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        教學(xué)活動方案策劃

        時間:2022-07-27 20:21:55 活動方案 我要投稿

        教學(xué)活動方案策劃

          為了確保事情或工作得以順利進行,常常需要提前進行細致的方案準(zhǔn)備工作,方案是綜合考量事情或問題相關(guān)的因素后所制定的書面計劃。那么我們該怎么去寫方案呢?下面是小編為大家整理的教學(xué)活動方案策劃,歡迎大家分享。

        教學(xué)活動方案策劃

        教學(xué)活動方案策劃1

          活動目標(biāo):

          1、傾聽童話故事,感受故事中三只小豬團結(jié)互助的美好情感。

          2、理解故事內(nèi)容,知道只有勤勞、不怕困難才能造出結(jié)實的房子。

          活動準(zhǔn)備:

          1、掛圖(三只小豬蓋房子)

          2、語言磁

          活動過程:

          1、師幼談話,引出話題。

          教師:你們看見過用什么材料造的房子?(如木頭、草、竹子、磚等)

          教師:你認為用什么材料造的房子最結(jié)實?

          教師:有三只小豬,他們每個都蓋了一幢房子。他們?yōu)槭裁匆姆孔?使用什么材料蓋的房子呢?房子結(jié)實嗎?我們來聽聽故事(三只小豬蓋房子)。

          2、教師結(jié)合掛圖講述故事第一遍,幫助幼兒初步了解故事情節(jié)。

          教師:三只小豬為什么要蓋房子?

          教師;三只小豬分別用了什么材料蓋了房子?(小黑豬用稻草,小白豬用木頭,小豬用磚頭)

          教師:那么,哪只小豬蓋得房子結(jié)實呢?讓我們再來聽一遍故事。

          3、教師講述故事第二遍,幫助幼兒理解故事內(nèi)容。

          教師:那只小豬蓋的房子最結(jié)實?你是怎么知道的?

          教師:那么,小白豬和小黑豬蓋的房子結(jié)實嗎?你是怎么知道的?(不結(jié)實,因為被大灰狼用力一撞就撞到啦)

          教師:小白豬和小黑豬的房子被撞倒了他們逃到了哪里呢?(小花豬的房子里)

          教師:帶灰狼為什么沒把小花豬的房子撞到呢?(因為小花豬的房子是用磚頭造的)

          教師:三只小豬是用什么方法來對付大灰狼的?

          教師:故事中誰是最勤勞的?你是怎么知道的?

          教師:你最喜歡哪只小豬?為什么?

          教師:那么,你想對小豬們說些什么呢?(如小白豬,以后做事可不能貪圖省力,勤勞的小豬才能造出結(jié)實的房子,小花豬你是一只愛勞動的小豬,我喜歡你)教師根據(jù)幼兒的回答進行總結(jié)。

        教學(xué)活動方案策劃2

          活動目標(biāo):

          1、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣;

          2、在實際情境中感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,并能運用所學(xué)的加法解決簡單的實際問題;

          3、培養(yǎng)幼兒的觀察、分析能力,發(fā)展幼兒的口語表達能力

          4、進一步體會理解加法的意義,正確計算6以內(nèi)的加法,復(fù)習(xí)加法交換律。

          活動重難點:

          進一步體會理解加法的意義,在實際情境中感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,并能運用所學(xué)的加法解決簡單的實際問題。

          活動準(zhǔn)備:

          幼兒學(xué)具:數(shù)字卡片1——6、+、=,6元紙幣

          教具:數(shù)字卡片若干、算式卡片若干、價格標(biāo)簽若干、音樂

          環(huán)境創(chuàng)設(shè):超市一角:飲品專柜

          活動進程:

          一、布置“超市飲品專柜”———— 創(chuàng)設(shè)游戲情境,導(dǎo)入活動:

          1、出示各種飲品,請幼兒看一看、說一說有什么;

          2、引導(dǎo)幼兒分類放置飲品,并請幼兒介紹分類的方法;

