課程游戲化的心得體會(huì)
心中有不少心得體會(huì)時(shí),心得體會(huì)是很好的記錄方式,這樣有利于我們不斷提升自我。那么你知道心得體會(huì)如何寫嗎?下面是小編為大家收集的課程游戲化的心得體會(huì),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
課程游戲化的心得體會(huì)1
近日,由教育局領(lǐng)導(dǎo)組織帶領(lǐng)我們基層教師學(xué)習(xí)了《課程游戲化》的有關(guān)活動(dòng),我有幸參加并觀摩學(xué)習(xí)了有關(guān)的活動(dòng)。更有幸聆聽了南京師范大學(xué)教科院虞永平教授關(guān)于《課程游戲化》的講座。通過此次學(xué)習(xí),讓我對(duì)課程、游戲以及課程游戲化有了一個(gè)更深入的認(rèn)和全新的解讀。
在此之前,我認(rèn)為《課程游戲化》的頒布與實(shí)施意味著舊的課程體系的結(jié)束,通過此次學(xué)習(xí)我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動(dòng)”的問題。所謂基本活動(dòng),意味著是重要的和不可缺少的。
作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學(xué)活動(dòng)中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學(xué)活動(dòng)中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學(xué)活動(dòng)中我們常常會(huì)困惑,為什么在教學(xué)活動(dòng)中孩子的'興趣缺缺,為什么孩子不愿意學(xué)。通過學(xué)習(xí)我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗(yàn)的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)的角度去考慮,簡(jiǎn)單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動(dòng)一些,更有趣一點(diǎn),活動(dòng)形式更多樣化一點(diǎn)。幼兒動(dòng)用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機(jī)會(huì)更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。
結(jié)合虞永平教授的講座來(lái)反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學(xué)實(shí)踐過程中,雖然在教學(xué)過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動(dòng)中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會(huì)玩”“玩的不好”“玩的有危險(xiǎn)”通常我在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識(shí),只是在我的控制下被動(dòng)的接受。用虞永平教授的話來(lái)說游戲不是教學(xué),不需要教師去“導(dǎo)演”和指揮,因?yàn)榻處熤笇?dǎo)過頭了,就成了“導(dǎo)演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會(huì)失去,因此要合理指導(dǎo)游戲,應(yīng)該融入課程文化,形成習(xí)慣。
課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點(diǎn)在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動(dòng)過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會(huì)不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動(dòng),能讓幼兒專注地投入當(dāng)前的和不斷生發(fā)的行動(dòng)中去。
此專題學(xué)習(xí),讓我開始反思自己的教育、教學(xué)管理行為,在日常教學(xué)中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質(zhì)量的幼兒園課程。 而作為一名年輕老師,我需要不斷的學(xué)習(xí)和反思。虞永平教授提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)管理中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長(zhǎng)。
課程游戲化的心得體會(huì)2
通過本次培訓(xùn),我認(rèn)識(shí)到集體教學(xué)活動(dòng)主題的產(chǎn)生有兩種情況,一是在幼兒游戲活動(dòng)中發(fā)生,二是教師依據(jù)課程或者學(xué)科知識(shí)以及幼兒發(fā)展的需要而進(jìn)行預(yù)設(shè)。
在幼兒游戲活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)主題。幼兒在自主游戲活動(dòng)中,常常會(huì)發(fā)現(xiàn)一種常見物品的其他玩法,注意力由此轉(zhuǎn)移到新的玩法中,樂此不疲。例如,有時(shí)候我在觀察幼兒游戲時(shí)發(fā)現(xiàn),本來(lái)在美工區(qū)給瓶子進(jìn)行彩繪的幼兒突然都蹲在地上玩起了瓶子。原來(lái)幼兒發(fā)現(xiàn)不同的瓶子掉在地上后滾動(dòng)的軌跡不一樣,有的沿著直線滾動(dòng),有的卻會(huì)“轉(zhuǎn)彎”,呼朋喚友引得其他區(qū)域的幼兒都放棄了自己正在進(jìn)行的游戲,都玩起了瓶子。
集體教學(xué)活動(dòng)“好玩的瓶子”順勢(shì)而生了。幼兒收集了多種形狀的瓶子,在活動(dòng)中探索各種瓶子的滾動(dòng)軌跡并記錄下來(lái),孩子們交流后發(fā)現(xiàn),薯?xiàng)l罐、可樂罐、啤酒罐都沿著直線滾動(dòng),而酒瓶、礦泉水瓶會(huì)自己拐彎,尤其是“特種兵”飲料瓶子轉(zhuǎn)的彎更大,“好像在畫圓圈”。在比較中,大家得出了這樣的結(jié)論:口和底一樣大的瓶子(圓柱體)基本會(huì)沿直線滾動(dòng),口和底不一樣大的瓶子會(huì)轉(zhuǎn)彎,口和底相差越大轉(zhuǎn)的彎也越大。
游戲中生成的集體教學(xué)活動(dòng)真正體現(xiàn)了“跟隨幼兒”的興趣和需要的特點(diǎn)。教師在幼兒游戲活動(dòng)中觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)他們的興趣點(diǎn)以及其中的教育價(jià)值,確立發(fā)展性目標(biāo),教師和幼兒共同收集玩具材料、設(shè)計(jì)活動(dòng),在活動(dòng)中引導(dǎo)幼兒探索、解決游戲活動(dòng)中遇到的問題。在這樣的活動(dòng)中,幼兒學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性得到了充分發(fā)揮。
在集體教學(xué)活動(dòng)之前開展游戲活動(dòng)。怎樣實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的集體教學(xué)活動(dòng)與游戲活動(dòng)有效銜接,這是一個(gè)難點(diǎn)。我們要嘗試在開展預(yù)設(shè)的主題集體教學(xué)活動(dòng)之前,把教育意圖滲透在豐富的、有組織的環(huán)境中,通過游戲環(huán)境中的諸多因素來(lái)傳遞信息、啟發(fā)誘導(dǎo)幼兒進(jìn)行探索活動(dòng),讓幼兒看一看、玩一玩、做一做,在操作、體驗(yàn)中獲得經(jīng)驗(yàn),使游戲朝著預(yù)設(shè)目標(biāo)的方向發(fā)展。
不管是問題的產(chǎn)生,還是前期經(jīng)驗(yàn)的獲得,集體教學(xué)活動(dòng)之前的游戲活動(dòng)都讓幼兒進(jìn)行了“有準(zhǔn)備的學(xué)習(xí)”,他們完全可以運(yùn)用已經(jīng)獲得的.經(jīng)驗(yàn)去同化、順應(yīng),進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)。
在作為集體教學(xué)活動(dòng)先導(dǎo)的游戲活動(dòng)的組織過程中,教師要充分發(fā)揚(yáng)游戲精神,創(chuàng)設(shè)寬松的環(huán)境,提供豐富的符合幼兒需要的、適合幼兒天性的材料,給幼兒充足的時(shí)間,引導(dǎo)幼兒自由、自主、自在地游戲。讓幼兒在玩中提出問題,獲得經(jīng)驗(yàn)、嘗試錯(cuò)誤、感受愉悅、學(xué)會(huì)思考。
