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        觀《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》有感

        時(shí)間:2024-09-09 15:21:47 王娟 觀后感 我要投稿
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        觀《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》有感

          看完一部作品以后,這次觀看讓你心中有什么感想呢?此時(shí)需要認(rèn)真地做好記錄,寫寫觀后感了。為了讓您不再為寫觀后感頭疼,下面是小編為大家整理的觀《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》有感,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        觀《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》有感

          觀《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》有感 1

          《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》是由美國(guó)索尼哥倫比亞影片公司出品的動(dòng)作冒險(xiǎn)巨制電影,由道恩·強(qiáng)森、杰克·布萊克、凱文·哈特、凱倫·吉蘭等一線好萊塢群星聯(lián)袂主演。影片主要講述四名性格迥異的高中生意外穿越到險(xiǎn)象環(huán)生的勇敢者游戲中,變身成為與自身性格外貌截然不同的游戲角色,面對(duì)叢林猛獸的襲擊和邪惡勢(shì)力的追捕,四人戰(zhàn)勝重重危機(jī),重返現(xiàn)實(shí)的故事。

          這部電影內(nèi)容簡(jiǎn)單,以游戲?yàn)楸尘埃褂谜嫒诵阍忈層螒蛑械娜宋。電影中每個(gè)人物都有四條生命,這部電影媒介使得觀眾難以區(qū)分現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界,人們很容易穿越到游戲情境中,而且生命的復(fù)活是如此的容易。這也產(chǎn)生許多社會(huì)學(xué)問題和人格心理問題,特別是對(duì)于18歲以下的未成年人,使他們很容易混淆價(jià)值觀,在武打格斗中體現(xiàn)他們的`成就感和成功,生命規(guī)則發(fā)生變化,小孩子們?cè)诖蚨锋音[中即使奪去他人生命,也不算什么,因?yàn)樯鼜?fù)活是如此的容易,真正的生命規(guī)則被弱化,道德也因此發(fā)生重大的轉(zhuǎn)變。在Jerry M.Burger著的《人格心理學(xué)》中班杜拉的社會(huì)學(xué)習(xí)理論中,青年們會(huì)模仿這種榜樣,攻擊性的使他人失去生命又復(fù)活的榜樣,或者攻擊性榜樣,特別是在生活中出現(xiàn)失敗、挫折較多的孩子們,他們會(huì)將這種挫折的憤怒和攻擊性行為通過此類電影、電視、游戲媒介得以釋放,并會(huì)轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)世界中,在這個(gè)過程中不斷的強(qiáng)化。依據(jù)他們觀看此類媒介的數(shù)量,表現(xiàn)出的此類特征會(huì)更加明顯,如果沒有博學(xué)的知識(shí)開闊眼界和平衡這種心理,那么極端的情緒很難被釋放,內(nèi)心慌亂,而無處緩解,在虛擬世界中尋求的強(qiáng)大和力量轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)世界,推動(dòng)負(fù)面的情緒。對(duì)于社會(huì)安全風(fēng)險(xiǎn)起到潛移默化的作用。

          所以在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中內(nèi)容創(chuàng)意是十分重要的,同時(shí)還要綜合考慮社會(huì)學(xué)、倫理學(xué)、哲學(xué)、歷史學(xué)、心理學(xué)等方面的因素,而不是一個(gè)單純的內(nèi)容和娛樂。

          觀《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》有感 2

          上個(gè)月上映了一部電影,叫《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,是電影《勇敢者游戲》的下一部。

          盡管沒有看過上一部,但清寒還是去看了。

          出于學(xué)生的本能,清寒一直在思考一個(gè)問題:這部電影到底想傳遞怎樣的信息,它想告訴觀影者什么,它的意義僅僅是為觀眾提供幾個(gè)小時(shí)的歡笑嗎?

          雖然不知道編劇和導(dǎo)演是怎樣想的,但清寒思來想去,還是找到了這部電影給人的啟示。

          在清寒看來,這部電影的給人的啟示有五個(gè)。

          第一個(gè),生與死。

          從影片的開頭,四位主人公因?yàn)椴煌蚨涣P留校察看是時(shí),校長(zhǎng)的一段話;在四人穿越進(jìn)游戲后,發(fā)現(xiàn)每人共有“三條命”;還有游戲接近尾聲時(shí)“冰箱”對(duì)斯潘瑟說的`一番“校長(zhǎng)式雞湯”中都可以看出這個(gè)中心。

