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        幼兒園小班游戲教案

        時間:2021-06-01 10:27:07 幼兒園教案 我要投稿

        幼兒園小班游戲教案范文

          作為一位杰出的老師,時常需要用到教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編整理的幼兒園小班游戲教案范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        幼兒園小班游戲教案范文

          幼兒園小班游戲教案1

          【計劃意圖】

          小班的孩子開端有了開端的互助意識,為了讓孩子在游戲中體驗搭建紙杯的快活,喜好摸索,樂意在運動中和搭檔互助游戲,我計劃了本次運動。本次運動借用廢舊紙杯一物,讓孩子探討一次性紙杯的多種弄法,充實感覺互助游戲的快活。

          【運動流程】

          商量紙杯的用處—好玩的紙杯游戲—好玩的紙杯玩具

          此中,商量紙杯用處環(huán)節(jié)主如果經(jīng)由過程“評論辯論那里見過紙杯,紙杯用來做什么,可以奈何玩”,引發(fā)幼兒的想象頭腦。紙杯游戲環(huán)節(jié)主如果經(jīng)由過程探討實驗紙杯可以奈何玩,團體感覺從“單個紙杯在身材上奈何玩”到“單個紙杯在地面上奈何玩”到“地面上紙杯高一層奈何玩”到“多個紙杯在一路奈何玩,體驗互助搭建的快活”。各環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,層層遞進,使運動有條理的開展和舉行,讓幼兒在活潑風(fēng)趣的運動中體驗做游戲的快活。

          【講授要領(lǐng)】

          樹模法、創(chuàng)編法、訓(xùn)練角逐法、互助游戲法

          【重難點】

          探討一次性紙杯的多種弄法

          【運動目的】

          1、探討一次性紙杯的多種弄法

          2、與搭檔互助舉行搭建游戲。

          3、造就孩子的立異頭腦和勇敢實驗的精力。

          【運動預(yù)備】

          一次性紙杯幼兒園教育隨筆、音樂磁帶

          【運動歷程】

          一、商量紙杯的用處

          發(fā)言導(dǎo)入:在那里見過紙杯?紙杯可以用來做什么事變?

          二、和紙杯做游戲

         。ㄒ唬﹩蝹紙杯的弄法

          1、探討單個紙杯的弄法(請幼兒實驗)

          2、團體體驗單個紙杯放在身上的弄法

          3、團體體驗單個紙杯放在地上的弄法

         。ǘ﹥蓚紙杯及多個紙杯的弄法

          1、再增長一個紙杯,將地面上的紙杯變高今后的弄法(兩個紙杯的弄法)

          2、多個紙杯放在一路可以奈何玩?

          實驗用差別的要領(lǐng)。(大杯口朝下或小杯口朝下)幼兒兩人一組,體驗玩塔建游戲的快活,

          3、總結(jié):誰搭建的高樓最高,誰的高樓最奧妙。請幼兒用最快的速率將紙杯扣在一路,也是一種弄法,而且熬煉孩子辦事善始善終的好習(xí)性。

          (三)除了我們的這些弄法,紙杯還可以做什么?

          出示紙杯作品

          【運動延長】

          “聽發(fā)話器”游戲。

          幼兒園小班游戲教案2

          活動目標(biāo):

          1、練習(xí)四散跑和改變方向跑。

          2、發(fā)展動作的靈敏,協(xié)調(diào)及躲閃能力。

          活動準(zhǔn)備

          大的操場上

          活動過程:

          1、教師和幼兒玩游戲。

          教師站在全體孩子的面前對大家說:”小朋友,我在前面跑,你們一起來捉我,看誰能抓住我!闭f完,教師在前面跑,孩子四散地在后面追捉,在孩子快要接近時,迅速躲閃孩子,改變方向跑。跑了一段時間,教師停下來讓孩子捉住。

