數(shù)學趣味活動方案(通用20篇)
為了確;顒幽艹晒εe辦,常常需要提前進行細致的活動方案準備工作,活動方案是為某一活動所制定的,包括具體行動實施辦法細則,步驟等。那么大家知道活動方案怎么寫才規(guī)范嗎?以下是小編為大家整理的數(shù)學趣味活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
數(shù)學趣味活動方案 1
一、活動宗旨:
數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數(shù)學教學課堂中探求問題的.思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的理論依據(jù)。因此,趣味數(shù)學,一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
二、活動口號
“展現(xiàn)數(shù)學的美,盡顯理性的魅力!”
三、活動目標
使全校學生對數(shù)學文化有更深入的了解,感受到數(shù)學之精確、數(shù)學之周密、數(shù)學之趣味、數(shù)學之美感,同時激發(fā)學生們學習數(shù)學的積極性。
四、活動方式與要求
活動主要內(nèi)容:數(shù)學趣味問題解答。
活動方式:本次數(shù)學趣味活動采用答題方式進行。
要求:閉卷答題,作弊者不計名次。
地點:多媒體教室
時間:20xx年11月17日下午
五、前期宣傳工作安排
1、對學生進行宣傳,了解活動內(nèi)容。
2、采取自愿報名和教師推薦相結(jié)合的方式確定參賽學生。
六、參賽流程
1、每班確定6名學生參加本次數(shù)學趣味活動。
3、本次活動由閆興龍老師命題。
4、競賽結(jié)束后,由數(shù)學組老師根據(jù)標準答案統(tǒng)一閱卷。
七、監(jiān)考、閱卷人員安排
監(jiān)考:王天向 張麗娟
閱卷:武興隆 王 年 吉東星
八、獎項設置
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名
數(shù)學趣味活動方案 2
活動主題:
活動享受快樂 智慧展示自我
指導思想:
本次活動以“和諧的數(shù)學、快樂的數(shù)學、創(chuàng)新的數(shù)學”為根本宗旨,以一系列數(shù)學活動為基本載體,為全體學生展示自身的聰明智慧提供平臺,感受數(shù)學的魅力,享受數(shù)學學習的樂趣,讓學生們體驗“學數(shù)學,其樂無窮;用數(shù)學,無處不在;愛數(shù)學,受益終身”,讓大家感悟數(shù)學之美,擁有一雙用數(shù)學觀察世界的眼睛,擁有一個用數(shù)學思維認識世界的頭腦,從而去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。
活動目的:
通過活動,希望能讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓數(shù)學愛好者能一顯身手,脫穎而出;使學生進一步感受數(shù)學與生活的`密切聯(lián)系,讓每一個學生真正走進數(shù)學,感受數(shù)學,喜歡數(shù)學,在數(shù)學中得到快樂,加強我校數(shù)學文化建設。
活動時間:
xx月18日——xx月30日
活動安排:
活動一:發(fā)揮想象,奇妙創(chuàng)造
活動內(nèi)容:數(shù)學繪畫創(chuàng)作大賽
參賽對象:一~三年級學生
參賽作品要求:
以數(shù)字、圖形等為創(chuàng)作基本素材,可運用平移、旋轉(zhuǎn)等規(guī)律做圖。繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用8開美術(shù)紙。各班選出5件優(yōu)秀作品交給評委教師,參加校想象畫比賽。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。
作品上交截止日期:4月29日。
評委教師:柯晶晶
活動二:我是小主編
活動內(nèi)容:數(shù)學手抄報創(chuàng)作大賽
參賽對象:四~六年級學生
活動要求:
學生獨立或合作完成制作數(shù)學手抄報,比賽統(tǒng)一用8開美術(shù)紙,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優(yōu)秀作品交給評委教師,參加!皵(shù)學手抄報比賽”。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。手抄報內(nèi)容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、腦筋急轉(zhuǎn)彎、數(shù)學日記……等。
手抄報上交截止日期:4月29日。
評委教師:何雅
活動三:用智慧創(chuàng)造速度
活動時間:4月20日下午
跳繩接力
參賽對象:一~三年級學生(每班10人)
10名選手排成一列,每位選手從起點出發(fā),跑跳繩至定點位置,并完成5道口算題,繞過障礙返回,將繩子交給下一名選手。最后一名選手最快到達終點班級獲勝。
兩人三足
活動時間:4月20日下午
參賽對象:四~六年級學生(每班20人)
