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        幼兒園《木頭人》教案

        時(shí)間:2023-02-07 11:32:40 幼兒園教案 我要投稿

        幼兒園《木頭人》教案(通用10篇)

          作為一位優(yōu)秀的人民教師,總歸要編寫教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據(jù),有著重要的地位。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?以下是小編整理的幼兒園《木頭人》教案,希望能夠幫助到大家。

        幼兒園《木頭人》教案(通用10篇)

          幼兒園《木頭人》教案 篇1

          游戲目標(biāo):

          1.鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。

          2.讓小朋友體驗(yàn)游戲的快樂。

          3.懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動(dòng)的樂趣。

          4.主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的快樂及成功的喜悅。

          游戲準(zhǔn)備:

          1.在室外選擇較平整的場(chǎng)地。

          2.兒歌一首。

          游戲過程:

          1.準(zhǔn)備活動(dòng)

          教師直接告訴小朋友:今天我們來(lái)玩一個(gè)木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的.嗎?多請(qǐng)一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個(gè)木頭人,你們聽聽這個(gè)木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個(gè)木頭人,不會(huì)說(shuō)話不會(huì)動(dòng),動(dòng)了就是小蜜蜂!崩蠋焹焊枘钔炅耍切∨笥褌儸F(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

          2.開始游戲

          首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時(shí)候要停止不動(dòng),動(dòng)了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

          3.教師小結(jié)

          小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個(gè)好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

          注意事項(xiàng):

          兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

          幼兒園《木頭人》教案 篇2

          設(shè)計(jì)意圖

          民間游戲《木頭人》簡(jiǎn)單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習(xí),可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無(wú)窮無(wú)盡的智慧、快樂和滿足。

          活動(dòng)目標(biāo)

          1。初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

          2。培養(yǎng)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。

          活動(dòng)重點(diǎn)

          初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          老虎頭飾、 錄音機(jī)、音樂磁帶、活動(dòng)前學(xué)會(huì)兒歌“木頭人”

          活動(dòng)過程

          一、開始部分

          幼兒說(shuō)兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著一個(gè)走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂《走路》。

          二、基本部分

          小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽!吧缴缴,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙!蹦绢^人是什么樣的?請(qǐng)舉手說(shuō)。小朋友說(shuō)的很好,木頭人是不會(huì)說(shuō)話、不會(huì)笑,也不會(huì)動(dòng)的。

          木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說(shuō)兒歌,一邊走,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果 誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)先說(shuō)話,誰(shuí)先笑,就讓他表演一個(gè)節(jié)目。玩游戲三遍。

          還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說(shuō)兒歌,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰(shuí)先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。

          小結(jié):表?yè)P(yáng)愛動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的.小朋友。

          三、結(jié)束部分

          做《看樣學(xué)樣》活動(dòng)放松身體,走回活動(dòng)室。

          活動(dòng)延伸

          戶外活動(dòng)繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

          活動(dòng)反思

          通過玩游戲,幼兒對(duì)此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

          幼兒園《木頭人》教案 篇3

          活動(dòng)目標(biāo)

          1.要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三)等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。

          2.幫助幼兒聽懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,提高對(duì)指令性語(yǔ)言的傾聽水平。

          3.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說(shuō)應(yīng)變能力。

          (這個(gè)活動(dòng)的目標(biāo)體現(xiàn)了聽說(shuō)游戲的主要目標(biāo):幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)難發(fā)的音和易混淆的音,聽懂并理解游戲規(guī)則,提高控制自己的動(dòng)作及語(yǔ)言反應(yīng)的能力。目標(biāo)較全面,也較具體,且目標(biāo)的難度適中,較符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)。)

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          拉線木偶玩具一個(gè)(或用紙板制成的活動(dòng)拉線木偶人)。

          (準(zhǔn)備的材料是用來(lái)創(chuàng)設(shè)游戲情境的。若沒有活動(dòng)木偶,也可以采用手偶教具代替。)

          活動(dòng)過程

          1.示木偶人創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。

          教師以小木偶的El吻向大家自我介紹:“我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人。”接著,教師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內(nèi)容。

          表演結(jié)束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談。

          教師可以這樣說(shuō):“誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會(huì)念游戲兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音,特別是“山”“上”“三”。

          (活動(dòng)開始,采用木偶表演的形式創(chuàng)設(shè)游戲情境,更符合小班幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),更能吸引小班幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對(duì)游戲的興趣。

