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        幼兒園大班教案

        時(shí)間:2021-07-15 09:55:05 幼兒園教案 我要投稿

        【精品】幼兒園大班教案錦集6篇

          作為一位杰出的教職工,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。我們?cè)撛趺慈懡贪改兀肯旅媸切【帪榇蠹艺淼挠變簣@大班教案6篇,希望能夠幫助到大家。

        【精品】幼兒園大班教案錦集6篇

        幼兒園大班教案 篇1

          活動(dòng)目標(biāo)

          促進(jìn)幼兒們之前的合作關(guān)系。

          要齊心合力才能得到最終的勝利。

          體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

          能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          手帕、三種顏色乒乓球。

          歡快的音樂。

          活動(dòng)過程

          1、小朋友們看看認(rèn)識(shí)白、黃、藍(lán)色的小球不?你們知道小球的名字叫什么嗎?

          2、不知道吧!那由老師來告訴小朋友們吧!這個(gè)球叫乒乓球。

          3、讓小朋友們自由的玩玩乒乓球,好讓小朋友們對(duì)乒乓球產(chǎn)生興趣。

          4、小朋友們好不好玩?老師今天來帶你們用乒乓球來做個(gè)游戲好不好?

          5、看看我們玩這個(gè)游戲所要用的物品,出手帕和乒乓球,這個(gè)游戲需要大家齊心協(xié)力和團(tuán)結(jié)一致才能最終的勝利。

          6、現(xiàn)在老師來說玩法,需要把大家分成四個(gè)人一組,在進(jìn)行這個(gè)游戲時(shí)要保持平衡不讓乒乓球從手帕上掉落。

          7、四個(gè)人每人拿手帕的一角,把乒乓球放在手帕上,在前進(jìn)的時(shí)候,做跳、蹲、蹦、跑的動(dòng)作各一次,進(jìn)過五分鐘的行走,看看哪組的球堅(jiān)持到最后沒有掉。

          8、沒有玩游戲的小朋友們互相監(jiān)督,游戲結(jié)束教師給每組孩子表揚(yáng)。然后,自由活動(dòng)玩乒乓球。

        幼兒園大班教案 篇2

          活動(dòng)目標(biāo)

          1. 進(jìn)一步了解毛毛蟲變蝴蝶的轉(zhuǎn)變過程,豐富知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。

          2.嘗試用肢體表現(xiàn)蝴蝶的轉(zhuǎn)變過程。

          3.體驗(yàn)?zāi)7碌南矏,激發(fā)表現(xiàn)的欲望。

          4.發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

          5.對(duì)科學(xué)活動(dòng)感興趣,能積極動(dòng)手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

          重點(diǎn)難點(diǎn)

          1. 進(jìn)一步了解毛毛蟲變蝴蝶的轉(zhuǎn)變過程,豐富知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。

          2.嘗試用肢體表現(xiàn)蝴蝶的轉(zhuǎn)變過程。

          3.體驗(yàn)?zāi)7碌南矏,激發(fā)表現(xiàn)的欲望。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          1. 情景布置,制作蝴蝶,蜜蜂,毛毛蟲圖片各一只。

          2. 毛毛蟲變蝴蝶的轉(zhuǎn)變圖示。

          背景音樂和蝴蝶飛的音樂。

          活動(dòng)過程

          1.利用猜謎語的形式引出蝴蝶

          2. 出示蝴蝶教具擬人化地與幼兒打招呼

          3. 向幼兒介紹蝴蝶的基本特

          4. 出示教學(xué)圖片進(jìn)一步理清毛毛蟲轉(zhuǎn)變蝴蝶的過程

          5.鼓勵(lì)幼兒大膽地用身體來表現(xiàn)蝴蝶的轉(zhuǎn)變過程

          教學(xué)反思

          在教學(xué)過程中,我利用猜謎語的形式引出蝴蝶,然后出示蝴蝶教具擬人化地與幼兒打招呼:“小朋友好!我叫蝴蝶美美,你們喜歡我嗎?”吸引幼兒的注意力,接下來向幼兒介紹蝴蝶的基本特征,以提問方式引出故事,起到了承上啟下的作用,利用教學(xué)圖片和教具表情地講述《蝴蝶美美和毛毛蟲丑丑》的故事,讓幼兒更形象的理解故事,再出示教學(xué)圖片進(jìn)一步理清毛毛蟲轉(zhuǎn)變蝴蝶的過程,最后我鼓勵(lì)幼兒大膽地用身體來表現(xiàn)蝴蝶的轉(zhuǎn)變過程。幼兒非常興奮,在變成蝴蝶時(shí)幼兒自由地唱起了《蝴蝶飛》的歌曲,我便領(lǐng)幼兒飛出教室,活動(dòng)自然結(jié)束。

