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        大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案

        時(shí)間:2022-10-24 11:12:26 幼兒園教案 我要投稿

        大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案(精選10篇)

          作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,通常會(huì)被要求編寫教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據(jù),有著重要的地位。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?下面是小編整理的大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案(精選10篇)

          大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇1

          目標(biāo):

          1.初步理解剪發(fā)的含義。

          2.掌握5的剪發(fā),認(rèn)識(shí)“-”

          3.體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的快樂。

          準(zhǔn)備

          “-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動(dòng)物頭飾

          每人一份操作卡片及玩具卡片

          過程:

          1.通過拍手游戲,復(fù)習(xí)5的分解組成,理解數(shù)量之間的關(guān)系。

          教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

          幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

          2.創(chuàng)設(shè)情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對(duì)應(yīng),理解剪發(fā)的意義。

          教師:今天天氣真好,小熊請(qǐng)他的好朋友到家里來做客,小熊準(zhǔn)備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個(gè)胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

          教師:小熊拿來了5個(gè)胡蘿卜,用數(shù)字5表示,小兔子吃掉了2個(gè)用數(shù)字2表示,還剩下幾個(gè)胡蘿卜呢?剩下三個(gè)用數(shù)字3表示,5-2=3

          理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了

          3.開展游戲,請(qǐng)幼兒扮演小動(dòng)物,算一算面前盤子里的5個(gè)食物,吃掉幾個(gè),還剩幾個(gè)?

          4.減法計(jì)算練習(xí)。幼兒兩兩自由結(jié)組,每組幼兒取5個(gè)玩具,開展猜拳活動(dòng),幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請(qǐng)幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個(gè)玩具,并用數(shù)字卡標(biāo)出算式。

          建議:為了鞏固和熟練掌握5以內(nèi)的剪發(fā),教師在活動(dòng)后可以在活動(dòng)區(qū)為幼兒豐富多彩的玩具,調(diào)動(dòng)幼兒操作的愿望和參與活動(dòng)的興趣。

          大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇2

          設(shè)計(jì)意圖:

          數(shù)學(xué)是抽象性、邏輯性很強(qiáng)的一門學(xué)科,在組織教學(xué)時(shí)孩子們興趣不是很高,主動(dòng)學(xué)習(xí)的欲望不強(qiáng)。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中明確指出:"游戲是幼兒的基本活動(dòng)"。作為幼兒教師應(yīng)為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)主動(dòng)探究學(xué)習(xí)的空間。根據(jù)我班幼兒對(duì)10以內(nèi)數(shù)字加減初步學(xué)習(xí)情況,我設(shè)計(jì)了本次以闖關(guān)游戲?yàn)橹鬟M(jìn)行數(shù)學(xué)教育的活動(dòng),從而使幼兒主動(dòng)獲得"10以內(nèi)數(shù)字加減"的有關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

          活動(dòng)目標(biāo):

          (1)進(jìn)一步理解10以內(nèi)數(shù)字的加減法的運(yùn)算

          (2)能準(zhǔn)確地進(jìn)行運(yùn)算并能正確寫出算式

          (3)體驗(yàn)動(dòng)腦筋思考解題的樂趣

          配套課件:

          《10以內(nèi)數(shù)字的加減法》PPT課件

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          (1)PPT課件

          (2)畫板、畫筆一人一份

          活動(dòng)過程:

          1.圖片導(dǎo)入,引起幼兒參與的積極性

          (1)教師:"小朋友們,請(qǐng)仔細(xì)看看圖片里有什么?(出示PPT)"(請(qǐng)個(gè)別幼兒回答)

          (2)教師:"這個(gè)城堡的名字叫快樂城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進(jìn)去看看嗎?"(出示PPT)

          (3)教師:"那就請(qǐng)小朋友們跟著老師開小汽車去看看吧!"(出示PPT)

          2.教師指導(dǎo)幼兒進(jìn)行闖關(guān)游戲

          (1)第一關(guān)--蝴蝶關(guān)。(出示PPT)

         、俳處煟"它是誰?原來是蝴蝶姐姐,她說要考考大家,答對(duì)通過第一關(guān)才能進(jìn)快樂城堡哦!"

