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        幼兒園大班音樂教案

        時間:2022-07-22 13:45:30 幼兒園教案 我要投稿

        精選幼兒園大班音樂教案范文錦集五篇

          作為一位無私奉獻的人民教師,時常要開展教案準備工作,教案是實施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班音樂教案5篇,希望能夠幫助到大家。

        精選幼兒園大班音樂教案范文錦集五篇

        幼兒園大班音樂教案 篇1

          【設(shè)計意圖】

          本活動以圖畫書《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》中的基本內(nèi)容和主要情節(jié)為線索設(shè)計。依據(jù)美國心理學(xué)家奧蘇伯爾的“先行組織者”遷移理論,我將故事前置,讓幼兒了解圖畫書的內(nèi)容,熟悉故事主要情節(jié),并根據(jù)游戲的需要對個別情節(jié)稍加改編,這樣的支撐降低了幼兒學(xué)習(xí)音樂游戲的難度。活動過程中,選配恰當(dāng)?shù)囊魳沸蜗髞碓鰪姽适虑榫车匿秩,利用游戲的趣味性激發(fā)幼兒內(nèi)在情感,在動作設(shè)計上不追求整齊劃一,讓全體幼兒在高密度參與活動的同時享受游戲帶來的愉悅和滿足;顒又粶蕚淞艘粋音帶,力圖體現(xiàn)本人對“低耗高效”教學(xué)原則的推崇和運用。

          【活動準備】

          《瑞典狂想曲》音帶(曲譜見光盤),活動前花15分鐘左右時間講述改編的《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》故事,幼兒有“丟手絹”游戲中追逃的經(jīng)驗。

          【活動目標(biāo)】

          1.在故事情節(jié)引導(dǎo)下,跟隨音樂玩“蛤蟆歷險記”游戲。

          2.根據(jù)故事情節(jié)記憶游戲順序,并能用“我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是××”對話來展開“蛤蟆歷險記”游戲。

          3.在充滿趣味的律動游戲中體驗故事中不同角色的情感,享受游戲的快樂。

          4.經(jīng)過舞蹈活動促進全身運動。

          5.啟發(fā)幼兒按照原歌詞的結(jié)構(gòu),創(chuàng)編新歌詞并演唱。

          【活動過程】

          一、繪本導(dǎo)入,回憶故事主要情節(jié)及順序

          1.說一說《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》的主要內(nèi)容及順序。

          2.帶著對第三個秘訣的猜測進入游戲。

          二、分段學(xué)習(xí),隨情境開展游戲

          (一)學(xué)習(xí)第一段游戲

          1.教師隨樂示范蛤蟆走等動作,引導(dǎo)幼兒觀察、反饋和模仿。

          2.幼兒聽A段音樂一起練習(xí),并跟隨音樂節(jié)奏和動作加入語言“饑餓的敵人在哪里”。

          3.教師扮蛇,“小蛤蟆”逃到灌木叢(座位上)。讓幼兒了解由“蛇指定爺爺”的規(guī)則,進行角色間“我要吃掉你.我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是勇敢”的對話,并進行與對話相對應(yīng)的動作練習(xí)。

          4.聽蛇出來的音效和B段音樂練習(xí)對話、動作.幫助幼兒進一步了解游戲內(nèi)容及規(guī)則。

          5.完整進行第一段游戲。

          (二)學(xué)習(xí)第二段游戲

          1.遷移第一段游戲經(jīng)驗,出現(xiàn)鱷龜音效,引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)鱷龜?shù)臋C智和個性化的動作。

          2.教師悄悄指定“鱷龜”角色.幼兒完整進行第二段游戲。

          (三)學(xué)習(xí)第三段游戲

          1.遷移第一段、第二段游戲的經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒體驗情節(jié)變化帶來的游戲規(guī)則的變化。

