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小學二年級體育教案《游戲活動》設計(精選15篇)
小學二年級體育教案《游戲活動》設計需要怎么備課呢?我們不妨一起來參考下范文吧!以下是小編為大家搜集整理提供到的小學二年級體育教案《游戲活動》設計內(nèi)容,希望對您有所幫助。歡迎閱讀參考學習!
小學二年級體育教案《游戲活動》設計 1
教學內(nèi)容:
1、體育常識
2、游戲:指鼻子
教學目的:
1、什么是體育課?為什么要上體育課?
2、養(yǎng)成正確的身體姿勢
教學目標:明白體育課的真正含義以及意義;養(yǎng)成正確的身體姿勢的要求;人體形態(tài)的名稱。
教學重點:學生的認知水平與記憶力水平。
教學過程:
一、導入部分(5~8分鐘)
課堂常規(guī):師生問好,宣布教學內(nèi)容和教學目標,步入課堂。 教與學的方法:
(1)導入語:小朋友們,有沒看過電視里運動會,那些叔叔阿姨在頒獎臺上領金銀銅牌,他們厲不厲害,你們希望自己和他們一樣獲獎嗎?他們都是體育的拔尖者,體育都很棒,他們上體育課也很棒的.,那你們知道什么是體育課嗎,平時有沒有看過其他小朋友上體育課?體育課的真正作用是什么?
(2)學生作答,教師點評,糾正不足之處。
。3)作出總結(jié),可讓學生來總結(jié)。
教師總結(jié):體育課是由老師指導大家做游戲,玩球,進行走、跑、跳、投、攀爬等各種身體練習活動的課,是鍛煉身體的課。小朋友們都喜歡做游戲,玩球,進行走、跑、跳、投、攀爬等活動,體育課就是滿足大家這種活動的心愿的。上體育課可以使身體健康,增強體質(zhì),完
善內(nèi)部組織,長大才能更好地為祖國服務。
二、基本部分(20~25分鐘)
導語:小朋友對坐、立、行并不陌生,但不一定都正確,也不一定完全了解正確的坐立行姿勢的要求,今天老師就讓小朋友來討論討論什么樣才是正確的。
教與學的方法:
。1) 導語。
。2) 讓學生分小組討論,派代表回答。
(3) 教師觀察學生討論。
(4) 學生總結(jié),教師評價。
。5) 讓個別學生模仿示范,師生進行評價,引以為戒。
教師總結(jié):
。1)坐。俗話說“坐如鐘”。正確的姿勢是:頭抬平直、雙肩略向后舒展并保持等高,挺胸,直腰,雙腳放在正下方,兩臂自然下垂,將手放在大腿上。
。2)立。俗話說“立如松”。人體站立時,要抬頭,挺胸,直腰,兩肩等高,兩臂自然下垂,兩腳自然開立。
。3)行。要做到抬頭,挺胸,身體平穩(wěn),兩臂前后自然擺動。
三、結(jié)束部分(5~7分鐘)
(1) 導語。
。2) 游戲:指鼻子
游戲方法:以同桌為單位,一個小朋友拿著另一個小朋友的左手,做拍狀,后者右手食指指著鼻子,當教師發(fā)出“頭”或其他部位時,前者拍后者的手一次,嘴里喊和老師一樣的身體部位,后者迅速移動右手到該位置,比一比在一輪中誰的失誤率高,高的輸,低的勝。 游戲規(guī)則:指錯后,另一者提示對方改正,游戲繼續(xù)直到第二輪開始。
教與學的方法:
。1)教師簡單講解游戲方法,并做示范。
(2)師生共同進行練習。
。3)教師進行評價。
(4)總結(jié)上課內(nèi)容,宣布下課,師生告別。
小學二年級體育教案《游戲活動》設計 2
一、指導思想
本課以“健康第一、以學生發(fā)展為本”為指導思想,以新課程標準為依據(jù),充分發(fā)揮學生主體作用,促進學生身心健康,培養(yǎng)學生對體育課的興趣,力求給學生一個親切、和諧、靈活輕松的課堂氛圍,使學生真正體驗到體驗與健康課的樂趣。
二、教材分析
游戲是體育教學中的重點內(nèi)容。教學重點是培養(yǎng)學生參加體育鍛煉的興趣、協(xié)調(diào)性和柔韌性。游戲可以培養(yǎng)學生掌握正確練習方法和樹立規(guī)則意識,為學生以后的發(fā)展與提高奠定良好的基礎,并且在游戲練習時,可以增強學生參加體育活動的`規(guī)則意識,提高學生自我創(chuàng)編游戲的能力。
三、學情分析
初一的學生已經(jīng)掌握了各種游戲活動項目和游戲內(nèi)容,對體育游戲活動有了一定基礎的認識,這些為學生探究、合作學習提供了可能;并且她們已經(jīng)熟悉了網(wǎng)絡學習的環(huán)境,能通過合作共同參與交流,能在學習中發(fā)揮自主性與創(chuàng)造性。
四、課的目標:
1、通過體育游戲的教學,使學生從玩游戲中提高組織能力和自身協(xié)調(diào)能力。
2、通過玩游戲的方式,使學生了解該課中所玩游戲及體育游戲的魅力。
3、通過體育游戲,使學生從中愉悅身心和提高同學之間的配合能力
五、課的內(nèi)容:
游戲
六、教學流程
。ㄒ唬、準備活動:
通過游戲達到熱身的效果,使學生慢慢進入體育課的狀態(tài)。徒手操使學生充分活動各關節(jié),為接下來的基本教學做好準備活動。
。ǘ、基本教學:
整節(jié)課都是通過游戲貫穿的,在基本部分安排了兩個游戲,一個是捕魚游戲,一個松鼠與大樹,在兩個游戲中間利用老師點評的時間給學生休息,然后再進行下一個游戲。
。ㄈ┙Y(jié)束部分
教師帶領學生做放松操,使學生達到身心充分放松,最后教師做課堂總結(jié)。
小學二年級體育教案《游戲活動》設計 3
教學內(nèi)容:
體育課堂常規(guī)
教學目標:
1、學生了解體育課常規(guī)的基本要求。
2、糾正學生眼保健操的動作,保護學生視力。
教學重點:
讓學生記住體育課的常規(guī)要求。
教學難點:
正確地掌握新編眼保健操動作
教學過程:
一、課的導入
1.請幾個同學自我介紹,說說以前上體育課時,教師有哪些要求。
2.分析不同學校,不同教師,有不同的要求,說明統(tǒng)一要求的必要性。
二、室外體育課常規(guī)
1.體育課的分類:室內(nèi)、室外。上何種體育課,只有體育委員到辦公室問老師,其他人去問會挨批評的。
2.服裝:皮鞋、涼鞋、拖鞋、硬底鞋等不能穿;過長的大衣,不結(jié)實的衣服不要穿;有傷害性質(zhì)的器具,如小刀、鑰匙等不能帶。
3.請假:小病能走動的同學一定要向我本人請假;大病不能走動的、或能走動但病情嚴重的可以向班主任請假,但要告訴體育委員,由他向我說明情況;如果同學本身有某種疾病,長期不能參加體育活動的,請?zhí)崆案嬖V老師,千萬不能勉強上課,否則后果自負。
4.課前整隊:體育委員提前5分鐘整隊(兩隊)齊步走到指定上課場地,不允許打鬧或大聲喧嘩。
