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        游戲活動方案

        時間:2023-02-11 08:36:31 活動方案 我要投稿

        游戲活動方案15篇

          為了確保事情或工作得以順利進行,我們需要提前開始方案制定工作,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。那么我們該怎么去寫方案呢?下面是小編為大家整理的游戲活動方案,希望能夠幫助到大家。

        游戲活動方案15篇

        游戲活動方案1

          一、活動名稱:

          第四屆消防安全知識競賽

          二、活動背景:

          隨著生活水平的不斷提高,人們的日常生活中充滿著各種各樣的消防安全隱患,但人們卻對這些隱患視而不見,最終造成不可挽回的損失,釀成令人遺憾的悲劇。為避免以上悲劇的發(fā)生,由電子工程學院發(fā)起,成都信息工程學院校團委主辦,外國語學院,網(wǎng)絡工程學院,控制學院,通信學院,數(shù)學學院,電子工程學院共同承辦消防安全知識競賽。

          三、活動意義:

          我們舉辦此次消防安全知識競賽,旨在加強大學生基本消防安全意識,提高自己在危急情況下的自救能力,同時也豐富大學生的課外生活,鍛煉大學生的合作意識。未雨綢繆,假如突發(fā)險情,能使同學們冷靜分析,團結合作,成功脫險。

          四、主辦單位:

          成都信息工程學院校團委

          五、承辦單位:

          網(wǎng)絡工程學院生活紀檢部

          電子工程學院分團委安全保衛(wèi)部

          電子工程學院青年志愿者協(xié)會

          控制學院生活部

          通信學院生活部

          應用數(shù)學學院生活部

          外國語學院生活紀檢部

          活動負責人:

          六、活動時間:

          20xx年11月1日初賽

          20xx年11月9日決賽

          七、活動地點:

          4213、4313初賽

          學術報告廳決賽

          八、參賽形式:

          1。在XXXXXX學院電子工程學院、控制工程學院、網(wǎng)絡工程學院、通信工程學院、外國語學院、應用數(shù)學學院學生范圍內(nèi)報名,以三人組成的小組為基本單位,鼓勵跨班級組隊參賽,小組隊名自定;

          2。初賽以筆試的形式進行,決賽以答題等多種形式進行;

          九、活動前期準備:

          1。10月25日由各學院負責部門分別出一塊展板,以“消防安全知識競賽”為主題進行繪制。

          2。10月24日前,由電子工程學院負責打印報名表。

          3。10月23日,各學院與新生各個班的班長聯(lián)系,由班長向同學們通知此事。

          4。10月23日,由電子工程學院申請兩個相鄰的教室。

          5。由電子工程學院吸收其他學院提供的題,更新往屆的題庫,于10月24日前由通信工程學院建立郵箱并將題庫和比賽規(guī)則置于里面,由參賽選手自行提取。

          6。10月25日,開始報名工作。

          7。10月30日,安排人員去通知參賽者參賽的時間和地點。

          8。11月1日,進行初賽(注意對每個隊伍進行編號),時間:晚上7:00—8:30【選出6名干事對參賽者答題進行監(jiān)督(每個學院一名),每個教室3名,流動監(jiān)督】,再選出6名干事(每個學院1名),所有人員至少提前30分鐘到場,維持參賽隊員到場時的秩序。

          9。11月1日賽后,選出12名干事對題卷進行評分(每個學院2人),6名干事統(tǒng)分(每個學院一人),確定出晉級者名單,在當晚通過飛信通知晉級者。

          10。10月25日,在各個學院部門干事中選出主持人,并在11月9日決賽開始前完成對主持人的培訓。

          11。比賽日,電子工程學院和外國語學院的干事提前2個小時到達學術報告廳并布置會場,其他學院部門成員至少提前一個小時到場。

          12。由應用數(shù)學學院負責收集以消防安全知識為主題的'視頻。

          13。由應用數(shù)學學院負責比賽時使用的PPT的制作,于11月5日前交出成品。

          14。11月9日,選出12干事(每個學院各2人)負責維護會場秩序、接待嘉賓等工作。

          十、活動宣傳:

          1。10月22日—24日,各學院通過微博,人人網(wǎng),貼吧等渠道對此次活動進行宣傳。

          2。10月26日,將各學院制作的展板分別擺放在1、2食堂門口,各三塊。

          3。各學院負責人聯(lián)系各班班長,讓班長對此活動進行宣傳。

          十一、比賽流程:

          1。初賽:邀請各小組進入筆試地點,于11月1日晚上7:00同一時間開始作答,30分鐘后可以交卷。

          每個學院選出最優(yōu)秀的一支代表隊參加決賽。晉升決賽的通知在當天晚上以飛信、人人公共主頁的形式通知各隊伍。

          2。決賽:參賽選手以及觀眾6點40左右開始陸續(xù)進場,7點準時開始比賽。

          1。比賽當天,所有人員提前到位,主持人宣布比賽開始。各小組進行不超過2分鐘的自我展示,由評委嘉賓評分。

          2。主持人用PPT宣布比賽規(guī)則,然后宣布開始第一輪——必答題(必答題分個人必答題和團隊必答題,包括選擇題,填空題,判斷題,分值見比賽規(guī)則。)。

          3。必答題結束,主持人主持現(xiàn)場觀眾互動,共十道題,以熱線方式進行搶答,答對可得小禮品。

          4。觀眾互動結束后,進入第二輪限時題,由參賽選手自行選擇試題番號,在一分鐘內(nèi)限時回答番號內(nèi)的題目,選手需上前臺作答。

          5。觀眾互動環(huán)節(jié)結束,進入第三輪風險題環(huán)節(jié)主持人宣布規(guī)則。共六道題。詳情請見比賽規(guī)則。

          6。風險題結束,比賽結束,此時播放以“消防安全就在我們身邊,生命重于泰山”為主題的視頻。此時干事進行分數(shù)的統(tǒng)計(決賽時需同時做獎品的分放準備),統(tǒng)計完后宣布比賽結果(決賽時對前三名的小組發(fā)放獎品)。邀請嘉賓進行頒獎,同時放背景音樂,最后由嘉賓進行總結。

