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        幼兒園大班數(shù)學教案

        時間:2021-08-27 10:10:38 幼兒園教案 我要投稿

        【薦】幼兒園大班數(shù)學教案

          作為一名教職工,通常會被要求編寫教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編精心整理的幼兒園大班數(shù)學教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        【薦】幼兒園大班數(shù)學教案

        幼兒園大班數(shù)學教案1

          設計意圖:

          基礎階段的數(shù)學教育要求幼兒能解決問題,通過參與實踐活動,在利用和運用數(shù)學方面的能力得到發(fā)展。數(shù)數(shù)是日常生活中常用的技能,而對于有一定數(shù)概念的大班孩子有必要探索、學習群數(shù)的方法,選擇自己喜歡的群數(shù)方法來解決生活中數(shù)數(shù)問題。本次活動根據(jù)孩子對糖果很喜愛這一特點,并充分利用了羅山的糖果資源,以讓幼兒當"小工人"幫忙數(shù)、裝糖果的方式,積極踐行《指南》精神,在輕松的氛圍中引導幼兒快樂、自主地學習群數(shù),并引導幼兒在操作中探索群數(shù)的方法,找出自己喜歡的群數(shù)方法,以便應用到生活中。

          一、活動目標

          1、用糖果探索和發(fā)現(xiàn)按群數(shù)數(shù)的方法。

          2、嘗試用不同的數(shù)數(shù)方法解決生活中的問題。

          3、樂于參加數(shù)數(shù)活動,體驗不同方法數(shù)數(shù)的樂趣。

          二、活動準備:

          知識經驗準備:已有按數(shù)取物的經驗。

          物質準備:糖果圖片、糖果、盤子若干;記錄表、筆人手一份;

          三、活動過程:

         。ㄒ唬┱勗拰,激發(fā)興趣。

          師:小朋友有吃過糖果嗎?糖果廠的老板找不到工人來幫忙裝糖果,他很著急,想邀請小朋友當小工人把糖果裝進盒子里。

         。ǘ┨岢鲆,初次探索

          1、教師出示糖果圖片(10個)引導幼兒觀察點數(shù)。

          師:現(xiàn)在請小朋友看一看,數(shù)一數(shù)圖上一共有幾個糖果?你是怎么數(shù)的?

          2、引導幼兒猜想兩種不同的數(shù)數(shù)方法哪種較快。

          師:小朋友們,你們覺得一個一個數(shù)比較快,還是兩個兩個數(shù)比較快呢?為什么?我們動手試一試就知道了。

          3、提出操作要求師:糖果廠的老板幫小朋友準備了一些糖果和一個小盤子,等等請用你想嘗試的數(shù)數(shù)方法把糖果裝進盤子里。

          (1)在數(shù)糖果時,要注意控制你的音量,不要打擾到旁邊的小朋友。

          (2)要積極開動腦筋,用多種辦法來裝糖果。

          4、幼兒集體操作驗證,教師分別觀察指導。

         。1)幼兒操作,教師重點觀察幼兒數(shù)數(shù)的方法并進行個別指導。

          師:你是怎么數(shù)的?那這樣數(shù)快嗎?還有其他的方法嗎?

         。2)集中分享數(shù)數(shù)方法,教師記錄并歸納小結。

          師:王老師準備了一張記錄表要把你們分裝糖果的方法記錄下來,F(xiàn)在請小朋友們把自己數(shù)數(shù)方法跟大家分享一下。

          小結:因為一個一個數(shù)要數(shù)10次,兩個兩個數(shù)只要數(shù)5次,所以用兩個兩個數(shù)比一個一個數(shù)的方法來得快一些。

         。ㄈ┰俅翁剿鳎嵘涷瀻煟豪习蹇吹絼倓傂∨笥讯甲龅煤芎,所以又給我們新的任務啦,你們看這次老板給了我們一張?zhí)枪目ㄆ唵危笪覀冇煤芸斓乃俣劝烟枪麛?shù)出來。

          1、引導幼兒討論,用什么數(shù)數(shù)方法裝糖果更快。

          師:除了按一個一個數(shù)、兩個兩個數(shù)的方法裝糖果,還可以怎么裝更快呢?

          2、介紹記錄方法師:老師已經把糖果都畫在紙上了,請你把你數(shù)數(shù)的方法用筆圈在一起,比如:你是用兩個兩個數(shù)的辦法,就用筆把兩個兩個的糖果圈在一起,然后,在后面寫出總共圈了幾次,并看看,哪種數(shù)數(shù)的辦法最快。

          3、幼兒嘗試記錄,教師全面觀察指導。

          師:你們看,每個小朋友的位置上已經準備記錄表和筆。等會裝糖果的時候,請小朋友控制好自己的聲量,并在記錄紙上記錄盡量多的辦法。

          4、集體分享記錄的方法和結果。

          師:請已經完成的小朋友帶著你的記錄表回到位置上與同伴說說你是怎么數(shù)的。

         。ㄋ模┗顒友由,遷移運用

          師:今天我們一起學習了用兩個兩個數(shù)、五個五個數(shù)的方法來數(shù)數(shù)。以后在我們的生活中,小朋友可以根據(jù)需要選擇其中一種方法來繼續(xù)數(shù)數(shù)量更多的數(shù)。比如100、200還可以用什么樣的方法來數(shù)會更快呢?小朋友可以把這個問題帶回家,跟爸爸媽媽一起來想一想!

          教學反思:

          能將物體以2、5、10單位進行按群數(shù)數(shù)。讓幼兒當糖果廠的小工人,在數(shù)糖果的過程中,幼兒也初步了解了按群數(shù)數(shù)的含義,本次活動我以設計糖果廠的場景切入主題,幼兒都能積極回答,說出自己的想法,以游戲形式幼兒很感興趣,提供的讓幼兒操作的糖果幼兒都很感興趣,在操作探索的時候積極性都比較高,但是在讓幼兒操作環(huán)節(jié)前提的要求不夠詳細,常規(guī)的要求也是要提,比如我沒有說操作完的糖果要排整齊放框框里,個別幼兒就開始玩,雖然是大班但是我發(fā)現(xiàn)常規(guī)的要求還是要求,有時就因為小小的環(huán)節(jié),以前好不容易建立起來的常規(guī)又慢慢的松散掉,本節(jié)課還存在著一點不足是:我沒有把握整個環(huán)節(jié)的重點,讓幼兒的知識經驗得不到進一步的提升,這也是數(shù)學活動中非常關鍵的一點,接下去我會觀摩平行班的數(shù)學活動,思考我設計的合理嗎,考慮周全了嗎?