          2、幼兒玩游戲。

          請一名動作發(fā)展較好,跑得較快的幼兒在前面跑,其余孩子四散追捉,直到捉住。休息后,可換人繼續(xù)。

          注意:幼兒非常感興趣,追得時候很盡興,但是有個別出現(xiàn)過度疲勞和跌倒現(xiàn)象,因此教師要適當(dāng)控制游戲時間和活動量。

          3、組織幼兒游戲!獛熾S時關(guān)注幼兒、提醒幼兒要慢慢地走,當(dāng)心氣球爆炸。

          活動目標(biāo):

          1、能夠積極參與集體游戲活動,并能在活動中聽老師的指揮。

          2、訓(xùn)練幼兒手拉手拉一個圓圈。

          活動準(zhǔn)備:

          無

          活動過程:

          一、引起幼兒的興趣

          1、你們玩過氣球嗎?

          2、喜歡玩氣球嗎?

          3、今天我們用我們的身體來變一個大氣球好嗎?

          二、介紹游戲規(guī)則

          1、請小朋友手拉手拉成一個大圓圈。

          2、老師說放氣時,大家嘴巴里發(fā)出放氣的聲音并向圓中心走,小手不能放掉;當(dāng)老師說打氣時小朋友立即往后退把圓圈拉大,但是手不能放掉,放掉了氣球就爆炸了。

          3、組織幼兒游戲!獛熾S時關(guān)注幼兒、提醒幼兒要慢慢地走,當(dāng)心氣球爆炸。

          幼兒園小班游戲教案3

          活動目標(biāo):

          1、練習(xí)在規(guī)定的范圍內(nèi)四散躲閃地跑。

          2、讓幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格。

          3、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

          4、發(fā)展幼兒的觀察比較能力。

          活動準(zhǔn)備:

          在活動場地上畫一個大圓圈作池塘,在池塘外另畫一個圓圈作漁翁的家。

          活動過程:

          小朋友是魚,而老師呢就是漁翁,F(xiàn)在老師邊學(xué)小魚游邊和老師學(xué)一首兒歌"小魚小魚游啊游,搖搖尾巴點點頭;向東游,向西游,游來游去真自由。"(讓幼兒邊做邊念幾遍,動作讓幼兒自己發(fā)揮,這個作為游戲前的準(zhǔn)備運動)師:現(xiàn)在老師叫給大家說說這游戲這個游戲怎么玩。其實很簡單的。小朋友做小魚念兒歌,念完后,老師可說"漁翁來了",小魚就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的話,小魚沒水就會死了。如果被漁翁捉到的小魚就被漁翁帶到漁翁的家里了。你們可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一個洞只能躲一只小魚,假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小魚來救你才可以動。當(dāng)老師說"天黑了,漁翁要回家了"游戲就結(jié)束了,老師就要看看,還有幾只小魚還沒被抓到。

          1、老師帶領(lǐng)幼兒游戲,然后請一個幼兒來扮漁翁。老師在旁觀察,如幼兒有不遵守游戲規(guī)則,老師給以指出糾正。

          2、可以有兩名漁翁,增加游戲難度。

          3、活動次數(shù)可臨時根據(jù)活動時間、幼兒活動量調(diào)整,至少兩次。

          4、活動間隔時可表揚一些表現(xiàn)好的幼兒,并可對能力較差的幼兒進行鼓勵。

          師:剛才游戲時,我發(fā)現(xiàn)xxx小朋友表現(xiàn)的特棒,抓到了很多只小魚。還有沒被抓到的這些小魚,他們都很厲害,我們給他們鼓鼓掌。其他這次被抓的小魚我們也不要灰心,我們再完一次好么?

