并攏在直線兩側(cè)向前跳,前腳掌輕輕落地。跳時身體不轉(zhuǎn)動。

         。3)幼兒再次進行練習。學習正確的跳法。教師重點提示幼兒要連續(xù)左右跳,身體不轉(zhuǎn)動。

          2、游戲--種蘑菇

         、俜N蘑菇

          "孩子們,你們跳得真好,到底是長大了,你們幫媽媽種蘑菇好嗎?跳過去把蘑菇種到地里,然后直線跑回來。"(幼兒拿一個蘑菇,一個接一個跳著去種蘑菇。每次只能種一個蘑菇)

         、诮o蘑菇澆水

          "我們種的蘑菇口渴了,請小兔子幫媽媽去給蘑菇澆水好嗎?幼兒一個接一個跳著去蘑菇地澆水,然后直線跑回來。

          ③拔蘑菇

          "我們種的蘑菇都長大了,你們幫媽媽去把蘑菇拔回來好嗎?幼兒一個接一個跳著去"拔蘑菇"(拿一個蘑菇),然后直線跑回來。

         。ㄔ谝陨系沫h(huán)節(jié)中,發(fā)現(xiàn)問題,集中糾正。強化正確的動作。)

          三、結束活動

          1、慶豐收--"小兔子"一起把蘑菇放到筐里。我的兔寶貝真了不起,不但學會了新本領,還幫媽媽干了許多活。兔媽媽好高興!

          2、放松活動--"今天兔寶寶太辛苦了,坐下蹬蹬小腿,互相捶捶背吧。ǚ磸妥鲆赃_到放松雙腿的目的。)

        幼兒園中班游戲教案2

          主題建構:

          公路上

          活動目的:

          1.初步培養(yǎng)幼兒的合作能力,通過合作共同建構完成主題。

          2.培養(yǎng)幼兒合理布局的能力,并嘗試使用多種材料進行建構。

          3.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

          4.感受音樂的歡快熱烈的情緒。

          活動準備:

          1.建構草圖,各種建構材料如:雪花片,多孔插塑等。及一些輔助材料如:花,樹,牛奶盒等。

          2.已經(jīng)嘗試合作建構<十字路口>.

          活動過程:

          一、師提出問題,引起幼兒回憶,引出建構主題。

          師:小朋友,我們上次嘗試建過了十字路口,今天我們再來建構一次有關路的主題:馬路上。

          二、請幼兒討論說說馬路上都有什么?馬路旁邊又有什么建筑物?師根據(jù)幼兒回答的情況設計出馬路上的草圖。

          師:

          1.馬路上都有什么呢?(各種車輛,及紅綠燈等)

          2.馬路旁邊有什么?(超市,房子,幼兒園,游樂場,公園等)

          三、出示一些輔助材料,讓幼兒說說這些輔助材料可以用來做什么?

          教學反思:

          游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

        幼兒園中班游戲教案3

          我畫小動物

          游戲目標:

          1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

          2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

          3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

          4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          游戲準備:

          1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

          2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

          游戲過程:

          1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

          2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

          3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

          4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

          5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

          備注:

          教師可根據(jù)幼兒不同情況適當指導繪畫。

          還能這樣數(shù)

          活動目標:

          1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

          2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

          3、提高幼兒思維的敏捷性。

          4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          環(huán)境創(chuàng)設:

          小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

          活動過程:

         。ㄒ唬┎僮魈骄浚

          1、設置問題情境,交代活動任務。

          2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

         。ǘ┙涣饔懻摚

          1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

          2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

          3、教師小結:新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

         。ㄈ╈柟滩僮

          1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

          2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

          3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

          小星星

          活動目標

          1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

          2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

          3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

          4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          活動準備

          ①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

         、诟魃蛉舾桑t黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

          ③小星星的音樂

          活動過程

          1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

          2、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

          ”顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,”星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

          3、找顏色”顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

          4、表演《小星星》

          ”太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。”星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

          5、送自己回家”我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:”我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

        幼兒園中班游戲教案4

          一、活動時間:20xx年5月15日上午

          二、活動主持人:徐艷

          活動小組:中班班年級組及家長委員會成員

          三、活動資料:親子趣味運動會

          四、游戲項目:

          1.親子游戲“坦克車”(群眾游戲)

          目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創(chuàng)造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。

          準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。

          玩法:

         。1)在規(guī)定時間內(nèi)制作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。

          (2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙構成一個坦克鏈條。

         。3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者為勝。

          2、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)

          目標:鍛煉幼兒的跳躍潛力,體驗與成人合作的快樂。

          準備:羊角球

          玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在后面跑,到終點后,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的手,依次輪流。

          3、親子游戲“套圈”(可選游戲)

          玩法:在必須距離內(nèi),家長跟著孩子套圈,兩人做到終點椅子上為勝利者。

          4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選游戲)

          玩法:參加游戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一齊。

          兩人三足向前行走繞過障礙物回到起點線。

          依次進行接力。

          5、親子游戲“聽話的小球”(可選游戲)

          目標:發(fā)展幼兒的腿部力量和控制潛力。

          準備:四條跑道、每個家庭一只皮球

          玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,游戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發(fā)點,先到者為勝。

          規(guī)則:爸爸務必用腳帶球走,不能用力踢球。

          6、親子游戲“運氣球”(可選游戲)

          目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作潛力,發(fā)展幼兒的平衡感。

          準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。

          玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(不能夠小于氣球范樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點,游戲反復進行,在規(guī)定時間內(nèi),以氣球數(shù)量多者為勝。

          7、親子游戲“生命之旅”(群眾游戲)

          目標:體驗主角互動后彼此的感受;增強親子間的感情,學會信任彼此;幼兒透過語言提示家長下面的任務,促進孩子的語言發(fā)展。

          準備:蒙眼的眼罩,場地布置(大約15分鐘的路程,在旅程中設置不一樣障礙)

          規(guī)則:家長蒙上眼,幼兒牽著家長的手,帶領他們越過障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據(jù)幼兒的語言和肢體幫忙走完全程。

          到終點后家長在幼兒的帶領下坐到小椅子上,幼兒站在家長身旁,最后家長取下眼罩,所有爸爸、媽媽、幼兒手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真誠地感謝親人、感謝同伴。

          五、活動安排:

          1.8:30―8:45入場,宣布第二屆親子運動會開始。

          中班幼兒律動表演。

          2.8:45―9:00主持人宣布比賽規(guī)則。

          3.9:00―10:15進行各項親子游戲活動。

          4.10:15―10:30主持人、家長活動感言。

        幼兒園中班游戲教案5

          設計意圖:

          中班幼兒的動作發(fā)展已經(jīng)到了具有一定的平衡能力的階段,他們具有良好的動作協(xié)調(diào)能力,并具有一定的力量和耐力。這一階段的幼兒,身體技能快速發(fā)展,教師通過組織“螞蟻螞蟻排隊走”這一體育游戲,訓練幼兒的平衡能力和動作協(xié)調(diào)能力,并可以讓幼兒的反應能力達到訓練,目的在于適應于幼兒發(fā)展規(guī)律、滿足幼兒發(fā)展需要。