5.站隊:體育委員提前1分鐘整隊(四隊),等候老師來上課。
6.體育器材:由老師指定同學到器材室登記、領取和收還,其他人沒有這個權力。
7.上課要求:上課要認真聽講、積極練習,服從老師組織安排,無論是上側(cè)所、買水、有人找等什么事都不能不辭而別,應先向老師請假或說明,老師會通融的。一旦有課上吵架、斗毆等事件,旁觀者知情人應立即報告老師,否則你的錯誤比他們更嚴重。當然參與者最好要主動向老師說明。
8.下課前:無論你在哪,做什么,都必須記住下課前5分鐘整隊,這作為一條規(guī)矩,鐵的紀律,否則作早退論處。
9.考試:體育成績是由課堂表現(xiàn)和考試成績綜合評定的。大家注意平時的上課表現(xiàn),還要重視每一次考試,否則會影響到你的'期未體育成績,甚至體育中考成績。那么體育考試考什么呢?體育課學的東西就是要考試的內(nèi)容。
10.違規(guī)處理:主要是說服教育,扣你的班級個人常規(guī)分,嚴重的交由班主任處理。
三、眼保健操糾錯
1.請幾個同學展示眼保健操的動作
2.同學評價,并說出原由
3.觀看正確的眼保健操視頻
4.分節(jié)講解,學生模仿練習,同桌相互糾正。
四、布置課后作業(yè):
1.熟記體育課常規(guī),下節(jié)課體育委員檢查。
2.體育委員認真檢查日常眼保健操,糾正不了的同學上報老師
小學二年級體育教案《游戲活動》設計 4
學習內(nèi)容:
1、體育課堂常規(guī)
2、室內(nèi)活動:手指操
學習目標:
了解課堂常規(guī)的主要內(nèi)容,培養(yǎng)對體育運動的興趣,養(yǎng)成良好的體育運動習慣。
教學重點:
理解課堂常規(guī)的意義,養(yǎng)成良好的課堂常規(guī)。 教學過程:
一、導入部分(5~8分鐘)
課堂常規(guī):
師生問好,宣布教學內(nèi)容和教學目標,步入課堂。 教與學的`方法:
。1) 導入語。
(2) 學生討論上體育課應該注意哪些?
。3) 教師總結(jié),導入新課。
二、基本部分(20~25分鐘)
1、教師講解什么是課堂常規(guī)?他包括哪些方面的內(nèi)容?(課前常規(guī)、上課常規(guī)、下課常規(guī))
2、教師講解體育課堂常規(guī)的主要內(nèi)容。
、 必須穿運動鞋上體育課。
、 在條件許可時,應穿運動衣褲上體育課。
、 上課前應取下衣服上的紀念章、;,口袋中不能放小刀、鉛筆、剪刀、鑰匙等尖銳、堅硬的物品。
、 在體育課前二三分鐘到達規(guī)定的地點,準備上課。
⑤ 體育課中要主動配合教師,遵守課堂紀律,有秩序地做練習,不哄鬧,不做有危險的動作。
、 愛護體育器材,按教師的要求搬運和發(fā)放器材。下課時要清點器材,及時歸還體育室,避免損壞或遺失。
、 下課前要整隊,認真聽取教師或同學對課的小結(jié)。
3、分組討論、交流各自遵守課堂常規(guī)的情況。
4、教師指導學生帶著問題小組討論。
A.說一說,為什么要建立體育課課堂常規(guī)?
B.議一議,體育課課堂常規(guī)有哪些主要內(nèi)容?
C.你在平時做到了哪些?還有哪些方面需要改進?
三、結(jié)束部分(5~7分鐘)
室內(nèi)活動:手指操
。1)教師帶領學生做手指操,并講解示范。
(2)小組共同交流復習,練習手指操。
。3)教師喊口令并帶領學生進行手指操練習。
。4)學生進行相互評價。
。5)總結(jié)上課內(nèi)容,宣布下課,師生告別。
小學二年級體育教案《游戲活動》設計 5
備課時間:
上課時間:
教學內(nèi)容:
體育課常規(guī)教育
教學目標:
1、了解新學期學校所開展的各項體育活動并激勵學生積極參加,培養(yǎng)學生養(yǎng)成自覺遵守課堂常規(guī)的習慣。
2、知道體育活動課的課堂常規(guī)。
教學重點:
清楚學校本學期將開展的體育活動。
教學難點:
知道體育活動課的課堂常規(guī)。
教學過程:
一、師生問好,宣布本節(jié)課教學內(nèi)容。
二、課堂常規(guī):
1.一個制度:值日生制度。上體育課每個小組輪流值日一周,課后整理回收器材。
2.三個必須:
①上課必須穿校服或便于運動的.服裝(包括運動鞋)。
、谝虿、事不能上課時,必須本人事先向教師請假,來不及時必須補假。
、壅n上必須按照教師安排的內(nèi)容練習,服從教師指導。
五個不許:
、俨辉S遲到、早退或無故曠課;
②不許戴帽子、圍巾和攜帶尖利物品或其他妨礙活動的物品上課。
、鄄辉S隨意移動已經(jīng)布置好的體育器材。
、芪唇(jīng)教師同意不得隨意離開教學區(qū)域活動場地。
⑤要認真練習,不許打鬧說笑,杜絕傷害事故發(fā)生。
三、本學期學校所開展的活動及要求學生注意的事項:
1、全校廣播操比賽。
2、春季運動會。
3、學生的體質(zhì)健康標準。
四、教學小結(jié):
好的體育課需要大家和老師的默契配合,體育運動要取得好成績需要大家努力,積極參與,發(fā)揮每個人的優(yōu)勢。希望我們在這個學期合作愉快。
小學二年級體育教案《游戲活動》設計 6
活動目標:
1、在參觀小學的基礎上,嘗試用不同材料及已有建構技能建構“我們的小學”。
2、在與同伴的合作建構中,進一步激發(fā)對小學生活的向往之情。
活動準備:
1、參觀過小學,了解小學的主要設施;
2、廢舊紙盒、各類積木等。
活動過程:
一、說說小學
1、前幾天我們一起去參觀了小學,有誰還記得小學里有些什么設施?
小結(jié):小學有操場、有領操臺、有食堂、有教室……
2、小學的設施和幼兒園的一樣嗎?哪里不一樣?
小結(jié):小學的操場、校舍、都比我們大,小學有專門的領操臺……
價值分析:回憶已有經(jīng)驗,豐富幼兒對小學設施、建筑的了解。
二、建構小學
1、這里也有一所小學,你覺得這所小學還缺些什么?用什么材料、什么方法建造比較合適?
3、那我們一起努力把這所小學建造好吧。先找?guī)讉朋友一起組成一個小組,然后想想你們要去造什么?用什么材料、什么方法建造?商量好之后,開始行動。
4、幼兒分組建造:
。1)建構材料、建構方法是否合適。
。2)在遇到問題時,能否與同伴協(xié)商解決,共同合作完成“我們的小學”。
價值分析:在共同建構的'過程中,激發(fā)幼兒對小學生活的向往之情。
三、我們的小學
1、我們的小學初步建造完成了,哪一組先來向大家介紹,你們用什么材料、什么方法造了什么?