         、诮處煟"那我們一起來看看蝴蝶姐姐的題目吧!"(出示PPT)

         、劢處煟"蝴蝶姐姐的花園里有什么?有多少只呢?不一會(huì)飛來了4只,現(xiàn)在又有多少只?"(請(qǐng)個(gè)別幼兒回答)

         、芙處熜〗Y(jié)一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7

          (2)第二關(guān)--螞蟻關(guān)。(出示PPT)

         、俳處煟"小朋友們看看這是誰?它邀請(qǐng)我們?nèi)ニ男〔萜鹤,我們(nèi)タ纯窗伞?quot;

          ②教師:"小螞蟻的小草坪上有什么啊?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?"(請(qǐng)個(gè)別幼兒回答)

         、劢處煟"小螞蟻說要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?"(教師引導(dǎo)幼兒依次說出7-4=3的算式)

          ④教師小結(jié)回顧共有10塊餅干,吃了3塊還剩7塊,然后又從7塊中分走4塊還剩3塊餅干。

          (3)第三關(guān)--小白兔關(guān)(出示PPT)

         、俳處煟"紅眼睛長(zhǎng)耳朵猜猜我是誰?我們來看看是不是它?"(出示PPT)

         、诮處煟"小白兔的園里種的什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?"(出示PPT,并引導(dǎo)幼兒說出算式)

         、劢處煟"我們班的小朋友都太聰明了,通過三關(guān)了,接下來我們來看看會(huì)去哪?"

          (4)第四關(guān)--國(guó)王關(guān)(出示PPT)

         、俳處煟"哇!這是哪呀?原來我們來到城堡最漂亮的地方了,這會(huì)是誰的城堡呢?

         、诮處煟"國(guó)王很高興大家都來看他的城堡,他說成功通關(guān)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)我們好多禮品哦!大家想要嗎?我們來看看國(guó)王又考我們什么?"(出示PPT)

         、劢處煟"國(guó)王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?"(請(qǐng)個(gè)別幼兒回答)(出示PPT)

          ④教師:"我們來看看國(guó)王考的最難得這個(gè),看蘋果對(duì)著的數(shù)字來寫等式,老師請(qǐng)小朋友把你們打答案寫在畫板上,我們寫好和國(guó)王對(duì)對(duì),看看寫對(duì)沒有?"(教師做一個(gè)示范指導(dǎo)幼兒填寫)

          (5)闖關(guān)結(jié)束

          教師:"小朋友們都通過了全部的關(guān),國(guó)王獎(jiǎng)勵(lì)大家很多禮物都放在了汽車上,我們?nèi)タ纯窗?"

          活動(dòng)結(jié)束:

          教師:"今天小朋友們?nèi)タ鞓烦潜ぺA得了很多獎(jiǎng)品也學(xué)了很多數(shù)字寶寶們的加減,小朋們都要把它們記住哦!現(xiàn)在我們開著汽車去數(shù)學(xué)區(qū)角玩玩吧!"

          大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇3

          比賽目的:

          1.復(fù)習(xí)有關(guān)字詞;

          2.鞏固對(duì)10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí);

          3.增強(qiáng)幼兒競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

          準(zhǔn)備

          在戶外地面上畫好游戲圖形;每個(gè)格子里放一張數(shù)卡(背面寫有字或詞)

          玩法

          將幼兒分成兩組,游戲開始時(shí),每組各出一名幼兒跳進(jìn)"①"格中,并撿起數(shù)"1"讀出數(shù)卡背面的字(詞),讀對(duì)的就將數(shù)卡拿在手里,按數(shù)字順序2、3、4……10逐格跳,讀錯(cuò)的就停止游戲,再換同組其他小朋友。比賽結(jié)束時(shí),哪組小朋友手里的卡片多,哪組就是勝利者。

          大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇4

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、激發(fā)幼兒對(duì)民間體育游戲的興趣,體驗(yàn)合作游戲的快樂。

          2、引導(dǎo)幼兒跳皮筋的方法。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          皮筋若干。

          【活動(dòng)過程】

          一、開始部分:

          老師和幼兒聽音樂一起做熱身運(yùn)動(dòng)。(自由找地方做)

          二、基本部分:

          1、請(qǐng)你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側(cè)、體轉(zhuǎn)、跳躍、整理運(yùn)動(dòng)。