游戲之中,教師要進(jìn)行細(xì)致的觀察。觀察、解讀是架設(shè)在幼兒游戲活動(dòng)和有效的集體教學(xué)活動(dòng)之間的橋梁。只有善于觀察、準(zhǔn)確解讀幼兒的游戲,才能發(fā)現(xiàn)真問題和真需要,才能了解幼兒現(xiàn)有水平,準(zhǔn)確把握幼兒的最近發(fā)展區(qū),才能自然、無(wú)縫地生發(fā)活動(dòng)主題,才能巧妙地把教師的課程轉(zhuǎn)化成幼兒的課程。
課程游戲化的心得體會(huì)3
隨著科技的飛速發(fā)展和教育改革的不斷推進(jìn),課程游戲化的教學(xué)方法在教育領(lǐng)域引起了廣泛的關(guān)注和研究。作為一位高中生,我在課堂上親身體驗(yàn)了課程游戲化的教學(xué)方式,并從中獲得了許多心得體會(huì)。下面將從體驗(yàn)樂趣、激發(fā)動(dòng)力、提高合作、培養(yǎng)創(chuàng)新和提升綜合能力等五個(gè)方面進(jìn)行闡述和分析,以期對(duì)大家了解和推廣課程游戲化教學(xué)方法提供一些參考。
首先,課程游戲化給我們帶來(lái)了很多樂趣。相比傳統(tǒng)的講授和筆記方式,課程游戲化將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲的形式,激發(fā)了我們的學(xué)習(xí)興趣。在游戲中,我們可以通過角色扮演、解謎、競(jìng)爭(zhēng)等方式參與進(jìn)來(lái),而不是單純地被動(dòng)聽和記憶。這種積極主動(dòng)的參與感讓我們覺得學(xué)習(xí)充滿了樂趣,提高了學(xué)習(xí)的積極性。
其次,課程游戲化激發(fā)了我們的學(xué)習(xí)動(dòng)力。在游戲中,我們追求的不只是學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn),更是為了解決問題、攻克難關(guān)而奮斗的過程。我們會(huì)因?yàn)橥瓿扇蝿?wù)而得到獎(jiǎng)勵(lì)、提升等級(jí),這種即時(shí)反饋的機(jī)制增強(qiáng)了我們的學(xué)習(xí)動(dòng)力和成就感。而且,游戲中的競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)也促使我們不斷努力和提高自己,激發(fā)了我們學(xué)習(xí)的熱情。
第三,課程游戲化培養(yǎng)了我們的合作精神。在許多課程游戲化的項(xiàng)目中,我們需要與同學(xué)們一同合作,共同解決問題和完成任務(wù)。這樣的.合作能夠培養(yǎng)我們的團(tuán)隊(duì)精神和合作意識(shí)。我們需要相互配合、協(xié)調(diào),共同努力達(dá)成同一個(gè)目標(biāo)。這種合作的過程讓我們學(xué)會(huì)了傾聽和尊重他人的觀點(diǎn),培養(yǎng)了我們的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。
再次,課程游戲化培養(yǎng)了我們的創(chuàng)新能力。在傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式中,我們往往只是被動(dòng)接受已有的知識(shí),很少有機(jī)會(huì)主動(dòng)思考和解決真實(shí)的問題。而在課程游戲化中,我們需要在游戲的場(chǎng)景中運(yùn)用已有的知識(shí)進(jìn)行創(chuàng)新,去尋找最佳的解決方案。這樣的過程鍛煉了我們的創(chuàng)新思維和問題解決能力,培養(yǎng)了我們的創(chuàng)造力和獨(dú)立思考能力。
最后,課程游戲化提升了我們的綜合能力。這些課程游戲化項(xiàng)目往往涉及到多學(xué)科的知識(shí)和技能,需要我們綜合運(yùn)用、綜合考慮。通過解決游戲中的問題,我們不僅提高了各個(gè)學(xué)科的知識(shí)水平,還培養(yǎng)了我們的綜合分析和綜合解決問題的能力。這些能力在我們今后的學(xué)業(yè)和職業(yè)發(fā)展中都至關(guān)重要,課程游戲化可以幫助我們提前鍛煉和培養(yǎng)。
綜上所述,課程游戲化的教學(xué)方法在高中教育中有著積極的影響。通過課程游戲化,我們不僅獲得了學(xué)習(xí)樂趣,激發(fā)了學(xué)習(xí)動(dòng)力,還培養(yǎng)了合作精神,提高了創(chuàng)新能力和綜合能力。因此,我堅(jiān)信課程游戲化是推動(dòng)教育創(chuàng)新的方法之一,將有助于培養(yǎng)更加全面發(fā)展的高中生。
課程游戲化的心得體會(huì)4
6月6日,我有幸參加市教育局舉行的《指南》背景下游戲化主題培訓(xùn)活動(dòng),在啟動(dòng)儀式中每位領(lǐng)導(dǎo)的重要講話,讓我感受到課程游戲化對(duì)教師提出更高的要求。這次有意義的活動(dòng)讓我受益匪淺,特別是蘇州幼師孟校長(zhǎng)給我們帶來(lái)的《優(yōu)化實(shí)習(xí)場(chǎng)活動(dòng),提升幼兒園課程質(zhì)量》中關(guān)于“幼兒園實(shí)習(xí)場(chǎng)”的專題講座。她提出了幼兒在園要有一定的游戲體驗(yàn),高質(zhì)量的游戲促進(jìn)幼兒全面發(fā)展。結(jié)合自己的工作實(shí)際,我談?wù)勛约旱囊恍┫敕ā?/p>
所謂實(shí)習(xí)場(chǎng),就是讓幼兒在擬真的環(huán)境中操作、體驗(yàn)和創(chuàng)造,從而理解知識(shí)、發(fā)展能力,利用所創(chuàng)設(shè)的擬真環(huán)境來(lái)引導(dǎo)幼兒探究性、嘗試性甚至創(chuàng)造性的學(xué)習(xí),引導(dǎo)幼兒合作學(xué)習(xí)、共同學(xué)習(xí),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行解決問題的學(xué)習(xí)。對(duì)我班現(xiàn)在開展的區(qū)域游戲有很好的指導(dǎo)作用。
一、做整體游戲的設(shè)計(jì)師。
根據(jù)幼兒健康、社會(huì)性、認(rèn)知、語(yǔ)言、藝術(shù)等方面發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),為孩子創(chuàng)設(shè)了科學(xué)探索區(qū)、美工區(qū)、語(yǔ)言區(qū)、益智區(qū)、閱讀區(qū)、音樂表演區(qū)等不同形式的區(qū)域游戲。為幼兒提供了動(dòng)手、動(dòng)腦、并且能按照自己的興趣和能力進(jìn)行活動(dòng)的場(chǎng)所和施展才能的機(jī)會(huì)。本著合理布局便于流動(dòng)的原則,根據(jù)活動(dòng)室的特點(diǎn),將閱讀區(qū)、美工區(qū)等區(qū)域設(shè)為固定區(qū),其余設(shè)為活動(dòng)區(qū)。在區(qū)域游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)方面,我認(rèn)識(shí)到區(qū)域游戲必須創(chuàng)設(shè)能鼓勵(lì)幼兒自由選擇,大膽操作,大膽探索的環(huán)境,更好地促進(jìn)幼兒身心全面和諧的發(fā)展。
二、區(qū)域游戲前材料的投放。
首先,在區(qū)域材料投放上,以滿足并尊重幼兒發(fā)展的個(gè)體差異為原則,合理利用空間和大量豐富的材料,開放性地創(chuàng)設(shè)區(qū)域游戲的'環(huán)境和投放材料,可以使每一個(gè)孩子找到適合自己的位置和游戲內(nèi)容。在幼兒園區(qū)域游戲創(chuàng)設(shè)中老師、幼兒、家長(zhǎng)都應(yīng)該是游戲材料的支持者,大家一起收集材料、一起制作。要讓家長(zhǎng)了解班級(jí)區(qū)域游戲的內(nèi)容,如果能得到家長(zhǎng)的大力支持與配合,會(huì)很有利于區(qū)域游戲的開展。區(qū)域游戲創(chuàng)設(shè)中還要去深入了解孩子們真正需要的是什么、他們最近關(guān)注的是什么、當(dāng)前社會(huì)在孩子們中間流行的是什么、思考什么內(nèi)容能給孩子帶來(lái)發(fā)展、有什么發(fā)展與提高等等,然后創(chuàng)設(shè)出孩子喜歡并有意義的區(qū)域游戲環(huán)境,做到充分發(fā)揮材料的價(jià)值。
其次,幼兒在集體教學(xué)活動(dòng)中由于個(gè)體差異未能達(dá)成目標(biāo)的,內(nèi)容我們可以將其放在區(qū)角游戲中作為一個(gè)補(bǔ)充。因?yàn)楹⒆觽冊(cè)谟螒蜻^程中是最放松的,沒有達(dá)成目標(biāo)的壓力,可以反復(fù)的嘗試、操作。如我們的手工活動(dòng)中,在老師的帶領(lǐng)下折出的東西往往是單一的,特別是動(dòng)手能力差一點(diǎn)的孩子不能及時(shí)完成作品。我們可以在美術(shù)活動(dòng)后,將游戲材料投放于美工區(qū),讓孩子們飯后、離園時(shí)間進(jìn)行反復(fù)操作、鞏固所學(xué)知識(shí)。將幼兒在集中教育活動(dòng)中感興趣的并且有一定教育意義的內(nèi)容投放于相應(yīng)的區(qū)域中。