          2.引導(dǎo)幼兒想象怪獸抓住蛤蟆爺爺后小蛤蟆的做法,并能大膽用語言和動作來表現(xiàn)。

          3.教師悄悄指定“陘獸”,幼兒完整進行第三段游戲。

          三、完整游戲,體驗連貫游戲帶來的挑戰(zhàn)和愉悅

          1.伴隨音樂,將三段游戲連起來,鼓勵幼兒運用多種感官大膽表現(xiàn)。

          2.梳理秘訣,讓幼兒對第三個秘訣進行發(fā)散想象。

          3.回歸到圖畫書,講述故事結(jié)尾,揭示第三個秘訣。

          【活動反思】

          1.有益的玩就是學(xué),像玩一樣來學(xué)習(xí)。日本幼教專家本吉圓子說過一段話:“孩子僅僅聆聽語言的說明是不能學(xué)到東西的。孩子要通過自身整個身體與外界事物的接觸才能得到教育,通過手及身體的接觸使身心和頭腦運作起來!北净顒訌陌盐沼變簩W(xué)習(xí)特點、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣出發(fā),以繪本為基本內(nèi)容進行再創(chuàng)。同時,選配了與故事形象非常吻合的“蛇、鱷龜、怪獸”的音樂,通過肢體、表情等多通道感官參與,把幼兒帶人游戲情境;顒又,孩子們?nèi)硇耐度耄门c角色形象匹配的個性化動作、表情、語言表達游戲內(nèi)容,自然而快樂。

          2.“簡單重復(fù)”教學(xué)原則,使幼兒體驗更深刻“簡單重復(fù)”是我園“藝術(shù)啟蒙”課題研究中的一項基本教學(xué)原則,是基于幼兒認知特點提出的。站在幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的角度,“簡單重復(fù)”的學(xué)習(xí)、游戲能夠促使幼兒主動積極地參與到活動中去。同時,“簡單重復(fù)”的游戲不等于每個幼兒都是整齊劃一地表達、表現(xiàn),而是基于幼兒自身已有經(jīng)驗基礎(chǔ)上的表達、表現(xiàn)。它給予幼兒自主學(xué)習(xí)的空間,更給予幼兒同伴問相互學(xué)習(xí)的機會。“簡單重復(fù)”還可以依據(jù)幼兒的年齡特點、活動經(jīng)驗給予幼兒不同的挑戰(zhàn),激起幼兒更大的學(xué)習(xí)興趣。

          小百科:蛤蟆há ma( 蟆單獨讀má ),也叫蟾蜍。兩棲動物,體表有許多疙瘩,內(nèi)有毒腺,俗稱癩蛤蟆、癩刺、癩疙寶。

        幼兒園大班音樂教案 篇2

          設(shè)計意圖

          《什么結(jié)子高又高》這首歌選自《劉三姐》選曲。是廣西壯族的山歌,曲調(diào)優(yōu)美、瑯瑯上口,其問答式的山歌對唱具有濃郁的民族特色,供幼兒創(chuàng)作新歌詞,培養(yǎng)幼兒善于思考,并勇于接受挑戰(zhàn),互動合作的空間很大。讓幼兒嘗試自己填詞,嘗試自己將猜謎匹配到已經(jīng)熟悉的歌曲旋律之中,深受孩子的喜愛,孩子們唱著屬于自己的山歌,體驗和分享著成功與合作的快樂。

          活動一:演唱歌曲《什么結(jié)子高又高》

          活動目標(biāo)