2、看看,整個小學布局是否合理?有沒有不合適的地方?
小學二年級體育教案《游戲活動》設計 7
設計思路:
《綱要》明確指出:"游戲是幼兒的基本活動"。 豐富多彩的戶外體育游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。根據(jù)幼兒的特點,組織生動有趣的體育活動,吸引幼兒主動參與。這次摘果子游戲,讓他們在輕松愉快中學習蹦、爬、鉆、跳的動作。培養(yǎng)了幼兒的動作協(xié)調(diào)能力和靈活性,孩子們的興趣很濃。
活動目標:
1、通過游戲,讓幼兒練習原地縱跳觸物,發(fā)展幼兒的'向上跳躍能力。
2、訓練幼兒雙腳跳躍、爬、鉆的能力以及動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
3、培養(yǎng)幼兒不怕困難,勇往直前的精神。
活動準備:
1、藍色小河(布)、墊子、拱形門、水果等,布置好場地
2、錄音機、磁帶
活動過程:
一、開始部分
1 、幼兒隨音樂"大家來做廣播操"走入游戲場地 。
2、做"啦啦操"熱身。
二、基本部分
1、教師交代游戲名稱:《摘果子》。
師:小朋友,果園里的果子成熟了,你們想不想去摘呀?可是想去果園,可不容易,需要小朋友蹦過一條小河,爬過一片草地,鉆過一個山洞,才能到達果園。要想摘果子,還得要小朋友雙腳跳躍。一次呀只能摘到一個果子。這么艱難,小朋友有勇氣摘嗎?好我們小朋友都信心十足的,那老師就教你們摘果子的發(fā)法吧。
2、學習雙腳跳躍動作:雙腳并攏,雙腿彎曲,雙手上舉,往上跳躍。(反復練習幾次)
3、游戲"摘果子"
、俳處熤v解要領:我們必須雙腳蹦過小河,爬過草地,鉆過山洞,然后再雙腳跳躍摘到果子。(邊講邊示范)
教師講解規(guī)則:每位小朋友每次只能摘一個果子,過小河時不能邁過,要注意安全。摘到后放到箱中。
②幼兒練習,教師巡回指導。
③比賽游戲"摘果子"
三、結(jié)束部分
(1)教師小結(jié):我們小朋友不怕困難都摘到了果子,都特別的開心,我們一起跳個舞吧。
。2)幼兒隨音樂"喜羊羊與灰太狼"做放松運動。
小學二年級體育教案《游戲活動》設計 8
課題:萬花筒
課時:2課時
施教時間:9月1日——9月8日
教學目標:
1.了解萬花筒的圖案是對稱的,并描述它的對稱方式。
2.用繪畫、剪紙、拼貼等方法表示類似于萬花筒的圖案。
3.試著依照自身的設計來表示色彩。
教學重、難點:
1.能否表示對稱的圖案。
2.能否用“先設計一個圖案再復制”的思路來設計對稱的圖案。
3.能否表示記憶中的色彩的感覺。
教學準備:
教師:課件、一些有萬花筒圖案的圖片,中心對稱的圖案。示范用的紙、筆、剪刀、膠水等工具。
同學:有萬花筒的同學將其帶到課堂,帶好彩色紙、剪刀、膠水、繪圖筆等。
教學活動過程:
第一節(jié):
活動一:玩一玩
傳著看看、玩玩萬花筒,教師提示同學在玩的過程中找一找萬花筒里的花有什么特點?為什么會這樣?
分組將各自在萬花筒中看到的圖案簡單的畫一下。
活動二:
展示各組的作業(yè),并引導同學觀察萬花筒的花樣是如何對稱的。
放課件引導同學觀察萬花筒中最亮的那個六角形圖案,它是由六個三角形組成的,其中只有一個三角形的花樣是真實的,其余五個都是鏡子反射出來的,它們都是相同的并且圍繞一個中心點對稱。
活動三:
教師在黑板上畫一個綠色的圓形,然后請兩組同學到黑板上畫一畫在萬花筒中這個圓形會變成什么樣的圖樣,在同學繪畫、比較的過程中教師引導同學用“先設計一個圖案再復制”的思路來設計對稱的圖案。
活動四:
大家一起來畫一下自身心中的萬花筒中的圖案,并表示記憶中的色彩的感覺。
作業(yè)展示,評價。
札記:有一位同學在畫的時候想到了像剪窗花那樣把紙折幾下,在一個單元格里畫出幾何圖形,再對印到其他格里。我和時肯定了這種方法,小朋友們紛紛效仿,不一會就像做游戲一樣完成了作業(yè)。
第二節(jié)
活動一:
教師展示用粘貼方法表示的萬花筒,引起同學興趣。
請同學想一想用什么方法可以簡單的`制作萬花筒中的圖案。分組嘗試一下。
活動二:
各組向大家介紹、交流自身組找到的簡便方法。
(同學很難將對稱圖案表示得很精確,但這并不重要,重在找到方式方法)
再想一下,除了用彩色紙,還可以用什么資料表示萬花筒中的圖案?(討論)
交流:用扣子、小粘貼、橡皮、夾子、小花片……
活動三:
試著用各種資料來表示萬花筒中的圖案。
色彩也是考慮的一個方面,可以讓同學在觀察一次萬花筒,將其中認為最漂亮的一個色彩組合記住,并且將它表示出來。
活動四:
收拾與整理。
課后拓展:
在萬花筒中最亮的那個六邊形圖案的外邊,還有無數(shù)個三角形花樣,所以,我們才叫它萬花筒。不同的同學看萬花筒,得到的感覺也不一樣。建議同學試著用多種外形來概括萬花筒圖案的形狀,表示它的繽紛。
試著做一個萬花筒。
札記:現(xiàn)在的萬花筒里的花片都是塑料的了,反而不如以前用紙片做的效果好。有一位同學拿來了她媽媽小時候玩過的萬花筒,在班里傳來傳去,惹得同學們十分羨慕。有了這個五彩繽紛的寶貝,小朋友們的思維便被調(diào)動起來了,作業(yè)的效果還真不錯。
課題:大人國與小人國
施教時間:9月7日——9月15日
課時:2課時
教學目標:
1、能夠舉例說明大小是通過比較才可以體現(xiàn)出來的。
2、能夠用比較的方法繪畫制作大人國或小人國。
教學準備:
同學:玩具、紙、筆等
教師:電腦圖片、動畫資料、實物投影、玩具等
教學重、難點:
1、如何理解大與小是通過比較表示出來的。
2、能否用對比的方法來表示畫面中的大與小。
教學活動設計:
第一課時
活動一:
1、請同學觀看《格列佛游記》電影片斷。
2、討論故事中主人公是如何來到大人國、小人國的?你都看過那些這方面的書?
3、出示課題:大人國與小人國
活動二:
1、將同一輛玩具車分別放在不同的背景下,為什么有時顯得非常大,有時顯得非常小?(小組討論)
2、教師舉例:雕塑《湯匙橋》《衣夾》等(電腦展示)
3、請同學用自身身邊的事務舉例說明物體的大小是通過對比體現(xiàn)出來的。(微縮景觀等)
活動三:
請同學考慮:
1、你想表示大人國還是小人國?