          教學重點:

          本活動重點關注于重點關注與幼兒平衡能力、動作協(xié)調(diào)能力和反應能力的發(fā)展,希望可以通過本游戲活動的開展,訓練幼兒的平衡能力、動作協(xié)調(diào)能力以及反應能力,并引導幼兒學會團隊協(xié)作,感受到合作的力量。

          活動目標:

          一、認知目標:讓幼兒理解游戲規(guī)則,熟悉游戲內(nèi)容。

          二、能力目標:

          1、幼兒在游戲活動中能夠控制身體,能夠以平衡的字條保持螞蟻的姿勢,使得平衡能力得到訓練。

          2、幼兒能在固定螞蟻的姿勢下,協(xié)作將食物運向終點,讓幼兒的動作協(xié)調(diào)能力得到訓練。

          3、幼兒在游戲過程中,在聽到指令后,和到達終點后就能夠迅速的反應并開始進行游戲,讓幼兒的反應能力得到訓練。

          三、情感目標:

          1、通過游戲活動的進行,讓幼兒能夠體會游戲的樂趣。

          2、在游戲過程中,讓幼兒感受到合作的意義所在,并讓他們學會與他人合作。

          活動準備:

          揉成球狀的報紙團、皮球、口哨、螞蟻運食物的掛圖一張、小螞蟻面具若干。

          活動過程:

          一、游戲?qū)?/p>

          1、教師組織幼兒來到操場上,說:“小朋友們,你們見過螞蟻是怎么運食物的嗎?”幼兒進行回答。教師接下來就引出,“今天啊,老師就要講一個小螞蟻嘟嘟的故事喲!”并展開掛圖,指出圖上的小螞蟻嘟嘟,并開始講故事。

          故事“一天,小螞蟻嘟嘟肚子餓了,就來了草地上找食物,它在草地上轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,還東嗅嗅、西嗅嗅,終于在草地上找到了一粒米飯。嘟嘟高興極了,立馬就向那粒白米飯,嘟嘟一邊跑還一邊想,今天有好吃的了!真是高興。嘟嘟走進了才發(fā)現(xiàn),這粒白米飯真是太大了,比自己大了好幾倍呢!自己一定不能搬回家去,得請大家一起來幫我搬走。于是,聰明的嘟嘟就揮動著可愛的小觸角向螞蟻家族里面的傳遞員報道了,請大家一起來搬走這粒白米飯。不一會兒,嘟嘟的好朋友們就都來了,大家排好隊,一起把這粒大大的白米飯搬了起來,運回了家里。晚餐的時候,大家都吃到了白米飯,還剩下一大塊。嘟嘟也挺著吃得飽飽的肚子,安心的睡覺了!

          在故事講完后,老師提問“小朋友們,你們說嘟嘟找到的那一粒白米飯對他來說太大了,那么他們是怎么搬回家的呢?”(幼兒回答)。

          幼兒回答之后,老師引出“你看小螞蟻們一起合作,將嘟嘟一個人不能夠搬走那一粒白米飯搬回了家,說明合作的力量真是很大的。今天,我們要玩的游戲就叫做螞蟻螞蟻排隊走!小朋友們都會變成可愛的小螞蟻,一起排隊把事物運回家喲!”

          二、游戲過程

          1、引出游戲:

          教師組織幼兒進行游戲前的準備活動,教師說“小朋友們,在玩游戲之前,我們就一起做一下準備運動吧!”說完后,教師一邊唱“抖抖我的小手,動動小腳,扭扭我的脖子,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)我的腦袋”一邊示范動作。

          在準備活動完畢后,教師說“為了待會我們玩游戲更加方便,現(xiàn)在請小朋友們站好了,老師要將小朋友們分為五個小組喲!苯處煂⒂變悍殖晌鍌小組,請組內(nèi)的幼兒兩人一組,進行螞蟻扮演。教會幼兒螞蟻的組合姿勢為第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二個幼兒彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰。并請小朋友進行示范。

          2、交代游戲規(guī)則:

          教師引出:小螞蟻們今天來到了草地上,發(fā)現(xiàn)了好多食物(將手指向已經(jīng)擺好的事物(球狀的報紙和皮球)),大家的肚子都已經(jīng)餓了,都迫不及待的想要把食物運回家里。但是呢,小螞蟻是愛護食物,他們都是非常有規(guī)則的。螞蟻大王就悄悄的告訴老師,說“小螞蟻們看見這么多事物,一定都很急切吧!但是為了讓我們螞蟻家族更加快樂和諧,我們不如來進行一個運食物比賽吧,但是要請小螞蟻們在把事物搬回家的路上每次只能搬走一個食物,在奔跑的時候,小螞蟻也要注意安全喲!”

          教師在說完之后,就告訴小朋友,一組小朋友中一共由三只小螞蟻,第一組小螞蟻到終點拿到食物之后,就回到起點,再請另一只小螞蟻去拿食物,這樣的方式循環(huán)進行,在規(guī)定時間內(nèi),拿到食物最多的小組,就為優(yōu)勝小組。游戲過程中,幼兒之間要相互配合,不能摔跤和踩到別人,要是摔跤了,當時所運送的食物作廢。游戲一共進行兩輪,在第二輪的時候,小螞蟻將會由三個小朋友來組成。而在第三輪的時候,教師要請小朋友走更長的路線,并保證食物不掉下來。

          3、進行游戲教師交代完游戲規(guī)則之后,請幾位小朋友在其的指導下進行游戲示范,讓幼兒能夠在直觀的示范中,進一步熟悉游戲規(guī)則。

          教師在示范完后,請小朋友站好,詢問幼兒“小朋友們,你們知道小螞蟻是怎么做的了嗎?你們來擺一擺小螞蟻好不好?”幼兒進行小螞蟻動作擺放。這樣可以幫助幼兒強化對小螞蟻動作的記憶。

          在動作擺放完畢之后,教師說“小朋友們,我們的游戲馬上就要開始了,請小朋友把小螞蟻頭飾帶上吧,趕緊在自己隊伍中排好隊吧!游戲的時間是2分鐘喲,讓我們來看一看哪一組的小朋友運送的事物是最多!”