          1.通過猜謎游戲感受山歌對唱的特點,并體驗對唱山歌的樂趣。

          2.探索與歌詞相匹配的圖片,理解、記憶歌詞。

          活動準備

          農(nóng)作物圖片:高梁、玉米、豆角、芝麻;圖譜(附后)。

          活動過程

          1.以猜唱謎語的形式引入歌曲。

          告訴幼兒要請大家猜謎語,謎底就藏在這首《什么結(jié)子高又高》的山歌中,教師演唱歌曲謎面,請幼兒來猜一猜四種農(nóng)作物。

          2.教師邊畫圖,邊問邊唱。

          3.幼兒猜謎,教師出示四種農(nóng)作物圖片供幼兒選擇、匹配相對應(yīng)的歌詞。

          4.幼兒邊看圖譜,邊嘗試演唱歌曲。

          5.教師請幼兒尋找學(xué)習(xí)中的困難之處,大家一起互相幫助。

          6.通過教師與幼兒對唱的形式練習(xí)演唱歌曲。

          教師唱謎面,幼兒唱謎底,襯詞部分一起唱。如:(師)哎,什么結(jié)子高又高咧?(合)嗨高又高;

          (幼)哎,高粱結(jié)子高又高咧,(合)嗨高又高。當(dāng)采用完整接唱時發(fā)現(xiàn)對于幼兒有一定難度時,便及時調(diào)整為先分旬接唱,再對唱的形式。師幼合作對唱歌曲,幼兒非常投入,師幼互動效果好。

          7.以對山歌比賽的游戲形式,開展男女幼兒對賽山歌活動,男女幼兒輪流問答,并嘗試自編動作進行表演唱。

          說明:原曲調(diào)為島調(diào),幼兒學(xué)習(xí)適宜G調(diào),教學(xué)中可選擇易于幼兒接受的第一段,歌曲最后一句幼兒不易掌握可改多留說詞。

        幼兒園大班音樂教案 篇3

          活動名稱:小貓去釣魚活動目標(biāo):

          1. 在游戲情境中學(xué)唱歌曲"小貓去釣魚"2. 樂意參與活動,體驗與同伴共同游戲的快樂。

          活動準備:小貓的胸卡、釣魚竿、小魚、水桶、PPT等。

          活動過程:

          一、情境導(dǎo)入●看看、說說小貓去干嘛(觀看PPT)---我們一起來看看到底是誰來了?(出示小貓拿魚竿PPT)----是小貓,我們一起來跟小貓打聲招呼。

          -----仔細看看,小貓手里拿著什么呀?它要去干什么呀,誰來猜一猜?

          二、欣賞歌曲前半段,初步感受歌曲旋律,了解歌詞內(nèi)容。

          1.教師邊唱邊表演"小貓去釣魚"●師表演一遍。(小幅度做動作)----我們一起來看一看,啊,原來小貓去釣魚了,小貓呀一邊釣魚一邊唱歌,我們一起來聽一聽小貓唱了什么。

          2.幫助幼兒回憶理解歌詞。

          -----你們聽到小貓去干什么了?(釣魚)-----小貓去釣魚!歌里怎么唱的?試試。ǔ盒∝埲メ烎~,小貓去釣魚)小貓有沒有釣到魚?

          -----那它釣到的魚多嗎?歌曲是怎么唱的?(唱:釣呀,釣呀,釣了許多魚!)我們再來聽一聽。◣煶盒∝埲メ烎~、小貓去釣魚、釣呀,釣呀,釣了許多魚)3、教師再次邊唱邊表演。

          -----小貓釣了真么多的魚,真開心!我們一起來唱唱,好不好?

          -----唱的真不錯!小貓釣了許多魚,那到底釣了多少呢……三、欣賞歌曲后半段,學(xué)習(xí)說唱部分。

          ●師完整演唱歌曲。

          -----小貓釣了許多魚,到底釣了幾條呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。

          ------小貓一共釣了幾條魚。空娴膯?我們再來數(shù)一數(shù)。(重復(fù)說唱部分)------原來小貓一共釣了5條魚,那小貓每一次釣都只釣上來一條魚嗎?

          哦,小貓有一次釣上來了兩條魚呢!我們一起來念一念!(指著課件一起念"三條四條釣上來")四、完整演唱歌曲。

          -----小貓釣了這么多魚,真開心!我們一起來完整的唱一唱,好嗎?(圖譜)-----小貓的本領(lǐng)可真大,釣了這么多的魚,我們一起來學(xué)小貓釣魚好不好?聰明的小貓找一個空一點的地方站,小手拿著魚竿,準備好了嗎?