          我認(rèn)為這節(jié)課教學(xué)的流程很好,很自然。教具也很適當(dāng),幼兒表現(xiàn)很活躍,有興趣,但教材內(nèi)容稍微偏深了一點(diǎn),適合中班上,如果在肢體表現(xiàn)蝴蝶轉(zhuǎn)變時(shí)候,多練習(xí)幾次,幼兒影印象就更深刻一點(diǎn)。總而言之,本次教學(xué)能夠達(dá)到了教學(xué)目的,收到了良好的教學(xué)效果。

        幼兒園大班教案 篇3

          設(shè)計(jì)意圖:

          數(shù)學(xué)是抽象性、邏輯性很強(qiáng)的一門學(xué)科,往往在組織教學(xué)時(shí),會(huì)感到孩子們的興趣不高,主動(dòng)學(xué)習(xí)的欲望不強(qiáng)!毒V要》中明確中指出:游戲是幼兒的基本活動(dòng)。為了創(chuàng)設(shè)一個(gè)讓幼兒的主動(dòng)探究學(xué)習(xí)的空間,我為幼兒營造了一個(gè)游戲的情境空間,讓幼兒在“布置超市”、“購買活動(dòng)”等一系列操作、游戲活動(dòng)中主動(dòng)獲得“5的加減法”的有關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、學(xué)習(xí)5的加減法,進(jìn)一步理解加法交換、加減互逆的關(guān)系。

          2、能用較完整地語言口編應(yīng)用題,會(huì)正確書寫加減法的算式,保持正確的書寫姿勢(shì)。

          3、能與同伴合作游戲,體驗(yàn)合作完成任務(wù)的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、提前告訴幼兒設(shè)立貝貝玩具超市,請(qǐng)幼兒和老師一起準(zhǔn)備各種玩具。

          2、和幼兒一起創(chuàng)設(shè)貝貝玩具超市(共分為4塊,并貼有不同的與每組幼兒身上顏色相同的即時(shí)貼),帶有不同數(shù)字(圓點(diǎn))的玩具40個(gè),裝玩具的小盒每組5個(gè)(上面貼有數(shù)字5)。

          3、供幼兒記錄的記錄卡40張(田字格)。

          4、每人一個(gè)信封,裝有硬紙幣5個(gè)。

          5、教師用的大展示板2張(田字格)。

          6、泡沫墊20塊。

          7、幼兒每5人為一組,每組幼兒身上貼不同顏色的即時(shí)貼。

          活動(dòng)過程:

          一、請(qǐng)幼兒與 教師一起布置貝貝玩具超市。激發(fā)幼兒收拾、整理的愿望。

          教師:“今天早上,小朋友帶來了許多玩具,都貼上了價(jià)格標(biāo)牌,現(xiàn)在我們一起把它布置起來好嗎”

          二、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)5的加法,并請(qǐng)幼兒記錄算式。

        幼兒園大班教案 篇4

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、運(yùn)用已有的圖形經(jīng)驗(yàn),區(qū)分方形和圓形。

          2、知道在同一物體某些面上能找到方和圓兩種形狀。

          3、培養(yǎng)觀察,比較能力。

          4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

          5、提高幼兒思維的敏捷性。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、圓形的物體(如圓鏡子、碗、臉盆、筆筒、轉(zhuǎn)盤等)和方形的物體(如毛巾、拎包、書、小方凳等)若干。

          2、同時(shí)具有圓形和方形的物體若干,如電話、鐘(外框方形和鐘面圓形的)、餅干箱、紙巾盒等。

          活動(dòng)過程:

          一、引出故事:

          1、介紹故事名稱——方臉和圓臉,猜猜故事里可能會(huì)講些什么?