          游戲開始,教師吹響口哨聲,表示游戲正式開始,幼兒在游戲中一起搬運食物,教師需要在游戲過程中組織幼兒的游戲秩序,對能力相對較弱的幼兒進行指導。在游戲第一輪進行完后,點清小組運送的事物數(shù)量,并評出優(yōu)勝小組。

          進行游戲第二輪,請每個小組內(nèi)的幼兒,三人一組變成可愛的小螞蟻第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰。請小朋友再次在2分鐘的時間內(nèi),比一比那一組的小朋友運送的食物是最多的。教師在時間到了的時候,以口哨聲告訴幼兒時間已到,并點清小組運送的事物數(shù)量,并評出優(yōu)勝小組。

          游戲第二輪結束之后,教師說“小朋友們,其實螞蟻們在運送食物的時候,有時候的路途是非常遙遠的。所以,在這輪游戲中,老師請小朋友們?nèi)ジh的地方運送食物!苯處熢谡f完后,為幼兒指出新的路線長度,請幼兒排好隊,游戲按照之前的游戲規(guī)則進行,只是路線變成了蛇形路線的。在規(guī)定的兩分鐘內(nèi),比一比哪一組幼兒運動的食物最多,并點清小組運送食物的數(shù)量,評出優(yōu)勝小組。

          4、游戲結束后,教師進行。

          教師說“今天小朋友們的表現(xiàn)都是非常不錯的,大家學會了變成小螞蟻怎么運送食物,很多小組的小朋友還在一起的配合中運送了很多的食物喲,看來團結的力量真是很偉大的,所以啊,小朋友在做事情的時候,一定要學會和別人合作,這樣很多事情就很快就可以解決了。

        幼兒園中班游戲教案6

          (一)內(nèi)容簡介

          小兔、小猴、小貓和小熊來到一間屋子前,屋子里黑乎乎的,桌子上有什么東西呀——啊嗚!腦袋又圓又大、臉雪白雪白、眼睛血紅血紅的“啊嗚”!看得小動物們一個個逃了回來,直到小熊走進去……小熊怎么不出來了?“啊鳴”究竟是什么呢?小動物們會怎么辦呢?

          (二)主題分析

          通過講述小動物們探索與想象小黑屋里一個不為人知的東西——“啊嗚"的故事,激發(fā)孩子的好奇心,豐富孩子對物品顏色、形狀等特征的認知經(jīng)驗。同時,通過描述小動物們從“害怕一勇敢”的心理轉(zhuǎn)變,引導孩子感受朋友間友誼的美好。

          (三)情節(jié)分析

          晴朗的天氣,四個可愛的小動物來到了一座小黑屋前!昂诤鹾醯奈葑永飼惺裁?”孩子們一定和小動物一樣,充滿了好奇。

          小兔、小猴和小貓懷著既好奇又有些害怕的心情走近門口張望,各自看到了模糊的影像:又圓又大、雪白雪白、血紅血紅。會是什么怪物呢?小動物們想啊想,結果一個可怕的“啊嗚”形象就出現(xiàn)了。

          勇敢的小熊要進屋揭開“啊嗚”的真面目了!此時,孩子們一定是既緊張又充滿期盼。可是小熊怎么不出來了呢?小動物們的話說出了孩子們的擔心與恐懼。

          當大家為了救小熊,鼓起勇氣一起沖進黑屋后,情節(jié)直轉(zhuǎn)而下,出人意料的畫面出現(xiàn)了:原來,“啊嗚”是個香噴噴的大蛋糕哪!此時,孩子們一定會將眼前的大蛋糕和小動物們說到的“啊嗚”的樣子進行比較:又圓又大、雪白雪白、血紅血紅,可不就是它么!恍然大悟之后,趕快和小動物們一起分享朋友在一起的快樂吧!“啊嗚,啊嗚,真好吃!”

          (四)角色分析

          故事一開始,四個動物同時出現(xiàn)。雖然看到的只是小熊、小貓的背影,小猴挑著眉張著嘴以及小兔沒有變化的嚴肅表情,卻足以告訴我們這是四個好朋友,他們對眼前的小黑屋感到很好奇。之后發(fā)生的故事中,那道被推開的門縫、小動物們轉(zhuǎn)身拔腿就跑、揮手的動作以及張大嘴、皺眉、睜大眼或閉眼的神情,還有那幢遠離變小的黑屋子,無一不向我們展示著小動物們彼時緊張、害怕、慌亂的心理變化。

          小熊準備進黑屋了,穩(wěn)重的步伐、嚴肅的面部表情,透露著小熊堅定、勇敢的決心。

          故事的最后,小動物們舔著舌頭、笑彎了的眼睛,那是發(fā)現(xiàn)秘密后一起分享大蛋糕時的快樂。

          (五)圖畫分析

          1.畫面構圖、色彩

          故事畫面色彩鮮艷、明快,暗示著緊張與懸疑的故事情節(jié)下“美好、快樂”的謎底。故事構圖多處采用關聯(lián)單幅并列的排列方式,突出情節(jié)的連續(xù)性,鮮明地展示出人物的心理變化。

          2.圖畫中蘊藏的細節(jié)

          圖畫書中,有許多人物背面的呈現(xiàn),可以引發(fā)孩子的思考,體會人物此時的心理狀態(tài)。

          同一畫面背景上出現(xiàn)同一人物的正面和反面形象,使得畫面產(chǎn)生動感,便于孩子理解故事的情節(jié)發(fā)展。

          云朵是幼兒圖畫書中經(jīng)常運用的符號,表示“想……”。在這個故事里,云朵演變成了兇惡的“啊嗚”的形象,對著坐在地上哭的小熊張開了大嘴;云朵的另一處遠遠指向黑屋,表明了小動物們此時的想法:黑屋里正發(fā)生著可怕的事情。

          (六)語言分析

          故事的語言簡潔,在“讓我看看……”中自然轉(zhuǎn)換著一個個人物的出場和情節(jié)發(fā)展用具有象聲意義的“啊嗚”一詞來給故事和怪物命名,暗示著故事的謎底!鞍琛笔呛统杂嘘P的東西,使得整個故事從一開始就充滿了想象與童趣!坝謭A又大、雪白雪白、血紅血紅"這些以疊詞形式出現(xiàn)的形容詞,能幫助孩子強化理解物品的特征,符合小班孩子的語言特點。

          “呀、嗬、咦、啊”語氣詞的運用,突顯出人物不同狀態(tài)下的心理變化。

          (二)活動設計1

          1、設計思路

          “啊嗚”到底是什么?從小動物們探索黑屋的發(fā)現(xiàn)來看:腦袋又圓又大、臉雪白雪白、眼睛血紅血紅,這就是“啊嗚”——一個可怕的怪物!可是,如果讓我們小朋友來猜,你覺得“啊嗚”會是什么呢?趕快想想吧!

          2、活動目標

          (1)觀察圖片,感受故事人物的心理變化,知道要勇敢。

          (2)能根據(jù)故事提供的線索聯(lián)系生活經(jīng)驗,并大膽想象。

          3、活動準備

          圖畫書、PPT課件、自制小黑屋一間,里面有4件物品的圖片(方方的餅干、長長的油條、彎彎的香蕉、又小又圓的彩虹糖);對應物品的黑影置上,可取下黲食品:餅干、油條、香蕉、彩虹糖若干

          4、活動過程

          (1)引發(fā)興趣,導入故事

          一(教師播放PPT課件,發(fā)出“啊嗚”的聲音。)這是什么聲音?你在哪里聽到過?