          2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的玩法。

          3、教師講解,游戲玩法、示范法:

          三人一組,兩名幼兒扯皮筋。

          跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側(cè),右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側(cè)點(diǎn),接著右腳再收回,同時(shí)左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。

          4、學(xué)唱兒歌:

          跳皮筋

          馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;

          二五六,二五七,二八、二九、三十一;

          三五六、三五七,三八、三九、四十一;

          四五六,四五七,四八、四九、五十一;

          五五六,五五七,五八、五九、六十一;

          六五六,六五七,六八、六九、七十一;

          七五六,七五七,七八、七九、八十一;

          八五六,八五七,八八、八九、九十一;

          九五六,九五七,九八、九九、一百一。

          5、教師示范跳。

          6、幼兒進(jìn)行練習(xí),教師指導(dǎo)。

          7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。

          玩法:3人為一組,兩個(gè)孩子扯皮筋,另外一個(gè)孩子跳皮筋。

          規(guī)則:在唱兒歌練習(xí)跳皮筋時(shí),要注意節(jié)奏感。

          表揚(yáng)跳皮筋好的一組幼兒。

          8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。

          三、結(jié)束部分:

          幼兒隨教師在音樂伴奏下做放松運(yùn)動(dòng)。

          大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇5

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.通過對(duì)比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

          2過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),運(yùn)用多種感官來調(diào)動(dòng)幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。

          3.激發(fā)幼兒探索的欲望。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1.四種幾何圖形卡片若干、有關(guān)圖形的食物若干。

          2.幾何圖形拼組成的圖畫。

          3.魔術(shù)箱、魔法棒。

          4.小雞、小狗、小貓、小熊圖片的教具。

          活動(dòng)過程:

          1.開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力

          師:"小朋友們,今天,老師要帶你們到圖形王國(guó)去,那里啊,會(huì)變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個(gè)小游戲,看哪個(gè)小朋友表現(xiàn)得最好。"

          2.中間部分:用游戲的方式讓幼兒認(rèn)識(shí)三種幾何圖形(1)游戲:摸一摸"魔術(shù)箱"。

          師:"小朋友們,圖形王國(guó)到了,圖形王國(guó)里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術(shù)箱。(出示魔術(shù)箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來看看這只魔術(shù)箱會(huì)給小朋友們變出什么有趣的東西。

         、俳處熌顑焊瑁"魔術(shù)箱子?xùn)|西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?"摸出一本正方形的書,問:"這是什么?(書)它們是什么形狀的?(正方形)"問:日常生活中還有那些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)

          ②再念兒歌:"魔術(shù)箱子?xùn)|西多,請(qǐng)小朋友來摸一摸。"當(dāng)幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復(fù)進(jìn)行。

         、劢處熆偨Y(jié):魔術(shù)箱里的東西有的是圓形的,有的是三角形的,有的是正方形的,有的是梯形的。

         、苣阍趺粗浪侨切/正方形/圓形/梯形的?

         、堇蠋熆偨Y(jié):圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個(gè)角,像座小山立得牢;正方形:四條邊一樣長(zhǎng),四個(gè)角一樣大,方方正正本領(lǐng)好。

          梯形:四條邊、四個(gè)角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個(gè)角還不一樣大,像滑梯一樣。

          (2游戲:小動(dòng)物找家"小朋友們,圖形王國(guó)里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會(huì)變出好多的`東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?("變"出四種小動(dòng)物)小朋友們,你們看他們是什么動(dòng)物呀?

          幼:……

          師:"咦!這三個(gè)小動(dòng)物好像在哭,我們來問問它們?cè)趺戳恕?quot;"小雞、小狗、小貓, 小熊,怎么啦?"(教師模擬小動(dòng)物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!""小朋友們,我們來幫小動(dòng)物找家吧!你們?cè)覆辉敢獍?"

