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        幼兒園大班音樂教案

        時(shí)間:2022-07-06 13:32:13 幼兒園教案 我要投稿

        實(shí)用的幼兒園大班音樂教案范文合集5篇

          作為一名優(yōu)秀的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學(xué),教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家收集的幼兒園大班音樂教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        實(shí)用的幼兒園大班音樂教案范文合集5篇

        幼兒園大班音樂教案 篇1

          【設(shè)計(jì)意圖】

          本活動(dòng)以圖畫書《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》中的基本內(nèi)容和主要情節(jié)為線索設(shè)計(jì)。依據(jù)美國心理學(xué)家奧蘇伯爾的“先行組織者”遷移理論,我將故事前置,讓幼兒了解圖畫書的內(nèi)容,熟悉故事主要情節(jié),并根據(jù)游戲的需要對個(gè)別情節(jié)稍加改編,這樣的支撐降低了幼兒學(xué)習(xí)音樂游戲的難度;顒(dòng)過程中,選配恰當(dāng)?shù)囊魳沸蜗髞碓鰪?qiáng)故事情境的渲染,利用游戲的趣味性激發(fā)幼兒內(nèi)在情感,在動(dòng)作設(shè)計(jì)上不追求整齊劃一,讓全體幼兒在高密度參與活動(dòng)的同時(shí)享受游戲帶來的愉悅和滿足;顒(dòng)只準(zhǔn)備了一個(gè)音帶,力圖體現(xiàn)本人對“低耗高效”教學(xué)原則的推崇和運(yùn)用。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          《瑞典狂想曲》音帶(曲譜見光盤),活動(dòng)前花15分鐘左右時(shí)間講述改編的《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》故事,幼兒有“丟手絹”游戲中追逃的經(jīng)驗(yàn)。

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1.在故事情節(jié)引導(dǎo)下,跟隨音樂玩“蛤蟆歷險(xiǎn)記”游戲。

          2.根據(jù)故事情節(jié)記憶游戲順序,并能用“我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是××”對話來展開“蛤蟆歷險(xiǎn)記”游戲。

          3.在充滿趣味的律動(dòng)游戲中體驗(yàn)故事中不同角色的情感,享受游戲的快樂。

          4.經(jīng)過舞蹈活動(dòng)促進(jìn)全身運(yùn)動(dòng)。

          5.啟發(fā)幼兒按照原歌詞的結(jié)構(gòu),創(chuàng)編新歌詞并演唱。

          【活動(dòng)過程】

          一、繪本導(dǎo)入,回憶故事主要情節(jié)及順序

          1.說一說《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》的主要內(nèi)容及順序。

          2.帶著對第三個(gè)秘訣的猜測進(jìn)入游戲。

          二、分段學(xué)習(xí),隨情境開展游戲

          (一)學(xué)習(xí)第一段游戲

          1.教師隨樂示范蛤蟆走等動(dòng)作,引導(dǎo)幼兒觀察、反饋和模仿。

          2.幼兒聽A段音樂一起練習(xí),并跟隨音樂節(jié)奏和動(dòng)作加入語言“饑餓的敵人在哪里”。

          3.教師扮蛇,“小蛤蟆”逃到灌木叢(座位上)。讓幼兒了解由“蛇指定爺爺”的規(guī)則,進(jìn)行角色間“我要吃掉你.我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是勇敢”的對話,并進(jìn)行與對話相對應(yīng)的動(dòng)作練習(xí)。

          4.聽蛇出來的音效和B段音樂練習(xí)對話、動(dòng)作.幫助幼兒進(jìn)一步了解游戲內(nèi)容及規(guī)則。

          5.完整進(jìn)行第一段游戲。

          (二)學(xué)習(xí)第二段游戲

          1.遷移第一段游戲經(jīng)驗(yàn),出現(xiàn)鱷龜音效,引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)鱷龜?shù)臋C(jī)智和個(gè)性化的.動(dòng)作。

          2.教師悄悄指定“鱷龜”角色.幼兒完整進(jìn)行第二段游戲。

          (三)學(xué)習(xí)第三段游戲

          1.遷移第一段、第二段游戲的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)情節(jié)變化帶來的游戲規(guī)則的變化。