最后,材料還必須可操作性。幼兒是好動(dòng)的,我盡量為幼兒提供一些可以動(dòng)手操作的游戲材料,而不是只能看不能動(dòng)的擺設(shè)品。我在班級(jí)中開辟了圖書角,給幼兒提供豐富的圖書和紙張畫筆,請(qǐng)幼兒看看講講,也可將自己聽到的故事制作成連環(huán)畫,幼兒可以用它排一排圖片順序,猜一猜故事內(nèi)容,相互講講故事中的情節(jié),這樣一來(lái),幼兒能積極地投入到游戲中。
課程游戲化的心得體會(huì)5
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲化教育成為一種新型、受歡迎的教學(xué)方法。游戲化教育是一種將游戲機(jī)制應(yīng)用于教育中的教學(xué)方法,旨在將傳統(tǒng)的教學(xué)方式融入到更加有趣、富有挑戰(zhàn)性、并具有情境感的游戲中。游戲化教育的目標(biāo)是提高學(xué)生的參與度、積極性和主動(dòng)性,促進(jìn)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和創(chuàng)新思維,在學(xué)習(xí)過程中增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)科能力和思維能力。
游戲化教育的推廣已經(jīng)具有良好的效果,能夠激發(fā)學(xué)生的熱情和學(xué)習(xí)動(dòng)力,能夠更好地推廣教育發(fā)展,并帶來(lái)更多的優(yōu)勢(shì)。比如說,游戲化教育的課程設(shè)計(jì)更加貼合學(xué)生的喜好和興趣,能夠促進(jìn)學(xué)生在課堂上的參與度和投入度。同時(shí),游戲化教育能夠提高學(xué)生的自信心和自主學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)學(xué)生的'創(chuàng)新思維和合作精神。此外,游戲化教育還能夠幫助教育工作者更加全面地看待學(xué)生的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)學(xué)生的全面發(fā)展。
游戲化教育已經(jīng)在各類學(xué)科的教育中都有著廣泛的應(yīng)用。例如,在數(shù)學(xué)類教育中,設(shè)計(jì)難度適度的數(shù)學(xué)游戲能夠巧妙地調(diào)動(dòng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,使學(xué)生在欣賞游戲的同時(shí),不知不覺地提高自己的數(shù)學(xué)水平。在學(xué)習(xí)語(yǔ)言類學(xué)科的教育中,設(shè)計(jì)類似角色扮演的游戲環(huán)節(jié),可以提高學(xué)生的口語(yǔ)表達(dá)能力、語(yǔ)言學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)極大地增強(qiáng)了學(xué)習(xí)欲望和信心。
在我的學(xué)習(xí)中,我曾經(jīng)參與過老師的數(shù)學(xué)比賽游戲,這個(gè)游戲的出題難度很適中,每一道題都很有趣,非常注重團(tuán)隊(duì)合作和思維活動(dòng)的創(chuàng)新,正因?yàn)槿绱,我?duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生了更濃厚的興趣,學(xué)習(xí)動(dòng)力和自信倍增,不僅得到了玩游戲的樂趣,也在不知不覺中加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。我還有幸參與了一個(gè)STEM類的學(xué)習(xí)項(xiàng)目,在其中我們制作了自己的小型航空模型,了解科學(xué)和技術(shù)原理,同時(shí)也非常感受到了團(tuán)隊(duì)的凝聚力和創(chuàng)新精神。
隨著游戲化教育的推廣,不僅教育機(jī)構(gòu)和學(xué)校開始發(fā)揮了更好的作用,同時(shí)也更好地激發(fā)學(xué)生積極性和學(xué)習(xí)興趣,游戲化教育將改變學(xué)生和教師的雙方互動(dòng)和合作。因此,我們應(yīng)該在不斷探索中逐漸形成更加完善的教育體系,在教育中更加注重培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)和能力,這樣才能更好地適應(yīng)未來(lái)社會(huì)的發(fā)展和挑戰(zhàn)。
課程游戲化的心得體會(huì)6
近年來(lái),越來(lái)越多的老師開始嘗試將課程與游戲結(jié)合起來(lái),通過游戲化的形式來(lái)吸引學(xué)生的注意力,并提高教學(xué)效果。在初中學(xué)習(xí)階段,我也有過不少關(guān)于課程游戲化的體會(huì)和感悟。
一、游戲是重要的刺激工具。
在課堂上,老師將知識(shí)點(diǎn)組織成有趣的游戲形式,例如以PPT為基礎(chǔ),增加炫酷的特效,閱讀文章、數(shù)學(xué)算式、自然科學(xué)知識(shí)等分類讓同學(xué)能夠親身體驗(yàn)到知識(shí)的應(yīng)用與樂趣,舍棄無(wú)用的記憶,通過游戲的體驗(yàn),逐漸形成學(xué)生在知識(shí)掌握上的有效途徑,對(duì)我們的學(xué)習(xí)主動(dòng)性和積極性起到了很好的推動(dòng)作用。
二、游戲能夠有效降低壓力。
初中階段學(xué)生的壓力總是比較大,因?yàn)橛辛擞螒虻脑刂,學(xué)生們的情緒變得更加平靜、輕松。游戲可以帶來(lái)快樂、迎合學(xué)生學(xué)習(xí)需求,透過游戲的積極情境、多元課程活動(dòng)與優(yōu)化后的教材,有效調(diào)動(dòng)個(gè)體參與及學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。
三、游戲可以提高學(xué)習(xí)興趣。
學(xué)生因?yàn)橛螒蚨械脚d趣盎然,游戲化教學(xué)的方式也可以督促學(xué)生充分發(fā)掘興趣,越來(lái)越多課堂的教學(xué)案例以呈現(xiàn)封閉、線性的知識(shí)點(diǎn)為主,對(duì)于學(xué)生們來(lái)說,缺少多元、開放、創(chuàng)新的探究空間。借助生動(dòng)的故事情節(jié)、趣味的集卡制度、炫酷的場(chǎng)景立體呈現(xiàn)、道德探討與社交合作互動(dòng)等,游戲化教學(xué)實(shí)際上也是為了增強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的探究與掌握的能力,是一個(gè)達(dá)到娛樂性與教學(xué)性到達(dá)平衡的方式。不知不覺中學(xué)生就會(huì)因?yàn)橛螒蚨械娇鞓,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
四、游戲善于提高合作能力。
在游戲過程中,學(xué)生之間需要進(jìn)行交互、合作,在操作中可以為了游戲目的組隊(duì)、協(xié)作,從而實(shí)現(xiàn)每個(gè)人之間的交流溝通。此外,在玩游戲的過程當(dāng)中,學(xué)生之間有了更多的互動(dòng),彼此之間的競(jìng)爭(zhēng)和合作,都能夠讓學(xué)生們發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢(shì),也能夠使學(xué)生們更好地融入到班級(jí)中來(lái)。
五、游戲教育是在動(dòng)態(tài)的'發(fā)展中。
游戲教育意味著更為復(fù)雜的班級(jí)之間的互動(dòng)、更多層面的情感和智力刺激。以此為出發(fā)點(diǎn),學(xué)校、社區(qū)團(tuán)隊(duì)等各級(jí)教育組織不斷研發(fā)、改善模式,制定更為適宜學(xué)生狀況和年齡的游戲化課程,提供更多元、精巧且具有啟發(fā)性的探究式學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),以充實(shí)學(xué)生的內(nèi)在認(rèn)知。這樣得以讓學(xué)生們更好地探究知識(shí)、創(chuàng)造性展示,也讓未來(lái)教育更具創(chuàng)意,更獨(dú)具特色。
總的來(lái)說,在初中學(xué)習(xí)階段,課程游戲化在課堂教學(xué)中發(fā)揮了重要作用,能夠有效地降低學(xué)生的壓力,提高學(xué)習(xí)興趣,也讓學(xué)生們更好地學(xué)習(xí)合作能力和發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢(shì)。同時(shí),由于游戲教育在動(dòng)態(tài)地發(fā)展中,我們也可以看到未來(lái)的教育將會(huì)變得更加創(chuàng)新、更富活力。
課程游戲化的心得體會(huì)7
課程游戲化是一種創(chuàng)新的教學(xué)方法,將游戲元素融入到課堂教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極參與度。在我實(shí)踐課程游戲化的過程中,我深刻體會(huì)到了其在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、提升教學(xué)效果和培養(yǎng)學(xué)生多方面能力方面的巨大潛力。下文將從課程游戲化的背景與意義、設(shè)計(jì)游戲化課程的思路、教學(xué)效果的評(píng)估、學(xué)生反饋以及我對(duì)業(yè)界同仁們的建議這五個(gè)方面來(lái)闡述我的實(shí)踐心得體會(huì)。