兩人一組排成一列,到指定位置需算對一題24點,繞過障礙方能返回,與下一組同學擊掌后,下一組才能出發(fā)。最后一組選手最快到達終點班級獲勝。
數(shù)學趣味活動方案 3
一、指導思想
趣味數(shù)學是數(shù)學中重要的組成部分,是學生學習數(shù)學的拓展,也是學生基本技能的發(fā)展。拓展思維能力的高低,對學生基本的`運算能力有著極其重要的影響;為了進一步提高學生的發(fā)散思維能力和計算速度,同時培養(yǎng)學生的觀察力、記憶力及思維能力,從而培養(yǎng)學生的競爭意識和競爭能力。小學數(shù)學組根據(jù)我校的實際情況,特舉辦全校趣味數(shù)學比賽,現(xiàn)將有關(guān)事項通知如下:
二、活動宗旨:
通過這種方式激發(fā)學生學習數(shù)學的積極性,發(fā)展學生的拓展思維,提高學生的思維能力。同時數(shù)學學科老師要更加清醒地認識到,培養(yǎng)學生發(fā)散的思維能力與靈活敏捷的思維習慣是一項長期的工作,必須持之以恒地開展。
三、試卷命題安排
年級
一年級
二年級
三年級
四年級
五年級
六年級
出卷老師
四、活動方式:
1、參賽對象:本部及校區(qū)全體學生
2、活動方式:紙質(zhì)試卷,不得使用其他計算工具。
3、活動地點:各學校教師
4、活動時間:5月15日(周三)中午13:00
5、監(jiān)考、閱卷安排:
統(tǒng)一收卷后進行集中改卷、分析。
五、比賽規(guī)則及要求:
1、學生聽統(tǒng)一信號,宣布比賽“開始”和“結(jié)束”。
2、學生在規(guī)定時間內(nèi)進行答題,結(jié)束信號響起應停止答題。
數(shù)學趣味活動方案 4
一、活動時間:
20xx年12月7日——12月11日
二、活動主題:
激發(fā)興趣、感受數(shù)學、體驗快樂
三、指導思想:
通過本次數(shù)學趣味周的活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情和興趣,啟迪學生的數(shù)學思維,展示學生的聰明智慧,同時堅定學好數(shù)學的信心。努力使學生感受到童年的數(shù)學活動是生動活潑、富有生機、快樂有趣的;竭誠讓學生在數(shù)學周的活動中玩出數(shù)學的創(chuàng)意、激情和樂趣。讓學生在參與活動中得到鍛煉,讓全體學生享受數(shù)學的`快樂,使數(shù)學愛好者能一顯身手,脫穎而出。
四、活動目的:
1、構(gòu)建良好的數(shù)學校園文化氛圍,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮。
2、培養(yǎng)學生良好的學習習慣。
3、以數(shù)學趣味活動周的各項活動為載體,開闊學生視野,激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,引導學生探究數(shù)學的奧秘,強化學生的數(shù)學應用意識,強調(diào)基本習慣的養(yǎng)成,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。
五、活動對象:
全校一年級至五年級學生。
六、活動內(nèi)容及具體負責人:
。昙壎胃靼嘣谕粫r間進行)
一年級:《口算小能手》
二年級:《小小神算子》
三年級:《24點速算能手》
四年級:《24星擂臺賽》
五年級:《數(shù)學小博士》
七、活動成果:
各年級段分別評出數(shù)學活動積極分子(10名)
一、二年級:計算小能手,三、四年級:24點速算能手,五年級:數(shù)學之星。
數(shù)學趣味活動方案 5
【活動目標】
1、能觀察指令,發(fā)現(xiàn)事物在大小、數(shù)量、形狀等方面的變化規(guī)律。
2、能按照指令要求,做相應的操作。
【活動準備】
1、神奇的魔法機器PPT課件。
2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。
【活動過程】
一、生活導入。
出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術(shù))
二、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。
1、魔法機器導入
師:叮當貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當法術(shù)變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發(fā)生變化,F(xiàn)在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。
2、大小變化
看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經(jīng)過魔法機器會發(fā)生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩個圖形在大小上的變化)
師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)
那你們現(xiàn)在認為這是一臺具有什么魔法的機器?
哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)
三、認識其他指令牌
1、認識數(shù)量變化指令牌
那剛剛那個是大小指令牌,那現(xiàn)在這個會是什么指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿卜變成4個)為什么說這是個會變多的指令牌呢?多幾個?(幼兒數(shù)一數(shù),比較發(fā)現(xiàn)每樣物品比原來多1的'規(guī)律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?
2、認識形狀指令牌
那這個是什么指令牌?東西放進去會發(fā)生什么變化?
四、魔法機器變變變
1、認識記錄表
老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。
記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。
2、幼兒操作,記錄。
3、互相評價。
請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?
五、延伸:幼兒設計魔法機器
1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?
2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現(xiàn)的東西。
數(shù)學趣味活動方案 6
一、指導思想:
趣味數(shù)學是一種“較高層次的、開發(fā)智力的、生動活潑”的課外教育。她展示著數(shù)學的神奇智慧和藝術(shù)般的魅力,學生在探索解法的過程中,親身體驗到了數(shù)學思想的博大精深和數(shù)學方法的創(chuàng)造力,不斷地激發(fā)著學生的數(shù)學興趣和探索求知的欲望,因此產(chǎn)生了進一步對學習數(shù)學的向往,在不知不覺中將學生引入奇妙的數(shù)學世界之中。趣味數(shù)學激發(fā)了小學生的創(chuàng)造力。我校趣味數(shù)學社團的成立不僅是數(shù)學實踐活動基地其中的一隅,更是為學生提供一個能在實踐活動中享受數(shù)學趣味,在趣味數(shù)學中提升自身認識和實踐能力的舞臺。使趣味數(shù)學、實踐活動和數(shù)學基地三者有機融洽,也凸顯我校數(shù)學實踐活動基地的特色之一。
二、活動宗旨:
關(guān)注學生需求,通過實際生活中的情境問題和有趣的數(shù)學知識,培養(yǎng)同學們的數(shù)學實踐應用能力,開拓同學們的視野,提高同學們的數(shù)學學習興趣,幫助同學們體會數(shù)學知識與自然以及人類社會的密切聯(lián)系,提升對數(shù)學價值的認識,增進同學們對數(shù)學的理解和學好數(shù)學的信心。讓我校數(shù)學實踐活動基地成為趣味數(shù)學的后花園,花草叢生,曼妙多姿。來到這里,讓他們發(fā)現(xiàn)數(shù)學不再枯燥、神秘,能感受到生活經(jīng)驗數(shù)學化和數(shù)學經(jīng)驗生活化,體驗用數(shù)學思想與方法去觀察、認識客觀世界的現(xiàn)實生活的真諦與價值之樂趣。離開這里,帶著輕松的愉悅。
三、活動主題:
小學數(shù)學的趣味化,旨在以小學數(shù)學系列知識為基礎,通過數(shù)學游戲、數(shù)學圖形、數(shù)學故事、數(shù)學歌謠,以及大量誘人思考的趣題,來激發(fā)小學生的學習興趣,培養(yǎng)他們靈活的思路和分析的'技巧,啟迪他們的智慧,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性。小學數(shù)學的趣味化,一方面體現(xiàn)教師對教材藝術(shù)使用上,另一方面則表現(xiàn)為趣味數(shù)學活動課的內(nèi)容選擇上。應該看到,數(shù)學的趣味化教學只是少數(shù)教師的個性行為,還沒有轉(zhuǎn)變?yōu)榇蠖鄶?shù)教師的共同意識。因此我們倡導學生“在玩樂中學習數(shù)學,在實踐中收獲樂趣”!叭の稊(shù)學”社團系列活動恰恰符合了這一點,是本著如何使學生在積極主動和極富有趣味的情感中,開展一系綜合列活動的全過程!奥仿湫捱h兮”。想讓每個學生把學數(shù)學看作很輕松的事,我們數(shù)學教師就應努力“讓數(shù)學更有趣”。