         。◣熡滓煌硌莩------小貓們唱的真好,釣了這么多魚,我們回家吧。ㄕ堄變夯刈唬┪、音樂游戲。(鞏固歌曲,體驗共同游戲的快樂)1.講解游戲玩法。

          -----老師來當(dāng)小貓,誰來做小魚呢?哦,你們都來做小魚。

          -----等會兒我要來釣魚的,我的釣魚竿掉到哪條魚,你就跑到我的后面來,拉著我的衣服,跟著我回家。我來釣第一條魚,試試看!三條四條釣上來,哦,你們都喜歡我,要跟我回家。第五條魚釣上來。

          2.第一遍游戲。

          ----我要出發(fā)羅!小魚們一起唱歌哦!聲音要甜甜的。

          -----小魚釣上來了,我們站站好!

          ----我們看看是不是釣上來了5條魚。第一條是哪條魚,第二條?(請幼兒按順序排好隊)一起來數(shù)數(shù)是不是5條魚!下面的小魚誰幫忙數(shù)得好一會也請他來做游戲。(數(shù)數(shù))是不是5條魚都釣上來了?(是)好,小魚小魚快快回家,和你們的好朋友在一起。

          3.第二遍游戲。

          -----小貓的肚子又餓了,我要出發(fā)釣魚了,這一次,我要釣的唱歌好聽的魚寶寶,哪條小魚嘴巴張得圓圓的,聲音甜甜的我就去找他做朋友。準備好了啊。

          4.第三遍游戲:再請名幼兒做小貓。

          -----還有誰想來試試?(請一名幼兒)這一次,我們把所有的小魚都釣上來行不行?

          我們一起去釣魚啦。ㄡ炛廖鍡l魚時,所有的小魚釣上來)都釣到魚啦!小魚們跟著小貓回家去吧!

        幼兒園大班音樂教案 篇4

          設(shè)計意圖:

          本班的幼兒對歌曲很感興趣,所以我想通過這節(jié)活動,讓幼兒充分發(fā)揮自身的藝術(shù)細胞!傲乱蝗諆和(jié)”即將來臨。讓幼兒通過對歌曲的學(xué)習(xí)提前感受六一活潑愉悅的氣氛,在學(xué)會唱這首歌的基礎(chǔ)上,也能給他們帶來幸福。

          活動目標(biāo):

          1、學(xué)會用輕松、愉快的歌聲演唱歌曲,體驗小朋友歡度六一愉快心情。

          2、喜歡和同伴參加活動,感受節(jié)日的氣氛。

          3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

          4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)編能力與合作能力。

          5、能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

          活動準備:

          物質(zhì)準備:音樂《快樂的六一》;圖譜拼接卡

          經(jīng)驗準備:了解六月一日兒童節(jié);組織幼兒參與幼兒園六一節(jié)的環(huán)境布置,帶領(lǐng)幼兒參觀幼兒園節(jié)日環(huán)境,感受節(jié)日到來的喜氣氣氛。

          活動重點:

          學(xué)唱歌曲并能創(chuàng)編動作。

          活動過程:

          一、談話引入

          引導(dǎo)語:你們知道六一兒童節(jié)嗎?六一兒童節(jié)是哪一天呀,那是誰的節(jié)日呢?在六一兒童節(jié)那天,你們最想做什么呢?那一天你們快樂嗎?