          2.引導(dǎo)幼兒想象怪獸抓住蛤蟆爺爺后小蛤蟆的做法,并能大膽用語言和動(dòng)作來表現(xiàn)。

          3.教師悄悄指定“陘獸”,幼兒完整進(jìn)行第三段游戲。

          三、完整游戲,體驗(yàn)連貫游戲帶來的挑戰(zhàn)和愉悅

          1.伴隨音樂,將三段游戲連起來,鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用多種感官大膽表現(xiàn)。

          2.梳理秘訣,讓幼兒對第三個(gè)秘訣進(jìn)行發(fā)散想象。

          3.回歸到圖畫書,講述故事結(jié)尾,揭示第三個(gè)秘訣。

          【活動(dòng)反思】

          1.有益的玩就是學(xué),像玩一樣來學(xué)習(xí)。日本幼教專家本吉圓子說過一段話:“孩子僅僅聆聽語言的說明是不能學(xué)到東西的。孩子要通過自身整個(gè)身體與外界事物的接觸才能得到教育,通過手及身體的接觸使身心和頭腦運(yùn)作起來!北净顒(dòng)從把握幼兒學(xué)習(xí)特點(diǎn)、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣出發(fā),以繪本為基本內(nèi)容進(jìn)行再創(chuàng)。同時(shí),選配了與故事形象非常吻合的“蛇、鱷龜、怪獸”的音樂,通過肢體、表情等多通道感官參與,把幼兒帶人游戲情境。活動(dòng)中,孩子們?nèi)硇耐度耄门c角色形象匹配的個(gè)性化動(dòng)作、表情、語言表達(dá)游戲內(nèi)容,自然而快樂。

          2.“簡單重復(fù)”教學(xué)原則,使幼兒體驗(yàn)更深刻“簡單重復(fù)”是我園“藝術(shù)啟蒙”課題研究中的一項(xiàng)基本教學(xué)原則,是基于幼兒認(rèn)知特點(diǎn)提出的。站在幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的角度,“簡單重復(fù)”的學(xué)習(xí)、游戲能夠促使幼兒主動(dòng)積極地參與到活動(dòng)中去。同時(shí),“簡單重復(fù)”的游戲不等于每個(gè)幼兒都是整齊劃一地表達(dá)、表現(xiàn),而是基于幼兒自身已有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的表達(dá)、表現(xiàn)。它給予幼兒自主學(xué)習(xí)的空間,更給予幼兒同伴問相互學(xué)習(xí)的機(jī)會。“簡單重復(fù)”還可以依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)、活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)給予幼兒不同的挑戰(zhàn),激起幼兒更大的學(xué)習(xí)興趣。

          小百科:蛤蟆há ma( 蟆單獨(dú)讀má ),也叫蟾蜍。兩棲動(dòng)物,體表有許多疙瘩,內(nèi)有毒腺,俗稱癩蛤蟆、癩刺、癩疙寶。

        幼兒園大班音樂教案 篇2

          活動(dòng)目標(biāo)

          1、能專心欣賞舞蹈,感受孔雀舞的音樂美與姿態(tài)美,初步理解舞蹈所表現(xiàn)的內(nèi)容與情節(jié)。

          2、初步學(xué)習(xí)隨樂表現(xiàn)小孔雀參加選美、奮力撲火等簡單的舞蹈動(dòng)作,激發(fā)對傣族舞蹈的興趣。

          3、嘗試創(chuàng)編救助小孔雀的舞蹈動(dòng)作,體驗(yàn)幫助別人的樂趣。

          4、經(jīng)過舞蹈活動(dòng)促進(jìn)全身運(yùn)動(dòng)。

          5、能學(xué)會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:通過參觀“孔雀園”幼兒已初步了解孑L雀的習(xí)性和動(dòng)作特點(diǎn);通過欣賞傣族舞蹈,幼兒已簡單了解傣族舞的動(dòng)作特點(diǎn)。

          2、材料準(zhǔn)備:《美麗的小孔雀》的樂曲CD、小孔雀的頭飾服裝、火焰道具、PPT圖片等。

          3、環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)舞蹈情境小兔的家、小池邊等場景。

          活動(dòng)過程

          1、以“參加森林選美大賽”導(dǎo)入活動(dòng),師幼跟隨音樂即興表演舞蹈。

          2、欣賞孔雀舞,借助多媒體的動(dòng)作造型,引導(dǎo)幼兒感受傣族音樂的美和孔雀舞的基本特點(diǎn)。

         。1)欣賞孔雀舞。

          教師隨樂示范幾個(gè)孔雀舞的簡單動(dòng)作,引導(dǎo)幼兒欣賞并思考:孔雀舞美嗎?孔雀舞的動(dòng)作與平常的舞蹈動(dòng)作有什么不一樣?小孑L雀在干什么?