          2、介紹主人公——方臉公公和圓臉婆婆,并認(rèn)識(shí)他們的外貌特征(方和圓)。

          二、理解故事

          1、講述故事開始至“吵著要分家”。

          ——方臉公公和圓臉婆婆怎么了?

          ——介紹方臉公公的東西和圓臉婆婆的東西,發(fā)現(xiàn)分類的依據(jù)。

          2、初次嘗試根據(jù)形狀分類。

          ——出示需要分類的物品,說說有些什么。

          ——擺弄物品進(jìn)行分類。

          ——觀察分類的情況,判斷:方臉公公拿到的是不是都是方的?圓臉婆婆拿到的是不是都是圓的?

          3、繼續(xù)講述故事,引出再思考的問題。

          ——哪些是方臉公公和圓臉婆婆爭著都說屬于自己的東西?

          ——為什么方臉公公和圓臉婆婆不再吵架了?

          三、遷移經(jīng)驗(yàn)

          回憶生活中的物品、玩具等,看看有沒有同一件東西上既有方形又有圓形兩種形狀特征。

          活動(dòng)延伸:

          1、請(qǐng)孩子繼續(xù)觀察收集生活中既有方又有圓的物品,將圖片和相關(guān)資料帶到幼兒園,布置在一起,相互交流。

          2、改編故事《方臉和圓臉》,試著編畫《紅臉和白臉》、《三角爺爺和梯形奶奶》等故事書。

          活動(dòng)反思:

          整個(gè)活動(dòng)與以往不同,是以故事情節(jié)的發(fā)展為主線逐漸展開,對(duì)于習(xí)慣計(jì)算課的我來說,有了一定難度。如何讓豐富精彩的故事情節(jié)變得不是那么重要,將孩子們的注意力轉(zhuǎn)移到故事中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)中——重點(diǎn)突出感知圓與方形的交集的這一元素。所以把握好本次活動(dòng)的主旨,讓故事為數(shù)學(xué)所用,體現(xiàn)出故事本身蘊(yùn)涵的數(shù)學(xué)思想十分重要。

          1、前期經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備充足:

          我在開展活動(dòng)前請(qǐng)家長配合本次活動(dòng)帶領(lǐng)自己的孩子一起找找家中的圓和方形的物品。所以在活動(dòng)中,當(dāng)問及幼兒這方面的問題時(shí),孩子們的回答還是很積極,答案也是很豐富的。

          2、提問的語句需要精心組織:

          既然本次活動(dòng)不是簡單的故事講述,那教師的提問重點(diǎn)就應(yīng)該放在圖形感知上。教師在第一環(huán)節(jié)介紹主人公時(shí),應(yīng)重點(diǎn)讓孩子觀察公公婆婆的不同臉型(方和圓),忽視掉其他無關(guān)元素。

          環(huán)節(jié)中有一處的提問我放棄了回應(yīng)幼兒的提問,幼兒說分家就是離婚時(shí),我沒想到幼兒會(huì)說出離婚這個(gè)詞,于是我就用了“哦”簡單帶過。其實(shí)可以正面回答幼兒,告訴他“嗯,這是你的理解,離婚也是分家的一種”來予以回應(yīng)。并解釋分家的真正含義——將家里的東西一分二,一些給公公,另一些給婆婆。“你們猜猜,公公和婆婆都會(huì)拿走什么形狀的東西?”這樣成功地將孩子的注意力吸引到了數(shù)學(xué)方面,不再糾結(jié)于分家的這個(gè)問題。

          3、故事內(nèi)容不夠貼近生活,可否自己適當(dāng)?shù)馗木帲?/p>

          例如在講到故事中又有方又有圓的小桌子,幼兒普遍不能理解!澳睦镉袌A的東西啊,老師?”這和幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)密切相關(guān),他們對(duì)于圓形的釘子認(rèn)知較少。釘子作為家具的內(nèi)墊物,幼兒不易觀察,這也就造成他們很難理解這個(gè)環(huán)節(jié)。因此我是否可以在保證目標(biāo)的前提下對(duì)故事中的物品進(jìn)行適當(dāng)?shù)卣{(diào)整,將小桌子換成便于幼兒能夠看見的微波爐,燃?xì)庠畹。這些物品體積大,自己的圓形和方形也更為明顯,易于孩子們識(shí)別。

