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        小學(xué)數(shù)學(xué)趣味活動方案

        時間:2023-04-17 08:31:19 活動方案 我要投稿

        小學(xué)數(shù)學(xué)趣味活動方案9篇

          為了確保工作或事情能高效地開展,通常需要預(yù)先制定一份完整的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。你知道什么樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?下面是小編幫大家整理的小學(xué)數(shù)學(xué)趣味活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        小學(xué)數(shù)學(xué)趣味活動方案9篇

        小學(xué)數(shù)學(xué)趣味活動方案1

          數(shù)學(xué)是思維的體操,一個人思維的發(fā)展,離不開數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。人人都能獲得良好的數(shù)學(xué)教育,不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展是我們數(shù)學(xué)教學(xué)的目標。為了充分挖掘?qū)W生的潛能,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),營造熱愛數(shù)學(xué)、鉆研數(shù)學(xué)的文化氛圍,我們鶴溪小學(xué)舉行首屆“趣味數(shù)學(xué)節(jié)”活動。

          活動的目的:

          通過活動,豐富校園數(shù)學(xué)文化,凸顯數(shù)學(xué)元素,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣,增強學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,讓數(shù)學(xué)文化滲透校園,讓快樂和智慧走近學(xué)生,讓全校學(xué)生愛數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的`意識,從而全面提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

          活動時間:

          20xx年10月8日~10月31日

          活動主題:

          讓數(shù)學(xué)與趣味同行

          活動人員:

          全體學(xué)生及相關(guān)老師

          活動具體安排:

          一、準備階段:策劃趣味數(shù)學(xué)節(jié)活動方案陳英娟(10月1日前)環(huán)境布置:校園橫幅——讓快樂與數(shù)學(xué)同行!教導(dǎo)處

          開幕式:10月8日大課間活動時間,練飛校長宣布啟動趣味數(shù)學(xué)活動節(jié)。

          二、活動實施階段:

          第一階段:數(shù)學(xué)趣味活動(時間10月9~10月17日,作品上交時間10月18日早上)

          一年級:數(shù)小棒比賽

          第一階段:每一位學(xué)生準備100根小棒,練習(xí)從1數(shù)到100,并能把小棒10根10根的捆扎。第二階段:各班抽取5名學(xué)生一起進行5分鐘數(shù)數(shù)比賽,看誰又對又快數(shù)好100根小棒,并10根10根捆扎好。速度最快者為贏,各班取三名評為“數(shù)數(shù)之星”。(徐曉翠季再美及一年級班主任。)

          二年級:數(shù)學(xué)你我他故事會徐李紅及二年級班主任

          以故事會的形式讓學(xué)生了解數(shù)學(xué),每班抽取2名學(xué)生以講故事的形式展示,故事內(nèi)容可以數(shù)學(xué)家的故事、有趣數(shù)學(xué)故事等,最后評選一、二等獎,報到教導(dǎo)處(徐李紅老師主持故事會)

          三年級:趣味鐘面制作。陳英娟及班主任

          根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的鐘面知識用圖畫紙和硬紙板制作鐘面,力求鐘面有各種形狀的幾何圖形或動畫圖案。各班選取5幅作品參加展示,進行評比。(作品上要注明班級和姓名)

          四年級:數(shù)學(xué)想象畫雷曉蘭及班主任

          以“我心中的數(shù)學(xué)”為題,想象作畫。要求能用數(shù)字、幾何圖形等數(shù)學(xué)元素表現(xiàn)心中的數(shù)學(xué),繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用8開美術(shù)紙。各班選出5件優(yōu)秀作品參加校想象畫比賽。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。

          作品需注明“作品名稱”和“作者班級、姓名”

          五、六年級數(shù)學(xué)手抄報制作各班數(shù)學(xué)老師及班主任

          比賽規(guī)則:學(xué)生可獨立或合作完成制作數(shù)學(xué)手抄報,比賽統(tǒng)一用8開美術(shù)紙,以“弘揚數(shù)學(xué)文化感受數(shù)學(xué)魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優(yōu)秀作品參加校“小學(xué)數(shù)學(xué)手抄報比賽”。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。手抄報內(nèi)容可包括:數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)名人名句、數(shù)學(xué)名題、數(shù)學(xué)趣題、腦筋急轉(zhuǎn)彎、數(shù)學(xué)日記……等。

          作品需注明“作品名稱”和“作者班級、姓名”

          (以上活動作品交負責老師處,評選出一二等獎,名單及作品上交教導(dǎo)處及數(shù)學(xué)教研組.)