2、你想用那幾樣物體的反差來表示主人公時來到大任過還是小人國?
3、畫面的主體是什么?
4、用什么背景來烘托它的大或小?
小學二年級體育教案《游戲活動》設計 9
【教材分析】
本節(jié)課是在學生已經(jīng)學習了20以內(nèi)連加、連減和100以內(nèi)加、減法運算的基礎上進行教學的。教材通過學生喜聞樂見的套圈游戲的情境,來引入100以內(nèi)數(shù)的連加的學習,以此激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,使學生進一步體驗數(shù)學中的算法多樣化,并滲透估算意識的培養(yǎng);同時為學生進一步學習100以內(nèi)的連減、加減混合運算打下基礎。
【學生分析】
學生剛剛學完100以內(nèi)的進位加、退位減的運算,再學習100以內(nèi)數(shù)的連加,對大多數(shù)學生來說應該不算困難。但本課時出現(xiàn)了用表格來呈現(xiàn)信息的形式,對于一年級的學生來說,讀取表格信息有一定的挑戰(zhàn)性,所以在教學時需要教師適時地加以引導。
【教學目標】
1.探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。
2.發(fā)展初步的估算意識和提出問題、解決問題的能力,同時養(yǎng)成與人合作交流的.良好學習習慣。
【教學過程】
組織教學、常規(guī)訓練:口算
一、創(chuàng)設情境,經(jīng)歷估算
師生對話:
師:“六一”兒童節(jié)快要到了,大家高興嗎?我們的好朋友淘氣和笑笑也特別高興,為了慶祝這個屬于自己的節(jié)日,他們倆還進行了一次套圈比賽呢。咱們?nèi)タ纯,好不好?這節(jié)課,我們就來解決有關“套圈游戲”中的數(shù)學知識。(板書課題:套圈游戲)
學生翻書觀看笑笑和淘氣玩套圈游戲的畫面。學生看完畫面后教師接著出示情況統(tǒng)計表。(小黑板)
教師提問:我們先來看一看淘氣和笑笑每一次的分數(shù)吧。你能看懂嗎?誰給大家介紹一下?(學生自由發(fā)言,分別說出淘氣和笑笑第一次、第二次、第三次的分數(shù)。)
師激發(fā)探究興趣:他們倆比賽結(jié)束后,爭吵了起來,淘氣說:“我贏了!笨尚πΣ环䴕,說:“不對,是我贏了!背车貌豢砷_交。我們來當當小裁判吧,好不好?
師:我們先看看每一次比賽結(jié)果是誰贏了呢?誰知道?
指名說:第一次是淘氣獲勝,第二次是笑笑獲勝,第三次是淘氣贏了。 教師提出任務:同學們知道了他們每一次的勝負,但是比賽規(guī)則是在三次比賽結(jié)束后總分多的那個人才是最后的勝利者,那你們能根據(jù)表中的這些數(shù)據(jù)估計出淘氣和笑笑誰才是最后的贏家嗎?與同桌說說你的理由。
集體匯報
學生可能出現(xiàn)的估計方法有:
1.有的學生會認為淘氣是男孩,笑笑是女孩,淘氣就比笑笑厲害。
2.根據(jù)他們各自的得分估計:淘氣有兩次分數(shù)都比笑笑多,所以是淘氣贏
了。
3.按照淘氣和笑笑贏的次數(shù)來估計。淘氣贏了兩次,可笑笑只贏了一次。
4.可以根據(jù)每一次兩人的得分做比較,第一次笑笑落后淘氣一分,第二次淘氣落后笑笑一分,這樣他倆就平了,可第三次是淘氣多,所以是淘氣贏。
小結(jié):根據(jù)學生不同的回答,教師及時作出有針對性的評價,并引導學生將好的估算方法重復說一遍。
二、驗證猜測,探索算法
1.計算淘氣的成績。
引導:同學們能根據(jù)這些數(shù)據(jù),用估算的方法來判斷是淘氣贏了,真棒!為了驗證我們的估計是否正確,我們應該怎么辦?
指名說:可以先將淘氣三次比賽的分數(shù)加在一起,算算共得多少分;再算笑笑三次得的分數(shù),就知道誰贏了。
教師:很好,那誰能幫助笑笑和淘氣列算式呢?
24+29+44=23+30+41=
教師引導學生觀察這兩個算式有什么特點。(有三個數(shù)相加、有兩個加號) 教師根據(jù)學生的回答揭示課題——連加的計算。
教師激發(fā)興趣并提出任務:看來今天要計算的題有些難度了,有信心算出它們的結(jié)果嗎?那就請同學們開動腦筋,先幫淘氣算一算他的總分吧。教師巡視指導。
集體匯報,教師相機引導、板書各種算法。
教學預設:在此過程中,學生可能出現(xiàn)各種算法。
(1)20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。(以前學過的拆數(shù)法,能說出的同學會很多)
(2)24+29=53,53+44=97。(口算能力強的同學會用這種方法)
(3)24+44=68,68+29=97。(此法涉及加法結(jié)合律,能說出的可能不多)
(4)還有的學生可能會用豎式方法來計算。
教師肯定這些學生的做法:對,列豎式計算也是我們經(jīng)常用的方法。誰愿意把你的豎式展示在黑板上?
預設學生可能出現(xiàn)的方法:
。ㄟ@三種豎式方法學生不一定都能寫出來,但教師要把學生沒有說出來的方法呈現(xiàn)給學生。)
教師引導比較三種方法:你喜歡哪種方法,與同桌說說為什么。
集體討論,教師建議用第三種方法,比較好算。
豎式計算時,你認為有沒有需要提醒大家注意的地方呢?(豎式計算時,相同數(shù)位要對齊,從個位算起,個位滿十向十位進一。)
教師強調(diào):無論用哪種方法進行計算,都要注意相同數(shù)位要對齊,哪位滿十就向前一位進一。
2.計算笑笑的成績。
教師提問:你愿意用你喜歡的豎式方法來幫助笑笑算一算共得多少分嗎? 學生獨立豎式計算再集體訂正。
教師引導學生比較淘氣和笑笑誰贏了。
預設學生可能的回答:因為97>94,所以我認為是淘氣贏了。
教師小結(jié):大家剛才通過準確計算驗證了的確是淘氣贏了?磥硪鉀Q生活中的問題,真得好好學習數(shù)學呀!
三、鞏固新知,拓展思維
1.小麗看到淘氣、笑笑和我們玩得這么開心,她也來參加了,她前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?教師指名讀題,其他學生認真傾聽。
、賹W生獨立思考,并算一算。(能力強的學生可以不動筆)
、趯W生匯報結(jié)果:小鹿和小象,23+47=70;企鵝和白鵝,29+41=70。
。劢Y(jié)合70這個數(shù)的特點,引導學生用觀察末位的方法估計,得出準確的答案。]
2.小麗三次套了不同的動物,最少可得多少分?最多呢?(能力強的同學可做第二個問題)
學生先口答最少(最多)分要套到什么動物,然后用喜歡的豎式方法筆算,完成后集體訂正。
教師小結(jié):同學們真是很善于動腦筋!大家看,我們可真是一支快樂的啦啦隊啊!