          在此活動(dòng)中,教師通過語(yǔ)言激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,要及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以為以后順利開展游戲奠定基礎(chǔ)。)

          2.向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。

          (1)游戲時(shí)須念兒歌,并可自由做動(dòng)作。兒歌做完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。

          (2)如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):“本來(lái)要打千千萬(wàn)萬(wàn)下,因?yàn)闀r(shí)間來(lái)不及馬馬虎虎打三下!比缓筮吪耐榈氖中倪呎f(shuō):“一、二、三。游戲結(jié)束。

          (聽說(shuō)游戲規(guī)則中一定要包含語(yǔ)言練習(xí)的要求,否則就不能達(dá)成語(yǔ)言學(xué)習(xí)的目標(biāo)。此游戲規(guī)則中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,這就充分體現(xiàn)了語(yǔ)言練習(xí)的要求。

          對(duì)于小班幼兒來(lái)說(shuō),教師制定的規(guī)則一定要簡(jiǎn)單,語(yǔ)言也一定要簡(jiǎn)潔明了,以便于幼兒理解游戲的規(guī)則,基本了解游戲的玩法。)

          3.教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀察和練習(xí)的機(jī)會(huì)。

          (1)教師帶領(lǐng)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵(lì)幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的.趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全班幼兒邊說(shuō)邊打三下,給幼兒以練習(xí)游戲語(yǔ)言的機(jī)會(huì)。

          (2)教師與個(gè)別幼兒游戲,及時(shí)糾正個(gè)別發(fā)不準(zhǔn)的音。

          (在幼兒基本了解游戲規(guī)則的前提下,教師擔(dān)任主角指導(dǎo)游戲,這一環(huán)節(jié)十分重要。

          教師先與全班幼兒游戲,可以以一個(gè)失敗者的身份出現(xiàn),讓幼兒成為勝利者,練習(xí)游戲中的規(guī)則性語(yǔ)言,并充分體驗(yàn)游戲的快樂。

          接著,教師再與個(gè)別幼兒進(jìn)行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過程,為幼兒自主游戲做好充分的準(zhǔn)備。)

          4.幼兒自主游戲。

          教師安排幼兒與同伴結(jié)對(duì),自由組合,自主地開展游戲活動(dòng)。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。

          (此游戲較適合采用讓幼兒兩兩自由結(jié)伴的形式進(jìn)行活動(dòng)。這樣可以讓每位幼兒都能充分地、自主地進(jìn)行游戲活動(dòng),為幼兒提供了充分練習(xí)的機(jī)會(huì),也有利于培養(yǎng)幼兒與同伴合作的能力。

          在此過程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動(dòng),了解幼兒的游戲情況,并及時(shí)給予幫助和指導(dǎo)。)

          活動(dòng)延伸

          在日常活動(dòng)中,教師可啟發(fā)幼兒想象,進(jìn)行簡(jiǎn)單的聽指令仿編游戲兒歌的活動(dòng)。教師可提下列問題,如“除了木頭人,你還看見過用其他材料做成的人嗎?還可以用什么材料做人呢?”引導(dǎo)幼兒說(shuō)出“鐵皮人”“石頭人”“稻草人”等。

          游戲時(shí),幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說(shuō)“稻草人”,幼兒就念“山上有個(gè)稻草人”的游戲兒歌。

          (建議此活動(dòng)可安排在日常生活中進(jìn)行,讓幼兒有更充分的時(shí)間去進(jìn)行發(fā)音練習(xí)和訓(xùn)練各種能力。

          在幼兒較熟練地開展上述游戲的基礎(chǔ)上,組織安排幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單地仿編游戲兒歌活動(dòng),一方面可以豐富游戲的內(nèi)容,提高幼兒對(duì)游戲的興趣,另一方面能培養(yǎng)幼兒聽說(shuō)應(yīng)變能力,提高幼兒的語(yǔ)言仿編能力。)

          幼兒園《木頭人》教案 篇4

          游戲目標(biāo):

          1、練習(xí)聽指令做動(dòng)作及自我控制能力。

          2、學(xué)會(huì)民間游戲《熊和木頭人》,體驗(yàn)和同伴一起游戲的樂趣。

          3、使幼兒學(xué)會(huì)用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。

          4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的'個(gè)人能力。

          游戲準(zhǔn)備:

          1、知識(shí)經(jīng)驗(yàn):熟悉游戲《熊和木頭人》。

          2、環(huán)境創(chuàng)設(shè):戶外、室內(nèi)活動(dòng)場(chǎng)地均可。

          游戲過程:

          一、引出游戲內(nèi)容,激發(fā)幼兒對(duì)游戲活動(dòng)的興趣

          教師引入:“小朋友們知道木頭人是什么樣子的嗎?”“木頭人會(huì)動(dòng)嗎?”