          一(導入故事。)“啊嗚”究竟是什么呢?我們一起來聽故事……

          (2)觀察圖片,理解故事

          ①出示第1、2頁:一草地上有4個小動物,它們是誰呀?

         、诔鍪镜3~9頁:~小動物們?nèi)バ『谖萸魄频臅r候,心里怎樣想?(提示幼兒觀察小黑屋的門。)

          一它們那么害怕,會看到了什么呢?

          一你害怕嗎?你覺得還有什么東西也是又圓又大、雪白雪白、血紅血紅的?(鼓勵幼兒想象,可點擊ppt課件呈現(xiàn)相應圖片啟發(fā)幼兒思考。)

         、鄢鍪镜1 O~1 3頁:

          一誰要進小黑屋看看?

          一可能發(fā)生了什么事?怎么辦?

         、艹鍪镜1 4~1 5頁:

          一(播放音效。)屋里到底發(fā)生了什么事呢?

          小結:原來“啊嗚”是個大蛋糕!大家一起吃蛋糕,啊嗚、啊嗚,真好吃!

          (3)游戲:找“啊嗚”

          一“啊嗚”不是怪物,“啊嗚"是好吃的蛋糕!這里有一間小黑屋,里面也藏著“啊嗚”,敢不敢像小動物們一樣找找“啊嗚"?

          一(出示小黑屋教具。)你看到了什么?猜猜它會是什么?(鼓勵幼兒大膽猜想。)

          一請一幼兒上前揭開黑影,看看是什么?猜對了嗎?(繼續(xù)游戲,同前。)

          小結:小朋友們聰明又勇敢,找到那么多好吃的“啊嗚”!

          (4)延伸:一我們一起來“啊嗚、啊嗚”嘗嘗吧!

          (二)活動設計2

          1.設計思路

          小動物們看到黑乎乎的屋子里有個可怕的“啊嗚”!可是,經(jīng)過仔細觀察,卻發(fā)現(xiàn)“啊嗚”其實是個又大又圓的奶油蛋糕:雪白雪白的奶油,上面還有紅紅的草莓,啊嗚、啊嗚,真好吃!小朋友,你們喜歡奶油蛋糕嗎?讓我們一起來自己動手做蛋糕吧!

          2.活動目標

          (1)熟悉故事情節(jié),能用語言描述大蛋糕的特征。

          (2)樂意動手涂涂、貼貼,裝飾蛋糕。

          3.活動準備

          故事PPT、各種蛋糕圖片、 駝色圓形卡紙人手一份、油畫棒、彩色小紙片、膠棒若干,示范卡紙一份

          4.活動過程

          (1)引發(fā)興趣,故事導入

          一(出示第1、2頁。)有四個好朋友,它們是誰呢?

          一它們發(fā)現(xiàn)一幢屋子,黑乎乎的屋里會有什么呢?

          (2)講述故事,幫助理解

         、俪鍪镜3~9頁:

          一誰去小黑屋里看了?它看見了什么?你能說說嗎?(引導幼兒說說“又圓又大、雪白雪白、血紅血紅”。)

         、谝龑в變河^察蛋糕,并能用語言進行描述。

          一為什么蛋糕像“啊嗚”?

          小結:蛋糕又大又圓,上面有雪白雪白的奶油,還有血紅血紅的草莓。

          (3)表達表現(xiàn),分享交流

          ①出示各種蛋糕圖片。

          一這里有許多好吃又好看的蛋糕,說說它是什么樣的?

          ②教師介紹材料,引發(fā)幼兒興趣。

          一想不想自己也來做蛋糕?老師這里準備了許多做蛋糕的材料:又大又圓的蛋糕身體;油畫棒可以變成你喜歡的奶油;還有許多彩色的紙片可以做水果。

         、劢處熓痉蹲龅案。

          一(用白色油畫棒涂畫。)我的蛋糕是牛奶味的,我給它涂上雪白雪白的奶油,涂得厚厚的,這樣蛋糕才好吃。

          一(貼紙片。)還要給蛋糕加上好吃的水果,這是綠綠的……什么水果呢?(啟發(fā)幼兒想一想、說一說。)

          一你還想我給蛋糕加上什么好吃的水果?用什么顏色的紙片來表示?

         、苡變簞邮盅b飾蛋糕,教師觀察指導。

          一想想你要做什么味的奶油蛋糕,找一個顏色涂奶油。 一給蛋糕添上水果,說說是什么水果。

          (4)交流分享

          一和朋友介紹介紹你的奶油蛋糕,啊嗚、啊嗚,真好吃!

          (三)活動拓展

          1.結合PPT第1 O~11頁,和孩子一起玩玩找黑影的電腦游戲。

          2.創(chuàng)設小黑屋的區(qū)角環(huán)境,提供各類物品,讓幼兒進去摸摸、看看、猜猜。

          3.提供各種蛋糕的圖片,引導幼兒用語言描述蛋糕的顏色、形狀、大小等特征。

          (四)閱讀區(qū)的活動

          錄制故事,并創(chuàng)設小黑屋布景,提供故事角色指偶,讓幼兒邊聽邊表演故事。

        幼兒園中班游戲教案7

          設計意圖:

          《喜羊羊和灰太狼》是近年來流行的一部兒童動畫片,孩子們非常喜歡這部片子,更喜歡里面的兩個角色喜羊羊、灰太狼。因為是孩子們熟悉的、喜歡的動物形象,貼近幼兒生活,易于孩子理解和掌握,所以我采用這兩個角色做音樂游戲。能使幼兒更好的主動參與到學習活動中來。音樂游戲中我采用兩段音樂。前段音樂采用鋼琴彈奏、樂曲奏旋律上層層遞進。節(jié)奏穩(wěn)定、緩慢;后段音樂采用《土耳其進行曲》選段,旋律表現(xiàn)為活潑、有趣、緊張,非常適合幼兒進行游戲。讓音樂和故事情節(jié)匹配起來,使幼兒更加投入到音樂游戲的故事情境中去。

          活動目標:

          1、能根據(jù)音樂的特定變化表演小羊的走、停、跑,并努力在停頓的地方做出不同造型。

          2、會跟著音樂游戲,學習遵守游戲規(guī)則,跑動時不碰撞或推搡他人。

          活動準備:

          音樂錄音、灰太狼和喜羊羊和眾小羊頭飾若干,森林、山坡背景畫,灰太狼和喜羊羊圖片。

          活動過程:

          1、故事導入,了解游戲背景,引起興趣。

          老師出示《灰太狼和喜羊羊圖片》

          師:這是誰?是什么動畫片的人物?