首先,課程游戲化能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)他們的參與度。相較于傳統(tǒng)的講解式教學(xué),采用游戲元素將知識(shí)呈現(xiàn)給學(xué)生更加生動(dòng)有趣。例如,我曾將物理課堂的學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)計(jì)成了一個(gè)飛行模擬游戲,學(xué)生通過控制飛機(jī)完成各種任務(wù)并運(yùn)用相關(guān)物理原理,這種形式既使得學(xué)生在游戲中樂于探索知識(shí),又在激勵(lì)學(xué)生的同時(shí)提升了他們的'學(xué)習(xí)效果。
其次,設(shè)計(jì)游戲化課程需要有一定的思路。我發(fā)現(xiàn),一個(gè)成功的游戲化課程應(yīng)該包括明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)、有趣的游戲機(jī)制和豐富的互動(dòng)元素。首先,明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)能夠讓學(xué)生明確知道他們需要達(dá)到什么樣的目標(biāo),增加他們的學(xué)習(xí)動(dòng)力。其次,有趣的游戲機(jī)制能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心和探索欲望,使學(xué)習(xí)過程變得有趣和愉悅。最后,豐富的互動(dòng)元素能夠增強(qiáng)學(xué)生與學(xué)生、學(xué)生與教師之間的互動(dòng),促進(jìn)合作學(xué)習(xí)和交流。通過這三個(gè)方面的設(shè)計(jì),我成功地讓學(xué)生們?cè)谟螒蚧恼n堂中充滿活力地學(xué)習(xí),提升了他們的學(xué)習(xí)積極性與主動(dòng)性。
第三,評(píng)估教學(xué)效果是保證課程游戲化的重要手段。在我的實(shí)踐中,我采用了多種方式來(lái)評(píng)估學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。除了傳統(tǒng)的考試和測(cè)驗(yàn)外,我還引入了一些與游戲相結(jié)合的評(píng)估方式,例如線上排行榜、成就系統(tǒng)等。這些評(píng)估方式不僅能夠及時(shí)反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,還能激勵(lì)學(xué)生的積極性,促進(jìn)他們的進(jìn)一步學(xué)習(xí)和探索。
第四,學(xué)生的反饋是重要的參考依據(jù)。通過觀察學(xué)生在游戲化課堂中的表現(xiàn)、聽取他們的意見和建議,我能夠不斷改進(jìn)課程設(shè)計(jì),提升教學(xué)效果。在我實(shí)踐中的一個(gè)案例中,學(xué)生們普遍反映在游戲化的課堂中更加主動(dòng)和自信,課程內(nèi)容更易理解,學(xué)習(xí)興趣也得到了大大提升。這些反饋鼓舞著我繼續(xù)探索更多有趣的課程游戲化方式。
最后,我希望能夠?qū)I(yè)界同仁們提出一些建議。首先,我們應(yīng)該注重課程游戲化的方法論學(xué)習(xí),了解其核心理論和最佳實(shí)踐。其次,我們需要緊跟時(shí)代變革的步伐,結(jié)合新技術(shù)和工具來(lái)創(chuàng)造更多的游戲化課程設(shè)計(jì)案例。同時(shí),我們還需要增加與學(xué)生的互動(dòng),不斷探索他們的需求和興趣,進(jìn)一步完善和提升游戲化課程的效果。
綜上所述,課程游戲化是一種創(chuàng)新的教學(xué)方法,它能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、提升教學(xué)效果和培養(yǎng)學(xué)生多方面的能力。在我的實(shí)踐中,我深刻感受到了它的巨大潛力和積極影響。通過明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)、有趣的游戲機(jī)制和豐富的互動(dòng)元素,評(píng)估教學(xué)效果和聽取學(xué)生的反饋意見,我們可以不斷改進(jìn)課程設(shè)計(jì),促進(jìn)學(xué)生的積極參與和主動(dòng)學(xué)習(xí)。我希望我的實(shí)踐心得和建議能夠?qū)I(yè)界同仁們?cè)谡n程游戲化的實(shí)踐中有所啟發(fā)和幫助。
課程游戲化的心得體會(huì)8
游戲是幼兒的基本活動(dòng)形式,在游戲的過程中,孩子們是自己的主人,可以自主能動(dòng)的活動(dòng),發(fā)表自己的看法。幼兒園的課程與游戲是密不可分的,作為課程實(shí)施重要活動(dòng)之一的游戲,應(yīng)該充分發(fā)揮孩子們的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,引導(dǎo)幼兒參與多種游戲,鼓勵(lì)幼兒在游戲中反映生活,為幼兒在游戲中運(yùn)用的知識(shí)及能力提供機(jī)會(huì)和條件。從而實(shí)現(xiàn)讓幼兒在愉快、自主中全面健康發(fā)展。游戲活動(dòng)和日常生活活動(dòng)、教學(xué)活動(dòng)一樣,在幼兒園課程中是缺一不可的,游戲活動(dòng)和另兩類活動(dòng)互相補(bǔ)充,在幼兒一日活動(dòng)中起著重要作用。
一、游戲在幼兒園整合課程實(shí)施中起著重要作用
在幼兒園教育實(shí)踐中,游戲和教學(xué)的概念常被混淆,在許多場(chǎng)合,游戲成了各級(jí)教學(xué)目標(biāo)、按教師的意志和計(jì)劃進(jìn)行的活動(dòng),而教學(xué)原本承擔(dān)的任務(wù)卻悄悄的被游戲替代了。事實(shí)上,游戲和教學(xué)既不可替代又相得益彰,二者可以以各種方式相互影響、相互結(jié)合、相互補(bǔ)充。
二、游戲活動(dòng)可引發(fā)幼兒的好奇心,提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣
游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而自主的實(shí)踐活動(dòng),是孩子們特有的一種學(xué)習(xí)形式。自主性、趣味性、虛構(gòu)性、社會(huì)性、實(shí)踐性等是游戲特有的屬性,處在幼兒期的孩子身心都有一定水平的發(fā)展,對(duì)周圍一切事物好奇、好動(dòng)、好模仿,渴望參加成人的社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)。我們可根據(jù)孩子的這些特點(diǎn),為幼兒創(chuàng)造寬松自由的環(huán)境,凸顯幼兒“自主、自信”這樣一種主體精神。引導(dǎo)幼兒主動(dòng)參與、自主選擇,使幼兒在參加游戲活動(dòng)時(shí)身體各器官處于積極活動(dòng)狀態(tài),這樣既可促進(jìn)身體的正常發(fā)育;又可讓幼兒在游戲中反映現(xiàn)實(shí)生活、探索事物性質(zhì),運(yùn)用已有知識(shí)、操作各種材料來(lái)進(jìn)一步豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)幼兒科學(xué)探究的能力。
三、游戲可調(diào)動(dòng)幼兒的多種感官參與,促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展
為了讓孩子的區(qū)域活動(dòng)充滿陽(yáng)光與樂趣,我們幼兒園的老師們給孩子們粘貼了各種棋盤,孩子們可以自由的下棋,整個(gè)游戲過程可調(diào)動(dòng)多種感官參與,潛移默化的鍛煉了孩子們的良性競(jìng)爭(zhēng)、動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口的能力。添設(shè)了迷宮、沙包、跳繩、滾球等玩具,在自由活動(dòng)時(shí)間,一簇一簇的孩子在盡情地玩著各式各樣的益智游戲,使幼兒體驗(yàn)到了人與人之間的交往、合作的重要和快樂,這種活動(dòng)充滿了自然與和諧,充滿了創(chuàng)造與快樂,讓孩子受益無(wú)窮。
四、游戲能培養(yǎng)幼兒熱愛大自然的情感和愛護(hù)環(huán)境的良好品格
幼兒對(duì)大自然的認(rèn)識(shí),是形成對(duì)大自然熱愛之情的基礎(chǔ),而且認(rèn)識(shí)越深刻,情感就越深切。通過游戲進(jìn)行情感教育的效果較好。