          “木頭人不能做什么?”

          二、教師講解、示范游戲玩法

          1、幼兒按秩序站好

          2、教師講解玩法:

         。1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當(dāng)教師往前走的時(shí)候,幼兒也跟著走,可以學(xué)動(dòng)物,擺出各種造型。教師一邊走在隊(duì)伍前,一邊喊“熊和木頭人”,口令結(jié)束時(shí)突然回頭,這個(gè)時(shí)侯幼兒不能動(dòng),無(wú)論原來(lái)是什么姿勢(shì),都應(yīng)該保持靜止?fàn)顟B(tài)。如果被教師發(fā)現(xiàn)有人動(dòng)了,就要退出游戲,在旁邊觀看。

          教師提問:“說(shuō)完口令后,小朋友們要怎么做?”

          教師提問:“如果木頭人說(shuō)話、笑或者動(dòng)了,要怎么做?”

         。2)請(qǐng)個(gè)別幼兒和教師一起示范

          三、幼兒進(jìn)行游戲,教師講評(píng)指導(dǎo)

          1、游戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在后面慢慢地跟,擺出造型。

          2、游戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在后面跟著小跑,擺出造型,在第一輪活動(dòng)的基礎(chǔ)上,加快速度。

          四、講評(píng)游戲情況

          游戲重難點(diǎn):

          1、游戲中,教師要多表?yè)P(yáng)堅(jiān)持時(shí)間較長(zhǎng)的幼兒,鼓勵(lì)幼兒按指令及游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

          2.為提高幼兒興趣,可在念完最后一個(gè)字時(shí),教師做一個(gè)動(dòng)作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等,幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。

          聲音不夠大,排隊(duì)秩序混亂,

          環(huán)節(jié)可以更加豐富一點(diǎn),更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來(lái)營(yíng)救等。

          幼兒園《木頭人》教案 篇5

          活動(dòng)主題的選擇:

          民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō),對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的`游戲。

          活動(dòng)目的:

          1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

          2、提高幼兒語(yǔ)言的表達(dá)能力。

          3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

          活動(dòng)過程:

          一、熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

          二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)

          三、游戲反復(fù)進(jìn)行。

          四、活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

          活動(dòng)反思:

          整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

          幼兒園《木頭人》教案 篇6

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、 能聽辯樂曲中的延長(zhǎng)音,初步了解樂曲AB段結(jié)構(gòu)。

          2、 能與同伴共享動(dòng)作表演的空間,嘗試控制自己的動(dòng)作。

          3、 感受樂曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動(dòng)作表現(xiàn)出自己對(duì)音樂的感受。

          4、 在進(jìn)行表演時(shí),能和同伴相互配合,共同完成表演。

          5、 能跟著節(jié)奏打節(jié)拍。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          教師準(zhǔn)備:音樂《七士進(jìn)階》、橡皮筋。

          幼兒準(zhǔn)備:熟悉音樂游戲《打蚊子》的玩法。

          活動(dòng)過程:

          一、播放音樂玩打蚊子的游戲進(jìn)教室,調(diào)動(dòng)幼兒情緒。

          師:孩子們,你們玩過拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來(lái)玩拍蚊子的游戲吧。

          (教師播放七士進(jìn)階的音樂,在延長(zhǎng)音結(jié)束時(shí)做拍蚊子的動(dòng)作,孩子們跟隨老師玩游戲進(jìn)入活動(dòng)室。)

          二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長(zhǎng)短。

          1、 播放音樂,教師出示橡皮筋,聽到音樂中的延長(zhǎng)音時(shí)拉長(zhǎng)橡皮筋,聽到短音時(shí)收放橡皮筋,通過橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的`長(zhǎng)短。

          師:橡皮筋今天要來(lái)給小朋友跳一段舞蹈,我們來(lái)看看它的表演吧。

          2、給每位小朋友發(fā)一根橡皮筋,隨音樂舞蹈橡皮筋,更直觀的感知音樂。

          師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來(lái)試一試?