          幼:……

          師:"你們看,這些都是小動(dòng)物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動(dòng)物找找家。"(把四種幾何圖形的卡片發(fā)給學(xué)生)

          師:"小動(dòng)物說它們的房子都是有形狀的,小狗說,它們的房子是正方形的,小朋友們看到正方形的'房子'了嗎?"讓學(xué)生把正方形的卡片舉起來。

          師:"小朋友們做得真好,幫小狗找到家了。小雞說,它們的房子是三角形的,小朋友們看到三角形的'房子'了嗎?"讓幼兒把三角形的卡片舉起來。

          師:"小雞也找到家了,小貓說,它們的房子是圓形的,小朋友們看看圓形的'房子'在哪里?"讓幼兒把圓形的卡片舉起來。

          師:"小貓也找到家了,小熊說,它們的房子是梯形的,小朋友們看看梯形的'房子'在哪里?"讓幼兒把梯形的卡片舉起來

          師:"小朋友們真聰明,都幫小動(dòng)物們找到家了,小狗、小鴨子、小貓 、小熊、可興了,唱著歌快快樂樂地回家去了。"(把四種小動(dòng)物分別"送到"相應(yīng)的"房子"里)(2)游戲:誰的本領(lǐng)大①教師用魔法棒"變"出由圓形、三角形、正方形、梯形組成的圖片,請(qǐng)幼兒找出其中的圖形寶寶,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個(gè)?

          師:"小朋友們,圖形王國(guó)里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會(huì)變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個(gè)?

         、诮處熡媚Хò粢来"變"出另外的幾幅圖畫,請(qǐng)幼兒分別找出各種圖形,及數(shù)數(shù)每種圖形有幾個(gè)。

          3操作練習(xí){3}.結(jié)束部分:讓學(xué)生鞏固對(duì)四種幾何圖形的認(rèn)識(shí)。

          師:"小朋友們,今天我們?cè)趫D形王國(guó)認(rèn)識(shí)了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?"(依次出示四種幾何圖形的卡片,讓學(xué)生說出圖形的名稱)。

          師:"圖形王國(guó)里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi),好不?

          活動(dòng)延伸:

          1.讓幼兒把小動(dòng)物的'房子'分類放到區(qū)域角中。

          2.讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

          大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇6

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1.能用點(diǎn)卡表示6以內(nèi)物體的數(shù)量。

          2.能目測(cè)或用點(diǎn)數(shù)方法計(jì)數(shù)。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          《幼兒畫冊(cè)》,筆。

          【活動(dòng)過程】

          一、拍手?jǐn)?shù)數(shù)1~10。

          師幼共同拍手?jǐn)?shù)數(shù),從1數(shù)到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數(shù)和個(gè)別數(shù)相結(jié)合。

          二、學(xué)習(xí)用點(diǎn)表示5和6的數(shù)量。

          1.用點(diǎn)表示5。

          教師在黑板上畫出五個(gè)蘋果,提問:小兔逛超市,超市有幾個(gè)蘋果?5個(gè)蘋果可以用幾的點(diǎn)卡來表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫出5個(gè)圓點(diǎn)。引導(dǎo)幼兒學(xué)說:5的點(diǎn)卡可以表示5個(gè)蘋果。

          2.用點(diǎn)表示6。

          教師在黑板上畫出6個(gè)西瓜,提問:這是什么水果?有幾個(gè)?可以用幾的點(diǎn)卡來表示6個(gè)西瓜?請(qǐng)個(gè)別幼兒上來,嘗試用筆在圖片的下方畫出6的點(diǎn)卡。引導(dǎo)幼兒觀察是否正確。

          三、做《幼兒畫冊(cè)》上的練習(xí)。

          1.引導(dǎo)幼兒看《幼兒畫冊(cè)》,幫助幼兒理解畫面的內(nèi)容。

          提問:圖上有誰?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?

          2.提出活動(dòng)要求。

          請(qǐng)幼兒用畫點(diǎn)卡的方式把每種蔬菜和水果的數(shù)量表示出來。

          3.鼓勵(lì)幼兒畫完后說一說。

          如:3的點(diǎn)卡表示3個(gè)西瓜,2個(gè)點(diǎn)卡表示2個(gè)茄子等。

          4.鼓勵(lì)幼兒相互交流、檢查作業(yè)。

          大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇7

          活動(dòng)意圖:

          游戲是兒童的良師,他們從游戲中認(rèn)識(shí)環(huán)境、了解物體、從游戲中強(qiáng)健身體、鍛煉思想、學(xué)習(xí)做人。游戲能把被動(dòng)學(xué)習(xí)變成主動(dòng)學(xué)習(xí),是幼兒學(xué)習(xí)交往、學(xué)習(xí)合作、鍛煉意志的過程,是促進(jìn)幼兒社會(huì)性不斷發(fā)展的過程。