          二、幼兒完整欣賞歌曲《快樂的六一》感受歌曲歡快、喜慶的氣氛。

          1、引導(dǎo)幼兒回憶歌曲名稱,說說歌里唱了些什么。

          2、重點幫助幼兒理解“全世界的兒童連在一起”,告訴幼兒六一節(jié)是全世界小朋友的共同節(jié)日。

          3、跟隨歌曲旋律有節(jié)奏的拍手朗誦歌詞,注意切分音符。

          三、學(xué)唱新歌

          1、鼓勵幼兒跟隨音樂伴奏,用“啦”哼唱整首歌曲

          2、整體跟唱歌曲。引導(dǎo)幼兒用快樂的歌聲演唱,尤其在唱“啦”時要輕巧,有跳躍感

          四、完整演唱歌]曲,幼兒可自己做動作隨樂演唱。

          活動延伸:

          引導(dǎo)幼兒自發(fā)組織同伴成為小樂隊,體驗合作交流帶來的樂趣。

          活動反思:

          在“六一”兒童節(jié)來臨之際,我開展了音樂活動《快樂的六一》,這首歌充滿了節(jié)日的氣氛;顒拥拈_始我通過談話讓幼兒回憶過節(jié)的經(jīng)驗和對節(jié)日的喜悅之情,充分的激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)歌曲的興趣。整個教學(xué)活動的重點我放在教唱歌曲“快樂的六一”上。通過歌曲理解兩段體歌曲的特點,幼兒感受六一歡快的氣氛及歌曲明快的節(jié)奏。歌曲引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用活潑歡快的情緒有表情的演唱歌曲,第一段可用齊唱,第二段用領(lǐng)唱。第一部分幼兒唱得活潑、跳躍,表現(xiàn)出小朋友過節(jié)時來到布置好的活動場地的喜悅心情。第二段歌詞說的.是幼兒過節(jié)的活動,由幼兒領(lǐng)唱。要唱得歡快。第二次演唱時再加上對唱的形式,要唱得更活潑、歡快、熱情些,表現(xiàn)出歌曲明快的節(jié)奏。因此,學(xué)會用活潑歡快的情緒有表情的演唱歌曲是這次教學(xué)活動的難點。通過本次活動的開展小朋友體會了節(jié)日的愉快心情也加深了對“六一”兒童節(jié)的理解。

        幼兒園大班音樂教案 篇5

          活動目標(biāo):

          1、感受樂曲的旋律和結(jié)構(gòu),并能用彈奏、點指、舒展等相應(yīng)動作表現(xiàn)“ABACA”的回旋曲結(jié)構(gòu)。

          2、通過故事情節(jié)、樂曲圖譜和游戲情境,讓幼兒充分感受與表現(xiàn),主動建構(gòu)對音樂的認知。

          3、知道助人為樂的道理,在兩兩互動學(xué)習(xí)表現(xiàn)中體驗同伴合作、共同游戲的快樂。

          4、感受樂曲歡快富有律動感的情緒。

          5、能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

          活動準備:

          音樂《化石》、音樂圖譜

          活動過程:

          一、導(dǎo)入活動:

          1、師:在很久以前,有一位國王,他有許多的公主和王子,有一天被外星人用魔法變成了是木頭,不能說話,也不能動了。國王非常的傷心,每天都在想辦法解,救王子和公主。他的誠意感動了山上的魔仙,魔仙準備解救他們。

          2、師:魔仙有兩種神奇的魔法:彈奏法和點指法。

          二、

          1、今天老師帶來了非常好聽的音樂,講的就是魔仙用彈奏法和點指法解救王子和公主的故事。我們一起來聽一聽。(聽完整音樂)

          2、師:誰來告訴我,你聽到了魔仙使用了什么方法?(幼:彈奏的魔法、點指的魔法)出示彈奏法和點指法的圖譜

          3、師:魔仙使用了彈奏和點指的魔法,王子和公主怎么樣了?