教師在實(shí)施課程計(jì)劃的過程中,要善于發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡的、感興趣的事物和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值。真正發(fā)揮游戲在幼兒園教育教學(xué)活中的教育作用,探索課程與游戲的內(nèi)在聯(lián)系,找到游戲與課程的結(jié)合點(diǎn),達(dá)到游戲與幼兒園課程的整合,以促進(jìn)每位幼兒在原有的水平上得到提高。
隨著教育制度的改革和教育方式的進(jìn)步,教育越來(lái)越以人為本。幼兒園的教育方式在逐步發(fā)生改變,以游戲貫穿幼兒教學(xué)已經(jīng)成為當(dāng)下幼兒教育的主流。在對(duì)幼兒實(shí)施游戲化教育中,我們對(duì)此進(jìn)行了如下探索與研究。
一、幼兒為什么要游戲化教學(xué)
幼兒教學(xué)游戲化,是指把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,教學(xué)游戲化的內(nèi)涵是讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。游戲?qū)τ谟變喊l(fā)展的重要性已經(jīng)得到教育界普遍人士的認(rèn)同。福祿貝爾曾說:“游戲是兒童發(fā)展的階段,游戲給人歡樂、自由、滿足。它具有一切善的來(lái)源。一個(gè)能夠痛快地、有著自動(dòng)的決心、堅(jiān)持地游戲,直到身體疲勞為止的兒童,必然會(huì)成為一個(gè)完全的人、有決心的人,能夠?yàn)榱嗽鲞M(jìn)自己和別人的幸福而自我犧牲的人。”這段話體現(xiàn)了游戲?qū)τ變簜兊纳硇陌l(fā)展有著極大的作用。
二、對(duì)游戲?qū)W習(xí)的探索與嘗試
1、選擇恰當(dāng)?shù)挠螒?/p>
幼兒教師在選擇游戲時(shí)應(yīng)該注意遵循以下原則。
(1)游戲教學(xué)的目的與任務(wù)。在游戲中要完成相應(yīng)的教學(xué)任務(wù),達(dá)到教學(xué)目的。如:在一次畫春天時(shí),有個(gè)幼兒園的教師將游戲“到春姑娘家做客”巧妙地結(jié)合起來(lái),幼兒在游戲中參觀了“春姑娘的家”,知道“春姑娘的家”有漂亮的鮮花、嫩草、綠樹、蝴蝶寶寶等。作畫中因?yàn)橛辛擞螒蛩S富的實(shí)物印象,幼兒自然而然畫出了生動(dòng)活潑的圖畫,教學(xué)目標(biāo)“畫春天”自然地體現(xiàn)在游戲中。
。2)靈活指導(dǎo)不同類型的游戲并且考慮到所教幼兒的身體、智力、社會(huì)性和情感等方面的發(fā)展。對(duì)待不同的幼兒,我們應(yīng)該采取不同的游戲方法,控制好游戲的難度。以幼兒為學(xué)習(xí)主體,對(duì)待不一樣的課堂選取游戲難度,老師通常以旁觀者的身份觀察幼兒的游戲。當(dāng)幼兒需要幫助或者出現(xiàn)大的常規(guī)性問題時(shí),我才以特定的角色身份深入其中,作一些間接的.指導(dǎo),但是時(shí)刻以不干預(yù)幼兒的游戲?yàn)闇?zhǔn)則。
。3)根據(jù)不同的學(xué)科靈活采用不同的游戲形式。語(yǔ)言課以說為主,所以課堂上可進(jìn)行角色扮演游戲,表演游戲;音樂活動(dòng),可進(jìn)行音樂游戲歌唱大賽,聽歌猜歌名;體育活動(dòng),可組織同學(xué)們進(jìn)行各種體力游戲。
2、營(yíng)造輕松活潑的課堂教學(xué)環(huán)境
(1)情景融入。在《小螞蟻和大西瓜》這個(gè)活動(dòng)時(shí),老師帶上一個(gè)黑色的帽子說:“我現(xiàn)在是小黑了,你們和我一起來(lái)搬西瓜吧!”這句話一說孩子們立刻被帶入到情景中,孩子們就把自己當(dāng)成了“小黑”的小伙伴小螞蟻,后面的活動(dòng)孩子們就很愿意和老師一起繼續(xù)下去。包括后面的模仿螞蟻搬西瓜的樣子,孩子們?cè)谇榫爸型娴瞄_心也學(xué)到了知識(shí)。
。2)豐富的肢體動(dòng)作讓課堂生動(dòng)活潑起來(lái),讓同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)的時(shí)候能夠加上動(dòng)作,自己編排會(huì)更加記憶深刻的游戲。如:在一次《春天在哪里的》音樂教學(xué)中,老師讓同學(xué)們根據(jù)音樂自己編排動(dòng)作進(jìn)行表演,然后上臺(tái)演出。這樣不僅讓同學(xué)們學(xué)會(huì)了音樂,還發(fā)展了創(chuàng)造性思維。
3、成為幼兒游戲的伙伴。老師是幼兒活動(dòng)的主要指導(dǎo)人,在活動(dòng)中老師要融入游戲中,與孩童們一起玩樂,不要讓幼兒覺得你是一位監(jiān)督者。在活動(dòng)中要多方面地鼓勵(lì)學(xué)生們,肯定學(xué)生們的勞動(dòng)成果,對(duì)待不同的學(xué)生,老師應(yīng)該給出不同的參考意見,讓學(xué)生們自己選擇比較。在游戲課堂結(jié)束時(shí),老師一定要重視活動(dòng)的評(píng)價(jià)總結(jié),重視幼兒在活動(dòng)過程中所反映出的良好個(gè)性品德。
三、游戲化教學(xué)的重要性
1、游戲化教育能夠促進(jìn)孩子們的智力發(fā)展。游戲總是與發(fā)現(xiàn)問題、解決問題融為一體的。在游戲的過程中會(huì)碰到這樣或那樣的問題,只有自我探索、充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力和思維判斷能力想出辦法解決這些問題,游戲才能進(jìn)行下去,才能體會(huì)游戲所帶來(lái)的樂趣。游戲培養(yǎng)了孩子們分析解決問題的能力,發(fā)展了創(chuàng)造性思維的能力。
2、游戲促進(jìn)社會(huì)性的發(fā)展。游戲是社會(huì)活動(dòng)的一個(gè)濃縮,它把一些復(fù)雜的社會(huì)現(xiàn)象融入游戲中,用游戲玩樂形式呈現(xiàn)出來(lái),在游戲中讓幼兒認(rèn)識(shí)事物及規(guī)律,并學(xué)會(huì)處理各種社會(huì)關(guān)系,在游戲中學(xué)會(huì)換位思考,理解他人,學(xué)會(huì)合作,認(rèn)識(shí)自我,促進(jìn)自身社會(huì)性的發(fā)展。
3、游戲可以培養(yǎng)幼兒良好的意志品質(zhì)。一個(gè)游戲的成功完成,在其過程中肯定會(huì)遇到各種各樣的困難。幼兒們?cè)谟龅嚼щy時(shí)首先便會(huì)嘗試解決困難,在嘗試克服重重困難的過程中便無(wú)形培養(yǎng)了他們良好的意志品質(zhì),促進(jìn)了他們?nèi)蘸蟮某砷L(zhǎng)。
4、游戲在兒童情感的滿足和穩(wěn)定方面有重要價(jià)值。美國(guó)醫(yī)生辛德勒曾說:“每個(gè)人的體內(nèi)都有人所共知的最有助于身體健康的力量——就是良好的情緒的力量!本裼淇,積極樂觀有利于兒童生長(zhǎng)發(fā)育。游戲活動(dòng)積極有趣味,讓孩子們都能熱情參與,積極性高漲,以認(rèn)真的態(tài)度對(duì)待游戲。游戲能夠使兒童克服緊張情緒、消除憤怒,有利于兒童始終保持積極樂觀的情緒。
游戲是幼兒園教育的主導(dǎo)活動(dòng),是符合學(xué)前兒童年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特活動(dòng)形式,是促進(jìn)幼兒身心全面健康發(fā)展的重要途徑。社會(huì)、生活是孩子學(xué)習(xí)的大課堂、資源庫(kù),幼兒學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)、動(dòng)力來(lái)自游戲生活,幼兒園教育教學(xué)的最終目的指向于幼兒課程游戲化,從而培養(yǎng)幼兒愛學(xué)習(xí)的天性。因此,幼兒學(xué)習(xí)的內(nèi)容不能脫離生活游戲,幼兒園課程游戲化應(yīng)該和生活緊密相連,其過程本身就是幼兒生活的一部分。只要幼兒的物質(zhì)需要得到滿足,在游戲中愉快學(xué)習(xí),接受知識(shí),培養(yǎng)了良好的個(gè)性品質(zhì),就說明游戲化教學(xué)達(dá)到了效果。
課程游戲化的心得體會(huì)9
近年來(lái),越來(lái)越多的家長(zhǎng)選擇將孩子送入幼兒園接受早期教育。幼兒園作為孩子們的第一所學(xué)校,扮演著無(wú)比重要的角色。在幼兒園里,孩子們不僅能夠?qū)W到各種各樣的知識(shí),也能通過游戲獲得更多的樂趣和成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。本文將從幼兒園課程和游戲的角度,談一談我在這方面的體會(huì)與感悟。
首先,幼兒園的課程安排給我留下了深刻的印象。從早晨的升旗儀式開始,到一天的結(jié)束,幼兒園的課程豐富多彩,充滿了無(wú)限的樂趣。其中,語(yǔ)言課程尤為重要。通過歌唱、故事講解和語(yǔ)言游戲等形式,老師們引導(dǎo)孩子們積累語(yǔ)言能力,培養(yǎng)孩子們的表達(dá)和溝通能力。我注意到,在幼兒園里,孩子們會(huì)迅速掌握各種文字和表達(dá)方式,并且愿意與他人分享他們的喜悅和疑惑。同時(shí),數(shù)學(xué)、科學(xué)和美術(shù)等課程也被巧妙地融合其中,讓孩子們?cè)诳鞓返姆諊袑W(xué)習(xí)各種知識(shí)。這樣的課程安排讓我深深地感受到,學(xué)習(xí)應(yīng)該是一種享受,而不是一種負(fù)擔(dān)。