          7。嘉賓離場,參賽隊伍及觀眾有序離場。

          8。活動期間從各學院干事中選出12人進行賽場秩序監(jiān)督,2人進行分數(shù)統(tǒng)計,6人進行分數(shù)記錄,1人負責PPT放映,1人負責計時,2個主持人,2人負責活動照片采集(初賽,決賽同為這兩人)。

          十二、注意事項:

          1。決賽時觀眾不得喧嘩起哄,四處走動,干事要維持秩序。

          2。主持人應能隨機應變調(diào)節(jié)各環(huán)節(jié)各氛圍,計時員與記分員應當一絲不茍,秉公無私。若觀眾或選手做出違規(guī)舉動,干事應主動制止,如干事制止不利,由部長及時出面干涉。

          3。評委一定要公正公開,記分員準時及時將分數(shù)交予分數(shù)統(tǒng)計員統(tǒng)計。

          十三、后期總結:

          1。新聞稿第二天之內(nèi)完成,并上傳至校團委郵箱和各學院分團委郵箱。

          2。總結由各個學院自行負責。

          十四、經(jīng)費運算

          1。競賽獎品:一等獎:抱枕*3180元二等獎:大型盆栽*6180元三等獎:電腦桌*9180元

          2。會場布置:30元

          3。觀眾小禮品:鑰匙扣指甲刀等20元

          4?荚囋嚲、計分表、報名表等文件:10元

          十五、應急預案:

          1。若擺點期間下雨,則向后延長一天報名時間

          2。若報名的人數(shù)不是3的整數(shù)倍,我們將做好協(xié)調(diào)工作,與其他零散的同學合并。

          3。比賽期間若遲到或未到則視作棄權。

          4。停電應急若突然停電,立即安排人員主持現(xiàn)場秩序,讓同學們不要慌亂,以免發(fā)生安全事故,并立即和相關工作人員聯(lián)系,確定停電時間長短。若停電時間較短,主持人與觀眾進行互動,進行唱歌,講故事,小游戲等活動;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由各學院負責秩序的干事負責觀眾退場(注意退場秩序,以免發(fā)生安全事故)

          5。設備問題應急

          若設備出現(xiàn)問題,主持人先宣布比賽暫停,并向同學們致歉,然后立即與相關人員聯(lián)系,對設備進行維修或替換。若修理時間較短,主持人與觀眾進行互動,表演節(jié)目等,直到設備問題解決;若時間過長,主持人宣布比賽延后,由干事組織人員退場。

          6。秩序問題應急

          若現(xiàn)場出現(xiàn)秩序混亂,以致干擾了比賽的進行,主持人宣布比賽暫停,并由干事出面維護現(xiàn)場秩序,直到秩序恢復后才繼續(xù)進行比賽。若有個別同學情緒過于激動,甚至做出干擾比賽,傷害參賽選手的行為,由干事對其進行勸誡,屢勸不聽者,強制令其退場。

        游戲活動方案2

          一、活動主題:“擁抱春天,做好小主人”

          二、活動目標:

         。ㄒ唬┳尯⒆幼哌M自然,親近自然,感受春天的美景,激發(fā)幼兒熱愛大自然的情感。

         。ǘ┰谟變骸⒓议L、老師的互動游戲活動中,獲得情感交流,體驗快樂。

          三、活動時間:01年5月13日(周日)

          四、參加對象:

          五、活動地點:

          六、活動準備

          (一)制定方案(負責人:)

         。ǘM幅、活動通知(負責人:)

          (三)以這學期寶寶們所分的小組為單位,各小組準備:大帳篷(并裝飾帳篷)、 食品等;商討小組特色游藝活動。

          七、活動流程:

          8:30 分別到達目的地,安營扎寨

          9:00——10:00 集中親子游戲活動

          10:00——11:00 “小主人 小客人”小組游藝活動

          11:30 野餐 自由活動

          附:親子游戲活動項目內(nèi)容

          ①小馬過河

          規(guī)則:每個家庭一位幼兒和一位家長參加。幼兒從一個圈跳到另一個圈(必須雙腳跳圈),家長迅速從幼兒后面將圈拿到前面,依此類推,直到終點,先到者為勝。

          ②送給爸爸媽媽的禮物

          規(guī)則:每個家庭一位幼兒和一位家長參加。幼兒與家長站在起點準備,游戲開始后,幼兒跑到終點拿圈,每次拿一個,迅速跑回套在家長手中。在規(guī)定時間內(nèi)家長手上圈多者為勝。

         、劬疚舶

          規(guī)則:爸爸背著自己的孩子,將尾巴塞在孩子后面的'褲子里,孩子摟緊自己家長的脖子,聽到信號后家長去揪別人的尾巴,同時也要防止自己的尾巴被別人揪走。最后以揪到尾巴多者為勝。

         、芷簌Z家家樂

          規(guī)則:孩子扮演“小企鵝”站在前面,背朝家長,雙腳踩在家長腳上,雙手勾住家長手臂,家長扮演企鵝爸爸(媽媽)。沿直線向前走,在最短時間到達終點者為勝。

         、葶@山洞

          規(guī)則:爸爸們用身體搭山洞,小朋友鉆山洞。

         、薮罅κ

          規(guī)則:爸爸雙手抱起自己的孩子,用力向上舉,規(guī)定時間內(nèi)舉高次數(shù)多著為勝。注意:媽媽們分別給別家的爸爸計數(shù)。

        游戲活動方案3

          活動名稱:

          大紙箱變變變

          活動目標:

          1、喜歡用大紙箱做游戲,感受角色扮演的樂趣。

          2、嘗試探索大紙箱的新玩法。享受角色扮演的樂趣。

          活動準備:

          大紙箱若干、背景音樂。

          活動過程:

          一、聽音樂進入活動場地,寶貝們看一看我們的活動室里有什么?----發(fā)現(xiàn)紙箱,

          二、出示大紙箱說說它的用途。(激趣導入,自然過渡到游戲環(huán)節(jié))

          我們的紙箱有什么用。浚ㄑb菜,裝奶、裝玩具等)今天我們用紙箱變個魔術,讓它跟我們一起做游戲好不好?