          二、統(tǒng)計飲品數(shù)量————引導(dǎo)幼兒運用所學(xué)的加法解決問題,復(fù)習(xí)加法交換律,體會加法的意義;

          1、引導(dǎo)幼兒提出問題;

          2、引導(dǎo)幼兒分析解決問題;

          (1)按顏色不同列算式

          a發(fā)現(xiàn)營養(yǎng)快線的不同(顏色不同)

          b點數(shù)記錄橙色、藍色的數(shù)量

          c引導(dǎo)幼兒列加法算式,并說說列示的原因;

          4+2=6

          2+4=6

          (2)按大小不同列加法算式

          1+5=6

          5+1=6

          (3)按名稱不同列加法算式

          3+3=6

          (4)觀察第一組、第二組算式,引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)加法交換律

          a發(fā)現(xiàn)兩組算式的相同及不同之處;

          b用手勢表示

          三、看算式口述加法應(yīng)用題——進一步體會加法的意義;

          引導(dǎo)結(jié)合生活經(jīng)驗,口述加法應(yīng)用題,發(fā)展幼兒的想象力及口語表達能力;

          四、購物游戲————學(xué)以致用,體會數(shù)學(xué)的樂趣

          1、出示物品價格,了解各種物品的價格;

          2、說一說6元錢可以買什么,發(fā)散幼兒思維:可以2種物品,可以3種,可以更多(突破2步加法的`模式,熟練運用加法,舉一反三)

          3、分配游戲角色,講解游戲規(guī)則:

          所購飲品價格總和必須為6元,多于或少于6元的必須及時調(diào)整貨物,否則不予結(jié)賬。(滲透排隊交費的社會教育)

          4、師幼共同游戲,個別指導(dǎo)

          活動延伸

          區(qū)域活動:小超市

        教學(xué)活動方案策劃3

          一、教學(xué)背景

          學(xué)習(xí)對學(xué)生是一件任重而道遠的事情,如果長期處于這種狀態(tài),會給學(xué)生產(chǎn)生一種極大的壓力,以至于學(xué)生會厭學(xué)、怕學(xué)。對于這種情景,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學(xué)生在玩中受教育,同時也能夠放松心境,這樣學(xué)生或許更能吸收知識。所以,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。經(jīng)過這個游戲,我們主要傳達的是讓學(xué)生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學(xué)生們所欠缺的。同時也鍛煉了學(xué)生的反應(yīng)本事還有身體調(diào)節(jié)度,讓學(xué)生更能健康的成長。

          二、教學(xué)目標(biāo)

          1、經(jīng)過讓學(xué)生在游戲中學(xué)著聽口令,提高自控本事。

          2、培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)本事和肌肉控制本事。

          3、培養(yǎng)學(xué)生對體育活動的興趣,初步培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識。

          三、教學(xué)重難點

          1、重點:培養(yǎng)學(xué)生的快速反應(yīng)本事和肌肉控制本事。

          2、難點:體驗游戲的歡樂,學(xué)會游戲的規(guī)則。

          四、教學(xué)方法:課堂體驗、自主探究、討論交流

          五、教學(xué)課時:一課時

          六、教師課前準(zhǔn)備:照相機

          七、學(xué)生課前準(zhǔn)備

          1、上網(wǎng)查閱游戲規(guī)則和相關(guān)的故事

          2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領(lǐng)域中能夠用到“123木頭人”

          游戲規(guī)則。

          八、教學(xué)過程設(shè)計

          (一)游戲引入

          1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?

          2、在照相的時候我們要怎樣樣呢?(盡量堅持最好的造型,站在原地不動)

          3、等一下我就要請小朋友來和我一齊來玩這個照相的游戲,好嗎?

          (二)游戲體驗

          1、教師講解游戲規(guī)則

          (1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”

          (2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即堅持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢,都必須堅持不動。

          情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的游戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復(fù)自由身,跟著隊友一齊跑向安全地帶。

          情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉(zhuǎn)身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的游戲。

          2、學(xué)生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導(dǎo)。

          (三)討論交流

          1、請獲勝的同學(xué)說一說游戲時自我注意了什么?