          第二階段數(shù)學(xué)素養(yǎng)檢測及展示:(時間10月20日-10月31日)

         、俣⑷昙壙谒惚荣惓鼍恚核{夢平陳英娟

          各班選三名計算能手

         、谒摹⑽、六年級趣味數(shù)學(xué)題比賽出卷:雷曉蘭彭顯旗王美珍各班選三名數(shù)學(xué)希望之星

          (統(tǒng)一檢測時間:10月26日)

          教導(dǎo)處在展示欄,展示學(xué)生優(yōu)秀作品。

          三、活動總結(jié)階段:葉茂教導(dǎo)處

          教導(dǎo)處提供學(xué)生獎狀獎品葉茂主持趣味數(shù)學(xué)節(jié)活動總結(jié)并給學(xué)生頒獎。

          活動說明:

          1、活動希望得到學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的支持,做好宣傳工作,讓學(xué)生覺得數(shù)學(xué)好玩,能玩好數(shù)學(xué)。

          2、負責的各項目的老師收集好資料,用鏡頭記錄下活動的過程。

          世事紛繁加減乘除算盡,宇宙廣大點線面體包全!

        小學(xué)數(shù)學(xué)趣味活動方案2

          一、活動宗旨:

          數(shù)學(xué)是神奇的世界,肯定有不少學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓(xùn)練學(xué)生的思維活動是重中之重。在數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學(xué)活動都是數(shù)學(xué)教學(xué)中實施思維訓(xùn)練的理論依據(jù)。因此,趣味數(shù)學(xué),一是能更好的促進學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。

          二、活動口號:

          “展現(xiàn)數(shù)學(xué)的`美,盡顯數(shù)字的魅力!”

          三、活動目標:

          使全校學(xué)生對數(shù)學(xué)文化有更深入的了解,感受到數(shù)學(xué)之精確、數(shù)學(xué)之周密、數(shù)學(xué)之趣味、數(shù)學(xué)之美感,同時激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。

          四、活動方式與要求:

          活動主要內(nèi)容:數(shù)學(xué)趣味數(shù)字迷。

          活動方式:本次數(shù)學(xué)趣味活動采用講座形式進行。

          1、對學(xué)生進行宣傳,了解活動內(nèi)容。

          2、采取自愿報名和教師推薦相結(jié)合的方式確定聽講座學(xué)生。

          五、活動流程:

          1、每班確定6名學(xué)生參加本次數(shù)學(xué)趣味活動。

          3、本次講座由黃飛老師主講。

          4、活動時間:20xx年3月25日。

          5、活動地點:遠教室。

          6、同時歡迎沒課的老師聽課。

        小學(xué)數(shù)學(xué)趣味活動方案3

          一、活動目標

          1、訓(xùn)練學(xué)生的口算能力,使學(xué)生用最快的速度口算出簡單的算式。

          2、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、運用數(shù)學(xué)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生在已有知識、經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,從數(shù)和形的角度去觀察周圍的事物,認識生活中常見的數(shù)量關(guān)系,分析問題、解決問題;

          3、培養(yǎng)學(xué)生良好的思維品質(zhì);適當拓寬學(xué)生的數(shù)學(xué)知識面;結(jié)合活動內(nèi)容進行思品教育。

          二、社團計劃

          1、培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的極大興趣。

          通過各種活動,提高學(xué)生的興趣,比如動手操作、實地考察、親自測量讓學(xué)生真正體會數(shù)學(xué)來源于生活。使參加興趣小組的同學(xué)通過學(xué)習(xí),把他們的學(xué)習(xí)意識變被動為主動。

          2、培養(yǎng)學(xué)生的知識面。

          在興趣小組中我將輸入更多數(shù)學(xué)的知識并且更多的是講述一些數(shù)學(xué)的相關(guān)知識,讓更多同學(xué)在數(shù)學(xué)知識的`學(xué)習(xí)過程中豐富其他各科的功底,使他們的知識面得到很大的拓展。