其次,幼兒園的游戲環(huán)境給了孩子們寶貴的成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。游戲是幼兒園的主旋律,也是孩子們學(xué)習(xí)的最佳途徑之一。在游戲中,孩子們可以通過模仿、角色扮演和自由發(fā)揮等方式,鍛煉他們的動(dòng)手能力和思維能力。例如,我曾觀察到孩子們?cè)谟螒蛑邪缪菁议L(zhǎng)和店主的角色,從中學(xué)會(huì)了如何與他人交流和合作,如何處理日常生活中的問題。這樣的游戲不僅讓孩子們?cè)诟兄驼J(rèn)知上有了很大的提高,還培養(yǎng)了他們的創(chuàng)造力和想象力?梢,幼兒園的游戲環(huán)境對(duì)孩子的身心發(fā)展非常有益。
再者,幼兒園的課程與游戲相輔相成,形成了良好的'教育模式。課程和游戲之間的關(guān)系是相互滲透的。通過游戲,孩子們能夠更好地理解和應(yīng)用所學(xué)的知識(shí),增強(qiáng)對(duì)知識(shí)的記憶和理解。同時(shí),游戲也能夠?yàn)檎n程提供更多的實(shí)踐機(jī)會(huì),培養(yǎng)孩子們的實(shí)際操作能力。例如,孩子們?cè)谡Z(yǔ)言課上學(xué)到了一首兒歌,通過游戲的方式,他們能夠更好地記住歌詞和旋律,提高語(yǔ)言表達(dá)能力。這種有機(jī)結(jié)合的教育方式,讓孩子們學(xué)到了更多的知識(shí),并且在實(shí)踐中增加了學(xué)習(xí)的趣味性。
最后,幼兒園的課程和游戲培養(yǎng)了孩子們的綜合素養(yǎng)和生活習(xí)慣。除了學(xué)習(xí)各種學(xué)科知識(shí),幼兒園還注重培養(yǎng)孩子們的文明禮儀、衛(wèi)生習(xí)慣和社交能力。例如,上學(xué)早晨的升旗儀式和午睡前的整理活動(dòng),讓孩子們養(yǎng)成了良好的行為習(xí)慣和生活習(xí)慣。同時(shí),幼兒園還定期組織各種集體活動(dòng)和研學(xué)旅行,豐富了孩子們的生活經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)了他們的獨(dú)立性和團(tuán)隊(duì)合作精神。這些方面的培養(yǎng),使孩子們?cè)谖磥?lái)的學(xué)習(xí)和生活中,具備了較強(qiáng)的適應(yīng)能力。
綜上所述,幼兒園的課程與游戲相結(jié)合,為孩子們提供了一個(gè)全面發(fā)展的平臺(tái)。無(wú)論是課程的安排、游戲的環(huán)境,還是教育模式和培養(yǎng)效果,都自然而然地體現(xiàn)了幼兒園教育的優(yōu)勢(shì)與價(jià)值。作為家長(zhǎng),我們應(yīng)積極地關(guān)注孩子在幼兒園的學(xué)習(xí)和游戲體驗(yàn),與幼兒園攜手合作,共同為孩子們的成長(zhǎng)努力。
課程游戲化的心得體會(huì)10
著教育制度的改革以及教育方式的進(jìn)步,教育越來(lái)越以人為本,以幼兒的興趣為主要教育基礎(chǔ)。而對(duì)于幼兒園的幼兒來(lái)說,游戲是幼兒群體的一個(gè)普遍興趣,因此,將教育的課程融入到游戲中去從而激發(fā)幼兒的興趣,從而達(dá)到教學(xué)的目的成為現(xiàn)代幼兒園教學(xué)的一大主題。4月28日,聆聽了羅園長(zhǎng)《課程游戲化》的講座。我將在這次培訓(xùn)就這一主題展開討論并闡述一些自己對(duì)于該問題的觀點(diǎn)和心得體會(huì)。
幾年來(lái)的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)告訴我,小孩子是生來(lái)好動(dòng)的。游戲是幼兒期兒童生活的一個(gè)重要因素,是幼兒內(nèi)在本質(zhì)的外部表現(xiàn)。游戲作為幼兒獨(dú)特的自發(fā)活動(dòng),是發(fā)展幼兒自動(dòng)性的最好的活動(dòng)形式,不僅對(duì)于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的活動(dòng)形式,不僅對(duì)于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的意義,而且也構(gòu)成了幼兒教育的基礎(chǔ)。
我們常常聽到家長(zhǎng)這樣評(píng)價(jià)自己的孩子“我的孩子做什么都沒勁,只要玩起游戲來(lái)一頭是勁”。有時(shí)我們也會(huì)發(fā)現(xiàn)在集體活動(dòng)中,有一部分孩子注意力不集中,老師單純的說教引不起興趣,但老師說“下面開始游戲時(shí),孩子們馬上改變?cè)瓉?lái)的姿態(tài),隨時(shí)準(zhǔn)備投入到游戲中去。家長(zhǎng)的表述,孩子的表現(xiàn)給我們一個(gè)信息:孩子對(duì)游戲的渴望,對(duì)游戲的需要,就像我們?nèi)祟悓?duì)食物的需要一樣,游戲可以說是孩子成長(zhǎng)過程中不可缺少的食糧,當(dāng)他們一有空閑,便會(huì)想出各種辦法玩,并努力玩出新花樣。大自然的一聲蟲鳴,會(huì)引發(fā)他們?nèi)ふ;小鳥的翅膀被折斷,他們會(huì)像大人一樣給小鳥包扎、喂食,扮演鳥媽媽、鳥爸爸精心照顧小精靈;當(dāng)一簇美麗的花兒開放了,他們便試著種上一兩種植物,期盼著綠色的生命給他們帶來(lái)驚喜。
所以說呢,游戲在孩子的學(xué)習(xí)生活中具有很重要的意義。
首先,游戲可以促進(jìn)孩子的認(rèn)知和發(fā)展。認(rèn)知是指人認(rèn)識(shí)外界事物的過程,或者說是對(duì)作用于人的感覺器官的外界事物進(jìn)行信息加工的過程。早在17世紀(jì)捷克偉大的教育家夸美紐斯就曾指出:“游戲是發(fā)展各種才能的智力活動(dòng),是擴(kuò)大和豐富兒童觀念范圍的有效手段” 。首先,游戲促進(jìn)幼兒言語(yǔ)的發(fā)展。幼兒期是兒童言語(yǔ)不斷豐富的時(shí)期,是熟練掌握口頭言語(yǔ)的關(guān)鍵時(shí)期,也是從外部言語(yǔ)逐步向內(nèi)部言語(yǔ)過渡并初步掌握書面言語(yǔ)的'時(shí)期。語(yǔ)言在幼兒游戲中有很重要的作用,幼兒要學(xué)會(huì)認(rèn)真聽取別人的意見和想法,領(lǐng)會(huì)別人的意思;同時(shí)也要學(xué)會(huì)正確表達(dá)自己的意愿。在這樣的過程中幼兒的詞匯不斷豐富,語(yǔ)言理解能力、表達(dá)能力得到提高。
其次,游戲促進(jìn)幼兒的智力發(fā)展。游戲總是與發(fā)現(xiàn)問題、解決問題融為一體。在游戲的過程中會(huì)碰到這樣或那樣的問題,只有自我探索、充分發(fā)揮自身的想象力、創(chuàng)造力和思維判斷能力想出辦法解決這些問題,游戲才能進(jìn)行下去,才能體會(huì)游戲所帶來(lái)的樂趣。在感知事物、解決問題的過程中也能使兒童養(yǎng)成善于觀察、勤于思考的好習(xí)慣。
最后,游戲是幼兒社會(huì)性發(fā)展的主要方式。游戲是社會(huì)活動(dòng)的一個(gè)濃縮,它把一些復(fù)雜的社會(huì)現(xiàn)象融入到游戲中,以游戲這種娛樂的形式呈現(xiàn)出來(lái),在游戲中讓幼兒認(rèn)識(shí)事物及其規(guī)律,并學(xué)會(huì)處理各種社會(huì)關(guān)系,促進(jìn)其社會(huì)性的發(fā)展。
課程游戲化的心得體會(huì)11
游戲化教學(xué)的概念和背景
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的教育機(jī)構(gòu)和教師開始意識(shí)到游戲化教學(xué)的重要性。游戲化教學(xué)是將游戲的元素和理念融入到教學(xué)中,通過創(chuàng)造性的活動(dòng)和互動(dòng)性的學(xué)習(xí)來(lái)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。在高中階段,學(xué)生面臨著較大的學(xué)習(xí)壓力,對(duì)于知識(shí)的掌握和記憶也需要更高的能力。因此,課程游戲化不僅可以改變學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的態(tài)度,還可以幫助他們更好地理解和應(yīng)用所學(xué)知識(shí)。
課程游戲化的主要優(yōu)勢(shì)之一是可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過將學(xué)習(xí)的過程變成一場(chǎng)有趣的游戲,學(xué)生們不再覺得學(xué)習(xí)是一項(xiàng)沉悶枯燥的任務(wù),而是充滿了樂趣和挑戰(zhàn)。例如,編程課程可以采用以編程游戲?yàn)楹诵,通過完成任務(wù)和解決問題來(lái)學(xué)習(xí)編程知識(shí)。此外,課程游戲化還可以提高學(xué)生的參與度和專注力。學(xué)生在游戲中需要全身心地投入,積極解決問題并追求更高的成績(jī),這樣可以培養(yǎng)他們的注意力和集中力。最重要的是,課程游戲化可以幫助學(xué)生更好地理解和應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)。通過游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生可以將抽象的概念轉(zhuǎn)化成具體的操作,從而更好地理解并應(yīng)用所學(xué)的知識(shí)。
