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        幼兒園大班音樂教案

        時間:2022-02-27 16:44:45 幼兒園教案 我要投稿

        【熱門】幼兒園大班音樂教案模板集合7篇

          作為一位不辭辛勞的人民教師,有必要進行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編為大家收集的幼兒園大班音樂教案7篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        【熱門】幼兒園大班音樂教案模板集合7篇

        幼兒園大班音樂教案 篇1

          設(shè)計思路

          本次活動來源于班級開展的主題活動《昨天、今天》,一個孩子帶來了舊的打字機,吸引了很多孩子濃厚的興趣。教師抓住機會在豐富幼兒關(guān)于打字機經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,設(shè)計了《打字機》律動游戲。

          音樂分析

          原樂曲比較長,其中的重復(fù)變化也比較復(fù)雜。教師通過合理縮編,改成比較工整單純的ABA結(jié)構(gòu)。在樂曲的A部分,樂句的結(jié)束處會不斷有規(guī)律地出現(xiàn)模仿打字機換行發(fā)出提示的“!甭,增加樂曲的趣味,引發(fā)幼兒的表現(xiàn)熱情。

          活動目標(biāo)

          1.感受樂曲歡快的情緒、幽默的風(fēng)格以及ABA結(jié)構(gòu)和特別的“!甭暢霈F(xiàn)的規(guī)律。

          2.創(chuàng)編為打字機按摩放松的動作。

          3.體驗雙人合作游戲的樂趣。

          活動準(zhǔn)備

          1.幼兒已經(jīng)通過相關(guān)活動了解了打字機的一些知識。

          2.打字機圖片、圖片與音樂相配合的課件(各種打字機的影像資料)、幼兒參與制作“手抽紙”包(縫在帽子上,里面裝滿疊好的用廢報紙做成的手抽紙)若干、舊尼龍襪若干。

          活動過程

          1.出示打字機圖片,讓幼兒回憶以前了解的有關(guān)打字機的知識。

          師:小朋友們看看,老師給你們帶來了什么?

          師:在很多年以前,人們沒有計算機,他們就用打字機來打字。美國有個作曲家名叫安德生,他就用了打字機噠、噠的聲音寫了一首很好聽的曲子,叫《打字機》,我們一起來欣賞一下好嗎?

          2.欣賞音樂課件《打字機》。

          師:請小朋友仔細(xì)看,仔細(xì)聽。注意你看到了什么?你聽到了什么?(幼兒欣賞音樂)

          師:好看嗎?你們聽到了什么?(聽到打字機噠噠噠的聲音)

          師:還聽到了什么?(叮的一聲)

          師:還有沒有小朋友聽到“!钡穆曇?誰知道“!钡穆曇羰鞘裁匆馑?原來打字機發(fā)出“!钡囊宦暠硎咀忠呀(jīng)打好了,打字員就可以把文件紙從打字機上拿下來了。

          3.完整欣賞樂曲。

          我們再聽一次音樂,“!钡囊宦曉谑裁吹胤匠霈F(xiàn)?我們試著把它拍出來好嗎?(幼兒跟做拍手動作)

          4.分A、B段欣賞樂曲,學(xué)習(xí)游戲動作,掌握關(guān)鍵節(jié)奏和表現(xiàn)關(guān)鍵情緒。

          (1)老師帶領(lǐng)幼兒用打字、拍手的動作掌握節(jié)奏。

          (2)老師讓幼兒用小椅子代替打字機,再次掌握節(jié)奏。

          “為了讓游戲更好玩一點,我們現(xiàn)在把板凳當(dāng)打字機,準(zhǔn)備好了嗎?”(玩游戲)

          (3)啟發(fā)幼兒創(chuàng)編為打字機加油、給打字機“按摩”的動作。

          師:打字機和人一樣,勞動久了就會有點累哦,所以它也要休息一下,我們給它加點油,讓它放松一下好嗎?(幼兒做按摩動作)

          5.欣賞兩位教師合作的示范表演。

          師:想不想讓游戲更好玩一點?今天我給你們請來了我的打字機,大家和她打個招呼吧!(配合活動的教師來到現(xiàn)場)

          師:我們要給打字機安上紙,安在什么地方呢?(把“手抽紙”包安在頭上)