          活動結(jié)束,放松身體

          活動反思:以游戲的方式吸引幼兒的興趣。引出今天的主題,創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)如何做客,在娃娃家中幼兒進行模仿,孩子知道了怎樣去做客,在模仿的過程中感受到了快樂。

          幼兒園小班游戲教案4

          活動目標(biāo):

          1、通過對物體進行屬性分類,培養(yǎng)幼兒的辨別能力和歸類能力。

          2、使幼兒初步理解集合概念,能夠按照物體的種類屬性進行正確分類,并能夠正確表述。

          3、通過操作活動培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)幼兒在日常生活中進行歸類整理的好習(xí)慣。

          4、發(fā)展幼兒的動手能力。

          5、增強思維的靈活性。

          活動準(zhǔn)備:

          思維學(xué)具每人一套。

          活動過程:

          一、課前準(zhǔn)備

          教師播放律動音樂,幼兒有序取思維學(xué)具入座。

          二、游戲?qū)?/strong>

          聽覺接受信息訓(xùn)練:教師一次說兩個卡片,讓幼兒快速找出來,放在桌子上,按排排列。如“第一組:黃瓜、蘋果,預(yù)備,開始!”幼兒拿出后,再分別進行第二組“茄子、菠蘿”,第三組“葡萄、西瓜”。

          三、操作探索

          游戲一:感知物體的屬性

          教師依次問幼兒“黃瓜是水果還是蔬菜?”“蘋果是水果還是蔬菜?”……讓幼兒感知思維卡片上物體的.屬性。

          游戲二:學(xué)習(xí)按屬性分類(分組員)

          教師:“植物王國要舉行一次比賽,植物寶寶們要分成蔬菜和水果兩組參賽。小朋友,我們快來幫它們分分組吧!保ㄕ堄變涸谧雷由蠈⑼惖目ㄆ瑪[成一排)

          請舉手的幼兒說一說:“你把哪些卡片分到了一組,為什么?”

          引導(dǎo)幼兒說出把黃瓜和茄子分到了一組,因為他們都是蔬菜;把蘋果、菠蘿、葡萄、西瓜分到了一組,因為他們都是水果。

          游戲三:補隊員

          教師:“蔬菜組和水果組的隊員一樣多嗎?”

          幼兒:“不一樣多!

          教師:“哪組隊員少?哪組隊員多?”

          幼兒:“蔬菜組隊員少,水果組隊員多!

          教師:“蔬菜組和水果組要進行拔河比賽。請你再拿出一些思維卡片給蔬菜組補隊員,使兩組隊員變得一樣多!

          引導(dǎo)幼兒再拿出兩張蔬菜卡片,放在蔬菜組后面。

          教師巡回檢查幼兒做得是否正確。

          經(jīng)驗提升:

          1、教師說分類標(biāo)準(zhǔn),請幼兒將思維學(xué)具進行分類,如:“請把思維學(xué)具分為軟軟的和硬硬的兩類(幼兒將思維繩歸為一類,思維體和思維盒歸為一類)”。分類標(biāo)準(zhǔn)還可以是:紙做的與不是紙做的(紙做的有思維卡片、課本,不是紙做的有思維體、思維繩、思維盒)、帶孔的和不帶孔的(帶孔的有思維體、思維板,不帶孔的有思維盒、思維繩、思維卡片)等。

          2、練習(xí)《課堂用書》P4。

          延伸訓(xùn)練:

          1、教師指出教室里的某種物品(如玩具、教具等),讓幼兒找同類物品。

          2、練習(xí)《家庭輔導(dǎo)用書》P4。

          教學(xué)反思:

          這些圖形是幼兒平時經(jīng)常接觸的圖形,是幼兒比較熟悉的。要求幼兒通過比較分辨出每組圖形的不同之處并進行分類,總的來說,孩子的表現(xiàn)還是比較不錯的,幼兒對分類沒有困難,只有稍部分幼兒還不能自行做好圖形標(biāo)記;顒雍螅覀兌加X得可在此基礎(chǔ)上適當(dāng)增加難度,讓孩子按物體的兩個特征進行分類。

          小百科:分類,是指按照種類、等級或性質(zhì)分別歸類。語出《書·舜典》附亡《書》序:"帝厘下土,方設(shè)居方,別生分類,作《汩作》。"