          老師以喜羊羊的角色講述。

          師:我是喜羊羊,前天我們一群小羊在草地上玩游戲,灰太狼乘我們不備,抓走了我們很多小羊,F(xiàn)在我想把它們救回來,唉,靠強奪救,我們搶不過灰太狼,只能想想計謀了。今天,我請來我們羊村的許多兄弟姐妹,讓大家跟我一起去營救他們。我想了一個好辦法:灰太狼在家里守著小羊,它走來走去的,我們就悄悄的跟在它身后,灰太狼嚎叫轉(zhuǎn)身,我們就停下躲好(作出不同停止造型);姨且晦D(zhuǎn)身我們又趕緊跟上去,這樣我們離小羊就越來越近了,最后趁它打困睡覺的時候,我們趕緊去營救小羊們,把它們帶回家。

          師:接下來,我們要玩這個營救小羊的游戲。這個游戲是要在音樂中進行的,先讓我們聽聽音樂吧。

          2、熟悉游戲音樂。

         。1)幼兒完整欣賞音樂,感受音樂游戲中旋律不同的兩個部分。

          師:你聽到音樂的前部分和后部分有什么不同?[前段音樂旋律節(jié)奏緩慢,后段音樂旋律節(jié)奏活潑、緊張]

         。2)引導幼兒分段聽音樂做游戲。[請配班老師扮演灰太狼,老師扮演喜羊羊,幼兒扮演其他小羊。]

          師:聽到前段緩慢的音樂是我們慢慢走,悄悄的向灰太狼靠近,當聽見狼叫時,我們就要停止用造型的動作表示躲好,聽到后段緊張、快速的音樂我們就要快速跑到狼堡把小羊們救回家。在跑的時要注意安全,不要推撞到其他小朋友。

        幼兒園中班游戲教案8

          游戲目標:

          1、能大膽生動的表現(xiàn)各個角色的性格特征,并能根據(jù)自己對故事《三只小雞》的理解,在語言、動作、表情上有所增加或改動,進行創(chuàng)造性的表演。

          2、學習選擇使用替代的游戲材料,合理的布置游戲情境。

          3、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

          4、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。

          游戲準備:

          1、經(jīng)驗準備:熟悉三只小雞的故事,并能在語言及動作上生動的表現(xiàn)。

          2、物質(zhì)準備:桌椅若干,三只小雞、老牛頭飾若干,故事磁帶、錄音機一架。

          游戲重點難點:

          游戲重點:引導幼兒討論如何設置出牛圈內(nèi)外的場景。

          游戲難點:按照故事發(fā)展的情節(jié)順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現(xiàn)自己對角色的理解。

          游戲指導:

          1、進一步引導幼兒理解故事中各個角色的性格特征,在第一階段能較好的從語言方面表現(xiàn)個角色的基礎上,重點引導幼兒大膽想象,用不同的表情動作表現(xiàn)富有個性的角色。

          2、師生共同討論情境的設置和材料的使用。

          (1)教師介紹提供的幾種材料。

          (2)師生共同討論情境的設置方法:重點引導幼兒討論如何設置出牛圈內(nèi)外的場景。

          3、幼兒欣賞同伴的表演,師生共同評價游戲情況。

          4、引導幼兒提出分組游戲應注意的問題,并制定游戲常規(guī)。

          (1)角色的分配應共同協(xié)商,對有爭執(zhí)的角色應互相謙讓或想辦法解決。

          (2)收放材料要輕拿輕放,會聽信號收拾游戲材料。

          (3)共同協(xié)商創(chuàng)設游戲情境。

          5、幼兒游戲,教師以角色的身份或觀眾參加游戲進行適當指導。

          鼓勵大家積極參加表演游戲,按照故事發(fā)展的情節(jié)順序進行表演,大膽的從動作、表情、語言等方面表現(xiàn)自己對角色的理解。

          6、評價:引導幼兒進行較客觀的自評他評,提出活動遇到的困難及自己的解決方法,提出對游戲的新需要。

          活動反思

          1、活動簡況:

          幼兒在游戲中能初步了解各角色的性格特點,對于主人公小黑雞,小白雞、小花雞的角色對話也基本掌握。也懂得了要做一個禮貌的好孩子。但對于老牛的角色對話掌握的不夠。

          2、不足之處:

          活動中,幼兒的注意力集中時間較短。在活動中教師問的較多,幼兒的思維受牽制較多。

          3、原因:

          材料中只準備了掛圖與指偶,故事的表現(xiàn)形式較單一,無法引起幼兒較多的興趣。

          4、對策:

         。1)利用自由活動時間,播放該故事,增加對故事情節(jié)的了解。

         。2)利用區(qū)域時間豐富幼兒有關三只小雞的故事情節(jié)。

        幼兒園中班游戲教案9

          活動目標

          1、通過游戲,幫助幼兒進一步了解常見動物的明顯特征和生活習性。

          2、引導幼兒觀察、比較、發(fā)現(xiàn)動物明顯特征,鼓勵幼兒大膽表達自己的想法。

          3、體驗游戲帶來的樂趣。

          4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心。

          5、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

          重點難點

          幼兒在教師的引導下發(fā)現(xiàn)動物的明顯特征,大膽表現(xiàn)自己的想法。

          活動準備

          1。幼兒已有在太陽下和影子做游戲的經(jīng)驗。

          2。多媒體課件。(樹林背景圖,四個小動物影子,分別是小兔、小雞、小鴨、蝸牛,每張影子可點擊放大、驗證。)

          3。幼兒人手1張塑封的小動物圖片卡。

          4。四塊樹林背景圖的塑料板,每塊板分開擺放,上面有小動物的影子。

          活動過程

          一、分享交流、再現(xiàn)經(jīng)驗。

          提問:“你喜歡什么動物?為什么?”(再現(xiàn)已有經(jīng)驗,鼓勵幼兒大膽講述)情景導入、

          二、感知特征。

          三、演示課件:

          今天森林里有一群動物朋友想和我們玩“捉迷藏”的游戲,它們是誰呢?它們躲在哪里?我們一起找一找吧。

          1。提問:你找到了誰?它躲在哪里?

         。ㄒ龑в變河^察、并從外形特征上進行判斷,進一步感知外形特征)

