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        《童趣哲學(xué)啟蒙》預(yù)設(shè)活動(dòng)方案

        時(shí)間:2022-07-06 19:23:05 活動(dòng)方案 我要投稿

        《童趣哲學(xué)啟蒙》預(yù)設(shè)活動(dòng)方案

          為保證事情或工作高起點(diǎn)、高質(zhì)量、高水平開展,通常需要預(yù)先制定一份完整的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等都部署具體、周密,并有很強(qiáng)可操作性的計(jì)劃。那么應(yīng)當(dāng)如何制定方案呢?以下是小編整理的《童趣哲學(xué)啟蒙》預(yù)設(shè)活動(dòng)方案,希望對(duì)大家有所幫助。

        《童趣哲學(xué)啟蒙》預(yù)設(shè)活動(dòng)方案

          第一課時(shí)

          活動(dòng)目標(biāo):1、掌握故事內(nèi)容理解故事寓意。

          2、識(shí)記故事中的生字。

          3、培養(yǎng)幼兒的想象力,在游戲活動(dòng)中培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

          活動(dòng)重點(diǎn):1、掌握并識(shí)記生字。

          2、會(huì)背誦故事內(nèi)容。

          3、理解故事寓意。

          活動(dòng)難點(diǎn):通過表演幫助幼兒理解故事寓意。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:1、字卡(船形)、識(shí)字樂園背景圖、船形的點(diǎn)讀棒;

          2、課件(導(dǎo)入活動(dòng))、(游戲);

          3、故事道具(劍、小刀、船);

          4、游戲中的道具(自制的劍、七巧板、龍舟頭飾、地墊)。

          活動(dòng)過程:

          一、導(dǎo)入:謎語。(時(shí)間預(yù)設(shè)3分鐘)、

          1、請(qǐng)出小客人——智慧星,以及智慧星標(biāo)識(shí),對(duì)幼兒提出要求。

          2、出示謎語:下面不著地,上面不騰空。高高一座樓,造在水當(dāng)中。

          (謎底:船。)

          教師:聽說我們小朋友都非常的聰明,現(xiàn)在我就來測(cè)試一下你們。

          教師:我們來看看正確答案是什么呢?(教師拍手投影出示現(xiàn)代船的圖片。)

          教師:小朋友我們現(xiàn)在看到的是現(xiàn)代的船,你們知道古代的船是什么樣的?古代的人管船叫什么?(出示古代“船”的圖片。)

          教師:小朋友現(xiàn)在看到的就是古代時(shí)候的船,在古代的時(shí)候它不叫船,人們管船叫做舟。下面我們就來聽一個(gè)關(guān)于古代舟的故事。

          二、整體輸入:(時(shí)間預(yù)設(shè)10分鐘)

          1、問題引導(dǎo):故事的'名字叫什么?

          發(fā)生了一件什么事?

          2、教師繪聲繪色的講述第一遍故事。

          提出問題:故事名字叫做什么?

          教師將故事的名字出示到黑板上,幼兒用手指空點(diǎn)故事的名字。教師講解成語含義:在木船上刻記號(hào),尋找失落在水中的劍。

          提問:舟代表什么意思?

          3、教師第二遍講述故事。配課教師配合表演。

          教師:小朋友,今天我把這個(gè)坐船的人也請(qǐng)來了。

          配課教師演示完一邊說:“我的劍呢?為什么撈不到呢?”一邊下場(chǎng)。

          提問:這個(gè)人坐木船過江時(shí),發(fā)生了什么事?他是怎么做的?

          船一靠岸,他從哪跳到江里去撈寶劍?撈到了嗎?

          聽了這個(gè)故事,你懂得了什么道理?結(jié)合生活中的例子說一說。

         。ㄍㄟ^表演讓幼兒討論從而引出故事寓意。)

          提示:船向前行駛已經(jīng)不是原來掉劍的地方了,說明事情發(fā)生變化了,用舊的方法是解決不了問題的。

          教師小結(jié):事情是不斷發(fā)生變化的,應(yīng)根據(jù)事情的變化做出相應(yīng)的解決方法,情況發(fā)生變化,方法不變,就辦不好事情。

          三、提出故事中的生字:(時(shí)間預(yù)設(shè)10分鐘)

          1、教師引導(dǎo)幼兒一邊復(fù)述故事一邊提出故事中的生字。

          教師:現(xiàn)在我們一起來講一講刻舟求劍的故事吧。

          (教師注意反復(fù)敲打提出的生字?梢宰層變汉(jiǎn)單的組詞。)

          2、復(fù)習(xí)生字:課件《有趣的小船》。

          教師:船寶寶要帶小朋友去一個(gè)美麗的地方,我們一起去看一看吧。淘氣的船寶寶在和我們玩捉迷藏,讓我們一起來把它們找出來。(教師拍手小船一個(gè)一個(gè)出現(xiàn),幼兒回答出小船身上的字。)

          教師:船寶寶要去遠(yuǎn)航,讓我們看看誰排第一,大聲讀出來(讀出小船身上的字,小船慢慢開走)。

          四、游戲:(時(shí)間預(yù)設(shè)10分鐘)

          1、《拔劍》:

          玩法:教師出示一把自制的寶劍,劍身上有字,劍鞘上有一個(gè)圓形的洞,每拔出一次會(huì)出現(xiàn)一個(gè)字,幼兒搶答,第一個(gè)說出的幼兒可以上來拔劍。(游戲反復(fù)進(jìn)行)。

          教師:現(xiàn)在我要給小朋友們看一件寶貝(出示自制的劍),是一把非常神奇的劍,一會(huì)我們小朋友可以和它一起做游戲。

          2、《賽龍舟》:

          玩法:幼兒分成兩隊(duì),紅隊(duì)和綠隊(duì),每隊(duì)選出一名船長(zhǎng)和三名船員到龍舟上進(jìn)行比賽,其他幼兒給自己的隊(duì)加油。

          幼兒要一個(gè)搭一個(gè)的肩膀,每隊(duì)的龍舟不可以斷開。

          教師出示字卡,哪隊(duì)先搶答出來,就可以前進(jìn)一格,當(dāng)走到最后一格時(shí)迅速拔出前面的小旗,即為獲勝。

          教師:小朋友你們喜歡剛才的那把寶劍嗎?現(xiàn)在我們將要進(jìn)行一場(chǎng)賽龍舟比賽,哪組小朋友獲勝,我就把寶劍送給他們。

          五、活動(dòng)延伸:(時(shí)間預(yù)設(shè)2分鐘)

          利用七巧板拼出刻舟求劍故事中的一個(gè)場(chǎng)景或一件物品,幼兒可以合作,教師用相機(jī)為幼兒記錄下精彩瞬間。

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