(說明:為了使學生及時鞏固本課的學習內(nèi)容,拓展思維中添加了第二題,這道題對學生來說,不單純就是一道簡單的計算題,這里學生要想進行計算,必須先要考慮什么動物的分最少,什么動物的分最多,然后才能計算,從而培養(yǎng)學生收集、篩選數(shù)學信息的能力。)
四、實踐應用,深化體驗
全班同學玩套圈游戲。
教師語言敘述:為了鼓勵大家,我們也來玩一次套圈游戲怎么樣?(學生打開教材第76頁)規(guī)則:在書中圈下3種你喜歡的小動物并算一算你得多少分,每人可進行兩次。
五、完成書后“練一練”
五、總結(jié)
教師提問:同學們,今天這節(jié)課你有什么收獲?
教師總結(jié):因為計算步驟多了,就容易出現(xiàn)錯誤,所以希望大家在計算時要格外認真、仔細,確保結(jié)果的準確無誤。課后可以利用今天學到的知識試著算一算四個數(shù)、五個數(shù)的連加?纯凑l是我班的數(shù)學之星!
六、課堂檢測:《數(shù)學新課堂》
小學二年級體育教案《游戲活動》設計 10
學生分析:
學生剛剛學完100以內(nèi)的進位加、退位減的運算,再學習100以內(nèi)數(shù)的連加,對大多數(shù)學生來說應該不算困難。但本課時出現(xiàn)了用表格來呈現(xiàn)信息的形式,對于一年級的學生來說,讀取表格信息有一定的挑戰(zhàn)性,所以在教學時需要適時地加以引導。數(shù)學中的算法多樣化、估算意識的培養(yǎng)在這節(jié)課中也要讓學生經(jīng)歷和體驗。
教學目標:
1.探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。
2.發(fā)展初步的估算意識初步體會估算的必要性
3、在提出問題、解決問題的過程中發(fā)展學生的合作交流能力。
教學重點:在計算的過程中體會算法多樣化,培養(yǎng)估算意識。
教學難點:經(jīng)歷估算和計算的過程,了解估算的方法體驗計算方法的多樣化。
【教學過程】
一、創(chuàng)設情境,經(jīng)歷估算
1、假期里我們的好朋友淘氣和笑笑進行了一次套圈比賽,游戲的規(guī)則是每人只能套三次,每次套不同的動物。讓我們做他倆的啦啦隊,猜一猜誰會贏。 (教師出示課件,將笑笑和淘氣玩套圈游戲的畫面呈現(xiàn)在學生面前。)
學生看完畫面后教師接著出示情況統(tǒng)計表。這是淘氣和笑笑每一次的分數(shù)。你能讀懂嗎?
學生自由發(fā)言,分別說出自己看懂的信息。
【設計意圖:利用課件呈現(xiàn)套圈游戲情境圖,讓學生經(jīng)歷從熟悉情境到讀懂統(tǒng)計表的過程,而讓學生猜測“誰會贏”使學生產(chǎn)生極大的興趣!
2、同學們知道了他們每一次的分數(shù),那你們能根據(jù)這些數(shù)據(jù)估計淘氣和笑笑誰會贏嗎?說出你的理由。
學生可能出現(xiàn)的估計方法有:
1、根據(jù)他們各自的得分估計:笑笑有兩次分數(shù)都比淘氣多,所以是笑笑贏了。
2、按照淘氣和笑笑贏的次數(shù)來估計。笑笑贏了兩次,可淘氣只贏了一次。
3、可以根據(jù)每一次兩人的得分做比較,第一次笑笑落后淘氣一分,第二次淘氣落后笑笑一分,這樣他倆就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑贏。
4、不會估計可能在計算(用算嗎?為什么)
。墼O計意圖:借助學生已有的知識和生活經(jīng)驗,鼓勵學生嘗試運用估算的方法解決實際問題,滲透估算的策略性,同時培養(yǎng)學生的認真傾聽能力。]
二、驗證猜測,探索算法
1、計算淘氣的成績。
。1)除了估算,我們還可以用什么方法才能得到準確的答案呢?
預設:可以先將笑笑三次比賽的分數(shù)加在一起,算算共得多少分;再算淘氣三次得的分數(shù),就知道誰贏了。
誰能幫助笑笑和淘氣列算式呢?
淘氣24+29+44= 笑笑23+30+41=
。2)教師引導學生觀察這兩個算式有什么特點。(有三個數(shù)相加、有兩個加號) 揭示課題——連加的計算。
。3)鼓勵學生獨立嘗試解決24+29+44=。(每個學生一張作業(yè)紙寫上方法一:方法二:方法三:)試一試你能用幾種方法計算連加。
預設:
方法一:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。
方法二:24+29=53,53+44=97。
方法三:24+44=68,68+29=97。
方法四:還有的學生可能會用豎式方法來計算。(肯定這些學生的做法,并作出針對性評價。)
。4)同時教師向?qū)W生介紹:準確計算時,豎式也是我們經(jīng)常用的方法。你們現(xiàn)在愿意用豎式來嘗試一下嗎?
學生先獨立用豎式計算,再同桌交流。教師巡視指導,最后全班投影展示不同的算法。
預設學生可能出現(xiàn)的方法:
比較三種方法,你喜歡哪種方法為什么?
。墼O計意圖:對不同的豎式寫法同時展示,讓學生先來講自己的做法,比較各種寫法的優(yōu)勢,找出正確、簡便的寫法,以引導學生掌握簡便、合理的計算方法。] 教師引導:豎式計算時,你認為有沒有需要提醒大家注意的'地方呢?(豎式計算時,相同數(shù)位要對齊,從個位算起,個位滿十向十位進一。)
教師強調(diào):無論用哪種方法進行計算,都要注意相同數(shù)位要對齊,哪位滿十哪位向前一位進一。
(5)為什么很多同學都喜歡用豎式計算呢?他有什么特點呢?
豎式記錄簡便,容易計算。
2.計算笑笑的成績。
你愿意用你喜歡的方法來幫助笑笑算一算共得多少分嗎?
學生獨立計算再集體訂正。
教師引導學生比較淘氣和笑笑誰贏了。
預設學生可能的回答:因為97>94,所以我認為是淘氣贏了。
教師小結(jié):大家剛才通過準確計算驗證了是淘氣贏了。
。墼O計意圖:此環(huán)節(jié)讓學生通過嘗試計算的過程,體驗算法多樣化,并使學生在運用準確計算來檢驗猜想的過程中,培養(yǎng)自信心和自我評價的能力。]
三、鞏固新知,拓展思維
1.小麗看到淘氣、笑笑和我們玩得這么開心,她也來參加了,她前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?
①學生獨立思考,并算一算。
、趯W生匯報結(jié)果:小鹿和小象,23+47=70;企鵝和白鵝,29+41=70。
③檢驗算得對嗎?先看個位相加,末位是不是0,還得看十位相加是不是得7。
2.小麗三次套了不同的動物,最少可得多少分?最多呢?(能力強的同學可做第二個問題)
學生先口答最少(最多)分要套到什么動物,然后用喜歡的豎式方法筆算,完成后集體訂正。
設計意圖:這道題對學生來說,不單純就是一道簡單的計算題,這里學生要想進行計算,必須先要考慮什么動物的分最少,什么動物的分最多,然后才能計算,從而培養(yǎng)學生收集、篩選數(shù)學信息的能力。
四、實踐應用,深化體驗
全班同學玩套圈游戲。
我們也來玩一次套圈游戲怎么樣?(學生打開教材第76頁)規(guī)則:在書中圈下你喜歡的小動物并算一算你得多少分。(選擇的動物只數(shù)不限)
。墼O計意圖:讓學生通過不同形式的練習鞏固新知識,體會數(shù)學與生活的密切關系。]
五、總結(jié)
同學們,今天這節(jié)課你學習了什么?你有什么收獲?