          (幼:動起來了)出示動的圖譜彈指法:

          1、師:那小魔仙是怎么樣彈奏的呢?(幼兒自由的彈彈)教師示范彈:

          (1)師:哦!原來小魔仙彈奏的時候想小跳蚤一樣的,小魔仙有的時候彈得短,有的時候彈得怎么樣?(幼:有的時候彈得長)

         。2)師:彈得長的時候是怎么彈的?仔細聽哦。ń處熓痉叮簭棌棌棌棌棌棌棌棌0)

          (3)師:我們把短的和長的連起來彈彈看(彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈彈彈彈彈0)

         。4)師:我們現(xiàn)在聽著音樂一起來彈一彈(播放音樂1慢)

         。5)師:哇!小朋友們聽著音樂也玩的這么好,太了不起了,F(xiàn)在音樂加快了,你們能彈嗎?我們一起來試試!(播放音樂2快)

          2、師:魔仙除了會在手臂上彈,還會在哪里彈?(還會在身體的哪些部位彈呢?)幼兒自由回答(師幼一起試一試)師:現(xiàn)在我們把手臂、胸前、腰上和腿一起連起來彈彈,(注意了,在換地方的時候馬上就要換過來,聽音樂哦。⿴煟海◤棌棌棌棌0彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈彈彈彈彈0)是第一句,小魔仙總共彈了幾句?(幼兒回答:4句)

          3、師:哦!四句是不是?我們呀用四個彈奏的手來表示四句。

         。ǔ鍪緩椬嗍謭D)每句話幾個部位?(幼:一個部位)點指法:

          1、師:現(xiàn)在我們來看看魔仙是怎么點指的呢?(幼兒自由回答)

          2、師:現(xiàn)在我來點,你們來做王子和公主來動一動啊。c動一動)師幼一起試一試

          3、師:音樂里小魔仙有的時候點的慢,有的時候點的怎么樣?(幼:快)快的怎么點?

          師:我們一起來試一試(……)

          4、師:我們一起來聽音樂,看看魔仙是不是這樣點的,好不好?(聽音樂3)

          5、師:我們一起來數(shù)一數(shù)魔仙慢慢的點了幾下呢?(幼:4下)快快的點了幾下?誰愿意上來數(shù)一數(shù)?(請一名幼兒來數(shù)一數(shù))每一次都是從低往?(高)他點快點了幾次?

          6、師:現(xiàn)在我們要在我們的身上點一點。(聽音樂3)

          7、師:魔仙用彈奏法和點指法以后公主和王子怎么樣了?(聽音樂4)(出事動的圖片)師:剛才王子和公主是哪里先動起來的?(身體先動起來的是不是?)教師畫身體動先后圖(身體、一只手、另一只手、一只腳、另一只腳)

          8、老師:現(xiàn)在我們的一只手是魔仙富有魔法的手,我們的身體是王子和公主,我們來看看魔仙運用彈奏法和點指法的前后順序是什么樣的?準備好了。ㄍ暾魳罚┚毩(xí)完整動作。

          9、師:誰來告訴我魔仙是先試用什么方法?在使用什么方法?(彈奏法、點指法、彈奏法)

          10、然后王子和公主就有點動起來復(fù)活了,最后魔仙為了讓公主和王子趕緊從雕像里出來,魔仙用了什么魔法?(幼:彈奏法)

          11、師:魔仙用的彈奏法每次有什么不一樣?(幼:前面兩次一樣長用了四只手表示四句,最后一次用了兩只手表示兩句)

          12、師:還有什么不一樣?(幼:前面兩次用黑色的手,最后一句用紅色的手)為什么最后一次用紅色的手?(彈得很有力才能把王子和公主解救出來)

          13、師:現(xiàn)在我們再來跟著音樂彈一次,看看音樂里是不是和我們說的一樣。(完整音樂)師幼一起聽音樂玩一次。

          三、游戲

          1、師:孩子們魔仙成功的解救了王子和公主,和一個樂于幫助別人的人,我們都應(yīng)該向她學(xué)習(xí)是不是?(幼:是)那你們想不想也來扮演一下勇敢的“魔仙”和幸運的王子公主(還現(xiàn)在誰來扮演“魔仙”和“王子公主”)

          游戲規(guī)則:兩人一組,自己商量角色分配前奏:“王子或公主”變好雕像準備。)游戲次數(shù)看時間安排。

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