          3、幼兒自由發(fā)揮,用各種拉伸的動(dòng)作做出拉長(zhǎng)后的橡皮筋。教師及時(shí)表?yè)P(yáng)動(dòng)作創(chuàng)新的幼兒。

          4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長(zhǎng),有沒有小朋友能用橡皮筋來(lái)表現(xiàn)一下。

          三、嘗試新游戲《有彈性的木頭人》玩法。

          師:你們會(huì)玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動(dòng)作是怎么做?今天我們要來(lái)做一個(gè)奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來(lái)玩吧!

          1、播放A段音樂,請(qǐng)幼兒自己創(chuàng)編身體動(dòng)作來(lái)給A段打節(jié)奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動(dòng)作來(lái)表現(xiàn))。

          2、播放B段音樂,教師模仿木頭人的動(dòng)作,在聽到延長(zhǎng)音時(shí)做各種拉伸動(dòng)作,音短時(shí)做快速收回動(dòng)作。

          3、請(qǐng)幼兒大膽用自己的肢體動(dòng)作來(lái)表現(xiàn),激發(fā)幼兒做出有彈性的動(dòng)作表現(xiàn)音的長(zhǎng)短。進(jìn)一步感知音的長(zhǎng)短。

          4、完整傾聽音樂,用孩子們創(chuàng)編的身體動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)樂曲。

          5、隨音樂完整做游戲一次。

          四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動(dòng)作。

          1、請(qǐng)兩名幼兒相互合作來(lái)玩彈性木頭人的游戲。

          2、教師在每次游戲結(jié)束時(shí)小結(jié)幼兒玩的情況。

          幼兒園《木頭人》教案 篇7

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、能用普通話正確的念兒歌,正確區(qū)分韻母:an和ang。

          2、聽懂游戲規(guī)則,在老師的提醒下,能按游戲規(guī)則進(jìn)行活動(dòng)。

          3、愉快地與同伴們一起邊念兒歌邊玩游戲,逐步提高自我控制能力和聽說(shuō)應(yīng)變能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          幼兒用書人手一冊(cè)。

          活動(dòng)過程:

          1、教師表演游戲二歌,引起幼兒活動(dòng)興趣。

          ——教師:今天,我們要玩一個(gè)好玩的游戲,名字叫:山上有個(gè)木頭人。

          ——教師邊念兒歌邊表演動(dòng)作,激發(fā)幼兒對(duì)游戲活動(dòng)的興趣。

          2、 學(xué)習(xí)游戲二歌。

          教師:兒歌里說(shuō)了什么?帶幼兒念兒歌2-3遍。

          3、介紹游戲規(guī)則及玩法。

          ——幼兒邊念兒歌邊自由做動(dòng)作,兒歌念完后,幼兒馬上做一個(gè)造型保持身體不動(dòng)。

          ——如果發(fā)出了聲音或身體不動(dòng)了,就伸出手給同伴,同伴就拉住她的手說(shuō):本來(lái)要打千千萬(wàn)萬(wàn)下,現(xiàn)在時(shí)間來(lái)不及,馬馬虎虎打三下,一、二、三!

          4、教師和全體幼兒面對(duì)面進(jìn)行游戲。

          師生邊念兒歌,邊坐在小椅子上做動(dòng)作,鼓勵(lì)幼兒擺出各種各樣的身體造型,兒歌念完后,教師故意先動(dòng),伸出一只手讓幼兒邊做打手心的動(dòng)作,感知游戲的趣味性。

          5、教師與個(gè)別幼兒游戲,幫助幼兒熟悉游戲規(guī)則和玩法。

          安排有而與旁邊的小伙伴兩兩結(jié)對(duì)進(jìn)行游戲活動(dòng),提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。請(qǐng)個(gè)別幼兒展示自己創(chuàng)編的`造型,激發(fā)幼兒的想象和創(chuàng)造力。

          6、 教師和全體幼兒游戲。

          幼兒在教室四散走動(dòng)邊念兒歌邊做動(dòng)作,兒歌念完后,教師尋找身體移動(dòng)或著發(fā)出聲音的幼兒,發(fā)現(xiàn)后,便與全體幼兒一起說(shuō):“本來(lái)要打千千萬(wàn)萬(wàn)下,現(xiàn)在時(shí)間來(lái)不及,馬馬虎虎打三下,一、二、三!”若沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)幼兒動(dòng),教師可以說(shuō):“木頭人解放了!”全體歡呼,游戲可反復(fù)開展2-3遍。

          幼兒園《木頭人》教案 篇8

          活動(dòng)目標(biāo)