小學二年級體育教案《游戲活動》設計 11
一、學情分析教學設計
本節(jié)課的授課對象是小學一年級學生。他們的天性是喜歡玩、好奇心強、爭搶好勝模仿力強、喜歡表現(xiàn),但好動,不能很好地控制自己的行為,一部分還存在任性、嬌氣等不良的心理傾向。他們也漸漸產(chǎn)生競爭意識,因為已經(jīng)能夠判斷自己的能力大小,所以在發(fā)現(xiàn)別人的表現(xiàn)比自己好或者差時,相應地會引起心理的變化。當別人不如自己時,內(nèi)心暗暗感到自豪得意。為此,針對他們喜歡游戲、喜歡展示的共性特點和個性差異,我選擇以跳繩游戲為活動主形式,以繩激趣,營造濃厚個人競爭和團體競爭氛圍。
二、教材分析:
跳繩是小學生十分喜歡的一種體育活動。它是一種以下肢運動為主,結(jié)合上肢協(xié)調(diào)配合的一種身體活動,它可以通過控制動作的繁簡和速度的快慢而很容易地達到調(diào)節(jié)運動量的目的,適合不同的年齡和性別。由于設備簡單,不需要很大的場地容易開展,是小學體育教材中很好的內(nèi)容。通過跳繩活動能夠促進學生上下肢肌肉、關節(jié)、韌帶和內(nèi)臟技能的發(fā)展,對于發(fā)展彈跳力、靈敏、協(xié)調(diào)性等具有顯著的作用。同時還可以促進少兒智力、身高的增長,增強少兒心肺功能和腸胃功能。
三、設計意圖:
跳繩是我國民間傳統(tǒng)的體育項目,特別在學生中廣為流傳,而且跳繩也是我國學校體育的基本教學任務,尤其是小學一年級的重點教材,是必須考核的項目,但該項目對于協(xié)調(diào)性比較差的學生來說,要學會還是比較困難的。然而,一年級跳繩教學往往被大多數(shù)教師所忽視,有的只是蜻蜓點水一帶而過,更多地是讓學生自己學,因此一年級就能跳得很好的學生并不多見。通過本課的學習,讓學生初步掌握正搖并腳跳短繩的方法和相關知識,發(fā)展學生跳躍能力及身體協(xié)調(diào)能力,體驗學習的快樂,讓學生在互助、協(xié)作、友愛的活動中,逐漸養(yǎng)成良好的體育鍛煉習慣,讓學生在快樂的學習氛圍中掌握體育運動知識,從而更好地落實課程標準的要求,促進學生素質(zhì)的全面發(fā)展。
四、教學目標:
運動參與目標:在教師地引導下,學生能夠愉快地進行學習,敢于表現(xiàn)自己。
運動技能目標:75%的學生能夠初步掌握并腳跳短繩的動作方法,并能將動作運用到其他活動中。
身體健康目標:通過雙腳連續(xù)跳發(fā)展學生腿部力量,上下肢的協(xié)調(diào)配合能夠培養(yǎng)學生的協(xié)調(diào)能力。
心理健康目標:敢于挑戰(zhàn)自我,并展示自己,獲得成功的喜悅。社會適應目標:通過集體學習、互相觀察與討論,增進友誼,發(fā)揚團結(jié)協(xié)作的能力。
五、重難點:
重點:雙手正搖并腳跳
難點:上下肢協(xié)調(diào)配合
六、教學策略與手段:
針對一年級學生的`特點和跳繩學習的常見錯誤,在本課教學中靈活安排了多樣的練習方法,如徒手空繩練習、跳低臺階練習等等,為學生創(chuàng)設輕松愉悅學習的課堂氣氛,多留給學生一定的活動天地,讓學生在學中玩、玩中學,使他們樂學、自學、勤學。通過觀察跳得較好的同學,讓其他學生思考得到啟示,促使他們與同伴合作、幫助,有效的激發(fā)團隊精神、合作精神,使各層次學生都得到提高。讓學生在參與活動中得到成功感,給學生一種學會了的愉快,成功了的喜悅,獲勝的開心和自豪的學習氛圍,激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生主動參與的積極性,培養(yǎng)學生良好的行為習慣。
七、常見錯誤和解決辦法:
1、手搖繩錯誤。
有的小朋友搖繩時會將手內(nèi)旋,或搖繩不連貫,或所用力量不均勻而造成搖繩間斷。解決辦法是一手并抓兩繩頭,一只手一只手的練習。老師可手把手――握著小朋友抓繩頭的手一塊搖,幫助學生找到感覺,熟悉繩性。用此種辦法20%的學生初步能連貫跳起來。但要注意必須散開,以免被繩甩到。
2、腳跳躍錯誤。
初學跳繩的小朋友應以雙腳并跳為佳。練習時請一個跳繩節(jié)奏較好的學生在中間搖繩跳,其他學生站在四周徒手模仿跟跳,練習并腳跳節(jié)奏。練習時要求學生緊盯跳繩,以找到感覺。還可以以一幫一,即一個會跳的學生帶一個不會跳的同學一塊跳。用此種方法15%左右的學生能初步連貫跳起來。
3、手、腳配合錯誤。
手快腳慢,手慢腳快,手、腳配合不夠協(xié)調(diào),是學生最易犯的錯誤。針對此錯誤的解決辦法有:
(1)跳空繩。學生左右手各持一繩,雙手同時甩,雙腳并跳。
。2)集體跳空繩。兩個學生在場中間甩長繩,其他學生看繩雙腳并跳。此方法比單人跳空繩效果好。十幾個學生同時跳起落下,容易讓學生掌握節(jié)奏。
。3)搖繩、跳躍的強化訓練。讓學生自己持繩,甩過頭頂落地后停頓一拍,然后雙腳輕跳過繩,同時雙手將繩后拉。一個能熟練跳過后,連著跳兩個,然后逐個增加。這種方法針對節(jié)奏感較差的學生效果較好,但易出現(xiàn)搖繩動作變形的現(xiàn)象。所以教學時應因人而異。
跳繩教材在小學體育課時中所占比重畢竟有限,要想讓學生百分之百掌握跳繩技術,還必須充分利用學生的課余時間,讓學生勤練,少數(shù)仍掌握不好的學生應及時與班主任、家長聯(lián)絡,請他們在課余、在家中進行輔助。
一、開始部分—時間:3分鐘
。ㄒ唬┏R(guī)內(nèi)容
組織:師生問好,宣布學習內(nèi)容形式:四列橫隊(如圖)
要求:精神飽滿,體委整隊報告出勤人數(shù)
。ǘ╆犃芯毩暎禾げ阶撸⒍;齊步走,立定;組織:教師喊口令,統(tǒng)一指揮
形式:四列橫隊(如圖)要求:隊列整齊,口號洪亮
二、準備部分—時間8分鐘
。ㄒ唬┮话阈詼蕚洹獣r間:4分鐘
內(nèi)容:聽音樂《跳繩》,同學邊唱邊用手打節(jié)拍,引入跳繩的課題。
組織:教師和學生一起唱。要求:節(jié)奏整齊。
(二)專項準備—時間:4分鐘
內(nèi)容