         。2)造型對照與模仿:

          通過多媒體的孔雀造型與教師的舞蹈造型,引導(dǎo)幼兒感受動(dòng)物的動(dòng)作與舞蹈藝術(shù)造型之間的聯(lián)系,并選擇一兩個(gè)喜歡的動(dòng)作造型進(jìn)行模仿。

         、傩蕾p第一段舞蹈,感受小孔雀參加選美前的美麗。

          3、欣賞舞蹈《美麗的小孔雀》,引導(dǎo)幼兒理解并嘗試運(yùn)用語言和動(dòng)作表達(dá)舞蹈情節(jié)。

          ②欣賞第二段舞蹈,感受舞蹈所表現(xiàn)的小孔雀在選美路上的故事情節(jié)。

         、坌蕾p第三段舞蹈,感受小孔雀的勇敢和美麗。

         。▔粜蕾p第四段舞蹈,嘗試創(chuàng)編救助小孔雀的舞蹈動(dòng)作,體驗(yàn)幫助他人的快樂。

         、軒熡坠餐硌輾g慶舞。

          小百科:孔雀舞,是我國傣族民間舞中最負(fù)盛名的傳統(tǒng)表演性舞蹈,流布于云南省德宏傣族自治州的瑞麗、潞西及西雙版納、孟定、孟達(dá)、景谷、滄源等傣族聚居區(qū),其中以云南西部瑞麗市的孔雀舞(傣語為"嘎洛勇")最具代表性。

        幼兒園大班音樂教案 篇3

          大班韻律活動(dòng)《開汽車》

          小組成員:

          活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖:

          “開汽車”主題的選定:一,音樂歡快富有動(dòng)感,給人以乘著交通工具飛馳的聯(lián)想。二,“開汽車”是幼兒喜愛的游戲活動(dòng),游戲融入音樂,幼兒在游戲的同時(shí),學(xué)做有趣的動(dòng)作,感受音樂的節(jié)奏與分段。

          圖譜設(shè)計(jì):一,顯示出音樂的分段,幫助幼兒理解音樂。二,每個(gè)圖案代表特定動(dòng)作,和一個(gè)四拍樂句,幫助幼兒熟悉節(jié)奏,熟記動(dòng)作。

          創(chuàng)編設(shè)計(jì):一,A段音樂創(chuàng)編,幼兒創(chuàng)編一個(gè)自己喜歡的交通工具行駛的動(dòng)作,引導(dǎo)幼兒把生活經(jīng)驗(yàn)與動(dòng)作表現(xiàn)、音樂理解相結(jié)合,激發(fā)幼兒創(chuàng)造性思維。二,合作游戲創(chuàng)編,幼兒與小伙伴合作完成“變汽車”與“開汽車”。一個(gè)幼兒把另一個(gè)幼兒變成他們喜歡的交通工具,這是在創(chuàng)造的同時(shí),發(fā)展交流合作的人際能力。

          律動(dòng)音樂分析:音樂原名《雪橇偷跑了》。全曲結(jié)構(gòu)為前奏—A段—B段—C段—A段—B段—結(jié)尾。

          活動(dòng)目標(biāo):1、理解圖譜,并能夠?qū)⒁魳贰D譜和動(dòng)作相對應(yīng);

          2、結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn)并發(fā)揮想象創(chuàng)編特征性動(dòng)作;

          3、與同伴溝通、合作完成游戲。

          活動(dòng)重難點(diǎn):理解音樂—圖譜—?jiǎng)幼魅唛g的對應(yīng)關(guān)系

          活動(dòng)準(zhǔn)備:1、圖譜;2、音樂;3、音響設(shè)備。

          活動(dòng)過程:

          一、開始部分:通過豬豬俠開車的故事引入律動(dòng)的主要?jiǎng)幼骱瓦^程

          二、基本部分

          (一)律動(dòng)學(xué)習(xí)

          1、教師伴音樂示范律動(dòng),幼兒仔細(xì)觀看。

          師:剛剛聽了豬豬俠開車的故事,小朋友們想不想自己也開開車啊? 幼:想!