          3、增加實踐的機會。

          由于興趣小組不僅有室內(nèi)的理論學(xué)習(xí)而且還參與了實踐,所以給同學(xué)以動手的機會,使他們認識到數(shù)學(xué)并不是僅僅用在“無聊”的計算上,而更大的就是“從生活中來,到生活中去”,使他們意識到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的用處。當然也更增加他們的學(xué)習(xí)興趣。

          4、豐富學(xué)生的第二課堂。

          從素質(zhì)的角度豐富學(xué)生的課余生活,學(xué)生的生活不在僅限于課堂上,更應(yīng)該讓他們意識到學(xué)習(xí)的樂趣,更增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣興趣。

          三、活動安排

          1、活動時間:周四下午

          2、活動地點:504班

          3、活動課題:數(shù)學(xué)小故事、口算、速算,24點;解決問題的邏輯思維訓(xùn)練

          4、活動形式:視頻、課題授課式、演講式、競賽式、課外活動等

          四、活動章程

          1、每位學(xué)員,必須按時參加每節(jié)社團活動課,不得隨意曠課。如有身體不適,而不能參加,請與各班的負責人聯(lián)系,作好請假手續(xù)。

          2、社團課要遵守課堂紀律,不得亂走動,亂說話。課堂上作好筆記。

          3、社團課要準備的器材一律學(xué)生自備。

          4、期末評比,選出5位優(yōu)秀學(xué)員。

        小學(xué)數(shù)學(xué)趣味活動方案4

          一、指導(dǎo)思想:

          為營造校園數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍,弘揚數(shù)學(xué)文化,激發(fā)提高學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數(shù)學(xué)活動,為學(xué)生提供一個了解數(shù)學(xué)、獲取數(shù)學(xué)知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數(shù)學(xué)文化氛圍,讓學(xué)生充分感受數(shù)學(xué)魅力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產(chǎn)生一個良性循環(huán),服務(wù)與提高自己數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。

          二、活動事項

          活動主題:傳播數(shù)學(xué)文化,展現(xiàn)數(shù)學(xué)魅力

          活動口號:我動手,我思考,我快樂

          活動時間:20xx.10.12-10.25

          1.10月13日升旗儀式數(shù)學(xué)節(jié)活動開幕式

          2.10月30日活動小結(jié) (頒發(fā)獎狀,數(shù)學(xué)組全體老師負責)

          活動目的:

          1、通過此次活動培養(yǎng)學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生感受到生活中處處有數(shù)學(xué),學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光去關(guān)心環(huán)境,關(guān)心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識。

          2、促進教師思考與實踐課改下的數(shù)學(xué)教學(xué)與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數(shù)學(xué)內(nèi)涵,如何在培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學(xué)生自主地展示數(shù)學(xué)才能,體驗數(shù)學(xué)價值。

          三、活動領(lǐng)導(dǎo)小組

          組長: 副組長:

          組員: (以及全體數(shù)學(xué)教師)

          四、活動對象:

          1—6年級全體學(xué)生,全體數(shù)學(xué)老師

          五、活動形式與具體安排:

          學(xué)生活動:

          (一) 數(shù)學(xué)手抄報、七巧板評比(七周)

          負責人:

          參加對象:手抄報3—6年級。七巧板1-2年級

          1、手抄報:以“傳播數(shù)學(xué)文化展現(xiàn)數(shù)學(xué)魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用a3紙張,右下角寫明姓名、班級、指導(dǎo)師。手抄報內(nèi)容可包括:數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)名人名句、數(shù)學(xué)名題、數(shù)學(xué)趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

          2、七巧板:必須是學(xué)生自己寫作品,內(nèi)容最好是所學(xué)知識在生活情境中的運用,目的讓學(xué)習(xí)充分感知,數(shù)學(xué)源于生活,用于生活。

          3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(稿紙統(tǒng)一a3紙)

          注:作品上交到教研組長處,年級組的數(shù)學(xué)老師一起評選出一 二 三等獎。

          (二)100題口算無錯比賽(第八周)負責人:

          參加對象:一、二年級

          比賽規(guī)則:10分鐘100道題,每個班級由數(shù)學(xué)老師自行選拔5位學(xué)生參加比賽,根據(jù)個人成績評出一、二、三等獎若干名。

          (三)30題筆算無錯比賽(第九周)負責人:xx

          參加對象:3-6年級

          比賽規(guī)則:20分鐘30道題,3-6年級的`每個班級數(shù)學(xué)老師自行選拔5位學(xué)生參賽,比賽的內(nèi)容為適合本年級的各種豎式計算題。