          師:我們還要給打字機加油,想想看從哪里加呢?(幼兒提出:耳朵、嘴巴、鼻子等)

          師:現(xiàn)在請我的打字機和我一起開始工作好嗎?(完整示范合作游戲的動作方式)

          6.分角色隨音樂表演。

          師:現(xiàn)在就請靠得最近的一對好朋友相互商量:誰當(dāng)打字機,誰當(dāng)打字員!要當(dāng)打字機的小朋友先到老師這兒來拿打字紙,請當(dāng)打字員的小朋友幫助當(dāng)打字機的朋友裝好打字紙,然后請打字員站在打字機的后面,準(zhǔn)備好了嗎?我們一起開工啦!(合作游戲一次,交換角色再玩一次)

          7.再現(xiàn)幼兒活動場景,共同分享。

          師:讓我們一起來欣賞一下今天活動里小朋友們的表現(xiàn)吧!(老師回放活動錄像,組織幼兒觀看。)

          8.幼兒整理文件紙放人尼龍襪中,制作成“流星球”,活動結(jié)束。

          師:哎呀!你們看看,這滿地的文件紙,太亂啦!我想到了一個好辦法:請小朋友把地上的紙撿起來,包成一個球,再塞進這些舊襪子里面,制作成體育玩具流星球好嗎?(老師組織幼兒收拾場地)

          綜合點評

          《打字機》選材于美國近現(xiàn)代作曲家安德森于1950年創(chuàng)作的一首管弦樂作品。這是一首歡快活潑,詼諧有趣的標(biāo)題音樂。該作品為ABA’單三段式結(jié)構(gòu),A段音樂由快速的十六分音符組成,好像在描述打字員小姐輕快的打字聲:中間不時加入一個獨特的聲音模仿打字機換行時的鈴聲。在B段音樂變得充滿詼諧感。在回到了A’段的主題后音樂在打字機繁忙的敲擊聲中結(jié)束。

          為了讓幼兒更好地感受、表現(xiàn)音樂,教師根據(jù)樂曲的曲式結(jié)構(gòu)、音響所表現(xiàn)的內(nèi)容,合理地編配了故事情節(jié):A段,打字員快速地打文件;B段,為打字機加油放松;A’段,打字員又開始快速地打文件,直到工作完成。

          為了讓幼兒更好地理解掌握樂曲的結(jié)構(gòu)和節(jié)奏,教師采用了為音樂編配生動有趣的韻律動作和語言節(jié)奏的策略。A段的創(chuàng)意為:模仿打字員打字的動作,配以可唱念的語言節(jié)奏“打打打打打打叮(重復(fù)3次),打打打打打打打打打打!保築段的創(chuàng)意為:模仿給打字機加油和放松的動作,將“加一點油,放松一下吧,加一點油,放松一下吧,加一點油,放松一下吧,放放松、放放松、放松一下吧”的語言節(jié)奏填進旋律演唱出來:A’段又開始模仿打字員打字直到結(jié)束,語言節(jié)奏又回到“打打打打打打叮(重復(fù)3次),打打打打,打打打打,叮、叮、叮、叮,打打打打打打打打打打停一耶!”。整個過程由于配上了可以念、唱的詞語,不但變得更加生動詼諧,也變得更方便幼兒理解、記憶和跟隨音樂進行表演游戲。

          在活動組織過程中,教師關(guān)注兒童的學(xué)習(xí)發(fā)展過程,精心安排教學(xué)步驟。整個活動以完整欣賞――分段欣賞――完整欣賞這一主線索展開,教師引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)過程的每一步都預(yù)設(shè)了不同的目標(biāo),層次感很強。幼兒從聽和觀看flash開始(一遍)――分段模仿學(xué)習(xí)(A段三遍,B段三遍,A+B段兩遍)――完整練習(xí)(三遍),教師為實現(xiàn)這些目標(biāo)采用了多種策略。在分段模仿學(xué)習(xí)中對A段的欣賞,第一遍教師運用語言、動作和表情提示幼兒仔細(xì)聽,分辨樂曲中“!钡穆曇簦坏诙榕浜险Z言和動作讓幼兒進行模仿學(xué)習(xí),引導(dǎo)幼兒主動分辨樂句長短的區(qū)別:在第三遍中加入了板凳作為道具,增加了孩子的學(xué)習(xí)興趣。B段音樂教師采用語言節(jié)奏與動作相結(jié)合的方式引導(dǎo)幼兒,利用幼兒給打字機“按摩”放松動作的探索,做到了對B段音樂節(jié)奏的反復(fù)練習(xí),又不會讓幼兒感到乏味。在最后完整的三遍練習(xí)中,教師引入了合作,教師扮演打字員,由另一位教師扮演打字機,并巧妙地運用了抽紙盒這一道具。在教師富有表現(xiàn)力的表演感染下,孩子們更積極地投入了隨后的兩兩結(jié)伴表演游戲活動中。