我曾經(jīng)參與了一門歷史課的游戲化教學(xué)實(shí)踐。在這門課程中,老師將課堂內(nèi)容轉(zhuǎn)化為一個(gè)歷史解謎游戲。我們被分成小組,每個(gè)小組扮演不同的歷史人物,通過解謎來(lái)學(xué)習(xí)歷史知識(shí)。在游戲中,我們需要通過破譯密碼、尋找線索等活動(dòng)來(lái)了解歷史事件和人物。這樣的學(xué)習(xí)方式讓我覺得學(xué)習(xí)歷史變得更加有趣和親近。我不再只是被動(dòng)地接受知識(shí),而是積極地參與其中,并且能夠更深入地理解歷史事件的背后動(dòng)機(jī)和意義。通過游戲化的學(xué)習(xí)方式,我的歷史知識(shí)也得到了很大的提升。
課程游戲化的潛在挑戰(zhàn)和解決方案
盡管課程游戲化有諸多優(yōu)勢(shì),但在實(shí)際應(yīng)用中仍面臨一些挑戰(zhàn)。其中之一是教師需要投入更多的時(shí)間和精力來(lái)設(shè)計(jì)和實(shí)施游戲化教學(xué)。游戲化的教學(xué)需要教師制定合適的學(xué)習(xí)目標(biāo)和教學(xué)策略,并且耐心地引導(dǎo)學(xué)生積極參與。解決這個(gè)挑戰(zhàn)的途徑是教師可以參考現(xiàn)有的游戲化教學(xué)案例和教材,并在實(shí)踐中不斷調(diào)整和改進(jìn)。另一個(gè)挑戰(zhàn)是游戲成癮的風(fēng)險(xiǎn)。如果學(xué)生過度沉迷于游戲化的學(xué)習(xí)活動(dòng)中,可能會(huì)影響他們的學(xué)習(xí)成績(jī)和社交能力。因此,教師需要設(shè)定適當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)時(shí)間和限制,確保游戲化教學(xué)不會(huì)成為學(xué)生整個(gè)學(xué)習(xí)過程的.主導(dǎo)。
綜上所述,課程游戲化是一種創(chuàng)新的教學(xué)方法,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、參與度和理解能力。它不僅能夠改變學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的態(tài)度,還為他們提供了一種創(chuàng)造性和互動(dòng)性的學(xué)習(xí)方式。盡管在實(shí)踐過程中面臨一些挑戰(zhàn),但通過不斷的探索和改進(jìn),課程游戲化將有望成為未來(lái)教育的重要發(fā)展方向。在這個(gè)數(shù)字化時(shí)代,游戲化的教學(xué)將更好地滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,并培養(yǎng)出更有創(chuàng)造力和合作能力的新一代學(xué)生。
課程游戲化的心得體會(huì)12
隨著科技的進(jìn)步和教育方式的變革,課程游戲化逐漸成為了一種熱門的教學(xué)方法。課程游戲化將學(xué)習(xí)內(nèi)容變成了一種有趣的游戲形式,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力。作為一名高中學(xué)生,我在參與課程游戲化的學(xué)習(xí)中悟出了許多心得體會(huì)。
首先,課程游戲化能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,學(xué)生往往是被動(dòng)地接受知識(shí)的輸入,缺乏興趣和主動(dòng)性。而課程游戲化通過將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲的形式,使得學(xué)生可以積極參與到學(xué)習(xí)過程中。例如,在歷史課上,老師可以設(shè)計(jì)一個(gè)角色扮演游戲,讓學(xué)生們扮演歷史人物,親身體驗(yàn)歷史事件。這樣的設(shè)計(jì)會(huì)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們更加主動(dòng)地參與學(xué)習(xí)。
其次,課程游戲化能夠增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力。傳統(tǒng)的教學(xué)方法注重理論知識(shí)的傳授,而缺乏對(duì)學(xué)生實(shí)踐能力的培養(yǎng)。而課程游戲化通過將學(xué)習(xí)內(nèi)容融入到實(shí)際情境中,讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)際操作和嘗試。例如,在化學(xué)課上,老師可以設(shè)計(jì)一個(gè)實(shí)驗(yàn)游戲,讓學(xué)生親自進(jìn)行實(shí)驗(yàn)操作。通過這樣的實(shí)踐活動(dòng),學(xué)生不僅可以更好地理解理論知識(shí),還能夠培養(yǎng)實(shí)踐技能,提高解決問題的'能力。
再次,課程游戲化能夠激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作精神。在游戲中,學(xué)生們往往會(huì)與其他同學(xué)進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),爭(zhēng)取取得更好的成績(jī)。這種競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)能夠激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性,讓他們更加積極地學(xué)習(xí)。同時(shí),課程游戲化也注重團(tuán)隊(duì)合作,鼓勵(lì)學(xué)生們共同合作解決問題。例如,在語(yǔ)文課上,老師可以分成小組進(jìn)行知識(shí)競(jìng)賽,讓學(xué)生們相互合作,共同解答問題。通過這樣的合作活動(dòng),學(xué)生們可以互相學(xué)習(xí),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作能力。
最后,課程游戲化能夠提高學(xué)生的記憶效果和學(xué)習(xí)成績(jī)。游戲中的挑戰(zhàn)和任務(wù)激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,讓他們更加專注和投入。研究表明,游戲化學(xué)習(xí)能夠增強(qiáng)學(xué)生的注意力和集中力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。而且,通過游戲化的學(xué)習(xí),學(xué)生們更容易將知識(shí)轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗(yàn),并且能夠更長(zhǎng)時(shí)間地記憶和運(yùn)用所學(xué)內(nèi)容。因此,課程游戲化能夠幫助學(xué)生取得更好的學(xué)習(xí)成績(jī)。
總之,課程游戲化作為一種創(chuàng)新的教學(xué)方法,在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)實(shí)踐能力、激發(fā)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作精神,以及提高記憶效果和學(xué)習(xí)成績(jī)方面都起到了積極作用。作為一名高中學(xué)生,我在課程游戲化的學(xué)習(xí)中獲益匪淺。我相信,隨著教育的不斷發(fā)展,課程游戲化將會(huì)在教育領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用,幫助學(xué)生們更好地學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。
課程游戲化的心得體會(huì)13
游戲化課程是將游戲元素應(yīng)用到課程設(shè)計(jì)中,讓學(xué)生在游戲中獲取知識(shí)、積累技能的學(xué)習(xí)方式。例如:課堂中出現(xiàn)了闖關(guān)、任務(wù)、角色扮演、評(píng)分等游戲機(jī)制。通過這些游戲機(jī)制,讓學(xué)生能夠身臨其境的體驗(yàn),從而提高學(xué)生的興趣和學(xué)習(xí)科目的投入程度。在眾多的課程設(shè)計(jì)中,游戲化的應(yīng)用具有很高的優(yōu)點(diǎn)和實(shí)用性。
1.提高學(xué)習(xí)動(dòng)力和積極性。在游戲中,學(xué)生們能更好的參與,感受到游戲樂趣,更愿意主動(dòng)參與到課程設(shè)計(jì)中。
2.提升學(xué)習(xí)效果。課程游戲化能夠結(jié)合學(xué)科知識(shí)和游戲元素,讓學(xué)生學(xué)到知識(shí),積累思維方式和技能。