四、活動目標:
1、通過活動,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。提高他們的學習質(zhì)量,拓寬他們的思維,培養(yǎng)正確的數(shù)學學習方法。
2、使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。
3、培養(yǎng)學生與人合作、與人交流的意識和能力。
4、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學實踐活動、敢于質(zhì)疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。
5、培養(yǎng)學生數(shù)學思考能力、觀察能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力。
五、活動內(nèi)容(分段):
1、低段:(一、二年級學生)
。1)教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內(nèi)容
。2)加減法知識的實際趣味性問題的應用
。3)七巧板、火柴棒等的拼與移等趣味實踐
。4)立體圖形、實物積木等的分類與搭配活動
。5)嘗試自己設計美麗的圖案等。
2、中段:(三、四年級學生)
(1)教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內(nèi)容
。2)整數(shù)知識的實際趣味性問題的應用
。3)圖形的平移、旋轉(zhuǎn)等變化的趣味探究
(4)利用三角形、正方形等圖形進行圖案設計與制作等活動
。5)搜集中外數(shù)學家及數(shù)學故事,并交流
。6)嘗試撰寫數(shù)學日記與自己對某個數(shù)學問題的小論文
3、高段:(五、六年級學生)
。1)教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內(nèi)容
。2)小數(shù)、分數(shù)知識的實際趣味性問題的應用
。3)探究規(guī)律性趣味數(shù)學的內(nèi)容
(4)農(nóng)村生活中的數(shù)學問題的探討
。5)學具、圖紙等趣味性的實踐
。6)收集數(shù)學文化相關(guān)知識并交流探討
(7)嘗試撰寫數(shù)學日記與數(shù)學小論文
4、總結(jié)活動的優(yōu)點與不足。交流成功的先進的經(jīng)驗。
數(shù)學趣味活動方案 7
一、活動目的:
燈謎是我國勞動人民智慧的結(jié)晶,是我們民族傳統(tǒng)的一門綜合性藝術(shù)。本次趣味數(shù)學燈謎會將燈謎與數(shù)學知識相結(jié)合,使文理發(fā)生碰撞擦出智慧的火花,讓數(shù)學系的'學生在猜謎過程中領(lǐng)略國粹燈謎的無窮魅力的同時,也鞏固了相關(guān)的數(shù)學知識。此次文化節(jié)開幕式的精彩呈現(xiàn)將為后續(xù)活動的展開奠定基礎
二、活動時間:
xx年11月7號
三、活動地點:
達理活動中心
四、參與對象:
數(shù)學與信息科學系全體學生(以新生為主)
五、活動內(nèi)容:
開幕式:
1.主持人致詞并介紹到場的領(lǐng)導和嘉賓;
2.請指導老師致詞宣布第六屆社區(qū)文化節(jié)開幕;
3.主持人簡要介紹自律會,并說明將要舉辦的系列活動;
4.請嘉賓寫祝語并貼在宣傳板上;
5.自律會委員合唱《相親相愛一家人》;
6.主持人介紹接下來的游戲并說明游戲規(guī)則.
燈謎會:(和燈謎協(xié)會合作)
1、自由競猜:
、賹龅夭贾玫糜袩糁i大會的味道,適當加一些復古元素,營造一種熱鬧氣氛。
、趨⑴c者想到燈謎答案后,將相應的題號及答案報給一旁的工作人員,經(jīng)核對答案無誤后,即可得到一個蓋章。燈謎一經(jīng)猜出,即有專門的工作人員將答案公布于燈謎下面,以增長同學們的知識.