          在活動中,教師也十分關(guān)注幼兒的合作能力、想象力、創(chuàng)造能力以及關(guān)愛意識的培養(yǎng)。如在引導(dǎo)幼兒想象給打字機加油時,使用擬人的方式引導(dǎo)幼兒關(guān)愛打字機。在活動的結(jié)尾處利用長絲襪,讓幼兒把滿地的廢紙裝進絲襪,做成體育用品流星球,也自然地融合了愛護環(huán)境和廢物利用的教育。

        幼兒園大班音樂教案 篇2

          活動設(shè)計意圖:

          《新綱要》指出:在藝術(shù)活動中“要尊重幼兒個人的意志,給兒童自己選擇表達(dá)內(nèi)容和方式的自由”。大班幼兒節(jié)奏感較強,而《蘿卜謠》讓幼兒自選樂器伴奏和自由創(chuàng)編節(jié)奏詞,充分給了幼兒自由表現(xiàn)音樂的機會。這首節(jié)奏兒歌簡單、明快,在音樂活動中通過拍打,敲擊身體的各個部位以及自由選擇節(jié)奏樂器,產(chǎn)生不同節(jié)奏的聲音,從而有興趣地創(chuàng)造性地來表現(xiàn)音樂。

          活動準(zhǔn)備:

          擊樂器若干。

          媒體課件。

          活動重難點分析:學(xué)習(xí)自由創(chuàng)編節(jié)奏詞。

          活動過程:

          一、課件引出節(jié)奏兒歌。

          故事:有一只兔子叫跳跳,它呀最愛吃蘿卜了,中午到了跳跳該吃中飯了,它來到菜地拔蘿卜|拔蘿卜|拔拔|拔0|,回到家打開水龍頭,跳跳洗蘿卜|洗蘿卜|洗洗|洗0|,洗干凈了,就把蘿卜放在菜板上用刀切蘿卜|切蘿卜|切切|切0|,然后放在鍋里炒蘿卜|炒蘿卜|炒炒|炒0|,不一會兒,蘿卜就炒好了,跳跳就美美地吃蘿卜|吃蘿卜|吃吃|吃0|。

          二、請幼兒一起說兒歌,并配上自編的動作。

          1、這個故事有趣嗎?哪些地方有趣?

          拔蘿卜|拔蘿卜|拔拔|拔0|

          洗蘿卜|洗蘿卜|洗洗|洗0|

          切蘿卜|切蘿卜|切切|切0|

          炒蘿卜|炒蘿卜|炒炒|炒0|

          吃蘿卜|吃蘿卜|吃吃|吃0|

          2、幼兒分成四組,分別是“拔、洗、切、炒”最后大家一起說“吃蘿卜”,邊說邊做相應(yīng)動作,教師指揮幼兒練習(xí)2遍。

          三、用打擊樂器為兒歌伴奏。

          選擇自己喜歡的樂器,邊說兒歌,邊按節(jié)奏齊奏。

          分成四組,每組按“拔、切、洗、炒”打節(jié)奏一次,最后一句“吃蘿卜”一起打節(jié)奏。

          四、自編兒歌節(jié)奏詞。

          1、請小朋友想一想還可以編哪些有節(jié)奏又有趣的詞?