          師:那小朋友要先仔細(xì)看看老師是怎么開車的。

         。ń處熓痉堵蓜(dòng),并且邊做動(dòng)作邊有趣地解釋動(dòng)作的意思)

          2、幼兒跟隨教師一起做兩遍律動(dòng)。

          師:剛剛小朋友們仔細(xì)看了老師的動(dòng)作,現(xiàn)在我們一起來做一遍好嗎。 幼:好。

         。◣熡滓黄鹱鲆槐,過程中教師用語言提示幼兒動(dòng)作以及動(dòng)作的意義) 師:剛剛小朋友們做的好棒啊,但是老師發(fā)現(xiàn)有的動(dòng)作大家做的還不 是很熟練,那我們再坐一次好不好?

          (師幼再做一遍,并用語言提示做的不好的動(dòng)作)

          3、認(rèn)識圖譜的意義:教師指示圖譜,幼兒回憶動(dòng)作并猜測與圖譜相符的 動(dòng)作是什么,較難理解的圖譜教師可直接說出其動(dòng)作和意義。

          師:剛剛我們已經(jīng)學(xué)會了開車的動(dòng)作,現(xiàn)在我們來看看這張圖,這上 面的每一個(gè)圖案都代表了我們剛剛學(xué)的動(dòng)作,現(xiàn)在就要請小朋友 們來猜一猜這些圖案都是什么動(dòng)作。(舉例)這個(gè)小汽車代表的是 開車的動(dòng)作(做動(dòng)作),那后面這個(gè)紅燈代表的是什么動(dòng)作呢? 幼1:代表這個(gè)(做動(dòng)作)動(dòng)作.

          幼2:代表停下來。

          師:那停下來的動(dòng)作應(yīng)該怎么做呢?

          注意:教師引導(dǎo)幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作,并在幼兒正確做出來之后帶領(lǐng)全班小朋友一起做正確的動(dòng)作。

          4、幼兒熟悉圖譜和動(dòng)作的對應(yīng)關(guān)系后,聽音樂并根據(jù)教師指示的圖譜做 相應(yīng)動(dòng)作,教師口頭上提示幼兒動(dòng)作,并做出間奏的動(dòng)作。

          (二)創(chuàng)編律動(dòng)

          1、教師提問幼兒還有什么交通工具,幼兒為自己說的交通工具編一個(gè)代表性動(dòng)作,教師將此動(dòng)作編入音樂A段(B段C段可不變)并帶領(lǐng)幼兒一起做。

          師:剛剛我們做了小汽車的動(dòng)作,那小朋友們還知道什么交通工具呢?可以為你喜歡的交通工具編一個(gè)動(dòng)作嗎?

          (注意:教師可以引導(dǎo)幼兒思維擴(kuò)展向海陸空三類交通工具)

          幼:飛機(jī)。

          師:剛剛小汽車圖案代表的是小汽車跑的動(dòng)作,那我們現(xiàn)在做的飛機(jī) 的動(dòng)作就代替汽車的動(dòng)作。

          2、所有小朋友各自創(chuàng)編一個(gè)交通工具(A段)的動(dòng)作,跟隨音樂做一遍,教師點(diǎn)評,請做的有特點(diǎn)的小朋友向全班展示他創(chuàng)編的動(dòng)作。

          師:老師知道小朋友還喜歡其他很多很多的交通工具,那我們現(xiàn)在一 起做一下自己創(chuàng)編的動(dòng)作。

          3、教師舉例示范合作創(chuàng)編:教師請一個(gè)幼兒與教師合作變成一個(gè)交通工具,并合作做轉(zhuǎn)彎,停止等動(dòng)作。教師說明在前奏部分應(yīng)互相交流如何做做成什么,做成后可自由行動(dòng)。

          4、請幼兒2—3個(gè)人一組,教師請10組幼兒在教室中央合作創(chuàng)編,提出游戲要求,請剩下的幼兒來觀察場上幼兒創(chuàng)編的是什么交通工具。師:在做游戲之前,老師有兩個(gè)要求。一是我們做游戲的時(shí)候能不能 光自己玩不看四周啊?我們能不能撞到其他做游戲的小朋友啊? 二是一組的小朋友要好好商量怎么做,怎么走,一個(gè)人想直走, 一個(gè)人想轉(zhuǎn)彎這樣可不可以?