          活動(dòng)目標(biāo):

          讓小朋友正確了解數(shù)字順序。

          活動(dòng)材料:

          寫好數(shù)字編碼的卡片。

          活動(dòng)玩法

          1、每個(gè)寶寶自己有一張屬于1-10以內(nèi)的數(shù)字卡片,以三個(gè)數(shù)為一組。

          2、老師開始播放音樂,然后孩子們圍成一個(gè)大圈圈,開始轉(zhuǎn)圈。

          3、音樂一停,孩子必須自己相鄰的兩個(gè)數(shù)字,站在中間,其他兩個(gè)孩子必須找到自己前面兩個(gè)數(shù)字或是后面兩個(gè)數(shù)字,分別站在左右兩側(cè)。

          大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇8

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、知道10以內(nèi)數(shù)的名稱和順序。

          2、培養(yǎng)幼兒的數(shù)數(shù)能力和口語表達(dá)能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          數(shù)學(xué)掛圖《數(shù)一數(shù)》

          活動(dòng)過程:

          一、觀察掛圖《數(shù)一數(shù)》

          1、看一看,畫面上有哪些動(dòng)物,分別說出動(dòng)物的名稱。

          2、數(shù)一數(shù),圖中每種動(dòng)物的數(shù)量各有幾個(gè)。

          3、說一說,引導(dǎo)幼兒按動(dòng)物數(shù)量的多少說出每種動(dòng)物的名字。

          4、幼兒有節(jié)奏地朗誦兒歌《數(shù)一數(shù)》,引導(dǎo)幼兒掌握數(shù)詞和量詞。

          二、觀察畫冊(cè)《數(shù)一數(shù)》

          1、引導(dǎo)幼兒觀看畫冊(cè),指讀兒歌。

          2、鼓勵(lì)幼兒和同伴一起講述小動(dòng)物的故事。

          三、手指游戲“十個(gè)手指頭”

          1、教師說兒歌《十個(gè)手指頭》,幼兒跟讀。

          2、教師啟發(fā)幼兒一邊說兒歌一邊創(chuàng)編動(dòng)作。

          3、幼兒自由表演兒歌。

          日常生活教育及區(qū)域活動(dòng)投放材料:

          1、引導(dǎo)幼兒觀察《看猴山》

          1)、說出猴山上有多少只猴子。

          2)、數(shù)一數(shù),樹上有幾只猴子,蕩秋千的小猴有幾只,梯子上的小猴有幾只等。

          3)、說一說,山上的猴子多還是山下的猴子多。

          4)、找一找,與照片上相同的小猴子是哪只,體驗(yàn)整體與部分的關(guān)系。

          2、在數(shù)學(xué)活動(dòng)區(qū),引導(dǎo)幼兒根據(jù)數(shù)字卡片取出物品數(shù)量,學(xué)習(xí)物品與數(shù)字的對(duì)應(yīng)。

          大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇9

          【設(shè)計(jì)意圖】

          游戲是幼兒的基本活動(dòng)。遵守游戲規(guī)則是玩好游戲的保證,為了更好的讓孩子學(xué)習(xí)合作,在合作中守規(guī)則,并體會(huì)數(shù)學(xué)游戲的樂趣,我設(shè)計(jì)了數(shù)學(xué)游戲棋這一活動(dòng)。

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、學(xué)習(xí)按規(guī)則合作游戲,喜歡參加數(shù)學(xué)游戲。

          2、比較5以內(nèi)數(shù)的大小,學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的記錄。

          3、借助已有經(jīng)驗(yàn)、圖片和老師的提問,理解并記憶歌詞。

          4、學(xué)唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

          【活動(dòng)重難點(diǎn)

          按規(guī)則合作游戲,學(xué)會(huì)記錄。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數(shù)卡,記錄表、表情卡若干。

          【活動(dòng)過程】

          一、游戲:圖形寶寶排排隊(duì)