        幼兒園大班數(shù)學教案2

          活動目標

          1.初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關系;運用不同的數(shù)數(shù)法探究:一年有12月個月,一個月30(28、31)天,一年有365天。

          2.引導幼兒知道有記錄時間“年月日”的叫做日歷。日歷有年類之分,種類之別。

          活動重點:運用不同的數(shù)數(shù)法探究:一年有12月個月,一個月30(28、31)天,一年有365天。

          活動難點:大小月分別是哪幾個月?頂小月又是哪個月?

          三、活動準備

          1.大字卡“年、月、日、1、4、7、12、31、30、28、365”各一張;自制外形似房子狀的20xx年1月――12月的月歷(大月、小月、2月數(shù)房子大小有區(qū)分);小字卡(年、月、日)數(shù)字卡(12、30、31、28、365)幼兒人手一份。

          2.各類掛歷、臺歷、月歷、日歷。

          四、活動過程

          1.幼兒觀察十二座“房子”,引起興趣。并提問有幾座房子?大的有幾座?小的有幾座?

          2.出示數(shù)字卡(12、30、31、365、28),猜猜與“房子”有什么聯(lián)系,明確探索任務。

          設疑:為什么老師把有的房子畫得大,有的畫得小呢?

          請小朋友把自己椅子下的小本子拿起來,分別認這些字。再把小本子藏好。

          3.講述故事,回答問題,幫助幼兒理解年月日的概念,了解數(shù)字之間的關系。

          4.引導幼兒操作小字卡、數(shù)字卡,探究回答問題:很久以前的這個媽媽的名字叫什么(年)?年媽媽的孩子叫什么(日)?年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子(12座)?這些房子的名字叫什么(月)?大月的房子有哪幾個月(1、3、5、7、8、10、12)?小月的房子有哪幾個月(4、6、9、11)?大月有多少日(31天)?小月有多少日(30天)?頂小的月是幾個(1個)?有多少日(28天)?年媽媽共有多少個日娃娃(365)?(用不同的數(shù)數(shù)法了解)。

          5.猜謎。引導幼兒知道有記錄時間“年月日”的叫做日歷。了解日歷有年類之分,種類之別。

          6.引導幼兒觀察展品是哪一年的,臺歷、掛歷、日歷的區(qū)別在哪里,你會用嗎?

          五、活動延伸:

          1.引導幼兒學習查看日歷的方法。

          2.組織幼兒觀察閏年掛歷,引導他們發(fā)現(xiàn)二月,從而了解到了“特殊”一年就會有366天,每4年就有一次。

        幼兒園大班數(shù)學教案3

          活動目標

          1、讓幼兒知道每一個數(shù)字都有相鄰數(shù)的概念,掌握10以內整數(shù)的相鄰數(shù)。

          2、通過游戲的方式培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,在游戲互動中學習數(shù)學。

          3、使幼兒在活動中體驗合作游戲的快樂。

          活動準備

          1、1—10的數(shù)字卡片。

          2、動物房子圖片,小動物圖片(小狗、小貓、兔子、猴子、狐貍)

          3、空紙箱。

          活動過程

          一、談話導入

          1、在風景優(yōu)美的樹林里,一條小河緩緩地流著,小樹林旁邊有一棟漂亮的樓房,

          里面住著許多小動物,我們來看一看里面都住著誰,好不好?

          2、教師出示有小動物樓房的圖片

          分別是:小狗(一樓)、小貓(二樓)、兔子(三樓)、猴子(四樓)、狐貍(五樓)

          誰能說出這些小動物的鄰居是誰?

          3、小朋友都知道了小動物的鄰居是誰了,那請你們看看你們的左右鄰居是誰?

          幼兒互動,教師觀察。

          4、教師:我們小朋友都有鄰居,數(shù)字寶寶它也想找鄰居,你們想不想去幫幫他呢,

          我們一起去看看它們的鄰居吧!

          5、教師出示1—————10數(shù)字卡片

          讓幼兒知道任意數(shù)都有相鄰的關系(多1和少1)

          6、老師拿出10以內任意三個相鄰的數(shù)字卡片,請幼兒為三個數(shù)字排隊,引導幼兒按順序排。

          二、游戲

          1、游戲一:找朋友

          幼兒身上帶好1——10的數(shù)字卡片按順序排好隊后,老師帶著幼兒說兒歌:

          寶寶寶寶轉一圈,寶寶寶寶瞧一瞧,

          左瞧瞧,右瞧瞧,瞧見的朋友真不少,

          你的朋友是幾和幾?請你快來告訴我。

          幼兒大聲告訴對方,自己的朋友是幾和幾?

          幼兒可以交換數(shù)字卡片,反復玩幾次,進一步理解相鄰數(shù)之間的排列關系。

          2、游戲二:摸彩票

          幼兒在一個裝有1—9的數(shù)字卡片的箱子里摸,摸出一個數(shù)字,并說出它的相鄰數(shù),正確的即可獲獎。(獎勵一個笑臉娃娃)大家一起玩。

          3、游戲三:找朋友

          發(fā)給每位幼兒1到10的數(shù)字卡片,擺在桌子上,老師拿出任意一個數(shù)字,請小朋友把它的相鄰數(shù)找出來,看一看哪個小朋友反應最快。

          活動延伸

          在科學區(qū)投放1到10的數(shù)字卡片及不同顏色的小球,讓幼兒進一步探索10以內各數(shù)的相鄰數(shù)。

        幼兒園大班數(shù)學教案4

          一、活動目標:

          (一)嘗試將數(shù)字1—6進行6次不同的組合,排列成6個不同的號碼。

         。ǘ┠芊e極動腦,樹立自己解決困難的信心,體驗成功的快樂。

          二、活動準備:

         。ㄒ唬┤耸忠粔K磁性板(上面用5根橡皮筋分割成6行)。

         。ǘ6種不同的小恐龍頭像(在反面貼上磁鐵)。

          (三)磁性數(shù)字1—6若干。

          三、活動過程:

         。ㄒ唬┘抑械碾娫捥柎a。

          1、請個別幼兒說一說自己家中的電話號碼,教師記錄。(通過比較各自家中的電話號碼,發(fā)現(xiàn)號碼與數(shù)字的關系。)

          2、比較一下這些號碼有什么特點嗎?(開頭都是5或者6;有八個數(shù)字組成)這些號碼都是由哪些數(shù)字組成的?(由0—9數(shù)字組成的)每家的電話號碼是否相同?(每家的電話號碼都是不同的,按照家的地址、區(qū)域分別有相同的部分號碼)

         。ǘ榭铸堁b電話

          1、出示貼有恐龍頭像的磁性板,提出活動要求。

          恐龍園要給恐龍們家里裝電話,請大家為恐龍們設計六位數(shù)的電話號碼。

          2、出示數(shù)字1—6,提出設計要求:

          為六位數(shù)的號碼,不能少一個數(shù),不能多一個數(shù);六個數(shù)字不能重復;每家一個號碼,六家六個號碼,不能相同。

          3、小小設計員

          幼兒按要求在磁性板上將6個數(shù)字組合成6個不同的電話號碼,并記錄下來。

          (三)幼兒相互交流不同的排列方法。

          請2—3位幼兒展示自己的記錄結果,大家檢查是否按要求完成的。(要求:為六位數(shù)的號碼;每一家的號碼都要用到六個數(shù)字;不能少一個數(shù),不能多一個數(shù);六個數(shù)字不能重復;每家一個號碼,六家六個號碼,不能相同)請做的快的幼兒介紹,為什么能做得又對又快。

        幼兒園大班數(shù)學教案5

          課題生成: 幼兒數(shù)學活動要求教師們在活動中,首先做到的就是要使幼兒真正理解一個數(shù)學概念,并掌握這一概念的的屬性!靶瞧凇边@一時間概念的屬性之一是其順序性(星期一、星期二……星期日),之二是其周期性(七天一循環(huán),周而復始)。因此,此數(shù)學活動宗旨就是讓幼兒理解星期的順序性、周期性,初步形成“星期”即“周”這一概念。其次、還要注意到緊密聯(lián)系幼兒已有的序數(shù)、鄰數(shù)的知識,聯(lián)系幼兒生活中天天伴隨“星期×”的經驗,根據(jù)幼兒的年齡特點設計了本次活動。

          課題名稱:認識時間“星期”(大班數(shù)學活動)

          活動目標: 1、復習鞏固1~7的序數(shù),2~6的鄰數(shù)。

          2、認識時間“星期”,了解其順序性、周期性,初步形成“星期”概念。

          3、激發(fā)幼兒對時間的興趣,積極、主動、快樂地參與學習活動。

          活動準備: 教具學具方面:錄音機、多媒體計算機各一臺,錄有童話電《星期媽媽和孩子們》的磁帶一盒。星期轉盤游戲的課件,星其盤操作材料若干套(與幼兒小組數(shù)相同)。

          幼兒知識經驗準備:學習了7以內的序數(shù)和鄰數(shù),通過掛臺歷對“星期”時間概念有初步了解。

          活動過程:

          1、復習鞏固:1~7序數(shù),2~6鄰數(shù)(3分鐘左右)。 (1)復習序數(shù):出示1~7數(shù)字娃娃(排列無序),請幼兒幫助數(shù)字娃娃從小到大的順序排隊,并講出第一、第二……第七各是誰呀;數(shù)字娃娃,老師出示大寫數(shù)字表示。

          (2)鞏固鄰數(shù):以“數(shù)字娃娃找鄰居”的游戲形式進行。 例如:老師以數(shù)字娃娃的口氣問,我是2,我的鄰居是幾和請小朋友幫助我,幫我找出好鄰居。幼兒可回答二、二、二、你自居是一和三,一和三是你的好鄰居。

          2、新授:認識時間“星期”,了解其順序性、周期性(18,20分鐘) (1)聽文學作品《星期媽媽和孩子們》的童話故事,第一遍口頭講述故事后提問,童話的名稱及故事里講到誰?(老師出面期媽媽圖片)她想干什么?幼兒回答后,老師交代本節(jié)課新授

          是認識“星期”,并提出以下問題,星期媽媽一連生了幾個孩子?給孩子取了什么名字?穿什么顏色的衣服?請幼兒邊聽錄音,邊思考。

          (2)聽錄音故事《星期媽媽和孩子們》。

          放錄音同時隨故事情節(jié)出示星期娃娃圖片(打亂星期一期日的順序),然后請幼兒回答以上問題。

          需要強調的是:星期媽媽的第一個孩子是誰?第二個孩虧誰……最后一個孩子是誰?讓幼兒幫星期妹妹排隊,明確星其順序性。

          (3)轉盤游戲:找鄰居(老師示范轉動轉盤,然后町請個別幼兒操作)。

          規(guī)則:轉動轉盤后,指針指到星期×,就請小朋友講出星期×的兩個鄰居。(如,星期二,星期二的兩個鄰居是星期一和星期三)游戲反復進行4、5次。

          突出強調:星期日的鄰居是誰呢(意在突破星期的周期性這一難點,讓幼兒具有明確的周期意識,即一個星期有七天,一個星期結束,下一個星期開始)。

          3、幼兒操作活動:轉盤游戲“找鄰居”(8~10分鐘)。 幼兒分成若干組,每組一個星期轉盤,一組幼兒輪流轉動轉盤,同組全體幼兒共同講述指針所指星期×的兩個鄰居是星期×和星期×。(意在讓幼兒通過實際操作,進一步感覺星期的順序性、周期性,形成星期這一時間概念。)

          4、活動評價(2分鐘)。 引導幼兒與老師一起淡談這節(jié)課認識了什么?明白了什么道理?玩星期轉盤游戲的感受。

          5、分組進往角色游戲:“找鄰居”。 七名幼兒一組,分別戴上星期娃娃頭飾,扮演星期一至星期日七個角色形象,手拉手圍成圈,順時針轉動,邊轉邊說:星期一、星期二……星期日,七個娃娃在一起,快快樂樂做游戲,游戲的名字叫“找鄰居”。

          接著星期一先發(fā)問,我是星期一,我有兩個好鄰居,我的鄰居是幾和幾?其余六個星期娃娃可回答,星期一,星期一,你有兩個子鄰居,你的鄰居是星期日和星期二。

          接下去由星期二、星期三……星期日順次提問,方法同上,游戈延續(xù)進行。

          星期媽媽看著孩子們,想呀想呀,覺得它們都非?蓯,漂亮,于是她高興地說:“有了,好聽的名字有了。”她邊說邊伸個食指,輕輕地點著那排圓溜溜的腦袋:“梅花、桃花、蘭花…~是她只報了三個名字就停止了,“唉!不行,不行,這不是同花的名字一樣嗎?”

          星期媽媽又看著孩子們,想呀想,覺得它們都非常聰明,伶俐,于是她叉快樂地喊了起來:“有了,有了,好聽的名字有她邊說邊伸出一個食指,輕輕地點著那圓溜溜的腦袋:“聰聰、明明、伶伶、俐俐......”可是念到這兒;她叉停住了,“哎呀,不行,這不是跟小腮友們的名字一樣了嗎?”星期媽媽又想,突然,她拍著自己的大腦袋自言自語地說:“啊哈!我真糊涂,七個孩子不正好是一天接一天生的嗎?就按他們出生的次序排名吧!”“星期一、星期二、星期三、星期四、星期五、星期六、七。”星期媽媽說到最后一個孩子的名“星期七”時,感到這個太別扭了,她想了一下說一天生一個孩子,一天就是一日,星期七就叫星期日吧。星期媽媽取好七個名字,噓了一口氣,高興;“好啦好啦,七個好聽的名字、算取好啦!”