        幼兒園大班教案 篇5

          活動(dòng)目標(biāo)

          1、嘗試運(yùn)用不同組合形式的方塊拼出九方格圖案。

          2、學(xué)習(xí)多角度思考問題,進(jìn)行多種組合,尋求多種答案。

          3、能在記錄單上記錄并拼出多種組合方法。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          1、教學(xué)掛圖(三)九方格圖案1張,各種顏色,不同組合形式的方塊拼圖板若干,圖板上有不同的數(shù)字。

          2、幼兒用書第13、15頁的操作材料。與幼兒人數(shù)相等的九方格圖案若干,記錄單若干。

          活動(dòng)過程

          一、觀察、比較各種方塊拼圖板。

          1、教師出示各種方塊拼圖板,引導(dǎo)幼兒觀察每塊拼圖板上的`正方形是否相同?哪些地方相同?哪些地方不同?

          2、教師出示九方格圖底板。

          3、請(qǐng)個(gè)別幼兒運(yùn)用圖形重疊的方法,證明就放個(gè)圖上的每個(gè)正方形與拼圖板上的每個(gè)正方形大小相同。

          4、引導(dǎo)幼兒討論:你能用這些方塊拼圖板拼出九方格圖案嗎?

          二、幼兒操作活動(dòng),嘗試拼出九方格圖案。

          1、與同伴相互交流自己的拼法。

          請(qǐng)一名幼兒運(yùn)用方塊拼圖板,在大家面前嘗試拼出九方格圖案。

          2、教師引導(dǎo)幼兒思考并討論。

          3、請(qǐng)全體幼兒在小組操作活動(dòng)中嘗試不同組合,尋求多種答案。

          三、嘗試運(yùn)用自己的方法記錄每種拼法。

          1、教師出示記錄單,引導(dǎo)幼兒討論:怎樣記錄自己用那幾塊圖板拼成九方格圖案的。

          2、請(qǐng)幼兒操作后在記錄單上記錄自己想出的每種拼法。

          四、交流、分享各自的拼圖方法。

          1、展示個(gè)別幼兒的拼圖及記錄單,集體進(jìn)行驗(yàn)證。

          2、請(qǐng)幼兒將自己的所有拼法和相應(yīng)的記錄單展示在桌子上,引導(dǎo)同伴間相互欣賞學(xué)習(xí)。

        幼兒園大班教案 篇6

          “石頭剪刀布”是孩子們熟悉和喜愛的游戲。在這個(gè)活動(dòng)中,我們把原本由兩個(gè)幼兒玩的游戲變?yōu)橛梢蝗河變簝蓛山Y(jié)對(duì)輪流玩的游戲,并以雪花片為游戲“籌碼”,提高活動(dòng)的挑戰(zhàn)性。隨著游戲輸贏結(jié)果的產(chǎn)生,幼兒手上的雪花片的數(shù)量在不斷變化,于是,這個(gè)活動(dòng)就自然而然地與“數(shù)運(yùn)算”核心經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí)結(jié)合起來了。

          該活動(dòng)的重點(diǎn)是每輪游戲后的推理過程,即讓幼兒推理“輸完了”和“贏得最多”兩種極端情況形成的過程,并用語言表述自己的推理過程。這個(gè)推理過程涉及對(duì)三個(gè)方面關(guān)系的思考:即游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量。例如,幼兒原本擁有3片雪花片,每輸一次失去一片,每贏一次得到一片。如果某幼兒三次游戲后所剩雪花片數(shù)量為0,那么他應(yīng)該是連輸了三次。如果某幼兒三次游戲后雪花片數(shù)量為6片,那么就要先去掉他原先擁有的3片雪花片,其余的3片雪花片就是他贏得的,根據(jù)每次贏1片的游戲規(guī)則就能推斷出他贏了3次。

          該活動(dòng)分為三個(gè)環(huán)節(jié)。首先是介紹玩法和規(guī)則,并試玩一次,以幫助幼兒理解規(guī)則;其次是開展兩輪游戲,每輪游戲后引導(dǎo)幼兒進(jìn)行判斷推理和表述,并用磁性黑板上的磁鐵塊表征雪花片數(shù)量的變化過程,幫助幼兒直接感知和驗(yàn)證。對(duì)大班幼兒來說,他們?cè)谕评磉^程中會(huì)自然運(yùn)用“分解與組合”這一數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn),但對(duì)“三個(gè)方面關(guān)系”的思考需要幼兒先在頭腦中表征出這三個(gè)方面的關(guān)系,再用語言加以表述,這對(duì)大班幼兒的判斷推理能力提出了挑戰(zhàn),有利于促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展。