          根據(jù)班年級的總體成績評出一、二、三等獎。

          (四)總結(jié)表彰。(第十周)

          備注:

          1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

          各項內(nèi)容的具體工作另行通知到老師本人。

          附:(負責部分具體工作的老師名單)

          (1)一年級“百題口算”題由xx老師負責。

          (2)二年級“百題口算”題由xx老師負責。

          (3)三年級“筆算題”題由xx老師負責。

          (4)四年級“筆算題”題由xx老師負責。

          (5)五年級“筆算題”題由xx老師負責。

          (6)六年級“筆算題”題由xx老師負責。

        小學(xué)數(shù)學(xué)趣味活動方案5

          一、活動目的:

          通過活動,進一步培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,讓數(shù)學(xué)活動滲透課堂,在生動、活動、實踐的數(shù)學(xué)活動中,讓數(shù)學(xué)遠離枯燥,讓數(shù)學(xué)煥發(fā)光彩,在全校掀起愛數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的熱潮,從而全面提高學(xué)生的`數(shù)學(xué)素養(yǎng),形成良好的數(shù)學(xué)校園文化。

          二、活動主題:玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué)

          三、活動時間:

          20xx年11月10日 ~ 12月30日

          四、具體安排:

          (一)11月份啟動階段(時間:11月10日~31日)

          1、進行環(huán)境布置,創(chuàng)設(shè)良好的活動氛圍。

          2、11月10日進行校首屆數(shù)學(xué)節(jié)啟動儀式。

          3、各年級數(shù)學(xué)教師根據(jù)活動方案在班內(nèi)開展相應(yīng)的數(shù)學(xué)活動,組織班內(nèi)學(xué)生進行海選。

          4、推薦數(shù)學(xué)閱讀:

          (1)推薦觀看數(shù)學(xué)動畫片《數(shù)學(xué)荒島歷險記》

          (2)推薦數(shù)學(xué)閱讀:

          李毓佩數(shù)學(xué)童話集(小學(xué)低年級)

          李毓佩數(shù)學(xué)故事集(小學(xué)中年級)

          李毓佩數(shù)學(xué)歷險記(小學(xué)高年級)

          (二)12月份實施階段(時間:12月1日~12月30日)

          1、各年級活動項目:

          一年級:玩轉(zhuǎn)七巧板

          活動時間:12月8日下午第二節(jié)課后

          活動地點:三樓科學(xué)實驗室

          活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內(nèi)拼出指定名稱圖形若干個。

          負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)

          二年級:巧移火柴棒

          活動時間:12月9日下午第二節(jié)課后

          活動地點:三樓科學(xué)實驗室

          活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內(nèi)完成題目多者為勝。

          負責老師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)

          三年級:數(shù)獨嗨客

          活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

          活動地點:三樓科學(xué)實驗室

          活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽,要求完成指定的數(shù)獨題目,費時少者為勝。

          負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)

          四年級:玩轉(zhuǎn)魔方

          活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

          活動地點:四樓會議室

          活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽,抽簽分組,每8人一組,進行計時淘汰賽,最后以成功翻轉(zhuǎn)6面花時最少者為勝。

          負責教師:xx(負責場地布置)、xx

          五年級:速算“24點”

          活動時間:12月11日下午第二節(jié)課后

          活動地點:三樓科學(xué)實驗室

          活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽。采取抽簽分組,每人準備一副撲克牌,每人每次出兩張牌,要求根據(jù)四張牌上的數(shù)字,用加減乘除進行計算,每個數(shù)只能計算一次,使得數(shù)為24。比賽采取淘汰制進行。

          負責教師:xx(負責場地布置)、xx

          六年級:玩轉(zhuǎn)尺規(guī)

          活動時間:12月12日下午第二節(jié)課后

          活動地點:三樓科學(xué)實驗室

          活動方式:班級海選后,每班選派8名學(xué)生參加級段比賽,要求在規(guī)定時間內(nèi)利用三角板、圓規(guī)設(shè)計美麗圖形。

          負責教師:xx(負責拍照整理)、xx(負責場地布置)

          2、12月27日上午第一節(jié)課全校進行數(shù)學(xué)基本功比賽。

          一、二年級:“小小口算王”

          三、四年級:“計算小能手”