          2、自編節(jié)奏詞如:

          踩高蹺|踩高蹺|踩踩|踩0|

          蹦蹦床|蹦蹦床|蹦蹦|蹦0|

          拍皮球|拍皮球|拍拍|拍0|

          敲小鈴|敲小鈴|敲敲|敲0|等

          幼兒齊說并配上樂器伴奏。

          快樂比拼活動:自編節(jié)奏詞串聯(lián)

          3、下面我們來玩一個快樂大比拼活動,比一比誰能得冠軍。

          請小朋友把自編的節(jié)奏詞串聯(lián)成句,如:

          刷牙齒|刷牙齒|刷刷|刷0|

          背書包|背書包|背背|背0|

          乘汽車|乘汽車|乘乘|乘0|

          看誰編的`多,就能奪得冠軍。

          五、活動延伸:

          提供給幼兒一個新節(jié)奏, 請幼兒自己創(chuàng)編節(jié)奏詞,下次再參加快樂大比拼。

          1、請小朋友想一想還可以編哪些有節(jié)奏又有趣的詞?

          2、自編節(jié)奏詞如:

          踩高蹺|踩高蹺|踩踩|踩0|

          蹦蹦床|蹦蹦床|蹦蹦|蹦0|

          拍皮球|拍皮球|拍拍|拍0|

          敲小鈴|敲小鈴|敲敲|敲0|等

          幼兒齊說并配上樂器伴奏。

          3、大比拼活動:自編節(jié)奏詞串聯(lián)

          下面我們來玩一個快樂大比拼活動,比一比誰能得冠軍。

          請小朋友把自編的節(jié)奏詞串聯(lián)成句,如:

          刷牙齒|刷牙齒|刷刷|刷0|

          背書包|背書包|背背|背0|

          乘汽車|乘汽車|乘乘|乘0|

          看誰編的多,就能奪得冠軍。

          活動目標(biāo):

          1、感受節(jié)奏兒歌的韻律之美,嘗試自編相應(yīng)節(jié)奏動作及兒歌伴奏有趣、詼諧的特點,提高幼兒音樂節(jié)奏能力。

          2、學(xué)習(xí)自編節(jié)奏詞,體驗創(chuàng)編的樂趣。

        幼兒園大班音樂教案 篇3

          活動目標(biāo):

          1、學(xué)唱歌曲,唱準(zhǔn)歌曲中的附點音符和休止符。

          2、能根據(jù)音樂的快慢做出不同的動作,并能聽音樂按時迅速找到座位坐下。

          3、培養(yǎng)孩子注意傾聽的能力,體驗音樂游戲帶來的快樂。

          活動準(zhǔn)備:

          1、錄音機、錄好的音樂“誰是小熊”若干遍。

          2、小熊的圖片一張。

          活動過程:

          一、打招呼:

          “你們好!你是漂亮的女孩子,你是聰明的小男孩,我還知道你都是大班的小朋友······”(根據(jù)幼兒當(dāng)時表現(xiàn)的情況進行簡短的,為孩子創(chuàng)設(shè)一個輕松的活動環(huán)境,拉近幼兒和老師之間的距離。)“那你們知道我是誰嗎?”(根據(jù)幼兒的回答情況,進行簡單的。)

          二、熟悉歌詞:

          1、“老師今天給你們帶來了一個動物朋友,(出示小熊)這是誰?”“你們知道他是一只什么樣的小熊嗎?”(教師講解,這只小熊干什么都慢吞吞的,吃飯慢,走路慢,說話也慢的一只小熊。

          “你們喜歡做什么事情都慢吞吞的小熊嗎?”

          “那我們來玩一個‘娃娃找家’的游戲,看看誰是那只做什么事情都慢吞吞的小熊,好嗎?”

          2、老師和幼兒一邊玩游戲一邊介紹游戲規(guī)則。

          1)老師有節(jié)奏地說歌詞,和幼兒一起手拉手走成圓圈,小椅子比老師和幼兒的人數(shù)少一把,也圍成圓圈。當(dāng)說到我們要找到他時,幼兒和老師迅速找到一把椅子坐下,代表找到了家,沒有找到椅子的小朋友就是那只慢吞吞的小熊。

          老師問:“小熊是誰呀?”

          引導(dǎo)幼兒回答:“小熊就是他!蓖瑫r,指著那只“小熊”。鼓勵“小熊”后,游戲繼續(xù)開始。

          2)根據(jù)幼兒掌握歌詞的情況,游戲反復(fù)進行幾次。

          三、邊唱邊跟音樂做游戲。

          1、“有一個喜歡聽音樂的人把這個游戲配上了好聽的音樂,我們一起來聽一聽,好嗎?”(幼兒和老師一起欣賞音樂。)

          2、“這首歌里除了用唱的方法,還用什么方法告訴我們歌詞了?”