          2。點擊動物影子使它變成有色彩的動物,進行驗證。

          3。教師用兒歌進行小結,并鼓勵幼兒用肢體動作表現(xiàn)各種動物。

          4。重點觀察蝸牛的外形特征,比較小雞和小鴨。

          四、配對游戲、遷移經(jīng)驗。

          1。出示樹林背景圖,介紹游戲“動物找影子”及玩法。

          2。幼兒自由選擇一個小動物進行配對游戲,教師巡視觀察。

          3。根據(jù)游戲時出現(xiàn)的問題,集體解決或驗證。

          五、活動延伸

          請幼兒在生活中和父母一起尋找不同的影子。

          教學反思

          分享交流。這一環(huán)節(jié)的目的是為了幫助幼兒再現(xiàn)已有經(jīng)驗。因為中班正是語音發(fā)展的飛躍期,所以本人在此為幼兒營造寬松的交流氛圍,鼓勵他們在集體中大膽介紹自己喜歡的動物,在生生互動中提高語言表達能力,同時教師也可以關注個別語言表達能力弱或發(fā)音不準的幼兒及時給予幫助和糾正。情景導入。這一環(huán)節(jié)的目的是為了加深對動物明顯特征的認識。因為幼兒思維大多由行動引起,所以教師首先出示多媒體課件,預設了“和動物朋友捉迷藏”的場景,引起幼兒特別的注意和喜愛,使他們能主動去認識環(huán)境,投入活動。通過觀察影子判斷不同的動物,在此預設重點討論:蝸牛的外形特征(結合經(jīng)驗豐富相關的知識)、比較小雞和小鴨(兩者的外形特征較為相似,幼兒在區(qū)分上有困難),并引導幼兒表達各自的理由。針對幼兒注意不穩(wěn)定的特點,本人在游戲中鼓勵幼兒結合已有經(jīng)驗用肢體動作模仿表現(xiàn)動物的`特征,并以兒歌小結、講講動動等學習方式幫助幼兒互相習得經(jīng)驗。配對游戲。這一環(huán)節(jié)的目的是鞏固對動物外形特征的了解。因為幼兒對新鮮事物具有強烈的好奇心,所以教師再次為幼兒創(chuàng)設立體的、寬松的、可操作的游戲環(huán)境,滿足每個幼兒的需求,引導他們自由選擇、動手操作,教師則以觀察者、傾聽者、引導者的身份進行巡視,鼓勵幼兒互相交流,發(fā)現(xiàn)問題、共同解決,提升經(jīng)驗。最后教師將優(yōu)美的旋律融入游戲,在音樂模仿中結束整個活動。

        幼兒園中班游戲教案10

          一、活動目標

          1、知道按規(guī)則游戲,能夠熟練單腳跳躍。

          2、感受單腳跳的樂趣,樂于參與活動

          二、活動準備

          1、若干呼啦圈

          三、活動過程

          1、引入部分

          1)教師出示游戲名稱

          今天,我們玩一個新游戲,名字叫做捕小蝦。

          提問1:聽名字,你覺得游戲里會有誰?

         、兕A設1:小蝦。

          回應1:是的,除了小蝦,還會有什么?

         、陬A設2:捕蝦的人。

          回應2:捕蝦的人有什么工具?

         、垲A設3,網(wǎng)。

          回應3:真聰明!我們的游戲里除了小蝦,還有一張網(wǎng)。

          2)教師介紹游戲規(guī)則,并示范

          現(xiàn)在,老師來說一說規(guī)則,你們看,老師在地上放了很多呼啦圈,這是小蝦的家,只要小蝦站在呼啦圈里,網(wǎng)就不可以捕它,那它在家以外,網(wǎng)就會怎么樣?對,網(wǎng)就會來捕蝦,那小蝦為了不讓網(wǎng)捕到,它就會想辦法逃回家,蝦應該怎么逃呢,它跟人不一樣,請你看一看小蝦怎么逃的。

          提問1:小蝦是怎么逃的?

         、倩貞1:單腳跳

          回應1:是的,單腳跳逃跑,如果右腳跳累了,你就換左腳,可以雙腳著地嗎?不可以,只有在家里,小蝦才可以雙腳站直休息。

          知道小蝦怎么逃跑之后,我們來看一看網(wǎng)是什么樣的,兩個小朋友一組,合作變成漁網(wǎng),雙拉手去捕蝦,怎么捕請你看仔細,(請一名幼兒單腳跳,教師與另一名幼兒拉手當網(wǎng),追上幼兒將其圈在中間)

          提問1:網(wǎng)是怎么捕蝦的?和蝦一樣單腳跳嗎?

         、兕A設1,不是,是用跑的。

          回應1:對,網(wǎng)是跑的,那網(wǎng)怎么捕住蝦的?

         、陬A設2,網(wǎng)手拉手罩住蝦。

          回應2: 對,網(wǎng)拉著手罩住小蝦,那網(wǎng)跑的時候手放開嗎?不放,牢牢握住,追上蝦,從它頭上罩下去,把它圍在中間,就抓住了。

          提問2:如果小蝦逃進呼啦圈里,網(wǎng)可以追進去嗎?

         、兕A設1,不行,

          回應1:嗯,小蝦回家了,網(wǎng)就不可以再去捕。

          2、基本部分

          1)熱身活動:體轉(zhuǎn)運動,腳手腕運動,跳躍運動。

          2)請幼兒嘗試,教師指導。

          3)幼兒分小蝦、網(wǎng)進行的游戲。

          3、結束部分

          教師帶領幼兒做放松活動

          《捕小蝦》反思

          一、環(huán)節(jié)設置方面

          1、可以增加專門訓練單腳跳的環(huán)節(jié):雖然單腳跳對幼兒來說并不困難,但有針對性地練習對糾正錯誤跳法、指導幼兒正確單腳跳躍非常必要,可請男孩、女孩分列兩隊,比賽單腳跳,看哪隊“小蝦”跳得快。

          二、教師組織方面

          1、游戲口令沒有明確:什么口令表示游戲開始,什么口令表示游戲結束不明確,可以使用碰鈴,鈴鼓等打擊樂器作為提示音。

          2、請被捕到的“小蝦”抱成一團單腳站立,既為被捕的“小蝦”安排了任務,又具有一定趣味性,被“捕”后的“小蝦”積極性也很高。

        幼兒園中班游戲教案11

          游戲目的:

          培養(yǎng)幼兒的靈敏性。

          游戲準備:

          場地上畫一分界線。

          游戲方法:

          一名幼兒扮“黃鼠狼”;一名幼兒扮“小狗”;其他幼兒扮“小雞”,成一排蹲在離線1米遠的地方。

          游戲開始,“小狗”邊走邊輕輕地摸“小雞”的頭,同時念兒歌。念完后,“小狗”蹲在一旁,“小雞”閉上眼睛,裝睡!包S鼠狼”輕手輕腳地摸進來拉“小雞”,被拉到的“小雞”發(fā)出“嘰嘰嘰”的呼叫聲,“狗”聽到叫聲,迅速“汪汪”叫著去救回“小雞”。游戲可反復進行。最后,看黃鼠狼一共拉了多少只小雞?

          游戲規(guī)則:

          1.“小狗”要聽到“小雞”呼叫后才能追。

          2.“黃鼠狼”把“小雞”拉過分界線后,“狗”就不能再救了。

          建議:此游戲適合中、大班幼兒。

          附兒歌:

          打、打、打更了,

          燈滅了,睡覺了,

          黃鼠狼要偷雞了。

          游戲目的:培養(yǎng)幼兒動作的靈敏性。

          游戲方法:

          若干幼兒,手拉手圍成圓圈,為爆米花的“鍋子”,另請八至十名幼兒鉆到圈內(nèi)當“米!薄

          游戲開始,“鍋子”沿順時針方向邊走邊念兒歌。念到“砰”時,“鍋”和“米粒”同時向上蹦跳,接著“鍋子”立即蹲下,松開相拉的手,表示“鍋蓋”打開了。當念到“抓”時,“米!壁s快往圈外跑,“鍋子”立即站起,手拉手,將未跑出的“米粒”圍在圈內(nèi)。跑出的“米!背鋵嵉健板佔印标犖橹校溆唷懊琢!比栽谌(nèi),游戲繼續(xù)進行,直至“米!比颗艹,調(diào)換角色。游戲重新開始。

          游戲規(guī)則:

          只有念到“砰”時,“鍋”和“米!辈趴赏瑫r向上蹦跳。

          建議:

          1.此游戲適合中、大班幼兒。

          2.兒歌用上海方言念,趣味更濃。

          附兒歌:

          鍋子轉(zhuǎn),爆米花,

          鍋里米粒噼噼啪,

          時間到了就爆炸,

          砰!米花熟了快來抓!