          目標(biāo):

          1.在游戲中感知雪花片數(shù)量變化的過程,嘗試根據(jù)雪花片數(shù)量結(jié)果,推導(dǎo)出雪花片數(shù)量與游戲輸贏結(jié)果以及游戲規(guī)則之間的關(guān)系。

          2.提高判斷推理能力,發(fā)展數(shù)學(xué)思維能力。

          準(zhǔn)備:

          雪花片三筐(數(shù)量多于幼兒人手6片),磁性黑板一塊,磁鐵塊12~15個(gè),粘紙若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的數(shù)倍)。

          過程:

          一、回憶熟悉的游戲,了解新的游戲規(guī)則

          1.回憶熟悉的游戲。

          (1)回憶游戲“石頭剪刀布”的玩法和規(guī)則。

          提問:“石頭剪刀布”的游戲是怎么玩的?有什么規(guī)則?

          (說明:教師可以根據(jù)幼兒的回答梳理“玩法”,強(qiáng)調(diào)“規(guī)則”,比如,要同時(shí)出手勢(shì),一旦出了手勢(shì)就不能更換,如果出了同樣的手勢(shì)要重新來一次,等等。)

          (2)介紹新的游戲玩法。

          提出要求:下面我們要把原來的兩人游戲變?yōu)榧w游戲。每個(gè)小朋友邊念兒歌“找呀找呀找朋友,找到一個(gè)好朋友”邊拍手,念完后迅速找到一個(gè)朋友和他面對(duì)面,一起念“石頭剪刀布”的指令后同時(shí)出手勢(shì),比出勝負(fù)。每一對(duì)朋友只能玩一次游戲、比出一次輸贏,然后更換一個(gè)朋友再游戲。

          2.試玩新的集體游戲。

          (1)請(qǐng)幼兒在活動(dòng)室中間空地上兩兩找朋友輪流玩游戲,引導(dǎo)幼兒一起念兒歌、一起說“石頭剪刀布”的指令。

          (2)提問:誰贏了?誰輸了?出了一樣的手勢(shì)該怎么辦?比出一次輸贏后就要怎么樣了?

          (3)待游戲比出輸贏后,請(qǐng)幼兒回座位坐下。

          (4)幫助幼兒理解新規(guī)則:一輪游戲中,每個(gè)人要換3次朋友,也就是每人要玩3次“石頭剪刀布”。

          (說明:教師通過引導(dǎo)幼兒念兒歌、說指令以及提問等,吸引了幼兒的注意。游戲中,教師重點(diǎn)關(guān)注的是幼兒能否理解和遵守新的游戲規(guī)則,是否已做到一對(duì)朋友在一次游戲中只有一次輸贏,從而為幼兒在之后的推理中思考輸贏關(guān)系做好鋪墊。)

          3.了解增加雪花片后的新玩法。

          (1)講解新的玩法和規(guī)則:游戲前每個(gè)小朋友只能拿取3片雪花片,游戲中每一次輸?shù)男∨笥岩o贏的小朋友一片雪花片。游戲中每人要想辦法保管好自己的雪花片,不要掉落和丟失。

          (2)在活動(dòng)室中間空地上放三筐雪花片,請(qǐng)每位幼兒上來拿取3片雪花片后回到座位上坐好,然后與旁邊的同伴互相驗(yàn)證有否拿對(duì)。

          二、第一輪游戲,體驗(yàn)3片雪花片的變化過程并進(jìn)行推理

          1.嘗試游戲,體驗(yàn)3片雪花片的變化過程。

          (1)請(qǐng)幼兒進(jìn)行第一次游戲。游戲中教師提問:現(xiàn)在有小朋友手上只剩下兩(一)片雪花片了,他還能玩幾次游戲?