1、徒手跟著節(jié)奏跳,讓學生一邊拍手一邊跳組織:教師巡視指導
形式:四列體操隊形(如圖2)要求:跳得要有節(jié)奏感
三、基本部分—時間26分鐘
。ㄒ唬﹩螕u并腳跳--18分鐘
動作方法:兩手握繩的兩端,并腳跳過由后向前搖轉(zhuǎn)的繩(加一次墊跳或不加墊跳)連續(xù)做數(shù)次。
教學重點:雙手正搖并腳跳教學難點:上下肢協(xié)調(diào)配合教學環(huán)節(jié):
1、教師講解示范握繩和掌握適宜長度并腳跳的方法--時間:組織:學生觀察,并模仿形式:體操隊形
要求:學生能夠掌握基本方法
2、按節(jié)奏徒手模仿跳繩動作--時間:組織:教師巡視指導形式:體操隊形
要求:按照在專項準備訓練中已熟悉的節(jié)奏
3、單手拿繩跳,(左右手交替練習)--時間:次數(shù):左右手各練習一次組織:教師巡視指導形式:體操隊形
要求:繩落地時雙腳跳動。
4、兩手各握一條對折繩的兩端跳—時間:次數(shù):練習一次組織:教師巡視指導形式:體操隊形要求:上下肢協(xié)調(diào)配合
5、并腳跳繩練習時間:次數(shù):練習一次組織:教師巡視指導形式:體操隊形要求:上下肢協(xié)調(diào)配合
6、優(yōu)秀學生展示—時間:
組織:學生觀察并加油鼓勵,教師重點提示形式:體操隊形要求:學生認真觀察
7、并腳繩再次練習時間:次數(shù):練習一次組織:教師巡視指導形式:體操隊形要求:上下肢協(xié)調(diào)配合
。ǘ┯螒颍翰⒛_跳比賽--時間:8分鐘
游戲方法:
1、10秒、20秒、30秒單位時間內(nèi)跳繩比多
2、一次性跳繩(失誤為止)比多游戲組織:體操隊形游戲要求:動作協(xié)調(diào),速度快
四、結(jié)束部分—時間:3分鐘
播放歌曲《小白船》組織放松活動,恢復學生生理和心理狀態(tài),進行課堂小結(jié),評價,頒獎,滲透德育美育教育。
教學反思:
在體育活動中,學生不喜歡機械重復的動作技術練習,如何增強課堂的趣味性,讓學生主動參與到課堂的練習中呢?只有激發(fā)和保持學生的參與興趣,才能牢牢地“拴”住學生。在本課教學活動的實施中,我特別注重了學生學習興趣的培養(yǎng),在課前我營造一個生動有趣的學習情景,把學生帶到特定的活動環(huán)境中去,讓學生入景動情、明理知味,用情景來激發(fā)學生對體育活動的興趣,很淺意把新知容進了游戲中,讓學生在,“玩中學,學中玩,玩中創(chuàng)”,使學生充分獲得向上跳起的學習體驗,從而讓學生由易到難,由簡到繁,循序漸進,很快地掌握了立定跳遠的動作方法突破重難點。我的多樣化的評價大大激發(fā)了學生的上進心和積極進取的精神。使學生盡全力發(fā)揮了自己的最高水平,讓每個孩子都體驗到成功的樂趣。最后的整理活動不僅消除了疲勞,還讓學生有種意猶未盡的感覺,達到學生愛體育,想學好體育的目的。這堂課我還深刻地認識到,要做好一位體育教師不但要有滿腔的熱情,更要關注每一個孩子,保護他們的自尊,要用欣賞的目光去看待孩子們點點滴滴進步。隨時留意在特殊群體的行為變化,并能夠機動靈活地改變教學方法,創(chuàng)設良好的活動場景,拉近師生之間的距離,把課堂真正建設成為教師和學生共同的樂園。還要給學生足夠的展示自己機會,倡導自主、合作、探究的學習方式,才能有效地促進學生的全面發(fā)展。
總之,本節(jié)課我將力求充分體現(xiàn)“教師主導,學生主體”思想理念,充分利用“自主學練、合作探究互動評價”等辦法,充分調(diào)動學生的積極性和主動性,并及時鼓勵表揚,促進學生身心發(fā)展,提高教學效果。
小學二年級體育教案《游戲活動》設計 12
一、談話導入,揭示課題。
1、通過前一階段的學習,同學們也認識了不少的成語了,今天,咱們來一起做個成語游戲吧
2、出示課題。
。1)師板書課題:成語游戲。
(2)齊讀。
二、游戲過程。
(一)帶有數(shù)字開頭的四字成語。
1、同桌互說。
按規(guī)定的時間
2、交流成果。
搶答。每答對一個給所在隊加一分。
最后,由老師訂正,總結(jié)說明舉例如一五一十、二話不說、三三兩兩、四面八方、五光十色。六親不認、七零八落、八仙過海、九九歸一、
十全十美等。
(二)、填成語,組對聯(lián),講意思。這些對聯(lián)都是千古名句,對同學有著極大的教育意義。(1)忍一言風平浪靜,退幾步(海闊天空人)
。2)光陰似箭催人老,(日月如梭)贊少年;(3)(近水樓臺)先得月, 向陽花木易為春;(4)(山重水復)疑無路,(柳暗花明)又一村;
。ㄈ匆笳f成語。
(1)AABB式如開開心心
(2)ABAC式如多才多藝
(3)AABC式如頭頭是道
。4)ABCC式如歷歷在目
1、、以小組為單位,找出各類詞語。
2、、交流展示,比一比:哪組小朋友匯報的詞語多。
。ㄋ模、成語接龍。
1、由老師給每個組指定一個字,進行成語接龍。
2、由老師出一個字,按一至五組的順序進行接龍。
。ㄎ澹┏烧Z運用。
用五分鐘左右的時間,寫一段基本通順連貫的`話,看誰用的成語最好最多,全班交流,好的給小組加分。
三、小結(jié)
根據(jù)量化得分,評選最佳團隊,鼓勵同學在今后的學習生活中,多積
累成語、用好成語。
小學二年級體育教案《游戲活動》設計 13
一、教學目標
【知識與技能】
能夠說出足球基本知識,熟悉球性。
【過程與方法】
通過足球基礎動作的學習,促進身體協(xié)調(diào)性,發(fā)展靈敏等身體素質(zhì)。
【情感態(tài)度與價值觀】
能夠積極參與體育活動,形成克服困難的堅強意志品質(zhì)。
二、教學重難點
【重點】
知道腳背正面,腳內(nèi)側(cè)等足球基本知識,熟悉球性
【難點】
動作協(xié)調(diào)連貫
三、教學過程
(一)開始部分(3分鐘)
1.課堂常規(guī):體委整隊,報告人數(shù),師生問好,教師簡要介紹教學內(nèi)容,檢查服裝,安排見習生。
2.隊列隊形練習:原地三面轉(zhuǎn)法、原地踏步
組織教學:四列橫隊。
要求:整齊劃一。