          五、六年級:“解題小達人”

          3、12月31日之前請各級段數(shù)學(xué)教師整理活動資料和照片發(fā)送到郵箱。

          3、1月5日利用晨會進行表彰活動。

        小學(xué)數(shù)學(xué)趣味活動方案6

          一、活動主題:

          快樂數(shù)學(xué),讓思維飛翔

          二、活動目的:

          1、以新課程理念為指導(dǎo),通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數(shù)學(xué)活動,激發(fā)全校學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系,認識數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值和文化內(nèi)涵,并從數(shù)學(xué)知識的運用中獲得成功的情感體驗。

          2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導(dǎo),積極踐行小學(xué)數(shù)學(xué)課程改革,開展教育教學(xué)實踐探索,構(gòu)建并豐富具有慈城中心小學(xué)特色的數(shù)學(xué)課程文化。

          三、活動時間:

          4月15日~4月19日

          四、活動對象:

          全校學(xué)生

          五、活動內(nèi)容:

          (一)數(shù)學(xué)小報(3至6年級)

          1、用8開美術(shù)紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現(xiàn)數(shù)學(xué)與藝術(shù)的和諧統(tǒng)一,可獨立或合作完成。

          2、內(nèi)容:數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)名人名言、數(shù)學(xué)名題、數(shù)學(xué)趣題、腦筋急轉(zhuǎn)彎、數(shù)學(xué)日記、尋找規(guī)律、數(shù)學(xué)笑話等內(nèi)容。

          3、三、四年級每班上交2-3件優(yōu)秀作品,五、六年級每班上交3-4件優(yōu)秀作品參加學(xué)校統(tǒng)一評比。

          4、分中、高年級兩個組分別進行評比。

          5、聘請美術(shù)教師擔當評委。

          6、各班優(yōu)秀作品可在教室外墻進行展示。

          (二)神奇七巧板(1至2年級)

          1、每班在班級活動的基礎(chǔ)上,挑選3名學(xué)生參加年段決賽

          2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創(chuàng)圖案。

          3、比賽按年級分兩組分別進行。

          4、指定圖案由大屏幕顯示,學(xué)生觀察一定時間后,根據(jù)評委口令統(tǒng)一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優(yōu)。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。

          5、經(jīng)評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。

          6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。

          7、自創(chuàng)圖案,由學(xué)生自由想象,不限主題,學(xué)生可事先進行構(gòu)思。由評委根據(jù)創(chuàng)意與美觀進行打分,滿分10分。

          8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。

          (三)巧手剪對稱(2年級)

          1、每班在班級活動的基礎(chǔ)上,挑選五名學(xué)生參加年段比賽。

          2、運用所學(xué)的軸對稱的知識,自創(chuàng)一幅作品,主題自定。

          3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構(gòu)圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。

          4、安排統(tǒng)一時間進行創(chuàng)作,要求在規(guī)定時間現(xiàn)場完成作品并上交。

          5、根據(jù)學(xué)生作品的創(chuàng)意與美觀排定名次。

          (四)速算24點(3至6年級)

          1、在班級活動的基礎(chǔ)上,每班選派5名學(xué)生參加年段決賽。

          2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規(guī)定的時間內(nèi)答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結(jié)果。第二輪為視算,根據(jù)呈現(xiàn)的四個數(shù)字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的`速度會根據(jù)情況加快或減慢。按兩輪的分數(shù)合計總分。

          3、三、四年級數(shù)字范圍為1-10;五、六年級數(shù)字范圍為1-13

          4、筆試為40題,答題限時10分鐘。

          5、視算為20題,出題時間為30秒/題.

          6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理

          7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。

          (五)五子棋擂臺賽(3年級)

          1、在班級活動的基礎(chǔ)上,各班挑選5名學(xué)生參加年段決賽,按班內(nèi)水平高低排名后上報名單。

          2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組

          3、比賽第一輪為組內(nèi)單循環(huán)賽,每局限時5分鐘,勝者積2分,負者積0分,限定時間內(nèi)仍未分出勝負,則為平局,雙方各積1分。每小組積分前兩位進入第二輪比賽。如遇并列,則看并列的選手之間比賽勝利者為先,如為平手,則附加一賽,勝者進入第二輪。共計8人進入第二輪比賽。 4、第二輪為淘汰賽,一局定勝負,勝者進入下一輪,共計4人進入第三輪,負者即為優(yōu)秀獎