          過了一會,星期媽媽拿來兩件紅色的衣服說:“星期六、星期日是我七個孩子中最小的兩個孩子,就讓他們穿上最漂亮的紅吧!”星期一、星期二、星期三、星期四、星期五這五個孩子長得大。星期媽媽說:“給他們穿上黑衣服最漂亮”,于是她又拿來黑衣服,一邊給他們穿一邊笑嘻嘻地說:“黑衣服,黑衣服,黑出白皮膚,衣服黑,皮膚白,人人見了都喜愛!

          星期媽媽的孩子們漸漸地長大了,他們不但學會了走路,而且,還經常手拉手圍在媽媽身邊,跳起快樂的“圓圈舞”呢!

          效果評析: 此教學活動以游戲貫串始終。開始部分以“數(shù)字娃娃排隊”“數(shù)字娃娃找鄰居”游戲形式復習鞏固7以內的序數(shù)和鄰數(shù),激勵了幼兒學習熱情,為新授作了知識鋪墊。新授部分以幼兒喜愛童話故事《星期媽媽和孩子們》向幼兒介紹“星期”知識,幼兒在全神貫注地欣賞中,了解了星期的有關知識,并對星期的順序性、周期性有了粗淺的理解。緊接著通過星期轉盤游戲,幼兒在實際活動中,真正體驗到了星期概念的內涵,透徹地理解了星期的順序性,突破了星期周期性這一難點。然后通過活動評價,使幼兒主動活動中獲得的知識在老師的幫助下得到了整理、概括,在理解的前提下學習運用數(shù)學語言。最后幼兒在有趣的角色游戲中,形象地展示了自己的學習情況,輕松愉快地結束教學活動。整個活動寓知識性、科學性、趣味性于一體,幼兒在動靜交替的活動中積極主動地學習,并獲得成功的喜悅,課堂氣氛活躍,效果好。

          專家點評: 看到本課題的生成,教師對活動重點和難點的把握以及教學方法和步驟的思考,可以看出教師已能對所組織的數(shù)學活動進行理性的思考了,幼兒園數(shù)學活動是一種充滿理性的活動,而我們白教師常常還只是停留在追求教學形式和方法的變化上,能從理解的高度去思考教什么、為什么教、怎樣教的人還較少。希望幼兒教師學會從經驗到理論的提升。

          反思與討論: 淡談你對有關幼兒數(shù)學教學方面理論的了解和認識。

        幼兒園大班數(shù)學教案6

          幼兒園大班數(shù)學教案:8的形成與數(shù)數(shù)

          活動目標

          1、通過操作練習,培養(yǎng)幼兒對數(shù)的興趣。

          2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性、主動性。

          3、學習8的形成數(shù)數(shù),知道7添1是8,認讀數(shù)字8,并理解8的實際意義。

          活動準備

          1、課件:8的數(shù)數(shù)

          2、課件:趣味練習1-68按照線寫數(shù)字

          3、圖片小蘑菇、小圓片、小蘿卜、小花若干。

          活動過程

          一、導入

          以招待客人的口吻,引出課題:

          教師:今天小兔子要來做客,我們給小兔子準備好吃的蘿卜和蘑菇好嗎?

          二、展開

          1.幼兒操作,用對應比較法學習7的形成。

          教師以游戲口吻引導幼兒進行操作練習。

         。1)請小朋友拔7個蘿卜排成一隊,幼兒點數(shù)并說出總數(shù)。

         。2)再請小朋友采7個蘑菇排成一隊,并于蘿卜找好朋友,

          幼兒點數(shù)并說出總數(shù),

          (3)你拔了幾個蘿卜?蘿卜和蘑菇誰多誰少還是一樣多?

          討論:怎樣把7個蘿卜變成8個? 7添1是幾?

         。4)幼兒復述:7添1是8。

          2.課件演示,操作驗證。

          (1)出示7個蘋果,幼兒點數(shù)

          出示7個桃子與蘋果一一對應,幼兒點數(shù)。

         。2)蘋果和桃子誰多誰少還是一樣多?

          思考:怎樣將7個桃子變成8個?7添1是幾?

          3.利用課件認讀數(shù)字:8

         。1)引導8個桃子用數(shù)字幾來表示?

          出示數(shù)字“8”幼兒認讀。

         。2)討論字形:8像什么?(8像葫蘆)。

          4.理解數(shù)的實際意義

          (1)8除了能表示8個桃子、8個蘿卜外,還表示8個什么?

          激發(fā)幼兒想象許多能用數(shù)字7表示的物體。

         。2)小結:8可以表示所有數(shù)量是7的物體。

          5.趣味練習:請拼湊8

          在方框里貼上還是數(shù)量的貼紙,使總數(shù)量是7。

          三、結束

          講評:表揚課堂上積極動腦筋、積極回答問題的幼兒。

          大班數(shù)學教案:認識星期(7以內的數(shù))

        幼兒園大班數(shù)學教案7

          設計意圖:

          我在設計本次數(shù)學活動中,以操作法為主要學習方法,通過投放幼兒自己收集、非常熟悉的大小不一的種子材料,創(chuàng)設問題情景,讓幼兒帶著問題去操作、思考、探索。通過豆豆排隊、球鋪路、走直線,三個層層遞進的環(huán)節(jié),讓幼兒感知物體大小、數(shù)量與排列長短之間的一種互逆關系。在這個感知過程中,將重點放在思維的練習和學習習慣的培養(yǎng)上,讓幼兒在探索、記錄、討論、講述中求知,并在原有生活經驗的基礎上感受新的體驗,獲得新的經驗。

          活動目標:

          1.學習將收集的豆子進行分類排列,并做記錄。

          2.積極探索,分析討論,感知物體的大小、數(shù)量與排列長短的關系。

          3.能在操作活動中提升學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

          活動準備:

          1.每個幼兒紅豆、黃豆、蠶豆一份。

          2.幼兒操作紙("0"是豆子的標記,紅、黃、綠分別表示紅豆、黃豆、蠶豆);畫好的驗證紙兩張。

          3.鉛筆每人一支。

          活動過程:

          一、導入活動,引起幼兒興趣。

          師:今天老師帶來了一個寶貝,會是什么呢?聽…師;讓我們看看有哪些豆寶寶? 這三種豆豆有什么不同?

          二、第一次探索活動:感知數(shù)量相同、大小不一的豆豆,排列長短不一樣。

          1.講解操作要領。

          師:今天我們要給這些豆寶寶分分家、排排隊(出示操作紙)。這就是豆豆排隊的標記圖。猜猜第一條線上排什么?為什么?

          幼:紅豆,因為有紅豆標記。

          師:那第二、第三條線上呢?