          (2)游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

          (3)請(qǐng)幼兒進(jìn)行第二次游戲。游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

          (說明:一輪游戲進(jìn)行三次,一般三次后就會(huì)有幼兒輸完3片雪花片。教師要重點(diǎn)關(guān)注幼兒是否遵守游戲規(guī)則,即每次輸贏后能否正確拿出一片雪花片,以引導(dǎo)幼兒在游戲過程中關(guān)注自己手上雪花片數(shù)量的變化及其與輸贏結(jié)果之間的關(guān)系。)

          2.游戲后分享交流,展示推理過程。

          (1)請(qǐng)輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

          (說明:游戲有輸贏是正常的,幼兒將自己手里的雪花片都輸完時(shí),可能會(huì)有挫敗感,教師要注意幼兒的情緒,及時(shí)引導(dǎo)幼兒形成良好的游戲心態(tài)。)

          (2)請(qǐng)大家一起來嘗試推理。

          提問:大家來猜猜,他的3片雪花片怎么會(huì)一片都沒有了呢?如果是因?yàn)樗斄,那么他一共輸了幾?為什么是輸了3次?

          (說明:對(duì)于“3片雪花片怎么會(huì)一片都沒有了”的推理,基本上所有幼兒都會(huì)說“因?yàn)樗斄恕,而后的教師追問“那么他一共輸了幾次”,目的是幫助幼兒思考輸贏結(jié)果與雪花片數(shù)量之間的關(guān)系,接著教師可以再追問“為什么是輸了3次”,以幫助幼兒在雪花片數(shù)量與“每次輸贏1片”的游戲規(guī)則之間建立起聯(lián)系。)

          (3)提問:誰認(rèn)為自己手上的雪花片最多?有幾片?

          (4)請(qǐng)手上有6片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?片的過程。

          提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會(huì)變成6片的呢?如果是因?yàn)樗麄冓A了,那他們每人贏了幾次?為什么?

          (說明:對(duì)于“每人贏了幾次”這個(gè)問題,幼兒可能會(huì)給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”。出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次贏了會(huì)得到1片,而后者只記得自己每次贏了會(huì)得到1片,忘記了自己原先手上就有3片。當(dāng)教師追問幼兒為什么說自己“贏了6次”時(shí),幼兒可能會(huì)用“3+3=6”來作答,教師可以視情況再深入追問幼兒:“這里有兩個(gè)3,這兩個(gè)3有區(qū)別嗎?”以幫助幼兒了解自己原先手上的3片雪花片加上游戲中贏得的3片雪花片才是6片雪花片。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機(jī)會(huì)表達(dá)自己的觀點(diǎn)或解釋自己的推理過程。)

          (5)幼兒作出推理后,教師呈現(xiàn)磁性黑板,請(qǐng)手上有6片雪花片的幼兒上來在集體面前描述自己在游戲中的輸贏過程,請(qǐng)沒有推理出結(jié)果或推理出錯(cuò)的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

          (說明:教師在這個(gè)環(huán)節(jié)中可先向幼兒A提問:“你原先手上有幾片雪花片?”然后讓幼兒A在磁性黑板上正確擺放出磁鐵塊加以表征。隨后,幼兒A每描述自己贏了一次,就讓沒有推理出結(jié)果或推理出錯(cuò)的幼兒B在3塊磁鐵塊的后面加上1塊磁鐵塊。這個(gè)擺放過程既是驗(yàn)證的過程,又是操作的過程,可讓全體幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片變化過程。教師在這個(gè)環(huán)節(jié)要重點(diǎn)關(guān)注幼兒對(duì)雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,以了解幼兒在這個(gè)過程中反映出來的不同思維水平。)

          三、第二輪游戲,體驗(yàn)6片雪花片的變化過程并進(jìn)行推理

          1.嘗試游戲,體驗(yàn)6片雪花片的變化過程。

          (1)調(diào)整規(guī)則:游戲玩法不變,每人改為拿6片雪花片游戲,共玩3次,每次輸?shù)娜私o贏的人2片雪花片。

          (2)請(qǐng)幼兒游戲一次。游戲結(jié)束后教師提問:你贏了嗎?你現(xiàn)在手上有幾片雪花片了?‘你輸了嗎?你現(xiàn)在手上剩幾片雪花片了?