          5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。

          6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。

          7、先后手由現(xiàn)場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。

          8、賽制采用無禁手

          9、比賽在電腦上進行。

          (六)旋轉(zhuǎn)魔方(1至6年級)

          1、全校學(xué)生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個“T”),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數(shù)學(xué)組。

          2、比賽所用魔方為三階魔方

          3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。

          4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。

          5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結(jié)束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。

          6、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,但只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

          7、每輪次轉(zhuǎn)魔方的時間初級組限定在2分鐘內(nèi),高級組限定在5分鐘內(nèi),超時視為未完成。

          8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉(zhuǎn)動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結(jié)束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態(tài),如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。

          9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。

          10、根據(jù)選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。

          (七)數(shù)學(xué)日記(4至6年級)

          1、選題范圍:寫與現(xiàn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教材有關(guān)內(nèi)容,寫從日常生活中發(fā)現(xiàn)的數(shù)學(xué)問題,利用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識解釋生活中的某些現(xiàn)象;自己發(fā)現(xiàn)的數(shù)學(xué)奧秘、趣事;對書本知識的質(zhì)疑;對課堂教學(xué)活動的體驗;游戲中的數(shù)學(xué)技巧;對數(shù)學(xué)活動的情感體驗;圍繞數(shù)學(xué)課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。

          2、數(shù)學(xué)日記必須是學(xué)生本人所寫,不得在網(wǎng)上下載或抄襲他人作品。

          3、數(shù)學(xué)日記的篇幅不宜過長,一般不超過700字,用A4紙格式,字體為宋體,字號小四,行距1.5倍。標題下應(yīng)標明班級和學(xué)生姓名

          4、每班上交2-3篇,已參加區(qū)數(shù)學(xué)日記評比的作品不再參加本次評比。

          5、按質(zhì)量評出一、二、三等獎若干名。

          (八)智慧數(shù)獨(5至6年級)

          1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分

          2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。

          3、在每輪比賽規(guī)定時間內(nèi)完成全部做答且答案正確者,根據(jù)完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數(shù)的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。

          4、雖提前完成所有做答,如答案出現(xiàn)錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。

          5、如果出現(xiàn)總分相同的情況,則以選手錯誤格數(shù)較少者為優(yōu),仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優(yōu)。

          6、按總分評出一、二、三等獎若干名。

          (九)其他

          1、各班出一期以“數(shù)學(xué)與智慧”為主題的黑板報。

          2、根據(jù)各班在本次數(shù)學(xué)活動周中的表現(xiàn),評選“優(yōu)秀組織獎”若干名

          六、具體安排

          除數(shù)學(xué)日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數(shù)學(xué)組。

          七、評委安排

          神奇七巧板:徐靜波、金清燕

          巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩

          速算24點:王可登、張璐

          五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力

          智慧數(shù)獨:馬佳貞、姚謀林

          旋轉(zhuǎn)魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞

          數(shù)學(xué)日記:陳志梅、徐靜波

          數(shù)學(xué)小報:吳鳳、鄭瑩瑩

        小學(xué)數(shù)學(xué)趣味活動方案7

          活動主題:

          活動享受快樂 智慧展示自我

          指導(dǎo)思想:

          本次活動以“和諧的數(shù)學(xué)、快樂的數(shù)學(xué)、創(chuàng)新的數(shù)學(xué)”為根本宗旨,以一系列數(shù)學(xué)活動為基本載體,為全體學(xué)生展示自身的聰明智慧提供平臺,感受數(shù)學(xué)的魅力,享受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,讓學(xué)生們體驗“學(xué)數(shù)學(xué),其樂無窮;用數(shù)學(xué),無處不在;愛數(shù)學(xué),受益終身” ,讓大家感悟數(shù)學(xué)之美,擁有一雙用數(shù)學(xué)觀察世界的眼睛,擁有一個用數(shù)學(xué)思維認識世界的頭腦,從而去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。

          活動目的:

          通過活動,希望能讓學(xué)生在參與活動中得到鍛煉,讓數(shù)學(xué)愛好者能一顯身手,脫穎而出;使學(xué)生進一步感受數(shù)學(xué)與生活的'密切聯(lián)系,讓每一個學(xué)生真正走進數(shù)學(xué),感受數(shù)學(xué),喜歡數(shù)學(xué),在數(shù)學(xué)中得到快樂,加強我校數(shù)學(xué)文化建設(shè)。