          幼:黃豆、蠶豆。

          師:在給豆寶寶排隊的時候要注意,要把豆寶寶豎著排,排的時候要從線的起點開始,一個靠著一個,不能有空隙,每種豆子排8顆,音樂停止小朋友就要停止動作,朝著前面坐好。

          2.幼兒操作,用豆豆在操作紙上排隊。

          3.幼兒講述排列結果師:快看看你們幫三種豆豆排的隊伍,誰的最長?誰的最短?

          出示ppt1師:同樣是8顆,為什么紅豆排的隊伍最短?蠶豆排的隊伍最長?

          幼:因為紅豆最小,所以排得最短。

          幼:因為蠶豆最大,所以排得最長。

          幼:因為黃豆比較大,所以排的隊伍比較長。

          4.小結:相同數(shù)量的豆豆,豆豆越小,排的隊伍越短;豆豆越大,排的隊伍越長。

          三、第二次探索活動:感知大小不一的豆豆,排列長短相同時,數(shù)量不同。

          1.再次出示操作紙師:快看,快看,豆寶寶還想在這三條一樣長的線上排隊,你們愿意來幫幫忙嗎?

          想一想,排一樣長的隊伍,豆子的數(shù)量會不會一樣多?

          2.交代要求,幼兒操作師:請小朋友把豆寶寶排滿整條直線,再數(shù)一數(shù)每種豆豆有幾顆記錄在后面的方格里,排的時候也要一個靠著一個不能有空隙。

          3.講述操作結果。

          師:你的每種豆寶寶排了幾顆?哪種豆子多?哪種豆子少?

          出示ppt3師:看老師的豆寶寶,誰的數(shù)量最多?誰的數(shù)量最少?

          討論:為什么隊伍一樣長,紅豆用得最多,蠶豆用得最少?

          5.小結:隊伍一樣長時,豆豆越小,數(shù)量越多;豆豆越大,數(shù)量越少。

          四、結合生活實際,進一步感知大小與排列長短的關系。

          1.出示海洋球、乒乓球提問:這是什么?

          2.出示ppt3師:小兔有顆7海洋球,小狗有7顆乒乓球,他們想用海洋球和乒乓球來鋪兩條路,誰的路比較長?誰的路比較短?為什么?

          小結:乒乓球小,排的隊伍短;海洋球大,排的隊伍長。

          2.游戲:"走直線"師:中間有一條直線,從起點處腳跟對腳尖走到終點老師一共走了10步,如果是小朋友們來走,你們的走的步子比老師的多還是少呢?

          請一個幼兒來演示師:為什么老師用的步子少,你們用的多呢?

          小結:老師腳大,用的步子少;小朋友的腳小,用的步子多。

          師:看來你們真的學到了本領。請小朋友們下課后可以到直線上去走一走,看看你走了幾步。

        幼兒園大班數(shù)學教案8

          活動目標

          1、感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,學習用數(shù)字表示。

          2、運用生活中的序數(shù)經驗,為動物樓房設計門牌號碼。

          3、體驗數(shù)字在日常生活中的作用。

          活動準備

          1.教具:教學掛圖(一)中1~10的數(shù)卡(2~3套),教學掛圖(四)中小動物樓房。

          2.學具:操作材料,1個空白信封,鉛筆。

          活動過程

          一、回憶數(shù)字在生活中的作用。

          1、教師:在我們的生活環(huán)境中有許多數(shù)字,你在哪里見到過數(shù)字?它可以告訴我們什么?

          2、引導幼兒從時鐘、電話、汽車站牌、商品標價等多方面感受數(shù)字在生活中的作用。

          二、了解門牌號碼在日常生活中的作用。

          1、教師:你家的門牌號碼有數(shù)字嗎?門牌號碼上的數(shù)字可以告訴我們什么?如果我們家中的地址沒有數(shù)字,會發(fā)生什么問題?

          2、教師出示教學掛圖(四)及信封,以“小狗郵遞員來到小動物樓房前不知道把信送給誰”為由,引導幼兒討論分析原因。

          三、討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關系。

          1、請個別幼兒講述自己家的門牌號碼是多少,隔壁鄰居家的門牌號碼及樓上和樓下鄰居的`門牌號碼又是多少。教師隨幼兒的講述進行記錄。

          2、引導幼兒觀察教師記錄的門牌號碼,如401、402、503、604等。

          四、教師:你知道這些小朋友家住在第幾層樓第幾間房呢?你是怎么知道的?

          1、討論:小朋友的家是401,隔壁是402,為什么前面的數(shù)字都是4呢?為什么小朋友的家是401,樓上是501,樓下是301呢?為什么后面的數(shù)字都是一樣呢?

          2、引導幼兒發(fā)現(xiàn)門牌號碼前面的數(shù)字表示的是樓層,后面的數(shù)字則表示樓層中的第幾間,401、501樓層不一樣,位置一樣,401、402樓層一樣,位置不一樣。

          五、嘗試給小動物家設計門牌號碼。

          1、教師出示“小動物樓房”的作業(yè)單,交待設計門牌號碼的規(guī)則與要求。

          六、 教師:看看小動物住在新樓房的哪一層?然后為每家設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓別人能從門牌號碼中看出每只小動物住在幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下的鄰居。

          1、幼兒為小動物家設計門牌號碼,教師對出現(xiàn)困難的幼兒給予引導和幫助。

          七、展示布置設計結果,相互學習同伴間的各種設計。

          1、請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在絨板上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

          2、觀察個別幼兒的作業(yè)單。

          八、教師:這幢樓房都有哪些門牌號碼?它們一樣嗎?從門牌號碼中能夠看出××(如小狗)住在幾樓嗎?哪些門牌號碼是它的隔壁鄰居?哪些門牌號碼是它的樓上樓下鄰居?

          1、幼兒相互交流各自設計的門牌號碼,感受數(shù)字在表示門牌號碼時與樓層、房間位置之間的關系。

          活動延伸:

          將幼兒設計好門牌號碼的一幢幢樓房組成一個小區(qū),引導幼兒為整個小區(qū)內的每幢樓房設計樓號。

        幼兒園大班數(shù)學教案9

          活動目標:

          1、能按照線索推論前后的變化。

          2、提高幼兒的視覺辨認能力。

          3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

          4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

          活動準備:

          圖片若干(大小不同)、海洋圖一幅、魔術統(tǒng)計表

          活動過程:

          1、穩(wěn)定幼兒情緒--游戲"大家一起來"。

          2、提問幼兒:你有沒有見過大海?會變魔術的大海呢?(讓我們來看看大海是怎樣變魔術的)

          3、魔術"神奇的海洋"。

          --教師示范魔術過程!

          --小的圖片進去,大的圖片出來。

          --哭的圖片進去,笑的圖片出來等。

          --讓幼兒觀察原本的東西,放入海洋,會有什么變化?