          第二個(gè),信任。

          這點(diǎn)在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意識(shí)中可以明顯看出。

          第三個(gè),自信。

          游戲中的“少男殺手”鐵拳露比在現(xiàn)實(shí)生活中其實(shí)是一個(gè)平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出場(chǎng)是在體育課上不愿意跑步,與體育老師爭(zhēng)論。盡管她給人的第一印象是“伶牙俐齒”,但她習(xí)慣性抱胳膊的動(dòng)作,經(jīng)常挑剔別人的行為證明她是一個(gè)缺乏安全感、因自卑而顯得有點(diǎn)高高在上甚至令人生厭的女生。與其相反的是游戲中的“油膩大叔”,現(xiàn)實(shí)中真正的“少男殺手”貝瑟妮。她的第一次出場(chǎng)似乎是在學(xué)校的一場(chǎng)測(cè)驗(yàn)上,與朋友討論前男友(之前還有兩個(gè)坐在車?yán)锏呐蓱z被怪誕老屋主人訓(xùn)了一頓的斯潘瑟,有點(diǎn)臉盲的清寒不知道是不是她)。貝瑟妮很有自信,但也因此而把自己視為世界中心。這兩個(gè)女孩的對(duì)比則告訴了我們自信要適度。既不能極不自信,亦不能極其自信,忽略了自己本身的能力范圍。

          第四個(gè),兄弟情。

          就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。

          最后一個(gè),堅(jiān)持。

          這就要提到電影剛開場(chǎng)時(shí)埋下的伏筆——那位二十年前就被困在游戲里的“飛行員”(清寒盡力了但還是不記得他的名字)。他很顯然一度想要放棄,但貝瑟妮那句“你就是我們?nèi)钡哪且粔K。”無疑成為了他的動(dòng)力。其實(shí)這還是涉及自信。

          林林總總的說了這么多,還是學(xué)生屬性在作祟——看到文章就想做閱讀理解,寫讀后感;看完電影也要寫點(diǎn)觀后感什么的。不過要是清寒的語文老師看到這篇連基本的“讀、引、議、聯(lián)、結(jié)”都沒有的文章,應(yīng)該會(huì)氣得罰清寒做試卷。

          其實(shí)這篇文章現(xiàn)在才發(fā)是晚了,但是清寒前段時(shí)間是真心忙。

          觀《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》有感 3

          四個(gè)格迥異的叛逆孩子,四個(gè)正在認(rèn)知世界、陷于某種漩渦中的孩子不小心進(jìn)入了一個(gè)游戲,在游戲中變成了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)中的自己大相徑庭的角色。他們?cè)诿半U(xiǎn)中逐漸學(xué)會(huì)體諒別人、接受以前自己直接否認(rèn)的事物、找到了解開現(xiàn)實(shí)生活中困擾自己的牢籠的鑰匙。在我所能理解的范圍內(nèi),我覺得這部電影是在告訴我們,網(wǎng)絡(luò)和虛擬世界的存在的終極意義讓人變得更好。剛開始,其中一個(gè)漂亮的女主人公,整天沉迷于網(wǎng)絡(luò)和周圍人構(gòu)建的自己的虛擬世界里,看起來,這似乎是在揭示網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)給人們帶來的壞處,然而,大家又可以直觀地感受到造成這個(gè)女主人公的處境的最大因素卻不是網(wǎng)絡(luò)和手機(jī),而更多的是姣好外在條件和某些性格因素。在卷入游戲中后,她成了自己最討厭的一類人肥胖的中年男人,在喪失了自己最依賴的`兩大東西手機(jī)和漂亮外在后,她最后找到了自己最舒服的生活方式也找到了自己的真情。

          另一個(gè)女主人公在現(xiàn)實(shí)生活中由于外貌的平凡充滿自卑和偏執(zhí),不愿意浪費(fèi)自己的時(shí)間和精力在任何一件對(duì)自己的學(xué)業(yè)無用的事兒上。被卷入游戲中后,她成了一個(gè)少男殺手,成為了一個(gè)自己以前井河不犯的一類人,而在與同伴們的冒險(xiǎn)中,她同樣也拋下了自己以前的偏執(zhí)和偏見。幾個(gè)孩子在一次游戲的冒險(xiǎn)中,解開了現(xiàn)實(shí)生活中的苦悶枷鎖,尋找到自己人生中的方向。完美結(jié)局也昭示著電影要給我們?cè)V說的道理科技最終帶來的會(huì)是美好。

          當(dāng)然,這里我們也同樣能知道某些東西的預(yù)示,冒險(xiǎn)游戲的曲折,會(huì)是我們以后與科技、網(wǎng)絡(luò)的博弈的過程的情況,恰如現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)所帶來的社會(huì)問題一樣,我們都被卷入這場(chǎng)冒險(xiǎn)游戲中,在一場(chǎng)危險(xiǎn)崎嶇的路途中戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,與各種困難做斗爭(zhēng)。在過程中,我們也會(huì)像主人公們一樣,產(chǎn)生矛盾和分歧,而最后,我們終會(huì)達(dá)成共識(shí)、找到共同目標(biāo),并肩努力。我希望最后我們能像主人公們一樣,找到真實(shí),找到自己,找到未來。