        幼兒園中班游戲教案12

          活動目標:

          1、能聽信號四散追逐跑、躲閃,提高快跑、躲閃的技能。

          2、能迅速正確應答兒歌,體驗問答游戲的快樂。

          活動準備:

          準備自制荷葉帽一頂;活動前幼兒熟練掌握兒歌《荷花荷花幾時開》。

          玩法與規(guī)則:

          1、1名幼兒蹲著做“荷花”,其他幼兒手拉手成圓圈狀圍著“荷花”,逆時針走,邊走邊問:

          “荷花荷花幾時開?”“荷花”答:“一月不開二月開!庇謫枺骸昂苫ê苫◣讜r開?”答:“二月不開三月開!比绱酥貜,直到“荷花”答:“六月荷花滿池開。”答完,立即起來追捉周圍幼兒。而其他幼兒一聽到“荷花六月開”,便立即四散跑開!昂苫ā弊阶∫幻變汉,交換角色,游戲重新開始。

          2、提醒幼兒遵守規(guī)則。當聽到“六月荷花滿池開”時,其他幼兒才能四散跑開,扮荷花的幼兒才能捉人。

          3、做荷花的幼兒可在圈內(nèi)自由做手臂動作,以增加角色的趣味性。

          4、幼兒人數(shù)較多時,可分成幾個組同時進行,間距大些,避免之間的碰撞。

          5、此游戲開展的時間或內(nèi)容可結合四季有代表;性的花開放的時間進行改編,如迎春花、菊花、水仙花等。

        幼兒園中班游戲教案13

          準備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。

          制作方法:

          1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。

          2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。

          3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二為一即成。

          游戲方法:

          1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當“提圈飛碟”飛快旋轉(zhuǎn)起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉(zhuǎn)著向前、向上飛去?蓡稳送妗⒁部呻p人一組玩、還可以進行接力活動。

          2.建筑活動:可以用于游樂園“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建與游樂。

        幼兒園中班游戲教案14

          活動目標:

          1.感知8以內(nèi)的數(shù)量與數(shù)字的對應關系。

          2.能夠取相應出數(shù)量的物體。

          活動準備:

          1.教師自制大轉(zhuǎn)盤1個,中間小盤子上畫一個箭頭朝外的指針,大盤分成若干格,每格內(nèi)畫4-8以內(nèi)的實物(各種數(shù)量無序排列),小鼓1只。

          2.幼兒每人8以內(nèi)數(shù)字卡片與電子卡片各1套,筆1支。

          3.幼兒用書第6頁。

          活動過程:

          一、導入活動:小鼓響咚咚。

          1.教師:請你拿己的點子卡片,數(shù)一數(shù)有幾張。(引導幼兒用不同的方法點數(shù)后說出總數(shù)。)

          2.教師:小鼓響起來了!請你用點卡來表示小鼓響了幾聲。:

          ----教師一均勻的節(jié)奏擊打鼓5下,幼兒舉起5的點卡。

          ----教師:小鼓響了幾下?你舉的是數(shù)字幾?

          3.教師有節(jié)奏地2下2下?lián)艄,幼兒舉起4的點卡,教師快速檢查。:

          ----教師:小鼓響了幾下?你是怎么聽出來的?

          4.教師繼續(xù)用2下2下或2下2下再1下的節(jié)奏擊鼓,幼兒舉起相應的點卡。教師根據(jù)幼兒的操作情況,鼓點先慢后快。先少后多。

          5、教師把鼓放到幼兒見不到的地方,繼續(xù)以上面的方式擊鼓,幼兒舉數(shù)字卡片。

          二、玩大轉(zhuǎn)盤。

          1.教師(出示打轉(zhuǎn)盤):這是什么?

          2.教師:大轉(zhuǎn)盤上有什么?請你跟朋友說說,有些什么東西?每個格子里有多少?

          ----幼兒互相交流,教師傾聽幼兒交流的情況,指導能力弱的幼兒互相交流并用一定的方式驗證。

          ----教師指點下集體說說每個格子內(nèi)的物體數(shù)量,數(shù)量大的用不同的點數(shù)方式驗證。

          3.教師:誰會玩這個轉(zhuǎn)盤?(個別幼兒演示說明轉(zhuǎn)盤的玩法。)----教師(演示):大轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),小轉(zhuǎn)盤上的指針對著哪一格,說明大轉(zhuǎn)盤就轉(zhuǎn)到了這一格。

          這一格里有什么?有多少?請你用最快的速度拿出數(shù)字卡或卡片。

          ----教師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,等轉(zhuǎn)盤停住后,幼兒快速舉起相應的卡片。

          ----集體驗證。

          4.教師轉(zhuǎn)動3次后,由幼兒輪流活動,教師引導幼兒動作不要太大,不超過一圈為宜。

          三、做游戲:"快樂大轉(zhuǎn)盤"。

          1.教師:我們來玩"快樂大轉(zhuǎn)盤"的游戲。老師來轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,請你說出指針對著的物體數(shù)量,對著的數(shù)量是8的時候,請你往邊上移動一個位置。

          ----個別幼兒轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,教師說:"大轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),指針轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)到多少說出來。"幼兒說出指針對對的物體數(shù)量。當指針向"8"的格子時,教師指導每一位幼兒朝逆時針或者順時針交換一個位置。

          2.輪換轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的幼兒,教師換到相應的位置上。

          3.說數(shù)量變成說數(shù)字,大轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動時幼兒自轉(zhuǎn)一圈,其他游戲方法同上。

          4.換成教師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,并加快速度。

          四、小轉(zhuǎn)盤。

          1.教師:書上也有一個大轉(zhuǎn)盤,我們把書翻到第6頁,一一看。

          2.教師:大轉(zhuǎn)盤上有些什么?有多少?

          3.教師:請你把轉(zhuǎn)盤上的東西與中間的數(shù)字用筆連一連,想一想,這些數(shù)字應該和什么東西連在一起?