          3、再次欣賞音樂,提問:“你聽了沒有歌詞的地方想做什么動作?” “有歌詞的地方呢?”(幼兒討論,師引導(dǎo)幼兒做出不同的動作。)

          4、“那我們就聽著音樂來試一下,加上自己想的動作!

          幼兒聽歌曲做游戲,體會歌曲節(jié)奏的快慢,以及間奏處怎么處理。

          5、 “中間沒有歌詞的地方我們應(yīng)該怎么做呀?”

          發(fā)現(xiàn)問題:“聽到什么聲音時我們馬上坐下。”(嗒的聲音)

          6、問題:兩個人做到同一把椅子上怎么辦?······

          7、最后一遍小椅子的把數(shù)同幼兒的人數(shù),讓每個孩子都能找到“家”,體驗成功的快樂。

          四、:

          “你們真棒,這么快就學(xué)會這個小游戲了。你們玩兒的高興嗎?累不累?今天我們就玩到這里,下次我會帶更好玩的游戲給你們,再見!被顒咏Y(jié)束。

        幼兒園大班音樂教案 篇4

          活動目標(biāo):

          1、在熟悉歌曲旋律的基礎(chǔ)上,學(xué)唱游戲歌曲。

          2、通過聽故事、看木偶演示等活動,創(chuàng)編游戲動作,學(xué)會游戲的玩法。

          3、能遵守游戲規(guī)則,體驗游戲詼諧、幽默的愉快情趣。

          活動準(zhǔn)備 :

          木偶道具:老鼠、貓、一條肉、一擔(dān)魚, 磁帶、圓舞板或木魚。

          活動過程:

         、背鍪纠鲜笸媾迹鹩變号d趣.。

          “小朋友你們看這是誰?”,“噢小老鼠告訴我它準(zhǔn)備去干一件事,它要去干什么去?我們一起去看看”。

         、哺鶕(jù)歌詞操作木偶講故事,通過提問,引導(dǎo)幼兒熟悉歌詞。(木魚伴奏)

          ⑴講故事前半部,提問:“小老鼠去干什么呀?” “他送的什么禮?一手?一手?” “你們猜猜它送禮給誰?”“我們接著往下看”。

         、浦v故事中間部分,提問:“它送禮給誰?它為什么要送禮給小花貓?它怎么說的?” 說完18小節(jié)提問:“猜猜貓會怎么說呢?”

          [3]講故事后半部分

         、硯в變河泄(jié)奏地念兒歌!翱赐炅,我們一起來說說”。

          ⒋創(chuàng)編動作 ,通過動作幫助幼兒記憶歌曲內(nèi)容。

          “我們和小老鼠一起去送禮好嗎?”

         、拧靶±鲜蟮亩Y物準(zhǔn)備好了你們的呢?”引導(dǎo)幼兒做邊拎肉邊挑魚的動作。

         、啤澳闶切±鲜竽阍趺辞笮』ㄘ?” “它求的時候心里怎么樣?”(表情), 引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編老鼠求貓的樣子。

          [3]創(chuàng)編貓得意的動作。

         、韧暾赜脛幼鞅硌菀槐椋撉佥p聲伴奏。

         、祵W(xué)唱歌曲。

         、拧皠偛诺男赡銜邌?我們一起用 La來哼唱一遍! 幼兒哼旋律。

         、啤罢埬銈儼褎偛诺墓适录拥竭@旋律里,我們來試一試!庇變汉徒處熞黄鸪。

         、侵攸c掌握“它求小花貓呀別再吃自己”等附點的節(jié)奏。

         、队螒 。

         、攀种赣螒颍海ǔ阶詈笠粋字—‘你’)請貓抓老鼠的手,老鼠將手背在身后。

         、圃谧簧嫌螒颍和鶅扇擞螒騼杀,一人當(dāng)貓,一人當(dāng)老鼠。“在音樂的什么地方抓老鼠?”(唱到最后一個字—‘你’)請貓抓老鼠的手,老鼠將手背在身后。