          1、紙箱能變成什么跟我們一起游戲呢?只要你能想得到老師就能給你變出來。變變變,變變變(汽車、毛毛蟲、火車、電腦、電視、呼啦圈、凳子、鼓等及表演)紙箱變汽車,做小司機開汽車的游戲。大紙箱變變變,小朋友們仔細看!大紙箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿輕輕抬,慢慢走進來,小心蹲下身,快快藏起來。ㄔ谟螒虻耐瑫r了解簡單的.交通秩序)

          三、1、認識小雞美美

          原來我們的紙箱能跟我們做這么多的游戲,剛剛都是寶貝們想的游戲,老師這還有一個跟紙箱玩耍的游戲呢,你們想不想玩?

          四、游戲:“小雞出殼”

          1、大紙箱放放好,小手要把箱扶牢,小腿輕輕抬慢慢走進來,小心蹲下身快快藏起來!小雞小雞多大了,伸伸腦袋出來了;小雞小雞多大了,拍拍翅膀出來了;小雞小雞多大了,兩條小腿出來了;小雞小雞多大了,高高興興蹦出來了。

          2、小雞是怎么從蛋殼里出來的?先伸伸腦袋出來了;然后呢,拍拍翅膀出來了;再然后呢,兩條小腿出來了,最后小雞才高高興興的蹦出來。

          3、請幼兒提問“小雞小雞多大了”,回答邊玩“小雞出殼”的游戲

          4、分別請幾個幼兒玩游戲,教師和其他幼兒一起念兒歌。

          五、結束、

          今天,紙箱跟我們玩了這么多游戲我們帶它們出去放松一下吧!

        游戲活動方案4

          1、襪子配對

          道具:洗干凈的襪子

          玩法:將家里收下來干凈的襪子交給孩子,讓孩子按照顏色、樣式等配出一對對一樣的襪子。

          益處:孩子對分類的概念有初步印象,掌握事物間的聯(lián)系和區(qū)別。

          2、手心手背

          道具:床墊

          玩法:家長和孩子一起把手平放在床墊上,手心朝下,媽媽喊口令“手心”或“手背”,爸爸和孩子按照指令將手心朝上或朝下,誰的手掌翻得既快又對誰獲勝。

          益處:培養(yǎng)孩子的注意力和反應能力。

          3、螞蟻搬家

          道具:床、枕頭、毛絨玩具等

          玩法:床上適當放些障礙物,家長首先背起孩子從床頭越過障礙物爬到床尾。再次從床尾爬到床頭時家長需雙手和雙腳各夾一個玩具,孩子需要將一個玩具放在身體任意部位(背、頸部)帶回床頭,中間不能掉落。

          益處:鞏固孩子的爬行能力。

          4、爬山過河

          道具:3條被子、枕頭、毯子

          玩法:準備3條或以上的被子,家長和孩子一起把被子、枕頭疊在一起變成一座柔軟的“小山”,讓孩子爬上去。當孩子可以輕松爬過“山”后再增加難度,再將毯子橫在“山”下面,爬過山后還需要越過毯子“河流”。

          益處:感覺被子的柔軟與可變性,發(fā)展孩子的動作。

          5、打地鼠

          道具:被子

          玩法:首先家長扮演地鼠,將自己裹在被子里,縮成一團,然后趁孩子不注意,將手、腳或頭等鉆出被子,引導孩子用手觸摸家長露出的身體部位,再迅速鉆回被子中;玩一圈后,家長和孩子角色互換,孩子扮演地鼠,家長來打地鼠。

          益處:鍛煉孩子的反應速度。

          6、笨熊大作戰(zhàn)

          道具:被子

          玩法:家長把孩子用被子包起來,變成一只“熊”,隨后家長自己也裹上一條被子,與孩子展開作戰(zhàn),可以是相互扯開對方的.被子,也可以是將手伸到對方的被子里,動作隨意,主要是起到互動的目的。

          益處:鍛煉身體的協(xié)調(diào)性。

        游戲活動方案5

          一、活動領導小組:

          組長: ***

          副組長: ***

          成員:***

          二、活動時間:

          20xx年6月30日下午13:00—15:00

          三、活動地點:體育館

          四、活動項目和規(guī)則

          1.投籃進筐負責人:***

          參賽人員:每隊3人 (一男兩女)

          比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。

          2.蛙式車接力賽 負責人:***

          參賽人員:每隊4人

          比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝。

          3.100米障礙滾鐵環(huán) 負責人:***

          參賽人員:每隊2人

          游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數(shù)各一半。

          4.呼啦圈 負責人:***

          參賽人員:每隊2人

          游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接著相關選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。

          5.保齡球負責人:***

          參賽人員:每隊2人

          游戲規(guī)則:每人拋三次。計數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。

          6. 跳長繩負責人:***

          參賽人員:每隊4人

          比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數(shù)最多者為勝。

          五、比賽報名及注意事項:

          1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。

          2.工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。

          報名截止日期:6月27日放晚學前。

          3. 參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。

          六、獎勵辦法:

          每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

          友情提醒:本次活動友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權歸工會。

          4、為不同程度地改善手拉手學校薄弱的辦學條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的活動。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學生不定時為手拉手學校援助衣物、文具、圖書、教學儀器、文體器材等活動。

          5、加大學生交流活動,把兩校作為雙方學生的社會實踐活動基地。讓我校學生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識,讓天欣小學的學生加強科技信息、環(huán)保等方面的研究性學習。

          6、建立穩(wěn)定的互訪機制,一是領導互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的`需求;二是教師互訪。開展教研活動提高學校教師在實際教學中的應用能力;三是學生互訪。建立手拉手互助互學活動,從而達到共同進步的目的。

        游戲活動方案6

          主辦單位:經(jīng)濟與管理學院

          活動主題:小型趣味活動

          指導老師:xxx

          活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進學生之間的相互溝通與了解。

          一、承辦單位:

          20xx級經(jīng)濟與管理學院的四個專業(yè)團支部:

          經(jīng)濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、信息管理團支部、

          二、活動目的:

          為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的'感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

          三、活動人員:

          以20xx級經(jīng)管學院學生為主,本校其他學院的學生自愿參與。

          四、活動時間及地點:

          10月25日中午,第一食堂前空地。

          五、活動流程:

         。1)本學院的同學在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學的人數(shù),其他學院的同學可現(xiàn)場報名;

         。2)活動過程中的裁判及各活動負責人從各專業(yè)選出活動前各裁判需要對各個活動的規(guī)則詳細了解,做到公正嚴明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;

          (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

         。4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

          六、活動器材:

          由各個負責人根據(jù)賽程需要準備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

          七、獎項及獎品設置:

          起草賽程相應的獎品設置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負責處(設置獎品領取處)領取。

          八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則

          活動一(背靠背);

          游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據(jù)實際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

          獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)

          活動二(夾彈珠);

          游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

          注意事項:

         。1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

         。2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

          獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

         。ㄎ募挥山(jīng)濟學統(tǒng)一負責,負責人:劉媛,徐安穩(wěn))

          活動三(千鈞一發(fā));

          游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水

          杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

          獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。

          活動四(信任前行);

          游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

          注意事項:

         。1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。

          (2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴明。

         。3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。

          獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關規(guī)定時間范圍內(nèi),分設一,二等獎。

         。ㄎ募呻娮由虅战y(tǒng)一負責,負責人:王雪、趙霞)

        游戲活動方案7

          六一節(jié)是孩子們都盼望過的一個節(jié)日,幼兒園到處洋溢著熱鬧的氣氛,我園也將積極的開展“小班慶六一親子游戲”活動,搭建一個戰(zhàn)勝自我、超越自我的平臺,讓孩子們在快樂的節(jié)日中展現(xiàn)自我,為孩子的發(fā)展開辟一片更加廣闊的天空。

          一、指導思想

          父母是孩子的第一任老師,也是孩子的終生老師。為了加強家園之間的溝通,增強家園間的合力,共同促進幼兒健康快樂地成長,進行親子教育勢在必行。幼兒園親子活動是幼兒園親子教育的主要實施途徑。它以其生動活潑、別具一格的教學和充滿活力的`課堂,為孩子、家長和教師創(chuàng)造了共同活動的空間,成為幼兒園和家庭之間建立的一種特殊互動、信任和交流的方式,因而越來越受到人們的關注。

          二、親子活動負責人

          園領導

          三、親子活動主題

          親子嘉年華

          四、親子活動參加人員

          策劃:xx

          成員:xx

          后勤保障:xx

          攝像:xx

          五、人員分工:

          主持:xx

          小一班:xx

          小二班:xx

          小三班:xx

          小四班:xx

          場地維護:xx

          攝像:xx(音樂)

          提示:各班教師負責各班的家長與幼兒怎樣進出場,注意安全。

          六、親子活動地點

          幼兒園操場

          七、親子活動時間

          擬定于20xx年5月30日(星期五)上午8:30——10:30

          八、具體活動方案:

          (一)活動目標:

          1、通過好玩的親子游戲,體驗活動所帶來的樂趣,增進與家人之間的情感。

          2、促進家長與幼兒園、家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流。

          3、培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。

          4、培養(yǎng)幼兒參加親子活動的興趣,親身體驗親子活動的魅力。

         。ǘ┗顒訙蕚洌

          1、通知爸、媽來園參加親子活動。

          2、準備游戲需要的材料。

          3、布置活動場地,準備獎品(貼畫)。

          4、準備音樂:《小雞進行曲》、《OH MY BABY》、《動物樂園》、《彩虹糖的夢》、《我的身體最神奇》、《幸福拍手歌》、《BABY TREE》

         。ㄈ┗顒恿鞒蹋

          1、運動員入場儀式:放《小雞進行曲》

          進場順序小一班——小二班——小三班——小四班

          2、主持人致歡迎詞,領導講話。

          3、主持人講注意事項。

          (1)請您在活動中看好您的寶寶,以免其受到傷害。

         。2)請在活動過程中遵守活動規(guī)則。

         。3)在活動中請勿擁擠。

         。4)在活動中表現(xiàn)棒的小朋友可以由我們的小禮品哦!

         。ㄋ模┯H子嘉年華活動游戲方案

          1、請家長找到自己的孩子,在孩子的身邊站好,一起跳親子舞蹈《OH MY BABY》

          2、親子游戲——魔毯

          重點目標:能動作協(xié)調(diào)、相互配合地進行活動。

          家長目標:鼓勵寶寶參加游戲,提醒幼兒在游戲中注意立定時能平衡自己的重心。

          寶寶目標:鍛煉幼兒的平衡能力。

          物質(zhì)材料準備:報紙音樂《動物樂園》

          規(guī)則:聽音樂,與寶寶繞著報紙轉,音樂停,家長和幼兒馬上同時站在報紙上,站好后代表安全。游戲繼續(xù)進行,家長鼓勵幼兒對折報紙,游戲繼續(xù),直到報紙越折越小,看看哪位家庭還能站立在報紙上為勝利者。

          親子提示:可以根據(jù)寶寶的發(fā)展情況,寶寶和家長調(diào)整報紙的大小,在游戲中注意寶寶的安全。

          3、我給爸爸(媽媽)穿鞋子

          場地:家長坐好,老師將鞋子放在每個班的圓圈里,請幼兒幫爸爸媽媽在圓圈里找鞋子。

          準備:家長穿容易穿脫的鞋子。音樂《彩虹糖的夢》

          玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒認識家長的鞋子,然后讓家長將鞋子脫下后放入圓圈內(nèi),老師將鞋子打亂,游戲開始,幼兒從圓圈內(nèi)找出自己爸爸(媽媽)的鞋子,并幫家長穿好,先穿好的為勝利者。

          4、搶板凳

          目的:培養(yǎng)家長和孩子動作快速反應能力。

          材料:《幸福拍手歌》。板凳若干。

          玩法:音樂響起,(15名)家長和幼兒圍著板凳跟著音樂做相應的舞蹈,等音樂停止時,家長帶著孩子快速搶板凳坐好,沒有搶到板凳的家長與幼兒將板凳拿出場地淘汰出場,其他家長、幼兒游戲繼續(xù)。

          5、剝桔子《我真的很不錯》

          目標:

         。1)鼓勵幼兒為爸爸、媽媽剝橘子。

         。2)萌發(fā)幼兒愛爸爸、媽媽的情感。

          準備:人手一只桔子。

          玩法:

         。1)幼兒人手一只桔子,站在家長對面。

          (2)聽口令開始剝桔子。

         。3)剝完桔子后,迅速將桔子喂給爸爸媽媽吃。

          6、集體舞蹈《BABY TREE》

         。ㄎ澹┙Y束活動

          1、請家長抱著孩子坐在凳子上,老師發(fā)六一禮物。

          2、將幼兒板凳送回教室,家長如果要接走孩子,注意跟老師說再見。

        游戲活動方案8

          活動目標

          1、練習肩上揮臂投擲。

          2、樂意與同伴一齊參加投擲游戲活動。

          活動準備

          1、固定目標物為自制的紙箱鱷魚,距離分別為3米、4米和5米。

          2、移動目標物為教師扮演的鱷魚,距離6米左右。

          3、長度為2米、3米、4米的墊子。

          4、由洗滌靈桶、礦泉水瓶、隔離墩、輪胎擺成的寬度分別為20厘米和30厘米的直線、曲線小路。

          5、投擲物重量分別為40克、60克和125克的紙球、沙包和自制手榴彈。

          6、畫有投擲站姿腳印的不一樣形狀、顏色的'地墊。

          7、用舊皮球自制的“烏龜殼”若干。

          活動過程

          一、開始部分

          教師扮演海龜媽媽。幼兒扮海龜寶寶。

          師:你們還記得以前媽媽講過的《三只小豬》的故事嗎今日媽媽就要帶你們?nèi)バ∝i家做客。你們高興嗎此刻我們先活動一下身體。

          1、準備活動:聽音樂“小烏龜爬呀爬”做熱身活動,重點活動上肢和腰部關節(jié)。

          2、重點動作練習:在畫有腳印的投擲區(qū),幼兒雙腳分開站立,邊念兒歌(附后)邊向固定投擲物——鱷魚投擲,練習將投擲物經(jīng)肩上向前拋出。

          師:此刻我們得先練習一下打大鱷魚的本領,一會兒,路上真的會出現(xiàn)大鱷魚的。強調(diào)重點:將投擲物經(jīng)肩上向前拋出。

          二、基本部分

          1、教師介紹游戲場地,引出游戲。

          師:這些小路就是通向小豬家的路。中間還要爬過小山坡。我還聽說路上會有大鱷魚出現(xiàn),咱們真要遇到可怎樣辦呢(打大鱷魚)

          2、鼓勵健壯的幼兒和教師一齊為小朋友示范玩法。(鼓勵健壯兒示范游戲,既能激發(fā)他們參加運動的興趣,同時也自然地適當增加了他們的運動量。)

          3、幼兒自選路線,依次取“小石頭”(紙球)、“大磚頭”(沙包)和“手榴彈”跑過“小路”、爬過“山坡”,最終站上“大礁石”打大鱷魚。

          第一次:站在“大礁石”(畫有投擲站姿腳印的地墊)上,用“小石頭”向3米~5米三個層次的固定目標物——自制紙箱鱷魚投擲。

         。ā按蠼甘闭磧擅婢嬘型稊S站姿的小腳印,第一次投擲將左腳在前、右腳在后的一面朝上放置。方便幼兒堅持正確站姿,教師也可對幼兒的投擲動作進行重點指導。)

          第二次:站在“大礁石”上,用“磚頭”向3米~5米三個層次的固定目標物——自制紙箱鱷魚投擲。

          (接下來的兩次投擲均將地墊的正反兩面隨意放置,使幼兒的左右手都能得到鍛煉。)

          第三次:站在大礁石上,用“手榴彈”向站在6米左右來回跑動的大鱷魚(由教師扮演)投擲。

          師:剛才我們小海龜真棒,打跑了三只鱷魚?墒菋寢尠l(fā)現(xiàn)附近還藏著一只更兇猛的大鱷魚。我們怎樣辦你們害怕不害怕教師重點啟發(fā)并引導幼兒學習怎樣才能扔得更遠,打到大鱷魚。

          三、整理活動

          1、師(做敲門狀):你好,小豬,我們來你家做客了。

          小豬:你們好!歡迎你們!

          師:聽說你家的房子被大灰狼給撞壞了,我們來給你幫忙了。寶貝們,咱們此刻就把這些大石頭都撿起來放到筐里給小豬蓋房子用。這些手榴彈也收好,以后大灰狼再來,小豬就不用害怕了!

          2、和小豬說“再見”回家。

        游戲活動方案9

          一、活動目標

          1、通過活動,培養(yǎng)幼兒對看圖講述的興趣,發(fā)展幼兒的`口語表達能力。

          2、學習完整、連貫地描述單幅(多幅)圖片內(nèi)容。

          3、鼓勵幼兒在活動中,自己動手制作故事桶。

          二、活動準備

          可樂瓶、飲料罐、廢舊圖書、畫報、剪刀、膠水、記號筆等。

          三、操作層次

          第一層次:自由擺弄故事桶,學習玩的方法,并且在活動中,產(chǎn)生對語言活動的興趣。

          第二層次:嘗試進行單幅(或多幅)圖片講述,注意講述內(nèi)容的連貫性和完整性,學習良好的語言習慣。

          第三層次:學習自己動手制作故事桶,利用圓點、圖案等進行標記。

          四、指導建議

          1、在講述中,鼓勵幼兒先進行單幅圖片講述,再將單幅圖片串連起來,學習完整、連貫的講述。

          2、制作故事桶時,幼兒可以將相連的圖片內(nèi)容加以組合,也可以嘗試將不相關的圖片加以整理,串連成一個故事。

        游戲活動方案10

          活動目標:

          1、讓孩子在游戲中認識小動物

          2、知道每個小動物的不同特征。

          活動準備:

          音樂《兒童恰恰舞》、小雞、小鴨、小貓、小羊等動物頭飾以及字卡音樂《小雞出殼》、《我愛我的小動物》

          活動過程:

          1、親愛的小朋友,爸爸媽媽,爺爺奶奶們歡迎你們來到我的動物王國,我是今天跟你們一起游戲的孔老師,你們也可以叫我孔雀老師。

          2、認識小朋友師:呀,今天來了這么多的寶貝們,下面讓老師來一一認識下你們吧。

          3、音樂互動師:老師真開心今天能夠和你們一起做游戲。下面請家長們牽起寶貝們的手,讓我們一起來動一動吧。播放音樂《兒童恰恰舞》

          4、老師逐一邀請出今天的小動物朋友跟大家見面師:今天呀,孔老師邀請了一群小動物朋友們跟大家見面,看,誰來了?出示字卡:小雞,小朋友回答不上來后,再出示小雞圖片。師:小朋友這下你們知道它是誰了嗎?小朋友:小雞。讓我們跟新朋友打個招呼吧。語句:你好!小雞。出示字卡:小鴨以及圖片,師:它是誰呀?小朋友:小鴨。師:那我們再向我們的`小鴨子朋友打個招呼吧:你好!小鴨子。

          逐一出示動物圖片,認識小動物以及語句:你好!

          5、現(xiàn)在我們都認識了這群可愛的動物朋友們,下面老師呀做動作。小朋友來猜是哪個小動物。

          6、播放音樂《我愛我的小動物》老師邊唱邊表演7、邀請小朋友們上來圍成圈一起表演《我愛我的小動物》

          師:老師一個人表演呀,太孤單了,所以我想請所有的小朋友一起來跟小動物朋友們表演吧8、老師總結,并請所有的家長和小朋友一起歡快舞蹈。

          師:今天呀,老師非常開心認識了你們這群可愛的小寶貝們,也非常開心讓你們認識了我的動物朋友們,希望下次再有機會還能和你們一起游戲,下面寶貝們牽起爸爸媽媽爺爺奶奶的手,讓我們一起舞蹈吧。

        游戲活動方案11

          一、活動時間:xx

          二、活動地點:幼兒園大操場、各班教室

          三、參加人員:全園師生及幼兒家長

          四、活動目標:

          1、通過好玩的親子活動,體驗活動所帶來的樂趣,增進幼兒與家人之間的情感。

          2、促進家長與幼兒園、家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流。

          3、促進幼兒與父母或同伴共同克服困難取得勝利的.精神,培養(yǎng)幼兒的團隊合作精神。

          4、培養(yǎng)幼兒參加各種活動的興趣,能體驗到親子活動的魅力。

          五、活動準備:

          1、通知家長來園參加親子活動。

          2、準備活動需要的材料。

          3、布置活動場地,準備獎品。

          六、具體活動安排:

          1、準備活動:《放相親相愛一家人》歌曲,各班到指定區(qū)域坐好。

          2、園長致歡迎詞,各位領導講話。

          3、支持人強調(diào)活動注意事項:

         。1)、請家長在活動中看好自己的幼兒,以免其受到意外傷害;

          (2)、在活動過程中務必遵守各項活動規(guī)則;

         。3)、在活動中注意秩序,切勿擁擠;

         。4)、參加活動的小朋友都有獎品

          4、活動順序:

         。1)、小班(小一、小二)幼兒和家長共同表演體操;

         。2)、中班(中一、中二)幼兒和家長共同表演體操;

         。3)、大班(大一、大二)幼兒和家長共同表演體操;

         。4)、各班幼兒和家長在帶班老師的帶領下,有秩序的回到教室開展手工制作活動。

         。5)各班發(fā)放活動紀念品。

          5、活動結束,請家長各自帶幼兒回家。

          幼兒園親子游戲

          1.球球樂 彈球

          準備:6個乒乓球,6個紙箱

          玩法:準備好3個乒乓球和3個紙箱,3個紙箱平放在一張桌子上,成品字形,家長/幼兒站在桌子面前,給其3個乒乓球,將手中的乒乓球往桌子上扔,若彈起的乒乓球彈進紙箱內(nèi)為勝。

          規(guī)則:乒乓球要朝桌子上拋,彈起后進箱方可。

          2.吸乒乓球 準備:9個乒乓球,6只盆,吸管若干。

          玩法:一個盆里放乒乓球,一個盆不放,家長/幼兒要將乒乓球從一個盆里用吸管吸到另一個盆里。若乒乓球掉落,撿起重吸。 規(guī)則:不能用手拿乒乓球。

          3.吹乒乓球

          準備:2個紙筐,積木,6個乒乓球

          玩法:將乒乓球從桌子上積木搭好的跑道中吹進對面的筐內(nèi),一吹進的為勝。

          規(guī)則:不能用手拿球,只能用嘴吹。

        游戲活動方案12

          活動目標:

          1、探索各器械的多種玩法,有一定的創(chuàng)造性,提高動作的協(xié)調(diào)性。

          2、樂意與同伴分享交流自己的活動經(jīng)驗。

          活動準備:

          沙包、橡皮筋、尾巴、各色綢帶、紙棒、報紙、皮球等

          活動流程:

          熱身運動 自主探索運動 分享交流

          活動過程

          一、熱身運動運動員模仿操

          二、自主探索活動

          1、幼兒自由選擇器具探索一物多玩的方法。

          2、教師觀察幼兒對各種器具的玩法,及時給予鼓勵和肯定。

          3、注意幼兒自我調(diào)節(jié)運動量、休息調(diào)整情況。

          三、分享交流

          1、幼兒間相互交流自己玩的'方法。

          2、個別幼兒表演自己的玩法,老師小結“方法多多多 ”。

          3、游戲:將手中的器具鋪成一條能練跳、平衡的路后,開展游戲。(以早操小組為單位開展)

        游戲活動方案13

          親子游戲:美麗的彩虹傘

          游戲目標:

          1、發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性。

          2、引導寶寶體驗親子游戲的快樂。

          游戲準備:彩虹傘一把。

          玩法一:

          兒歌

          彩虹傘,轉轉轉,

          躲在傘下看不見,

          彩虹傘,轉轉轉,

          爬到上面看得見。

          1、家長帶領寶寶說兒歌。

          2、家長撐起傘,一邊說兒歌一邊做游戲。先將彩虹傘轉動起來,寶寶在家長的帶領下鉆到彩虹傘下面,再將彩虹傘轉動起來,變成“小山”,并鼓勵寶寶向上爬。

          3、游戲可反復多次進行,可邀請寶寶的朋友家一起參與、可變換語氣調(diào)動寶寶的興趣。

          玩法二:

          兒歌

          卷呀卷呀卷,

          我來卷面包,

          彩虹面包香噴噴,

          送給媽媽嘗一嘗。

          邊帶領寶寶說兒歌,邊握著彩虹傘邊卷面包,看哪位寶寶卷的面包又大又緊。

          親子游戲:好運等你來

          目的':讓幼兒練習跳躍,互相配合協(xié)調(diào)動作,增進親子感情。

          準備:氣球若干,小禮品。

          玩法:教師在教室內(nèi)撒滿好的氣球,氣球里放好小紙條,紙條上寫好禮物的名稱。游戲開始后家長帶幼兒把氣球踩破,找出小紙條到老師那里領禮物。

          親子小游戲:鉆山洞

          游戲目標:

          1. 訓練觸覺和四肢著地爬行的能力。

          2. 訓練聽覺和提高辨別聲源的能力。

          游戲準備:山洞玩具

          游戲玩法:

          1. 成人中的一人趴在地上,腹部和地面之間形成一個“小山洞”,另一人在“山洞”的一邊用小鈴等發(fā)聲玩具吸引幼兒,讓其從“山洞”中鉆過來。

          2. 根據(jù)幼兒的情況,可以增加難度,出示山洞玩具,成人和寶寶一起排隊從山洞內(nèi)爬過,或在另一頭逗引幼兒爬過來。

          親子游戲:水果寶寶找家

          活動準備:

          水果字卡及圖卡(蘋果、香蕉、雪梨、西瓜、桃子、草莓)、布繩子兩條。

          活動玩法:

         。▋扇巳悖┘议L和幼兒站在起跑線后,分別用布帶子把家長和幼兒兩人內(nèi)側腳綁在一起,教師發(fā)令后,幼兒從籃子中取出一張水果卡片,兩人立即向前跑進,并將水果卡片送入相應的漢字卡房子里,反復進行,在規(guī)定時間內(nèi)送入最多張水果卡片組獲勝。

        游戲活動方案14

          一、活動背景

          幼兒藝術領域學習的關鍵在于充分創(chuàng)造條件和機會,經(jīng)常讓幼兒接觸適宜的、各種形式的音樂作品,豐富幼兒對音樂的感受和體驗!毒V要》中指出:幼兒藝術活動的能力是在大膽表現(xiàn)的過程中發(fā)展起來的。音樂游戲是幼兒喜愛的游戲之一,在音樂游戲中,幼兒聽聽、唱唱、跳跳、玩玩,增強幼兒對音樂的興趣,培養(yǎng)幼兒音樂節(jié)奏感,增進幼兒唱歌的技能,提高幼兒對音樂的辨別能力和感受能力,促進幼兒動作的協(xié)調(diào)發(fā)展,并且還能培養(yǎng)幼兒積極愉快和良好的個性品質(zhì),因此,音樂游戲是促進幼兒全面發(fā)展的有效手段。那么,教師如何有效組織音樂游戲呢?這是我們本次研討活動需要一起探討、解決的問題。

          二、活動目標

          1、通過觀摩現(xiàn)場教學、交流,提高教師的觀察、分析能力。

          2、通過分組、互動式的現(xiàn)場研討形式,進一步加強對音樂游戲的認知,知道教師在音樂游戲中的位置及組織方法,能有效處理觀察信息,避免盲目指導,促進教師專業(yè)發(fā)展。

          3、通過活動規(guī)范幼兒園年級組教研活動,提高年級組教研活動質(zhì)量。

          三、活動準備

         。ㄒ唬┣捌跍蕚

          1、安排一個星期時間進行音樂游戲現(xiàn)場教學活動的觀摩。

          2、對現(xiàn)場教學活動進行拍攝,并選擇其中一個音樂活動,以備研討時用。

          3、提前通知,要求每位教師圍繞“教師如何有效的組織音樂游戲”這一主題進行思考,查詢相關資料。

         。ǘ┈F(xiàn)場準備

          1、記錄紙若干張、記號筆

          2、錄像、多媒體器材

          四、活動過程

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          1、主持人:一個星期以來,大家通過對音樂游戲的現(xiàn)場教學活動的觀摩,進一步加強對音樂游戲的認知,但是,也通過這次的觀摩活動,發(fā)現(xiàn)大家對于什么是音樂游戲?怎樣有效的組織音樂游戲以及如何評價音樂游戲都有一定的困惑,今天,在這里,我們通過小班的音樂游戲《兔子和狐貍》這個活動進行探討。

          2、分組:以年級段為單位分成托小班、中班、大班三組

          3、組內(nèi)分工:召集人、記錄員、匯報員

         。ǘ┘w觀看視頻、分組討論

          主持人:葉老師在組織這個音樂游戲時,她是怎樣開展的?通過哪些形式讓孩子投入到音樂游戲中?觀看好后,大家分組進行研討,可以從音樂與游戲的把握、游戲的層次性、問題設計與教師引導的有效性這幾方面進行。

         。ㄈ┈F(xiàn)場討論

          1、主持人:我們先研討“音樂游戲中音樂與游戲的把握”。

         、賻煟阂魳酚螒蚪虒W中音樂與游戲都是很重要的`,在《兔子和狐貍》這個活動中,教師能夠將音樂分段來讓幼兒感受和做游戲,但是對于音樂的處理,比如清晰度、連接都是不太連貫。

         、谥鞒秩诵〗Y:音樂游戲的特點是音樂性和游戲性,所以音樂游戲與音樂活動的區(qū)別就是整個活動都是在音樂伴隨下進行的游戲,幼兒在游戲中感受音樂的跳躍、節(jié)奏的變化等等。因此,大家在組織音樂游戲時注意這一點。《兔子和狐貍》這個活動在音樂和游戲的度上把握的較好,就是教師在三段音樂的切換時可以更流暢、連貫些就更好了。