          1、按圖形分四路縱隊(duì)。

          2、按從小到大的數(shù)字調(diào)整順序排隊(duì)。

          二、老師示范,看規(guī)則。

          1、介紹蓋子棋。

          2、演示擺放蓋子棋。

          3、示范玩蓋子棋。

          4、示范記錄輸贏情況。

          三、集體討論,說規(guī)則。

          老師利用語言、動(dòng)作、表情,引導(dǎo)幼兒回憶討論下棋規(guī)則、步驟、玩法。

          1、用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰先翻棋;

          2、數(shù)字大的吃掉數(shù)字小的,小的棋子移出棋盤;

          3、決定勝負(fù):棋盤上留下得多的那一方就是勝利者;

          4、雙方根據(jù)最后結(jié)果,自己記錄輸贏情況。大?及。幼。師網(wǎng)出處(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸?shù)囊环綖樽约嘿N上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)

          四、分組游戲,守規(guī)則。

          幼兒結(jié)伴玩蓋子棋。

          六、小結(jié)。

          活動(dòng)反思:

          在這個(gè)游戲中,幼兒體驗(yàn)了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時(shí)幼兒們?cè)谂浜现性鲩L(zhǎng)了知識(shí),鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習(xí)慣,數(shù)學(xué)思維也得到了好的鍛煉和培養(yǎng)。

          大班數(shù)學(xué):數(shù)字游戲教案 篇10

          一、活動(dòng)導(dǎo)入

          1、同學(xué)們會(huì)報(bào)數(shù)嗎?

          師:剛才從你們的報(bào)數(shù)當(dāng)中,老師特別留意了這幾個(gè)數(shù)字:3 6 9 12 , 他們都是 3的倍數(shù),能被3整除的數(shù)就是3的倍數(shù),我們就利用3的倍數(shù)搞一個(gè)活動(dòng)——數(shù)字陷阱。

          2、我們今天就是講一節(jié)習(xí)作課——數(shù)字陷阱游戲。要做活動(dòng),必須交代清楚時(shí)間,地點(diǎn),人物和活動(dòng)名稱。

          3、(出示游戲規(guī)則)

         。1)從1依次往后報(bào)數(shù)

          (2)報(bào)到3的倍數(shù)的同學(xué)不報(bào)數(shù),拍掌通過

         。3)違反規(guī)則的同學(xué)要請(qǐng)到講臺(tái)上的陷阱里

          二、練習(xí)習(xí)作

          1、現(xiàn)在寫一寫這一段的收獲,你會(huì)寫什么?

         。ǔ鍪疽螅

          (1) 在什么時(shí)間,什么地點(diǎn)開展數(shù)字陷阱游戲?

         。2) 這個(gè)活動(dòng)怎樣展開?

         。3) 活動(dòng)前你的心情如何?同學(xué)們表現(xiàn)怎樣?

         。ㄒ蟛徽f話,不抬頭,不停筆,時(shí)間:4分鐘。學(xué)生開始寫)

          2、習(xí)作點(diǎn)評(píng),師生互評(píng)。

          3、制造緊張的氛圍,引導(dǎo)學(xué)生說出感受。

          4、游戲開始

         。ó(dāng)?shù)谝粋(gè)同學(xué)李亮說錯(cuò)后,被請(qǐng)到陷阱里)

          老師指導(dǎo)觀察生的表情,心情,動(dòng)作,眼睛等。

          5、訓(xùn)練習(xí)作

          出示要求:

         。1) 數(shù)字陷阱游戲開展的順利嗎?

         。2)哪位學(xué)生首先掉入陷阱?他又怎樣的表情?有那些不自然的動(dòng)作?他的心里仿佛在想什么?

          (時(shí)間八分鐘)

          6、交流互評(píng)

          7、游戲繼續(xù),指導(dǎo)學(xué)生觀察。

          8、平凡的小事中要寫典型的。它就像一朵花,點(diǎn)綴你的文章?纯聪葳謇锶擞惺裁从腥さ谋憩F(xiàn)?陷阱里人滿了,但我們不能把他們都請(qǐng)到你的文章中去,你應(yīng)該重點(diǎn)寫游戲過程中的典型的人物,要有詳有略。

          出示寫作提示:

         。1)陷阱里擁擠著那些同學(xué)?他們有什么有趣的表現(xiàn)?

         。2) 數(shù)字陷阱游戲好玩嗎?為什么?

          三、自由擬題。

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