          ⑶教師當(dāng)貓,幼兒當(dāng)老鼠,歌詞唱到“它求小花貓別再吃自己”時,老鼠要走到貓面前,歌詞唱到最后一個字—‘你’時,老鼠才能跑回家。

         、冉處煯(dāng)貓或請一名幼兒當(dāng)貓,其余幼兒當(dāng)老鼠,進行游戲。

         、烧3—5名幼兒當(dāng)貓,其它幼兒當(dāng)老鼠,進行游戲。引導(dǎo)幼兒做小花貓得意的樣子。

          ⒎活動結(jié)束(小結(jié)或在游戲尾聲中走出活動室)

        幼兒園大班音樂教案 篇5

          【活動目標(biāo)】

          1、通過嘗試、比較等方法為樂曲匹配合適的樂器。

          2、學(xué)會在圖譜和口令的暗示下,為樂曲伴奏。

          3、在闖關(guān)游戲的情境中大膽演奏,體驗與同伴合奏的樂趣。

          【活動準(zhǔn)備】

          1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已欣賞過“超級瑪麗”的電玩游戲并會隨樂律動游戲。

          2、物質(zhì)準(zhǔn)備:相關(guān)圖譜、音樂、鈴鼓、圓舞板、碰鈴各8套,大鼓一套。

          【活動過程】

          一、隨樂進行超級瑪麗的律動游戲,再次感受游戲情節(jié)的樂趣。

          師:小朋友們,前幾天我們玩了個超級瑪麗的游戲,你們還記得嗎?今天我們要繼續(xù)闖關(guān),小瑪麗們準(zhǔn)備好了嗎?(隨音樂闖關(guān))

          二、看圖譜分角色再次表演游戲情節(jié)。

          l、總結(jié)圖譜與身體律動的關(guān)聯(lián),整理瑪麗闖關(guān)的路線。

          提問:剛剛我們闖關(guān)的時候是按照什么路線走的呢?這邊遇到了誰?遇到毒蘑菇怎么辦呢?一起跟圖譜說第一行節(jié)奏?

          師:遇到烏龜為什么不能動?接下來是怎么走呢?遇到了一顆大蘑菇怎么做?

          2、看圖譜,分角色表演動作。

          師:下面請你們分工合作,請這對做走的動作,這對做跳的動作,還有一對做吃蘑菇慢慢長大。

          三、探索為樂曲匹配合適的“樂器武器”并能看指揮大膽地進行間關(guān)演奏游戲。

          師:太棒了,通過大家的努力,我們贏得了三種武器,看,分別是小鈴、鈴鼓和圓舞板。

          討論:教師示范三種樂器發(fā)出的聲音,請幼兒討論那種樂器可以用來表示走,遇到蘑菇的時候可以用什么武器,吃一個蘑菇慢慢長大可以用什么呢?

          請幼兒將自己的討論結(jié)果上來試一試。請幼兒自由選擇自己喜歡的樂器,選擇一樣的樂器的寶貝坐在一起,一起跟著音樂來試一試。

          四、闖關(guān)開始。

          1、看指揮完整隨樂演奏,初步感受用“樂器武器”進行闖關(guān)的樂趣(第一關(guān))

          師:請小瑪麗拿起武器一起來闖關(guān)!成功后用瑪麗的音樂表示成功。

          2、在游戲情節(jié)進展線索的提示下,累加大鼓進行合樂演奏。(第二關(guān))

         、俑鶕(jù)故事情節(jié)發(fā)展探索在(毒蘑菇)處累加大鼓,成功或失敗根據(jù)幼兒演奏情況而定。

          師:恭喜小瑪麗們闖過了第一關(guān),我們又獲得了一個新的武器,看是什么?聲音怎么樣?

          第二關(guān)毒蘑菇的毒性變得更強了,那我們可以把大鼓用到什么地方?大鼓和圓舞板一起對付蘑菇。

         、谌绻牭降氖鞘〉囊魳罚瑤熡坠餐懻撌〉脑,再次進行闖關(guān)演奏。

          3、交換“樂器武器”,體驗用不同的武器進行闖關(guān)的樂趣(第三關(guān))

          剛才我們小瑪麗都是用自己的武器,接下來第三關(guān)又增加了難度,你們會使用別人的武器闖關(guān)嗎?