          2、主持人:接下來我們研討一下“游戲的層次性”。

         、賻煟阂魳酚螒虻膶哟涡詰摻Y合活動目標,體現(xiàn)在每段音樂的播放和幼兒的游戲是不是有一個層次性的遞增的過程。在《兔子與狐貍》的活動中,教師按照兔子的音樂、狐貍的音樂、歡聚的音樂分段播放,并在播放一段音樂再進行游戲,從只有兔子,再加入狐貍,進行躲藏,最后狐貍走后小兔們快樂的跳舞,這是一個有層次性的過程。但是在這個音樂與游戲結合的過程中,教師的話語過多,教師在讓幼兒懂得聽音樂進行游戲后能夠放手讓幼兒自己根據(jù)音樂的變化進行自主游戲的話,游戲的效果會更好。

         、谥鞒秩诵〗Y:音樂游戲的層次性體現(xiàn)在活動目標的層次性,也體現(xiàn)在在設計游戲情節(jié)時呈現(xiàn)的遞進性。對于小班的孩子,樂曲的選擇很重要,快慢、輕重的變化都要明顯。每次游戲都要比前一次有所提高,這樣不同的游戲方法和慢慢能力的提高,更能激起幼兒游戲的興趣。

          3、主持人:最后我們來進行“問題設計與教師引導的有效性”的研討。

          ①師:在《兔子和狐貍》的音樂游戲中,教師在問題的提出是指向性不夠,比如聽第一段音樂后,問幼兒:“這是什么音樂?”這個提問范圍很廣而且不具爭對性。如果換成:“聽到這段音樂,你們覺得是什么小動物出來了?”這樣的話幼兒回答的思路會更明確。

         、趲煟涸谶M行游戲時,當音樂切換到狐貍出來時,教師的引導話語顯得太多,就感覺羅嗦了,失去引導的有效性,變成教幼兒怎么去做,而不能讓幼兒自主的根據(jù)音樂的變化參與游戲。

         、壑鞒秩诵〗Y:在音樂游戲中,教師德提問及對游戲時的引導都很重要。幼兒首先要會聽懂音樂,教師的提問一定要能抓住教學關鍵,能夠引起幼兒的有效思考并做出反應。音樂游戲是音樂和游戲相互結合的活動,所以在活動中我們要充分發(fā)揮音樂引導游戲的作用,教師的語言指導只是作為一種輔助,讓幼兒自己用耳朵、用心去感受音樂的變化,引導自己參與游戲,而不是教師不停的用語言去告訴接下來該做什么,這樣就是去了音樂游戲中音樂的作用,那就不能稱之為音樂游戲了。

          五、活動小結

          主持人:本次通過現(xiàn)場觀摩、視頻觀看,分組互動式的研討,讓我們對于音樂游戲的組織有了進一步的了解。音樂游戲在平時的教學活動中不太開展,主要是我們對于音樂游戲的了解不夠,怎樣有效的組織音樂游戲不明確,所以通過本次在三個問題上的研討,可以給大家以后進行音樂游戲時有所幫助。當然除了這些,我們在組織音樂游戲時,還要考慮到目標的制定、游戲情景的創(chuàng)設、音樂的選擇及剪輯等要素,希望大家在以后的音樂游戲中能夠的到提高。

          案例反思與調(diào)整

          1、音樂游戲在平時的教學活動開展的不多,甚至沒有,一般都是音樂活動中結合一些游戲,老師們對怎樣開展音樂游戲不知道。所以在這次的研討中,主要的目的是讓老師知道什么是音樂游戲?怎么組織?我通過現(xiàn)場觀摩及觀看視頻的方式讓教師了解。但是,老師們在觀看時,由于本身對于音樂游戲的概念不清,也不知道該如何評價音樂游戲,所以在觀看視頻前提出三個問題,這樣在觀看視頻時能夠有針對性的去看,而不是盲目的,無目的的看。顯然,這樣帶著問題看得效果不錯,老師們能夠就問題發(fā)表看法。

          2、僅僅是一次的研討活動并不能夠讓教師完全的掌握音樂游戲的教學方法,需要在以后的教學中多觀察,多反思?裳永m(xù)開展“音樂游戲中教師的有效觀察和指導”教研活動,通過教師在教學中的觀察、指導,探討音樂游戲的有效性。

        游戲活動方案15

          活動人物:點點一班全體幼兒及家長

          活動地點:點點一班教室

          活動主題:《快樂的游戲》

          活動時間:x年7月30日(周五)3:20準時開始

          活動流程如下:

          活動一:《打招呼》

         。ń處熤鹨幌蛴變簡柡,并請其他家長和幼兒一起拍手說:++小朋友歡迎你。

          目標:培養(yǎng)幼兒的言表達能力、能在眾人面前介紹自己。

          活動二:親子游戲:《拽尾巴》

          材料準備:一米長的繩子若干

          活動目標::培養(yǎng)家長與幼兒親子之間的關系,讓幼兒樂于參與游戲,體驗游戲的快樂。

          活動三:游戲《運木頭》

          材料準備:1、積木塊若干

         。、筐子若干

          3、拱橋、小地墊若干

          活動目標:培養(yǎng)幼兒的'協(xié)調(diào)能力以及競爭意識、增加親子感情。

          結束活動:手指游戲《大象蓋房子》

          2-3歲親子游戲:踩小車

          目的:

          1、發(fā)展腿部肌肉,提高運動能力。

          2、在愉快的活動中獲得知識、增進親子之間的感情。

          玩法:

          1、孩子與家長相對而坐,雙手體后支撐,兩腳腳底互頂。接著家長一腿繃直,一腿彎曲,孩子的左右腿繃直或彎曲剛好與大人相反。

          2、孩子與家長邊念兒歌邊雙腳向前踩,類似踩自行車的動作。

          3、兒歌:

          齊:大腳碰小腳,我們踩小車。

          家長:車子開到哪里去?

          幼兒:車子開到***去。

          家長:車子經(jīng)過什么地方?

          幼兒:車子開到***去。

          提示:游戲過程中,家長要根據(jù)幼兒的能力定游戲時間,切不可讓幼兒腿部肌肉運動量過大,以免傷筋。

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