          2.游戲后分享交流,展示推理過程。

          (1)請(qǐng)輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”。

          (2)請(qǐng)大家一起來嘗試推理。

          提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的6片雪花片怎么會(huì)一片都沒有了呢?如果是因?yàn)樗麄冚斄,那么他們每人輸了幾?為什么?

          (說明:對(duì)于這個(gè)問題,幼兒可能會(huì)給出兩種答案,即“輸了3次”和“輸了6次”。當(dāng)教師追問幼兒為什么會(huì)有這樣的答案時(shí),有幼兒可能會(huì)用“2+2+2=6”來作答,即每次都輸?shù)?片雪花片,輸了3次2片,就輸完了6片;有幼兒則可能忘記了游戲規(guī)則,會(huì)說因?yàn)檩斄?片雪花片,所以輸了6次。)

          (3)請(qǐng)輸完了雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請(qǐng)沒有推理出結(jié)果或推理出錯(cuò)的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

          (說明:教師可請(qǐng)沒有推理出結(jié)果或推理出錯(cuò)的幼兒A上來,根據(jù)輸完6片雪花片的幼兒B的描述,來擺放磁鐵塊。教師可先向幼兒B提問:“你原先手上有幾片雪花片?”并讓幼兒B在磁性黑板上正確擺放出6塊磁鐵塊加以表征;幼兒B每描述自己輸了一次,幼兒A就去掉磁性黑板上的2塊磁鐵塊……這個(gè)擺放過程既是驗(yàn)證的過程,又是操作的過程,可讓幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片的變化過程。)

          (4)請(qǐng)手上有12片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?2片的過程。

          提問:大家來猜猜,這幾位小朋友手上的雪花片怎么會(huì)變成12片的呢?如果是因?yàn)樗麄冓A了,那么他們每人贏了幾次?為什么?

          (說明:對(duì)于這個(gè)問題,幼兒也可能會(huì)給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”,出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了每人原先手上就有6片雪花片,又知道每次贏了會(huì)得到2片,而后者只記得每次贏了會(huì)得到2片雪花片,忘記了每人原先手上有6片雪花片,或者是把游戲規(guī)則記成了每贏一次得到1片。當(dāng)教師追問幼兒為什么有這樣的答案時(shí),有幼兒可能會(huì)用“6+6=12”來作答,即原先手里有的6片雪花片加上贏得的6片雪花片就是12片雪花片,所以贏了6次。有幼兒則可能會(huì)用“6+2+2+2=12”來作答,他的解釋是,因?yàn)槌嗽扔械?片雪花片,后來每贏一次得到2片,一共贏了3次,得到6片。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,教師要盡可能讓幼兒有機(jī)會(huì)表達(dá)自己的觀點(diǎn)或解釋自己的推理過程。)

          (5)請(qǐng)手上有12片雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請(qǐng)沒有推理出結(jié)果或推理出錯(cuò)的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,在磁陛黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。

          (說明:教師的具體引導(dǎo)方法同前。教師在這個(gè)環(huán)節(jié)中要關(guān)注幼兒對(duì)雪花片變化過程的描述和表征,以及推理結(jié)果的差異,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒思考游戲前的雪花片數(shù)量、游戲輸贏規(guī)則、游戲后的雪花片數(shù)量這三方面的關(guān)系。)

          (6)根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇開展以下環(huán)節(jié)的活動(dòng)。

          提問:誰的雪花片不是最多也不是最少?他到底有幾片?

          為什么只剩下了這幾片?你在游戲中的輸贏情況如何?

          你能不能用磁鐵塊擺放出你的雪花片輸贏過程?

          如果兩個(gè)小朋友手里剩下的雪花片數(shù)量是一樣的,他們的輸贏過程也會(huì)是一樣的嗎?

          (說明:以上問題是針對(duì)個(gè)別幼兒的,可根據(jù)本班幼兒的推理水平,選擇性地開展該環(huán)節(jié)活動(dòng),目的是引導(dǎo)他們嘗試回憶或推論自己雪花片的輸贏過程,并用語言加以表述,同時(shí)嘗試用磁鐵塊加以表征。最后一個(gè)問題意在引導(dǎo)幼兒基于擺放磁鐵塊的過程,嘗試思考和理解“輸贏的不同順序”與“相同答案”之間的關(guān)系。)

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