          1、引導(dǎo)幼兒通過自身的探索活動(dòng),了解自己身體能動(dòng)的一些部位,使幼兒對(duì)自己的身體感興趣。

          2、激發(fā)幼兒敢于探索和勇于發(fā)現(xiàn)的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)幼兒互相合作,互相謙讓的優(yōu)良品質(zhì)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          音樂

          活動(dòng)過程

          一、游戲《木頭人》,指出人不動(dòng)是很難受的。

          二、讓幼兒明白人有各種各樣的活動(dòng),是因?yàn)槿说脑S多部位都可以動(dòng)。

          1、聽音樂做動(dòng)作

          提問:剛才,我們跟著音樂在干什么?是身體的哪些部位跟著音樂在動(dòng)?

          2、引導(dǎo)幼兒觀察周圍生活

          提問:除了舞蹈是人身體的一種活動(dòng)外,你還知道人們有些什么樣的活動(dòng)?它們分別是我們身體的哪些部位在動(dòng)?

          三、讓幼兒通過自身的探索活動(dòng),感知自己身體可以動(dòng)的'部位。

          1、每組發(fā)一個(gè)紙娃娃,讓幼兒把認(rèn)為可以動(dòng)的部位用筆做上記號(hào),要求互相協(xié)作,教師巡回指導(dǎo),提醒幼兒假如你不能確定的話,就可以起來(lái)再動(dòng)一動(dòng)。

          2、請(qǐng)你來(lái)動(dòng)一動(dòng),你的身體還有哪些地方會(huì)動(dòng)。

          3、游戲《聽口令做動(dòng)作》。

          由教師說(shuō)出一個(gè)可以動(dòng)的部位,請(qǐng)幼兒用此部位做個(gè)動(dòng)作。

          四、課后延伸

          讓幼兒繼續(xù)尋找身體里許多看不見,甚至感覺不到的會(huì)動(dòng)的部位。

          幼兒園《木頭人》教案 篇9

          活動(dòng)目標(biāo)

          1、引導(dǎo)幼兒對(duì)傳統(tǒng)游戲“我們都是木頭人”進(jìn)行改編。

          2、鼓勵(lì)幼兒大膽表達(dá)自己的想法,學(xué)習(xí)與同伴溝通,體會(huì)到合作的快樂與成功。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          會(huì)玩“我們都是木頭人”的'游戲。

          活動(dòng)過程

          1、幼兒玩“我們都是木頭人”的游戲。

          2、請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)玩游戲時(shí)哪個(gè)部分能改動(dòng),使游戲更好玩。激發(fā)幼兒改編游戲的愿望。

          3、引導(dǎo)幼兒自愿分組,分別從形式、規(guī)則、說(shuō)兒歌的方法、最后定格的造型、游戲的人數(shù)等幾方面探索游戲的不同玩法。

          4、引導(dǎo)幼兒交流游戲玩法、總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn),提出新問題并不斷改進(jìn)完善新玩法。

          幼兒園《木頭人》教案 篇10

          活動(dòng)目標(biāo)

          能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。

          重點(diǎn)難點(diǎn)

          跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          有玩木頭人的經(jīng)驗(yàn)、音樂、統(tǒng)計(jì)表

          活動(dòng)過程

          一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

          1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮?lái)玩一次怎么樣?

          2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說(shuō)到哪一個(gè)字的時(shí)候就不能動(dòng)了?

          3、追問:還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

          4、小結(jié):原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的`時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。

          5、過渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂木頭人的游戲,用音樂來(lái)玩木頭人,我?guī)?lái)一段音樂,里面有一段特別的聲音,它會(huì)告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽聽看!

          二、熟悉音樂,了解規(guī)則

          1、(播放音樂)提問:請(qǐng)大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

          追問:那嘟嘟嘟,很長(zhǎng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的?

          追問:我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?

          2、教師示范聽音樂玩游戲

          關(guān)鍵提問,我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

          回應(yīng):就是在很長(zhǎng)喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

          小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

          3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?

          “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

          4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽!

          (播放音樂)

          關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們?cè)趺崔k?

          小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。

          5、幼兒跟著音樂嘗試。

          三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動(dòng)作

          1、鼓勵(lì)幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評(píng)委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來(lái)變?

          2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。

          3、進(jìn)行第二輪比賽。

          4、進(jìn)入第三輪比賽。

          一組幼兒要統(tǒng)一動(dòng)作。

          5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。

          活動(dòng)延伸:

          音樂停,每組要變一座橋。

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