          2、請失敗的同學(xué)說一說失敗的原因是什么?

          (四)游戲總結(jié)

          同學(xué)們你們今日學(xué)到了些什么?

          1、堅持。在游戲中,每個人必須學(xué)會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。那里的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學(xué)會堅持,讓我們與成功不僅僅是應(yīng)對面,而是讓成功與我們?nèi)跒橐惑w。

          2、學(xué)會令行禁止。在游戲中,當(dāng)口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學(xué)會令行禁止,這個游戲的另一心理學(xué)意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當(dāng)命令下達之后,自我的一切都必須以命令為重。

          3、自控和被控制。游戲的最終一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自我不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學(xué)會的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學(xué)會被控制和自我控制同等重要。

          設(shè)計思路:

          《綱要》中明確指出:數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單問題!痹趯W(xué)習(xí)了6以內(nèi)加法的經(jīng)驗基礎(chǔ)上,我由幼兒熟悉的生活場景 “超市”入手,引導(dǎo)幼兒在活動中提出問題,解決問題,在應(yīng)用中鞏固,在活動中深化,從而進一步體會加法的意義、應(yīng)用加法解決問題。整個活動讓數(shù)學(xué)回歸了幼兒的生活情境,從過去的數(shù)學(xué)知識情境走向生活實踐,給了幼兒將數(shù)學(xué)思維方法極為寬廣的遷移應(yīng)用的機會,能更有效的提高幼兒思維的靈活性、準(zhǔn)確性,創(chuàng)造性的解決自己的問題,也就更能突現(xiàn)數(shù)學(xué)作為思維的體操的功能。

        教學(xué)活動方案策劃4

          一、活動目標(biāo)

          1、通過操作摸弄,引起幼兒對球在斜面上滾動的現(xiàn)象感興趣。

          2、學(xué)習(xí)用語言和圖表表達自己的操作和體驗。

          二、重點與難點

          1、物體在斜面上會移動的。

          2、在不同的坡度上,物體移動的速度是不同的。

          三、活動準(zhǔn)備:

          1、幼兒在科學(xué)角活動中已對物體的滾動發(fā)生興趣。

          2、已學(xué)習(xí)過作單一物體的觀察記錄。

          3、網(wǎng)球、洗衣板、積木、記錄紙、筆等。

          四、活動流程

          設(shè)疑探索——討論體驗——記錄延伸

          五、活動過程

          一、初次探索

          1、設(shè)疑:怎樣不用力推,球也能滾起來。

          2、探索:幼兒自由的操作擺弄,教師巡回觀察。(可能出現(xiàn):板的一端放在腿上、椅子上、積木上,手拿著板的一端往上提等等)

          3、討論:

          (1)幼兒講述自己的方法并演示。

          (2)小結(jié):板的一端墊高了,不用力推球就會從高的地方往下滾。

          二、再次探索

          1、設(shè)疑:請小朋友兩個人一起玩,想辦法使兩只球在板上滾的快慢不一樣。

          2、探索:幼兒自由結(jié)伴操作擺弄,教師巡回觀察。(可能出現(xiàn):兩塊板都是平整的面朝上。但積木墊的高低不一祥;蛘呤,一塊板的面是平整的,一塊板的面是凹凸不平的,積木墊的一樣高)

          3、討論:

          (1)幼兒講述合作的經(jīng)過,并進行演示。

          (2)小結(jié)了兩塊平整的板面,積木墊的低不一樣,的滾動快慢也不一樣,墊的高的板球滾的快,墊的低一點的球滾的慢。兩塊積木墊的一樣高,平的一塊球滾的快,凹凸不平的一塊板球滾的慢。

          4、幼兒體驗

          三、 記錄

          1、請小朋友把玩的方法記錄下來,讓大家一看就明白。

          2、幼兒大膽地表述自己的記錄。

          四、延伸:

          今天我們玩的是球,那么別的東西放在上面是不是也是這樣的呢?

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