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        LOL個(gè)人心得體會(huì)

        時(shí)間:2021-11-10 14:28:36 心得體會(huì) 我要投稿

        LOL個(gè)人心得體會(huì)

          我們從一些事情上得到感悟后,寫心得體會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,這樣能夠給人努力向前的動(dòng)力。你想好怎么寫心得體會(huì)了嗎?以下是小編幫大家整理的LOL個(gè)人心得體會(huì),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        LOL個(gè)人心得體會(huì)

          1、低分段和高分段玩家最大的差別就是意識的差距,對線技巧方面其實(shí)不會(huì)相差很多,也見過段位比較低的線上殺段位比較高的玩家好幾次。提高意識,首先你要從本質(zhì)上去了解這個(gè)游戲,其實(shí)我建議大家不要去開盒子,看到對面段位并不能帶給你什么實(shí)質(zhì)性的東西,更有可能對你造成心理負(fù)擔(dān)。野怪的刷新時(shí)間這個(gè)是屬于游戲的基本,就像你玩一個(gè)英雄要去了解他的技能一樣,這些基本的東西是最重要的,很多玩家靠著自己的游戲天賦打到了不錯(cuò)的段位,可是卻忽略了基本功。沒有好的基本功就想玩那種可以秀別人的英雄是不可能的,這就好像沒學(xué)會(huì)走路就想學(xué)跑步。

          2、然后就是線上防被抓。目前的打野比較喜歡幫優(yōu)勢路擴(kuò)大優(yōu)勢,因?yàn)槿?yōu)勢路很容易擊殺能保證自己和上單的發(fā)育,所以如果劣勢了就要穩(wěn)一點(diǎn),等待機(jī)會(huì),或者保證發(fā)育等中期團(tuán)戰(zhàn),要判斷自己和對方誰在團(tuán)戰(zhàn)中的作用更大,然后選擇是線上發(fā)育還是線上壓制。

          3、團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,可能你對于自己的隊(duì)友不太了解,不知道他是坑還是大神,所以最好的就是自己玩一個(gè)擁有持續(xù)輸出的AP,或者你個(gè)人能力非常強(qiáng),就可以玩男刀,亞索這種一個(gè)人秀爆全場,讓隊(duì)友躺贏的.英雄。

          4、游戲的節(jié)奏就是你在什么時(shí)間應(yīng)該做什么。最重要的就是對線,團(tuán)戰(zhàn)的節(jié)奏就是抓單逼團(tuán)擴(kuò)大優(yōu)勢彌補(bǔ)劣勢,多看看大神玩家的直播以及視頻,就像我的實(shí)戰(zhàn)視頻里,你們可以看看我會(huì)選擇什么時(shí)候去打團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)的站位切入時(shí)機(jī),輸出位的尋找這些……上分一定要保證一個(gè)良好的心態(tài),一個(gè)良好的心態(tài)能讓你穩(wěn)中求勝,慫出一片天。一個(gè)差勁的心態(tài)能讓你浪中求輸,被悲慘翻盤。

          PS:意識其實(shí)是從細(xì)節(jié)做起的,視野。時(shí)間的掌控,實(shí)力的對比然后總結(jié)成一個(gè),就是揣摩對方的心態(tài),對你殘血?jiǎng)e人靠近你,你就知道對方是想擊殺你了,你就要小心。根據(jù)對方的行動(dòng)來分析對方的心理。根據(jù)自己在團(tuán)隊(duì)中的影響力來判斷對方對你的仇恨值。

          英雄基本要素:線上壓制能力,正面交鋒能力。續(xù)航能力,推線能力,逃生能力,爆發(fā)能力,清野能力,GANK能力,團(tuán)戰(zhàn)能力,后期戰(zhàn)斗力。了解一個(gè)英雄的特性之后,把英雄的長處發(fā)揮出來,像續(xù)航能力比較弱但是爆發(fā)能力強(qiáng)的,而對方消耗能力強(qiáng),就要避免被敵方太多消耗,在強(qiáng)勢期到來之前稍微猥瑣一點(diǎn),例如銳雯碰到流浪或者潘森這種,就補(bǔ)b能補(bǔ)的刀,在4級有兩級Q傷害并且有無傷連擊了,就可以選擇拼一套。

          這個(gè)游戲視野是最重要的,當(dāng)你看到敵方從線上失蹤,你有三個(gè)判斷,去GANK,拿BUFF,回家了。這個(gè)你首先要從對方的狀態(tài)來判斷,還有就是是否有大招,或者注意對方BUFF刷新時(shí)間,沒回家也沒刷新BUFF,那就只剩下去GANK了,當(dāng)然也可能在你支援需要路過的草叢處埋伏你,所以自己要做事業(yè)。還有打小龍的意識,低分段往往20分鐘不去打小龍,前期小龍經(jīng)濟(jì)是非常給力的,在10分鐘左右擊殺了對方下路1個(gè)或者打野以后,難以推塔,就可以去打小龍。還有當(dāng)對方全部人從地圖上消失并且你們打小龍沒視野,就要去注意打小龍了。

          意識是個(gè)非常玄奧的東西,舉例說明:后期的時(shí)候?qū)γ嬉徊▓F(tuán)滅你們且狀態(tài)不錯(cuò),但卻沒拆塔,所以你判斷他們在大龍。于是你們一復(fù)活便不再主動(dòng)團(tuán)而是守高地以求對面浪。這就是意識的提現(xiàn),還有當(dāng)你玩一個(gè)刺客英雄,前期爆發(fā)比較高,單殺能力強(qiáng)的,你會(huì)去在對方的BUFF處插眼,在對方野怪刷新的時(shí)候就去找機(jī)會(huì)埋伏對方,這個(gè)也是意識。還有,在排位中上分,其實(shí)可以從BAN人就開始下功夫,當(dāng)你看到對面BAN了控制型英雄的時(shí)候,例如稻草人,莫甘娜這種,你就可以選擇BAN掉卡特,劫或者銳雯這類突進(jìn)害怕控制的英雄。如果對面拿了猴子+石頭人,那么你可以選擇BAN掉或者搶了亞索。這版本,特別是中路必須要兼顧大局,要了解英雄克制,自身團(tuán)戰(zhàn)的定位,對團(tuán)戰(zhàn)的影響以及節(jié)奏分析。這些基本的東西大家可以在網(wǎng)上看看攻略。