          五、活動結(jié)束。

        幼兒園大班音樂教案 篇6

          一、設(shè)計意圖:

          我園的形體教學(xué)已在實踐、摸索中逐漸形成一種教學(xué)模式,如何打破傳統(tǒng),用新的教學(xué)方式來激活幼兒的學(xué)習(xí)興趣,樂意參加形體活動,是我設(shè)計本活動的目的所在!毒V要》中明確提出,要提供給幼兒自由表現(xiàn)的機會,鼓勵幼兒用不同的藝術(shù)形式大膽的表達(dá)自己的情感、理解和想象,要尊重每個幼兒的想法和創(chuàng)造,肯定和接納他們獨特的審美感受和表現(xiàn)方式,分享他們的快樂。還要引導(dǎo)幼兒相互交流、相互欣賞、共同提高。于是我設(shè)計了大班形體活動《小精靈與魔術(shù)師》,旨在為幼兒創(chuàng)設(shè)自由、寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境,充分發(fā)揮幼兒主觀能動性,積極探索,大膽想象,發(fā)揮創(chuàng)造力。

          二、教學(xué)目標(biāo):

          1、在游戲情景中敢于大膽嘗試,樂意用身體擺出各種造型動作。

          2、在活動中大膽想象、創(chuàng)造,樂意與同伴共同游戲,體驗合作的快樂。

          三、教學(xué)準(zhǔn)備:

          場地布置:活動室掛有人的各種姿態(tài)的圖片,有藝術(shù)的氛圍。

          音樂:《挪威舞曲》。

          教學(xué)用具:兩人一份能扭動自制人的模型、魔術(shù)棒一根、幼兒裝飾自己的各種服裝、道具。

          四、教學(xué)過程:

         。ㄒ唬、利用故事導(dǎo)入引導(dǎo)幼兒在感受音樂的基礎(chǔ)上,初步進行想象、創(chuàng)編。

          1、老師頭戴魔術(shù)帽、手持魔術(shù)棒走進活動室。

          師:大家好!我是魔術(shù)師,今天為大家?guī)硪欢我魳罚黄饋砺犅牐?/p>

          2、幼兒聽音樂后請幾位小朋友講一講。聽了音樂有什么感覺?你想干什么?

          3、這段音樂還有一個故事呢!從前有一個魔術(shù)師,本領(lǐng)非常大,他可得意了。他有一個魔盒,里面有許多小精靈。一天,魔術(shù)師睡著了,小精靈們就從魔盒中逃出來,盡情的聽音樂跳舞。魔術(shù)師醒來后生氣極了,瞪大眼睛說:“我要把你們變成一個個不會動的舞蹈雕塑!”“變!”魔術(shù)師揮動他的魔術(shù)棒,小精靈就變成了神態(tài)各異的雕塑。

          讓我們帶著這個故事再來欣賞這首曲子,聽聽它可以分幾段?

          4、幼兒第二次感受音樂。

          1)這首曲子有幾段?

          2)第一段音樂講了誰?他會干什么?他會做那些動作?(幼兒互相討論后個別表演,大家一起學(xué)學(xué)。)這是小精靈在哪里?會怎么做?

          3)第二段音樂給我們什么樣的感覺?誰上場了?你們也來高興地跳跳舞!

          4)這是魔術(shù)師醒來了,他說了什么?小精靈會變出哪些造型動作呢?(幼兒自編,老師從形體的角度來對幼兒的動作進行簡單評價,提醒幼兒除了上肢和下肢可以變換動作以外,身體的哪些部位都可以動起來?)

          (二)、引導(dǎo)幼兒根據(jù)不同要求大膽嘗試想象、創(chuàng)編優(yōu)美造動作來表現(xiàn)對音樂的理解。

          1、聽音樂游戲,小精靈在第三段音樂開始前擺出一個造型動作,直至音樂結(jié)束。

          2、利用人體模型小玩具幫助小精靈在第三段音樂的表演過程中能隨魔術(shù)棒變換多個造型動作。

          1)師:我越玩越開心,我的魔術(shù)棒也興奮極了,不停的跳動。變!變!變!剛才大家只變了一個動作,現(xiàn)在該怎么辦?