          4.幼兒操作,教師巡回指導。

          5.集體驗證操作結果。

        幼兒園中班游戲教案15

          【設計意圖】

          橡膠圈是周邊橡膠廠廢棄的一種材料,它不但取材方便,而且有圓潤、可塑性強的特點,可納為幼兒的體育器械。晨練時,幼兒很喜歡用橡膠圈來進行各種運動,如滾圈、跳圈、套圈、轉(zhuǎn)圈、行進跳圈……這些活動雖然有單獨玩、集體玩,但創(chuàng)新和難度不夠,是否能利用橡膠圈的特點來創(chuàng)新玩法,讓幼兒在挑戰(zhàn)一定難度的游戲情景中,來發(fā)展動作技能,讓體育教學活動變得好玩更有意義呢?基于這點考慮,我設計了本次活動。

          【活動目標】

          1。在探索橡膠圈的玩法中,學習膝蓋套圈走、跳的技能;

          2能大膽嘗試有一定難度的活動,感受經(jīng)過努力獲得的成就感和游戲帶來的陜樂。

          3安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

          4讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

          【活動準備】

          1。橡膠圈每人一個(一種是原色即黑色,另三種分別用白、紅、黃三種丙烯顏料涂色)。

          2。鈴鼓一個,紅綠信號燈一個。

          3!案∑肌苯叹呷舾伞

          【活動過程】

          一、以游戲“小鴨開車”來活動身體

          幼兒扮演鴨寶寶,手握自己喜歡的橡膠圈為方向盤,在場地四周自由地邊跑邊開汽車,教師扮演鴨警察,用紅綠燈信號指揮交通。

          二、探索橡膠圈的不同玩法

          1。玩橡膠圈

         。1)幼兒自由組合玩橡膠圈。

          師:小鴨們,我們除了用圈當方向盤開車,還可以怎么玩?

          (幼兒發(fā)言討論)

          師:請你們自己找五個好朋友為一組玩玩橡膠圈,比一比哪組小鴨玩圈的方法最新、花樣最多。請你們快快找些好朋友組成一組玩吧!

          (2)幼兒游戲,教師觀察引導,鼓勵幼兒邊玩邊說玩法,建議同組幼兒互相輪流展示玩法。

          (3)請每組有代表性的幼兒示范橡膠圈的玩法,并帶領全體幼兒練習。

          師:哪組代表先來介紹,你們是怎么玩橡膠圈的?

         。▽W習滾圈、拋圈、跳圈、套圈、背圈、原地轉(zhuǎn)圈、身體的各部位轉(zhuǎn)圈、單腳跳圈、雙腳連續(xù)跳圈等)

          師:這組小鴨想到的方法真多,我們一起來學學吧。

          師:還有不同的玩法嗎?

         。拷M代表介紹后,大家一起學)

          2。練習動作:膝蓋套圈走、跳

         。1)讓幼兒在對比同伴的動作中晤出要領、在老師的講解示范中明晰動作要領——膝蓋套圈走。

          師:剛才我也想出了一個玩圈的好方法,我的玩法和你們的都不一樣,看看我是怎樣玩的,一起學一學。

          師:你們學的時候,我發(fā)現(xiàn)有的小鴨的圈老是掉下去,有的是用手扶著圈的,那怎樣做既不用手扶也不會使圈掉下去呢?

          師:我發(fā)現(xiàn)這只鴨寶寶的圈沒掉下去,也沒用手扶,你是怎樣辦到的呀?

          (腿用力地撐住圈)

          教師示范并講解動作要領:“把圈套在膝蓋處,兩腿向外用力撐住圈走一走,這個動作叫膝蓋套圈走。”

          師:大家一起走走看。

          (2)以游戲“散步”來練習膝蓋套圈走的動作。

          師:寶寶們已經(jīng)把第一個本領學會了,F(xiàn)在鴨媽媽帶你們一起去散步嘍!

          師:好累呀,我們休息一會兒吧!剛才我發(fā)現(xiàn)還有幾只鴨寶寶散步時還是用手扶著圈的,這樣走一點都不好看,不是一只漂亮的鴨寶寶了。

          用鈴鼓敲擊的快慢節(jié)奏來變換膝蓋套圈走的快慢。

          師:鴨寶寶們,我們繼續(xù)散步吧,不過,這次鴨媽媽有新的要求了,我想請你們聽鈴鼓的節(jié)奏來散步。節(jié)奏快你們就快點,節(jié)奏慢就要走的慢點,不過都要用膝蓋套圈走哦。

         。犫徆目炻(jié)奏練習膝蓋套圈走)

         。3)在膝蓋套圈走的基礎上自學第二個動作——膝蓋套圈跳。

          師:哎呀,我們遇到困難了,這里有一條河,我們能跳過去嗎?鴨寶寶們,勇敢點,用力點,我們一起來試試,看看你能不能用膝蓋套圈跳過河。

          (幼兒自練膝蓋套圈跳)。

          師:鴨寶寶們,這條河變寬了,你們要更用力地向前跳了。

         。ㄌ^寬度不同的小河)。

          幼兒根據(jù)自己的能力自主選擇不同寬度的小河練習膝蓋套圈跳。

          三、游戲:運浮萍

          1。按圈的顏色將幼兒分成四組,結合游戲場地介紹游戲規(guī)則。

          師:哇!前面有好多浮萍啊,這是鴨寶寶最喜歡的綠色食物了,鴨媽媽希望通過你們自己的努力來得到浮萍。你們愿意嗎?

          幼:愿意!

          師:我們要按圈的顏色來分成白、黑、紅、黃四隊來比賽運浮萍,游戲的玩法和規(guī)則是這樣的:我們要用膝蓋套圈走到小河邊,然后用膝蓋套圈跳過小河,撿起一個浮萍,往回跳過河,走回家把浮萍放入筐中。拍一下自己隊中后一個鴨寶寶的手,然后排到隊伍最后面。被拍過手的鴨寶寶依次去撿浮萍。哪一隊能按游戲的規(guī)則先運完浮萍的就是勝利者。

          2。教師示范一次游戲。

          3。幼兒游戲。

          師:比賽的時候無論是走還是跳一定要把圈套在膝蓋這里,萬一你不小心掉下了圈,你必須馬上在原地撿起圈來,繼續(xù)按要求進行比賽,否則你就是一只不守規(guī)則的小鴨了。好,游戲開始了。

          4。宣布比賽結果。

          5。慶祝勝利,小結活動情況。

          四、放松運動:敲敲打打真開心

          師:鴨寶寶們,今天我們學會了這么難的本領,真了不起,我們在腿上來個敲敲打打,來慶祝自己的本領,你可以是自個兒敲打慶祝,也可以是互相敲打來慶祝,注意一定要使腿舒服哦!

          【活動反思】

          1。在探索橡膠圈的玩法時,如果發(fā)現(xiàn)幼兒有了膝蓋套圈走、跑的創(chuàng)新玩法,在分享交流時,教師可直接讓這一幼兒來示范,隨后其他幼兒立刻進入感悟動作要領和練習動作的環(huán)節(jié)。

          2!皳旄∑肌庇螒蛑校部梢愿鶕(jù)“哪隊撿的多就是獲勝者”的標準來進行評價。

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