          --讓幼兒根據(jù)線索推論前后的變化。

          4、"我是神奇魔術手"。

          --請個別幼兒按照相同的規(guī)則變魔術。

          --請幼兒把變出或者推論出來的圖片繪畫出來。

          5、請幼兒想一想,還可以變什么有趣的魔術呢?

          6、教師講解題目,幼兒做練習。

          7、活動結束。

          活動反思:

          第三個環(huán)節(jié)設置的是讓幼兒自己動手做一做,在做之前,我先將幼兒活動材料《數(shù)學》第二頁的《魔法機器》講解了一遍,我著重想他們講了第一個魔法機器發(fā)出的是每樣物品比原有的多1的指令,然后我讓幼兒觀察第二臺魔法機器,看看第二臺機器發(fā)出的是什么指令,在這個點上,我處理的不夠好,因為有一部分幼兒知道了第二臺機器發(fā)出的比原物多2的指令,卻不是全體幼兒,所以導致在做第二臺時,仍有一部分幼兒照著第一臺機器那樣,畫了比原物多了1。我應該事先在講解時,兼顧到所有的幼兒,而不只是部分幼兒。

          小百科:機器是由各種金屬和非金屬部件組裝成的裝置,消耗能源,可以運轉、做功。它是用來代替人的勞動、進行能量變換、信息處理、以及產生有用功。

        幼兒園大班數(shù)學教案10

          活動目標

          1、通過參與愉悅的游戲情節(jié),充分體驗學習數(shù)學的樂趣,從而激發(fā)幼兒的探索欲望。

          2、發(fā)展觀察力、記憶力和初步的歸類能力。

          3、鞏固圓形、三角形、正方形主要特征的掌握,能排除大小、顏色的干擾進行圖形分類。

          活動準備

          1、ppt課件:圖形寶寶回家。

          2、學具準備:圓形、方形、三角形卡片若干。

          活動過程

          一、導入

          以到圖形王國去參觀的口吻,引起幼兒的興趣,感知大眾圖形的特征,為圖形分類做好鋪墊。

          教師:今天老師帶領你們到圖形王國里去參觀,進圖形王國要受門票,你們胸前都有一張圖形門票,知道自己的門票是什么形狀的嗎?

          提問幼兒:你的門票是什么形狀的?

          二、展開

          1、引導幼兒按圖形的形狀入口,初步感知圖形。

          教師介紹圖形王國的三種形狀的入口,要求幼兒按自己門票的形狀,走與自己門票相同形狀的入口。

          比如:有圓形門票的小朋友走圓形入口。依次組織幼兒入場。

          2、復習三種圖形的外形特征

         。1)引出三種圖形的名稱。

          提問:你是從哪個入口進來的?為什么?

          分別提問三名門票形狀不同的幼兒,從而引出圖形的名稱。

          教師:圓形、正方形、三角形是我們已經認識的圖形朋友,你們還記得它們長得什么樣子嗎?

         。2)播放課件,引導幼兒回顧三種圖形的外形特征。

          提問:圓形長的什么樣子?正方形長的什么樣子?三角形長的什么樣子?

          教師:圖形媽媽還有圖形寶寶,寶寶很頑皮,喜歡跟媽媽做捉謎藏的游戲。

          3、幼兒操作,學習圖形分類:

         。1)圓形分類:

          出示圓形臉譜

          提問問:圓形媽媽的寶寶是誰?

          引導幼兒每人找一個圓形,觀察不同點,從而理解,

          雖然大小不同,但是形狀相同,所以他們分在一起。

          教師再利用兩個顏色不同的圓形,

          雖然顏色不同,但是形狀相同,所以,他們分在一起。

          小結歸納:所有長的圓圓的,周圍很光滑,沒有角的圖形都是圓形媽媽的寶寶,

         。2)依同樣方法進行正方形、三角形分類。

          三、結束

          小朋友,圖形王國的開放時間已經到了,我們一起聽著音樂,開著小汽車,從出口回家吧!

        幼兒園大班數(shù)學教案11

          目標

          1、通過觀察粘貼活動,尋找兩個集合交集、差集中元素,依據(jù)特征進行嘗試擺放;發(fā)展幼兒多緯度的思維能力。

          2、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          3、有興趣參加數(shù)學活動。

          準備

          《水果找家》、《圖形組合物》幻燈片個1張(NO.86—87),幼兒每人相同內容練習紙2張(見練習冊NO.4—5),如圖(1)和圖(2)。

          過程

          (一)觀察

          1、出示《水果》幻燈片,引導幼兒思考:

         。1)兩個圈內分別有什么?各有幾個?

         。2)左圈內的水果么特征?(有葉子)

         。3)右圈內的水果么特征?(有梗子)

         。4)兩圈相交部分中的水果么特征?(有葉子且有梗子)

          2、出示《圖形組合物》幻燈片,引導幼兒思考:

         。1)兩個圈內分別有什么特征?各有一個?

          (2)左圈內的東西有什么特征?(紅色)

         。3)右圈內的東西有什么特征?(個數(shù)是5個)

          (4)兩圈相交部分中的東西有什么特征?(紅色且個數(shù)是5個)

          (二)區(qū)分

          讓幼兒思考:依據(jù)特征,如把右邊的水果或左邊的娃娃臉擺放到圈內,該分別放在哪里?

          個別幼兒口述位置和理由,如圖(1)中的桃子該放在左圈但不在右圈中,因為桃子有葉無梗;圖(2)中的圓臉娃娃該放在兩圈相交部分,因為她是紅色且組成的圓形個數(shù)是5個。

         。ㄈ┱迟N

          幼兒在練習紙上將左(右)邊的各圖示物一一撕下,分別粘貼在兩個圈中的相對位置。

         。ń處熝不刂笇В瑤椭變赫_粘貼)

          建議

         。ㄒ唬┍净顒釉O計內容亦可分兩次進行。

         。ǘ┮嗫捎脤嵨锊牧显诩蠑[放圈中進行分類擺放,見《兒童數(shù)形寶盒》說明圖29。觀察記錄與評估。

        幼兒園大班數(shù)學教案12

          活動目標:

          1、通過實際操作和游戲,感知上下疊置的空間位置關系。

          2、指導生活中的疊放物品的好處和注意事項。

          3、愿意與同伴合作完成游戲,合作時尊重他人的意見。

          4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

          5、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

          活動準備:

          五種顏色的積木、餐具若干,記錄紙和筆。

          活動過程:

          1、教師出示各種積木,引發(fā)孩子的興趣。

          教師:老師帶來了很多積木,我們今天來玩堆積木游戲,你們想玩嗎?