          2)我今天還帶了許多小玩具呢!他們也是變形高手,今天你們可以和他一起做個游戲!你找一個好朋友,兩人一起先給小玩具擺個造型,固定好后你們學(xué)學(xué)它的動作,學(xué)會了,在給他擺個造型,看看哪對好朋友擺的姿勢最多最漂亮!注意:可千萬別講自己設(shè)計的動作忘了!我們要把設(shè)計的動作編入游戲呢!

          3)幼兒自主操作,老師巡回輔導(dǎo)。

          引導(dǎo)幼兒身體各部位動作的設(shè)計,如:腰、臀、胯、頭等等

          4)請一組幼兒上來展示自己設(shè)計的動作。(教師可從身體姿態(tài)、造型不同高度、動作連貫等方面進行簡單的評價。

          5)隨音樂游戲一次。

          3、引導(dǎo)小精靈能根據(jù)魔術(shù)棒揮動的走勢來變換造型的高度。

          1)我的魔術(shù)棒也開始跳舞了,變!變!變!變!忽高忽低,忽上忽下,聰明的小精靈,你該怎么辦?

          2)不隨音樂先試試。

          3)根據(jù)要求再游戲一次。

          4、請一幼兒做魔術(shù)師,再游戲一次。

          我有些累了,誰愿意來做魔術(shù)師來帶領(lǐng)大家游戲?大家可要聽從魔術(shù)師的指揮!

         。ㄈ、小精靈要參加音樂會,打扮自己進行游戲。

          1、和你們在一起游戲真開心,我都快忘記時間了,我今天還要參加一個音樂會呢!你們想去嗎?快!把自己打扮的漂亮一點!

          2、幼兒自由打扮

          3、我們最后再玩一次游戲,相信在音樂會上我們會有出色表現(xiàn)!

        幼兒園大班音樂教案 篇7

          活動目標(biāo):

          1.感知樂曲ABB結(jié)構(gòu),感受樂曲歡快、詼諧的風(fēng)格特點。

          2.能大膽想象,根據(jù)動物不同特征合理創(chuàng)編座椅動作。

          3.體驗合作游戲中助人和被助的快樂。

          活動準(zhǔn)備:

          經(jīng)驗:幼兒已有乘車經(jīng)驗

          物質(zhì):圖譜、音樂、PPT

          活動過程:

          一、欣賞樂曲A段,感受樂曲歡快的情緒

          1.欣賞音樂A段。

          教師:“今天,老師給小朋友們帶來了一段好聽的音樂,聽完之后,請你來說一說你聽了這段音樂你有什么感覺?你想干什么?”

          2.出示A段圖譜,理解音樂。

          3.欣賞音樂,幼兒做相應(yīng)動作。

          二、完整傾聽音樂,利用故事、圖譜理解音樂

          1.完整傾聽音樂ABB。

          2.完整講述故事。

          教師:“其實音樂里還藏了一個好聽的故事,故事的名字叫《小猴的出租車》

          3.出示簡單圖譜BB并傾聽,梳理故事內(nèi)容。

          教師:“出租車改造后動物們能坐上嗎?座椅還需要怎么調(diào)整呢?”

          4.完整傾聽,出示圖譜理解音樂。

          三、創(chuàng)編座椅變化動作,表現(xiàn)出動物特征。

          1.創(chuàng)編B1段動作。

          教師:“請小朋友們再一次聽音樂,仔細(xì)聽,到什么音樂時是按按鈕?什么音樂是座椅在變?”

          (1)引導(dǎo)幼兒做出與別人不同的動作?勘匙兇、扶手變大、底座變大、高興

          (2)隨樂游戲

          2.創(chuàng)編B2段動作。

          (1)引導(dǎo)幼兒做出與別人不同的動作?勘匙冃、扶手變小、底座變軟、高興

          (2)隨樂游戲

          3.完整表演。

          四、充分聯(lián)想,相互合作玩游戲。

          1.前后兩兩合作互動游戲。

          教師:“請你當(dāng)小猴和前面的小座椅做游戲!

          2.大膽想象,肢體表現(xiàn)其他動物特征。

          3.感恩答謝,師幼開車出去旅行。

          活動延伸:

          在音樂角投放樂曲和圖譜供幼兒繼續(xù)玩音樂游戲。

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