          活動時間:

          xx月18日——xx月30日

          活動安排:

          活動一:發(fā)揮想象,奇妙創(chuàng)造

          活動內(nèi)容:數(shù)學(xué)繪畫創(chuàng)作大賽

          參賽對象:一~三年級學(xué)生

          參賽作品要求:

          以數(shù)字、圖形等為創(chuàng)作基本素材,可運用平移、旋轉(zhuǎn)等規(guī)律做圖。繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用8開美術(shù)紙。各班選出5件優(yōu)秀作品交給評委教師,參加校想象畫比賽。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。

          作品上交截止日期:4月29日。

          評委教師:柯晶晶

          活動二:我是小主編

          活動內(nèi)容:數(shù)學(xué)手抄報創(chuàng)作大賽

          參賽對象:四~六年級學(xué)生

          活動要求:

          學(xué)生獨立或合作完成制作數(shù)學(xué)手抄報,比賽統(tǒng)一用8開美術(shù)紙,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優(yōu)秀作品交給評委教師,參加!皵(shù)學(xué)手抄報比賽”。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。手抄報內(nèi)容可包括:數(shù)學(xué)家的故事、數(shù)學(xué)名人名句、數(shù)學(xué)名題、數(shù)學(xué)趣題、腦筋急轉(zhuǎn)彎、數(shù)學(xué)日記……等。

          手抄報上交截止日期:4月29日。

          評委教師:何雅

          活動三:用智慧創(chuàng)造速度

          活動時間:4月20日下午

          跳繩接力

          參賽對象:一~三年級學(xué)生(每班10人)

          10名選手排成一列,每位選手從起點出發(fā),跑跳繩至定點位置,并完成5道口算題,繞過障礙返回,將繩子交給下一名選手。最后一名選手最快到達終點班級獲勝。

          兩人三足

          活動時間:4月20日下午

          參賽對象:四~六年級學(xué)生(每班20人)

          兩人一組排成一列,到指定位置需算對一題24點,繞過障礙方能返回,與下一組同學(xué)擊掌后,下一組才能出發(fā)。最后一組選手最快到達終點班級獲勝。

        小學(xué)數(shù)學(xué)趣味活動方案8

          為檢測各年級數(shù)學(xué)興趣小組的教學(xué)效果,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,培養(yǎng)學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識解決問題的能力,促進學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力的.發(fā)展,根據(jù)教導(dǎo)處期初計劃,特組織本次競賽。

          一、比賽時間:

          12月30日下午3:00-3:50(收、發(fā)卷以廣播為準)

          二、參賽對象:

          一至四年級全體學(xué)生,五、六年級興趣小組學(xué)生。

          三、評獎方法:

          一至四年級:

          以年級組為單位,設(shè)團體與個人兩類獎項

          1、團體獎項:以班級前20名學(xué)生成績?yōu)橐罁?jù),取團體優(yōu)勝一名;

          2、個人獎項:年級組設(shè)一等獎2名、二等獎4名、三等獎8名。

          五、六年級:

          只設(shè)個人獎項:名額同上。

        小學(xué)數(shù)學(xué)趣味活動方案9

          一、活動主題

          分享智慧,數(shù)學(xué)好玩

          二、活動時間

          3月23日——3月30日

          三、活動安排

          (一)“六一杯”數(shù)學(xué)解題能力競賽

          (二)數(shù)學(xué)游藝擂臺

          (三)數(shù)學(xué)閱讀答題

          (四)動手做數(shù)學(xué)展評

          四、具體方案

          (一)“六一杯”數(shù)學(xué)解題能力競賽

          5月25日下午2:40——3:40,筆試。

          (二)“動手做數(shù)學(xué)”展評

          學(xué)生制作正多面體等立體圖形,或者數(shù)學(xué)小報,參評。

          (三)數(shù)學(xué)閱讀答題

          精選一些數(shù)學(xué)故事,印制成冊,同時下發(fā)一張答題紙,后期回收。

          (四)數(shù)學(xué)游藝擂臺

          1.24點游戲

          2.Algo牌比賽

          3.四巧板拼圖

          4.數(shù)獨

          5.魔方

          6.九連環(huán)

          7.魯班鎖

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