          2、通過游戲,初步感知上下疊置的空間位置關系。

          ——這是老師堆的積木塔,大家要接受我的過關大考驗才能玩游戲哦!教師出示不同顏色或形狀搭成的4層積木塔。

          第一關:引導幼兒分別從上至下,從下至上數(shù)分別是什么顏色什么形體?如第一層是紅色立方體形狀的。

          第二關:這一層積木的上面一塊和下面一塊積木分別是什么顏色和形狀的?(指著中間的一塊問)

          第三關:請仔細觀察這個積木高塔,記住每一塊積木的疊放順序。然后教師用布把積木塔蓋住,讓幼兒四人一組回憶積木塔疊放順序搭出一座一模一樣的積木塔。

          3、幼兒展示操作的結果,看一看與老師有什么不同?并請幼兒描述某一塊積木的上面和下面分別是什么顏色和什么形狀的積木。

          4、通過實際操作引發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)疊放物品的好處。

          ——四組變兩組,兩組的積木合在一起,想辦法把這些積木搭起來,思考怎樣搭最高。

          ——活動快結束了,咱們把積木都放回籃子里吧,(教師隨意放,結果積木放不下)積木放不下,有什么辦法讓積木放得下呢?啟發(fā)孩子疊放整齊。

          5、發(fā)散孩子思維,生活中有什么東西是疊放的。教師小結:剛才我們發(fā)現(xiàn)把物品一個一個地疊放在一起就會比較節(jié)省空間,同時也很整齊。但疊放時小朋友也要注意哦,有的物品是不能疊放太高的,如家里的陶瓷碗,如果太高容易歪倒,就會把碗打破。

          活動反思:

          在這個活動中我通過闖關游戲的形式進行,孩子都很感興趣。從活動中孩子的表現(xiàn)看,孩子對上下疊置的空間位置關系都很明確,能清楚地分辨從上往下數(shù)與從下往上數(shù)的位置關系。在這個活動中我還注重一點就是根據(jù)我班孩子合作能力比較差這一點,所以我設計的這個活動大多數(shù)都是以合作的形式進行,如在第二個環(huán)節(jié)的闖關游戲,從4人到8人一組,在第一次游戲時有個別喜歡表現(xiàn)的孩子(鐘鎮(zhèn)陽、陳朗)不理同組的同伴,自己拿了積木就搭,結果他們組是最后一個完成的,于是我與孩子一起分析了原因,為什么?引導孩子商量著怎樣合作完成任務。在后面的兩個闖關游戲中孩子基本上都能做到商量合作完成任務,而且每一次完成任務后孩子都很有成就感。在最后一個環(huán)節(jié)與孩子一起發(fā)現(xiàn)生活中疊放的物品時,孩子們的發(fā)言也非常積極,也發(fā)現(xiàn)了疊放的好處,如占用的空間少,又美觀等。

          從這個活動的效果看,孩子對空間位置都比較熟悉,疊放的物品會比較節(jié)省空間,同時也很整齊的道理孩子也懂,如果能把重點放在實踐學習如何利用空間位置上,如讓孩子擺放積木,讓孩子思考怎樣擺放可以裝得最多,把各種不同大小的玩具放進柜子的那一層最合適等,對我班的孩子挑戰(zhàn)性會更大一些。

        幼兒園大班數(shù)學教案13

          活動目標:

          1、正確感知10以內的數(shù)量,能按群目測數(shù)群。

          2、能把兩部分數(shù)量合起來看,學習按群測數(shù)。

          3、敢大膽講述自己的操作過程。

          活動準備:

          教具:5、6、7、8、9、10的實物卡片共6張。

          學具:幼兒用書,鉛筆每人一份。

          活動過程:

          1、集體活動。

         。1)目測數(shù)群,感知10以內的數(shù)。

          教師分別出示實物卡片,引導幼兒觀察圖片,說一說:圖片上有什么?有多少?l你是怎么看出來的?教師帶領幼兒一一點數(shù),并說出物體的總是。

         。2)學習按群測數(shù)。

          教師啟發(fā)幼兒用“合起來”的方法說出總數(shù),想一想:還可以用什么方法很快能知道有多少個x x?說一說:你們覺得這幾種方法,哪一種方法最快?為什么?組織幼兒討論得出結論。

          教師帶領幼兒看5的實物卡片,啟發(fā)幼兒用“合起來”的方法說出總數(shù)。教師引導幼兒觀察6——7的實物卡片,鼓勵幼兒自己用這種辦法說出總數(shù)。教師借助手勢,啟發(fā)幼兒用手畫圈表示總數(shù)。

          2、操作活動。

         。1)看實物和圓點連線。(教師引導幼兒仔細觀察實物和圓點的數(shù)量,說一說,圖上有什么?每張卡片上的數(shù)量是多少?啟發(fā)幼兒用連線的方法,連接數(shù)字和相應的卡片。

          比較兩組物體的數(shù)量,請你給多的一組打√,再寫上數(shù)字。

         。2)統(tǒng)計活動。

          觀察畫面,說說:圖上有哪些動物?請你將同類的動物圈在一起。啟發(fā)幼兒按標記在格子里寫上相應的數(shù)字。

          3、活動評價。

         。1)重點評價:“看圖連線”和“按標記寫數(shù)字”,請幼兒自己講述操作過程。

         。2)對操作正確以及能邊操作邊講述的幼兒給予表揚。

          2幼兒園大班數(shù)學教案-認識10以內的單雙數(shù)

          活動目標:

          1、通過創(chuàng)設情境、游戲化的教學,讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內的單雙數(shù);

          2、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的能力;

          3、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動地參與數(shù)學活動。

          活動準備:

          2元超市場景、1——10的代用券,紅色水彩筆每人一支、幼兒分組操作材料

          活動過程:

          一、情景導入,引起興趣

          瞧!我們已經來到了2元超市,你們來猜一猜,它為什么叫2元超市呢?

          二、在購物游戲中體驗、感知單雙數(shù)

          1、教師講解游戲規(guī)則。

          數(shù)一數(shù),你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣東西?

          2、幼兒進行購物游戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。

          三、在交流與比較中理解單雙數(shù)

          1、討論:你有幾元錢?買了幾樣東西?還有錢多嗎?

          2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。

          3、集體檢驗,解決問題:“1”該送哪邊?