(二)準備部分(7分鐘)
1.一般準備性活動:慢跑兩圈
方法:按照逆時針的順序,學生排成二路縱隊跑步,要求學生整齊有序,口號響亮。
2.專門性準備活動:足球操
以中間同學為基準成體操隊形散開,在原地跟著我聽口令進行原地撥球,左右撥球,原地左右腳踩球練習。
(三)基本部分(25分鐘)
1.講解示范:
老師講解足球運球的'方法,學生注意觀察老師在運球過程中的腳的部位,以及球的落點。
2.學生練習
(1)在老師的帶領下進行原地左、右運球游戲,讓學生熟悉腳運球的位置。
(2)在原地運球的基礎上,帶領學生進行20米直線跑動運球游戲。
(3)隨著學生對運球的熟悉掌握,在20米直線運球的基礎上設置三個障礙物,讓學生能夠抬起頭自如的進行運球。
3.游戲
踢遠比賽:一個橫排為一個小組,先是組內(nèi)進行比賽。每人三次機會,分別在離起點15米設置幾個圓圈,從里到外分別是5分、3分和1分。每組選出一個分數(shù)最高的同學代表自己組進行班內(nèi)比賽,也是每個人三次機會,累積分數(shù),看哪組分數(shù)最高為獲勝組。
(四)結(jié)束部分(5分鐘)
1.放松活動—配樂放松操
組織教學:圍成一個圓圈
要求:放松活動,身心充分放松。
2.課堂小結(jié):教師總結(jié)學練情況,表揚先進,激勵全體學生。
3.宣布下課、師生再見、回收器材。
四、場地器材:
小足球30個、標志物20個、錄音機1臺、口哨1個、磁帶1盒、操場。
五、預計負荷:
練習密度:30%~35%;平均心率:120~130次/分;運動強度:中等偏上。
小學二年級體育教案《游戲活動》設計 14
教學目標:
1、幫助學生梳理小學階段學過成語的類型、意義及運用在此過程中培養(yǎng)學生的學習能力。
2、通過成語專題復習,使學生懂得成語是中國語言寶庫中的瑰寶。
3、激發(fā)學生的熱愛祖國傳統(tǒng)文化的熱情和民族自豪感。
教學過程:
一、導語:
中國是個具有五千年悠久歷史和燦爛文化的文明古國,祖先為我們留下了豐富而又寶貴的文化遺產(chǎn),豐富而又韻味的語言就是其中之一,成語是這個語言寶庫中的瑰寶。那么就讓我們一起來目睹她的風采。
二、賞析——有理有據(jù)。
1、回憶一下,六年級積累與運用中所學過的成語。你知道它們都有哪些特點嗎?
。ü烙媽W生回答含有反義詞的成語,含有疊音詞的成語,含有方位詞語的成語…… )(板書——類型)
2、對對子游戲:
高高興興——開開心心 郁郁蔥蔥 戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢 吞吞吐吐
抖擻抖擻——舒活舒活
無邊無際—— 一心一意 善始善終 戒驕戒燥
蒸蒸日上—— 欣欣向榮 滔滔不絕 搖搖欲墜 遙遙相對
千里迢迢——文質(zhì)彬彬 得意洋洋 威風凜凜 生氣勃勃
三心二意——七上八下
3、師:剛才我們是配合的天衣無縫啊。大家很善于觀察,這些成語結(jié)構形式很有趣,把它們放在一起有助于記憶。老師這里還有一些寶貝,大家看看都有些什么特點呢?
(自由讀一讀,指名說。)
暴跳如雷 唇槍舌劍 掌上明珠 鼠目寸光
。ㄊ竽看绻猓盒稳菽抗舛虦\。掌上明珠:特指受父母疼愛的女兒。唇槍舌劍:比喻辯論激烈,言辭鋒利。暴跳如雷:)
估計學生能體會到這些詞語運用了比喻手法。師:也還是來舉例說明一下,把什么比作什么?這樣的特點又有什么好處呢?
師:其它的`詞語你們也都用了比喻的手法嗎?說一說,它們分別是把什么比作什么?如 鼠目寸光 掌上明珠 暴跳如雷 揮汗如雨
4、看看這些成語表達意思的方式上又有什么特點?(默讀,小組討論,請兩位同學說一說)
千鈞一發(fā) 怒發(fā)沖冠 響徹云霄入木三分
。ㄇрx一發(fā):比喻萬分危急。怒發(fā)沖冠:指憤怒得頭發(fā)直豎,頂著帽子。形容極端憤怒。響徹云霄形容聲音響亮,穿透云層,直達高空。入木三分:原形容書法筆力強勁,現(xiàn)多形容分析、描寫、議論的深刻有力。) 估計學生能體會到這些詞語運用了夸張手法。師:能具體說說它們是怎么把意思夸大來說的?
若學生說的是“怒發(fā)沖冠”;師:看氣得頭發(fā)都豎起來了,頂起了帽子,這怒氣是大到極點了!多么形象啊!
若學生說的是“千鈞一發(fā)”;師:對呀,那么重的重量系在一根頭發(fā)絲上,還不馬上要掉下來,這樣來表達情況危急的意思別具一格!
5、齊讀上面8個成語。
6、小結(jié):成語的確十分有趣,無論是它的詞語的構成,還是它的意義,以及它的語言形式,都充分顯示了中華民族的聰明才智。更重要的,成語經(jīng)過了千年的積淀,具有極深的文化內(nèi)涵。
小學二年級體育教案《游戲活動》設計 15
教學目標:
1、通過對刮蠟版畫的學習,感受刮蠟版畫產(chǎn)生的多彩效果。
2、掌握刮蠟版畫的制作方法。
3、培養(yǎng)學生的巧于設計和創(chuàng)作的能力。
4、表現(xiàn)多彩的生活,激發(fā)對生活熱愛之情。
教學重點:
刮蠟畫的制作方法。
點、線、面的運用。
教學難點:
刮蠟效果的預想與實際效果的吻合。
作業(yè)要求:
創(chuàng)作一幅刮蠟畫,表現(xiàn)你多彩的生活。
教學用具:
蠟筆(油畫棒)、卡紙、牙簽(或圓珠筆)、范畫等
教學過程:
一、欣賞導入:
欣賞課本P24-25頁的刮蠟畫作品,進入課題《蠟和筆的游戲》。
二、研究探索:
1、你知道這些色彩繽紛的版畫是怎樣制作出來的嗎?
用牙簽(或圓珠筆)刮蠟或油畫棒的.顏色。
2、制作時步驟是怎樣呢?
A在畫紙上用油畫棒(或蠟筆)分格涂上不同色顏色;
B再用深色油畫棒(或蠟筆)覆蓋一次;
C用牙簽(或圓珠筆)刮出圖形。
三、嘗試練習:
1、練習刮出點、線、面,想怎樣運用點、線、面構成一幅好看的刮蠟畫?怎樣能刮出你需要的線條?
2、刮簡單的幾個圖形,進行訓練,掌握方法,總結(jié)經(jīng)驗。
四、創(chuàng)作表現(xiàn):
用刮蠟畫表現(xiàn)你多彩的生活。
五、展示評價。
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