          觀《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》有感 4

          《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》是一部重啟的經(jīng)典,23年前羅賓·威廉姆斯主演的第一部《勇敢者游戲》至今仍然被奉為經(jīng)典的原因,不僅僅在于真實(shí)世界和游戲世界的相互對(duì)穿,出眾的特效之下,認(rèn)清自己同時(shí)戰(zhàn)勝自己的正能量主題,也是電影成功的基礎(chǔ)。作為一部全年齡向,合家歡的電影,因應(yīng)時(shí)代的需求,同時(shí)傳遞不變的人性主題才是這一系列至今還有眾多擁躉的關(guān)鍵。

          新《勇敢者游戲》把故事放在具有南美特色的叢林之中,白犀牛是在致敬第一部中的經(jīng)典畫面,黑豹之路則代表了好萊塢電影對(duì)外來文化的吸收和容納。從第一部開始,《勇敢者游戲》就一直流淌著《印第安納瓊斯》的血脈基因,這次找來巖石強(qiáng)森做主演,大概也是希望能夠吸引更多年輕觀眾。不過強(qiáng)森此次扮演的角色卻完全不走尋常路,非常挑戰(zhàn)自己。

          回到這一系列故事的主題,游戲不僅僅是游戲,還是生活的一部分!坝赂艺哂螒颉保櫭剂x就是要挖掘出人性中勇往直前,不肯服輸?shù)牟糠帧5亲鳛殡娪暗闹鹘,宅男斯賓塞可絕不是個(gè)勇敢的人,哪怕他電腦超溜,懂得很多知識(shí),但是沒有朋友,不敢告白的宅男通病,都注定了他將是個(gè)人生輸家。這也正是電影中,巖石強(qiáng)森最挑戰(zhàn)的部分,擁有巨大肌肉的他,必須不時(shí)表現(xiàn)出宅男優(yōu)柔寡斷的一面。而這種巨大的反差,也是電影最好玩的'部分。

          不僅是強(qiáng)森,其余三位玩家在電影里、游戲中,也有著與“真實(shí)”身份完全不同的角色定位,其中最“驚(辣)艷(眼睛)”的當(dāng)然是杰克·布萊克的男身女心。真不知道該如何評(píng)價(jià)杰克·布萊克的表演風(fēng)格,他總能在最意想不到的地方,給你重重一擊,哪怕只是為《功夫熊貓》做個(gè)配音,都能用聲音詮釋出一個(gè)多動(dòng)癥的大俠阿寶。那么在《勇敢者游戲》中頂著一臉茂盛的胡子,卻大擺性感POSE,簡(jiǎn)直就是小菜一碟了。必須要說,雖然實(shí)際呈現(xiàn)效果確實(shí)很辣眼睛,但是想想劇情,卻不能不為他的演出而鼓掌,因?yàn)槟茄凵窭锏膵尚吆桶翄,真不是隨便扭動(dòng)兩下肥胖的身軀就能掩蓋住的騷氣!

          喜劇是《勇敢者游戲:絕戰(zhàn)叢林》最大的特點(diǎn),那么人性的成長(zhǎng)和擔(dān)當(dāng)則是這部電影,這一系列電影一以貫之的主題升華。四位各有問題的桀驁少年,在游戲中學(xué)會(huì)體諒他人,學(xué)會(huì)相互合作,最重要是學(xué)會(huì)擔(dān)當(dāng)和愛!這是好萊塢電影一直致力傳輸?shù)钠者m價(jià)值觀,不偏不倚,也不會(huì)讓人產(chǎn)生歧義,最重要還是潤(rùn)物細(xì)無聲,在嬉笑怒罵之中,就讓觀眾接受了這些觀點(diǎn),一點(diǎn)也不會(huì)覺得被說教。

          此外,游戲的形式感也從當(dāng)年的桌面游戲進(jìn)化到這一部中的超任,以及VR實(shí)景沉浸式體驗(yàn)游戲,雖然沒有在兩個(gè)世界的跳入跳出,相對(duì)來說少了些難度,但是對(duì)這類RPG過關(guān)游戲的種種設(shè)定的調(diào)侃,還是能輕松獲得已經(jīng)熟稔這一套路的游戲迷的認(rèn)可。所以,誰說玩游戲就不能學(xué)到東西?這一回,你完全可以拿這部《勇敢者游戲:絕戰(zhàn)叢林》去跟楊永信們理論了!當(dāng)然,前提還是你真的沒有沉迷其中,一無所獲!而是真正從強(qiáng)森帶你玩的這場(chǎng)大型叢林“吃雞”游戲中,收獲了成長(zhǎng)!

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