          4、教師小結:

         、傧1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);2、4、6、8、10這樣都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。

         、10以內有5個單數(shù),也有5個雙數(shù)。

         、蹎螖(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)挨著單數(shù),它們手拉手,都是好朋友。

          四、在游戲與操作中區(qū)分單雙數(shù)

          1、尋找身邊的單雙數(shù)

          2、分組操作

          準備4組操作材料,幼兒自由選擇進行操作。

          ●圈一圈:兩個兩個地圈,區(qū)分單雙數(shù)。

          ●分一分:在許多點卡和圖卡中區(qū)分出單雙數(shù)。

          ●轉一轉:轉動轉盤,當轉盤停下時記錄下指針所指的數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。共7頁,當前第1頁1234567

          ●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數(shù)并寫出它的兩個相鄰數(shù)。

          3、集體游戲

          抱一抱:單數(shù)——自己抱自己;雙數(shù)——找個朋友抱一抱。

        幼兒園大班數(shù)學教案14

          活動目標:

          1、復習球體、圓柱體、長方形、正方體,能正確說出名稱和基本特征,發(fā)展空間知覺能力。

          2、能從周圍環(huán)境中找出與立方體相似的物體。

          3、提高參與活動的積極性和體驗與活動的快樂。

          活動準備:

          1、圖片一幅、紙制小路、(上面鏤不刻不同形狀、不同大小的圖形)。

          2、小兔頭飾一個、內裝有形狀不同的幾何圖形多個“魔術箱”一個。

          活動過程:

          一、開始部分:

          1、常規(guī)組織教學。

          2、復習圓柱體、長方體、正方體

          二、基本部分:

          1、出示各種生活的物體引起幼兒興趣,讓幼兒復習已經學過的知識。

          師:“小朋友,昨天小白兔大電話給老師說:“昨天,它很想吃一根胡蘿卜?”于是今天老師就給小白兔帶來了一根胡蘿卜,小朋友你們看看老師手上是什么?”(出示胡蘿卜圖片),

          師:“你們看,胡蘿卜是什么形狀的?”

          幼:“圓柱體。”

          師:“小朋友你們看,老師手里拿的是什么?”

          幼:“牙膏盒。”

          師:“對,你們看,牙膏盒是什么形狀的?”

          幼:“長方體。”

          師:“小朋友你們在看,老師手里拿的什么是什么?”

          幼:“魔方!

          師:“是什么形狀?”

          幼:“是正方體!

          2、游戲:“魔術箱”

          師:小朋友真聰明,全都答對了,今天老師跟小朋友復習這些圖形。 媽.咪.愛.嬰.網.幼兒園教案頻道

         、、游戲:“魔術箱”。

          師:“小朋友,你們看老師從魔術師那里借來了魔術箱,小朋友們想不想看變魔術?(想)今天老師要為小朋友表演魔術你們可要仔細地看呦!”

          ⑵、教師變魔術

          師:“媽哩媽哩轟,變!你們看老師變出的是什么圖形呀?”

          幼:“圓柱體。”

          師:“它是什么樣呢?”

          幼:“沒有角的。”

          ⑶、依次出正方體、長方體進行提問。

          ⑷、請小朋友上來摸一摸,通過觸覺讓幼兒說一說摸到的是什么圖形。

          三、結束部分:

          1、教師出示各種圖片,讓幼兒說一說,他們各是什么圖形。

          2、教師拿出多種圖形,讓幼兒分組游戲分別找出(圓柱體、長方體、正方體)。

          教學反思:

          通過復習,再次加深了幼兒對這幾種圖形認識和了解,幼兒對游戲這一環(huán)節(jié)特別的感興趣,但讓幼兒通過觸覺去感受正方體和長方體還有一定的難度。

        幼兒園大班數(shù)學教案15

          設計思路:

          在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木經行建構,在活動中,經常會聽到孩子有這樣的討論:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大!”“為什么你的房子比我小但是用的積木比我多呢?”“你用的積木比我多”。在數(shù)積木的過程中孩子經常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少。

          于是針對孩子空間邏輯的發(fā)展,設計了這節(jié)以培養(yǎng)孩子有條理推測數(shù)量和挑戰(zhàn)空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發(fā)展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進一步的調整和梳理,繼續(xù)設計出符合大班幼兒的教學活動。

          活動過程:

          目標:

          1、 在數(shù)積木的過程中,學習有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。

          2、 能清晰地表達觀察的內容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。

          準備:正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆

          流程:

          一、 話建筑,贏積木

          導語:在我們居住的城市里有各種各樣的老房子和新建筑,你喜歡怎樣的房子,為什么呢?

          激趣:想不想造一幢喜歡的房子?

          過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?

          那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。

          二、 爭回答,數(shù)積木

          (一) 數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房

          導語:聽清題目喲。ǔ鍪鞠嗤瑪(shù)量積木建造的不同房子)

          出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數(shù)一數(shù),每幢房子各由幾塊積木建成的?

          形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。

          驗證:移去屋頂,拆層演示

          重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?

          小結:數(shù)量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發(fā)現(xiàn),點數(shù)的時候我們可以一層一層的數(shù)清楚,不多數(shù),也不漏數(shù)看不見的那些積木。

          (二)找找躲起來的積木塊

          導語:有的小組領先了,有的小組暫時落后,不過沒關系,我又造了一幢房子,房子里有些積木很頑皮,像玩捉迷藏一樣躲了起來。讓我們仔細觀察,把藏起來的積木找出來。

          出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?

          重點:移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學會數(shù)隱藏起來的積木塊。

          小結:房子一層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木

          三、 造房子,數(shù)“磚塊”

          (一) 造幢房子把分數(shù)

          導語:經過兩輪的比賽,哪一隊的領先了呢?請每組朋友用你們現(xiàn)有的積木造一幢房子,然后我們一起來數(shù)數(shù)你們的房子由幾塊積木建成,共得到了幾分。

          重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋

          集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚

          (二) 學做小小建筑師

          導語:(出示建房圖紙)你們造房子、數(shù)積木的本領都那么大。那你們能不能在根據(jù)圖紙上的建房要求,在5分鐘內造出與圖上一模一樣的房子,并一層一層的數(shù)清楚他是由幾塊積木建成的呢?

          要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!

          重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數(shù)的方法。

          驗證:他們搭的房子與圖紙上的一樣嗎?記錄的對不對呢?

          小結:雖然各隊拿到的圖紙看起來不一樣,其實是同一幢房子從不同的角度拍出的照片,所以搭出的房子是相同的。

          四、延伸:

          導語:小小建筑師們讓我們回去建造更多獨特的房子,考考你的好朋友們你是用幾塊積木建成的好不好!

          教學反思:

          今天的活動較為順利的開展了,也達到了我預期的效果。還成為了我園計算專題組的“一課多研”研討的課例,反思一路走來獲得成功的的原因,我覺得有:

          a) 關注細節(jié)的設計

          計算活動教具多,對環(huán)節(jié)間的小結語要求也高,在這一次組織活動前教案在我的腦海中一次次的“過電影”,把握了每一個環(huán)節(jié)的細節(jié)要點(孩子合作中可能的狀況、每一次小結重點提煉和梳理的內容、重難點落實的方式)!凹毠(jié)決定成敗”,活動前我讓一個個環(huán)節(jié)都順溜了,我想這也是活動活動成功的重要因素之一吧!

          b) 注重互動的有效性

          我的教學對象是一群大班的孩子,所以在今天的活動中我不僅關注師生間的有效互動,也為孩子們創(chuàng)造了很多合作互動和思考的機會,無形中提高了生生互動的有效性。

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