3.增強(qiáng)學(xué)生合作精神。作為團(tuán)隊(duì)要完成任務(wù),學(xué)生需要互相配合和溝通,從而增加團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力。
4.提高學(xué)生的記憶效果。課程游戲化采用闖關(guān)和評(píng)分機(jī)制,可以鼓勵(lì)學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)行思考和記錄,提高學(xué)生的`信息記憶效果。
要想帶來(lái)良好的教學(xué)效果,游戲化的課程設(shè)計(jì)需要考慮以下幾個(gè)方面:
1.引導(dǎo)情境要真實(shí)。為了營(yíng)造起一個(gè)真實(shí)的情境,需要在教學(xué)中加入細(xì)節(jié),例如環(huán)境音樂、角色扮演等,增強(qiáng)學(xué)生體驗(yàn)。
2.設(shè)置游戲難度要適中。游戲難度設(shè)置需要根據(jù)學(xué)生的知識(shí)水平來(lái)區(qū)分難度等級(jí),讓學(xué)生在游戲中既有挑戰(zhàn),又不至于太難而放棄。
3.賦予學(xué)生決策權(quán)。課程設(shè)計(jì)中需要讓學(xué)生有自己的選擇權(quán)和控制權(quán),這樣學(xué)生才能更好的感受到游戲給他們帶來(lái)的自由和快樂。
實(shí)踐案例
典型的基于游戲化的課程設(shè)計(jì)是滬江英語(yǔ)。它將英語(yǔ)學(xué)習(xí)視為一個(gè)游戲,游戲過程中學(xué)生需要同時(shí)進(jìn)行聽、說、讀、寫等多種英語(yǔ)學(xué)習(xí),通關(guān)難度既有休閑小游戲,也有智力激烈決斗。通過學(xué)生的選擇和游戲的評(píng)分,達(dá)到了提高學(xué)生興趣和學(xué)習(xí)效果的目的。
游戲化課程設(shè)計(jì)可能是課程創(chuàng)新的新途徑。它能夠讓學(xué)生更好的投入到學(xué)習(xí)中,獲得更多的知識(shí)和技能。同時(shí),它也能夠讓教師更好的被認(rèn)同和評(píng)估。通過游戲化的課程設(shè)計(jì),學(xué)生和教師可以實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),使教學(xué)更加高效且有利于學(xué)生的全面發(fā)展。
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游戲化課程的最大優(yōu)點(diǎn)就在于它可以改變學(xué)生們對(duì)于學(xué)習(xí)的態(tài)度。與傳統(tǒng)課堂的死板、枯燥相比,游戲化課程帶給學(xué)生們更多的生動(dòng)、有趣的教學(xué)方式。在玩游戲的過程中,學(xué)生們不再感到單調(diào)和枯燥,反而很享受這樣的學(xué)習(xí)方式。在這種情況下,學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力也會(huì)得到增強(qiáng),他們會(huì)更加積極地參與學(xué)習(xí),并且對(duì)知識(shí)的掌握也更加深入。
游戲化課程的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于它鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)探究學(xué)習(xí)。在過程中,學(xué)生不會(huì)像傳統(tǒng)課堂中那樣被老師限制在了狹窄的知識(shí)范圍內(nèi),反而可以自主探索問題和尋找解決方法。在這種情況下,學(xué)生們的學(xué)習(xí)能力和探究精神都得到了提升,同時(shí)也會(huì)在不斷地探究學(xué)習(xí)中鍛煉出更多的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),這種經(jīng)驗(yàn)對(duì)于他們的未來(lái)發(fā)展有著很大的幫助。
在游戲化課程中,考試并沒有成為學(xué)生們的唯一目標(biāo),學(xué)生們不會(huì)因?yàn)榭荚嚩a(chǎn)生過度的壓力。相反,老師可以通過游戲得到很多有用的'信息,并且可以根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)和績(jī)效來(lái)對(duì)他們進(jìn)行評(píng)估。這種無(wú)壓力的評(píng)估方式可以讓學(xué)生們感到輕松愉悅,不斷地提高自己的實(shí)力和能力。
盡管游戲化課程在很多方面都具有很大的優(yōu)勢(shì),但是它也并不是萬(wàn)能的。如果沒有恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和管理,游戲化的課程也可能會(huì)帶來(lái)一些負(fù)面影響,例如分散學(xué)生的注意力和降低學(xué)習(xí)效率等問題。因此,在使用游戲化課程的過程中,教師應(yīng)該要合理運(yùn)用,需要精心設(shè)計(jì),尋找到一種恰當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn),鼓勵(lì)學(xué)生們?cè)谟螒蛑谐砷L(zhǎng)。
總之,隨著教育理念的更新和改進(jìn),游戲化課程正在逐漸成為教育界的新標(biāo)準(zhǔn)。如果正確運(yùn)用,游戲化課程可以極大地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)他們的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和思考能力。同時(shí),學(xué)生在游戲中也會(huì)通過不斷的探索和實(shí)踐,掌握更多的知識(shí),廣泛的應(yīng)用這些知識(shí)來(lái)幫助他們的未來(lái)發(fā)展。
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本次培訓(xùn)通過現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)觀摩和理論講解兩種形式進(jìn)行。做幼教這個(gè)行業(yè)的我們都知道,也都會(huì)經(jīng)常在教學(xué)中學(xué)習(xí),傳講過老師的教學(xué)。這次,能夠在現(xiàn)場(chǎng)聆聽、觀摩、參與、互動(dòng),這的是一次非常難得的機(jī)會(huì),同時(shí)也學(xué)習(xí)到很多。 藝術(shù)的本質(zhì)是審美。能夠讓孩子在藝術(shù)的殿堂里生活,是一件非常幸福的.事情。能夠讓他們從音樂中凈化他們幼小的心靈,同時(shí)為自身修養(yǎng)帶去更多美的享受,也是我們作為教師所要堅(jiān)持和追求的。
在這次教研中,給我們帶來(lái)了很多律動(dòng),由淺至深,由易到難,有單到雙。我們?cè)趯W(xué)習(xí)的時(shí)候,不但可以參與觀摩,還可以到現(xiàn)場(chǎng)與老師進(jìn)行互動(dòng),大大的提高了我們對(duì)律動(dòng)教學(xué)的興趣,也加深我們對(duì)律動(dòng)的認(rèn)識(shí)。 音樂教學(xué)最讓我們困惑的,就是如何將游戲滲透在音樂課中,如何讓孩子們從一節(jié)簡(jiǎn)單的音樂課中體驗(yàn)由游戲帶來(lái)的快樂。為此也專門作了解答。音樂課,要求孩子們的常規(guī)是非常嚴(yán)格的,決不允許有任何的違反規(guī)則還可以再進(jìn)行游戲的。這就要求我們老師在平時(shí)的一日生活中,注重幼兒常規(guī)的培養(yǎng),有很強(qiáng)的規(guī)則意識(shí)才行。有了常規(guī),才可以進(jìn)行音樂課的第二步——滲透游戲教學(xué)。比如:我們?cè)谛“嗑涂梢园岩恍《魏?jiǎn)短的音樂劃分為很多個(gè)八拍,教會(huì)孩子1—2個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,像拍手拍腿。隨著孩子年齡的增長(zhǎng)以及對(duì)音樂節(jié)奏感的更深的認(rèn)識(shí),我們可以縮短拍子,在原有基礎(chǔ)上把動(dòng)作做得快一些。那么到了中、大班,就完全可以通過縮短時(shí)值,再加入動(dòng)作來(lái)進(jìn)行音樂教學(xué)。當(dāng)然,音樂教學(xué)中,除了單一的自己嘗試,還可以滲透2人、3人、或者一個(gè)團(tuán)隊(duì)、一個(gè)集體等。這就要求常規(guī)意識(shí)更加穩(wěn)固才可以進(jìn)行。
總之,在這次學(xué)習(xí)中,幽默、生動(dòng)、激情的講演讓我們?cè)趫?chǎng)的每一位幼兒教師都為之振奮,收獲頗豐。不僅為我們今后在音樂教學(xué)積累了更多寶貴的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也通過音樂,讓我們的身心都愉悅起來(lái)。從而,使我更加熱愛音樂了。
鄭州市二七區(qū)馬寨鎮(zhèn)中心幼兒園曹樂雨
20xx年11月
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