          幼:不可以。

          5、游戲反思:第一組做完游戲后,幼兒先自己反思在游戲中有什么違反 要求的行為,應(yīng)該如何改進(jìn)。教師再補(bǔ)充幼兒沒有說到的 地方。

          反思之后再進(jìn)行一組游戲。

          三、結(jié)束部分:帶領(lǐng)幼兒到更空曠的地方去做游戲。

          師:老師發(fā)現(xiàn),我們教室還是有點(diǎn)小,小朋友們已經(jīng)很注意了還是會 不小心碰到其他伙伴,那現(xiàn)在老師帶大家去教室外面玩游戲好嗎?幼:好!

        幼兒園大班音樂教案 篇4

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.感受樂曲AB段的歡快氣氛,隨音樂大膽創(chuàng)編村民勞動(dòng)的動(dòng)作。

          2.在故事情境中熟悉游戲規(guī)則,體驗(yàn)音樂游戲的樂趣。

          3.通過整體欣賞音樂、圖片和動(dòng)作,幫助幼兒理解歌詞內(nèi)容。

          4.在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          音樂、手花

          活動(dòng)過程:

          一、感受AB段樂曲,大膽創(chuàng)編動(dòng)作。

          1.完整欣賞音樂,結(jié)合故事情境了解“木頭人”的含義。

          2.隨音樂節(jié)奏,大膽創(chuàng)編村民勞動(dòng)的動(dòng)作。

          二、了解游戲規(guī)則,探索游戲玩法。

          1.欣賞A段音樂,玩游戲“木頭人”。

          (1)幼兒隨音樂自編動(dòng)作,進(jìn)行“木頭人”游戲。

          (2)配班老師做“熊”,師生一起玩木頭人游戲。

         。3)一幼兒做“熊”,再次游戲。

          2.欣賞B段音樂,探索選“聰明人”。

         。1)討論:怎樣把熊引開?

          (2)和配班老師合作隨音樂表演選“聰明人”。

         。3)提問:村長是怎樣選“聰明人”的?“聰明人”往哪里跑?

          三、集體游戲“熊和木頭人”。

          1.師生合作:配班老師做熊,老師做村長,幼兒當(dāng)村民完整游戲。

          2.生生合作:兩名幼兒分別做熊和村長,其他做村民進(jìn)行游戲。

          小百科:熊,是食肉目熊科動(dòng)物的通稱,熊平時(shí)還算溫和,但是受到挑釁或遇到危險(xiǎn)時(shí),容易暴怒,打斗起來非常兇猛。

        幼兒園大班音樂教案 篇5

          活動(dòng)內(nèi)容:

          歌曲:再試一下

          執(zhí)教:通院幼兒園 吉莉

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、初步感受歌曲歡快活潑的旋律,學(xué)會唱歌曲中重復(fù)的部分。

          2、在理解圖示和歌詞關(guān)系的基礎(chǔ)上記憶歌詞。

          3、能大膽表達(dá)自己對圖示的理解,并在討論的過程中接納別人的觀點(diǎn)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          人手一份小圖譜,有樂句的概念。

          活動(dòng)過程:

          1、初步感受樂曲

         。1)操作:請幼兒學(xué)玩手指游戲。討論:“剛開始沒學(xué)會,怎么辦?”(再試一下)。還是沒學(xué)會,怎么辦?(再試一下)。最后就學(xué)會了。老師這兒有首歌曲,名字就叫“再試一下”。

         。2)教師范唱!案枥锍耸裁矗俊薄斑@首歌曲有什么辦法能盡快學(xué)會?以前用過什么辦法?”

          2、傾聽歌曲,探索圖示與歌詞的關(guān)系。

         。1)幼兒每人拿一張圖譜,“這張圖與我們這首歌有什么關(guān)系?”

          (2)教師唱,請幼兒嘗試用手指圖!澳阌惺裁窗l(fā)現(xiàn)?”“把你看懂的地方說出來!苯處煶洹霸僭囈幌隆保容^出第二和第三句是一樣的。

         。3) 探索出第一、三、五、六、七句歌詞用什么圖表示。

          3、學(xué)習(xí)唱歌。

         。1)看圖唱歌!斑@是你們自己擺出來的圖,看看能不能幫助我們學(xué)會這首歌!

          (2) 重點(diǎn)練習(xí)。“你們覺得哪句難唱?”

          (3) 幼兒練習(xí)。“少了圖的幫助會不會唱?”

          4、小結(jié):今天我們用看圖的方法學(xué)會了一首歌曲,遇到困難不要怕,再試一下!俺恕僭囈幌隆@句好話外,還有什么好話呢?”(幼兒編)“下次我們把你們說的這些好話編進(jìn)歌里!

          歌曲:再試一下

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