、墼O立一個兌獎處,讓應答者拿著通關(guān)卡到兌獎處領(lǐng)取獎品。
2、穿插游戲:
、 10屆每個班級根據(jù)主題出一個小游戲(可行性高,簡單,易于操作)
、 在開幕式開始前三天之前報給自律會,并附上游戲規(guī)則
、 開幕式當天由自律會將場地分成6塊,每個班級負責一塊,各個班級必須協(xié)助文宣部布置各自的場地,游戲道具自帶
、 游戲進行時各班要有人在各自負責方塊協(xié)助游戲的順利進行
⑤ 根據(jù)各個游戲參與率的高低,評出一個優(yōu)秀班級,作為社區(qū)文化節(jié)閉幕后參評最佳班級的條件之一。
六、獎項設置:
一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名,優(yōu)秀獎若干名。
。ǖ怯浕拘畔⒑罂色@得通關(guān)卡,通關(guān)卡上所有小游戲都得通關(guān),且至少猜出一個燈謎方可獲得獎品。按猜出燈謎的個數(shù)評出一、二、三等獎)
七、經(jīng)費預算:
1. 場地布置例如:彩帶、氣球、繩子、雙面膠、白紙、礦泉水等。
2. 各部門表演所需道具材料。
3、100份小禮品、3份大獎品
數(shù)學趣味活動方案 8
為了學生掌握數(shù)學基礎知識與基本技能,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力、運算能力,空間觀念和解決簡單的實際問題的能力,使學生逐步學會正確、合理地進行運算,逐步學會觀察分析、綜合、抽象、概括。同時培養(yǎng)學生解決問題策略,提高學習數(shù)學的興趣,逐步培養(yǎng)學生具有良好的學習習慣,實事求是的態(tài)度,力爭實現(xiàn):人人學有價值的數(shù)學,人人都能獲得必需的數(shù)學,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展。因此特制定興趣小組活動計劃。
一、興趣小組活動的目標:
1、激發(fā)學生聯(lián)合會學習數(shù)學的興趣
2、開放學生思維,努力提高學生的計算能力、邏輯思維能力和解題能力等。
3、擴展學生的知識面。讓學生靈活運用數(shù)學知識解決問題,并學會用最佳的方法來解題。
4、增加了實踐的機會,豐富學生的業(yè)余生活。
5、提高學生的合作能力及多種能力,學生進行活動時,可以互相合作,也可以借鑒其他同學的`不同想法,提高學生多方面的能力。
二、活動重點
增加學生運用所學知識解決問題的能力。
三、活動地點
二(1)教室
四、興趣小組學生名單
二(1)學生名單:
二(2)學生名單:
五、興趣小組活動時間:
每周二:第三節(jié)課
輔導教師:
六、活動內(nèi)容安排如下:
周次內(nèi)容
第三周對于怎樣派車比較合理的討論
第四周數(shù)學游戲“撲克牌”
第五周讓學生在操場上辨認方向
第六周數(shù)學游戲“難得第一”
第七周數(shù)學游戲“填最大數(shù)”
第八周測量活動
第十周“你說我算”數(shù)學游戲
第十一周數(shù)學游戲——神奇的“495”
第十二周口算競賽
第十三周通過推、拉發(fā)現(xiàn)正方形是特殊的長方形
第十四周設計漂亮的圖案
第十五周豆牙生長情況統(tǒng)計表
第十六周動手操作:正方形剪一個角后剩幾個角?
數(shù)學趣味活動方案 9
一、活動目的
為激發(fā)我院同學學習數(shù)學的熱情,營造更良好的學習氛圍,數(shù)學與財經(jīng)學院學生聯(lián)合會辦公室、宣傳部將共同開展此次數(shù)學趣味知識競賽。
本活動以傳播數(shù)學思想,培養(yǎng)數(shù)學人才為宗旨;以使數(shù)學思想具有創(chuàng)新性、創(chuàng)造性、靈活性和趣味性為方針。同時加強學風建設,培養(yǎng)學生嚴密的邏輯思維能力和較強的數(shù)學推理能力并能學習以致用。
我們承諾將秉承公平、公正、公開的原則,開展此次活動。
二、活動名稱
“數(shù)之韻”數(shù)學趣味知識競賽
三、活動口號
“展現(xiàn)數(shù)學之美,盡顯理性的魅力”
四、活動對象
數(shù)學與財經(jīng)學院全體學生
五、活動時間
20xx年4月21日--5月5日
六、活動安排
(一)報名方式及準備
1.報名時間:20xx年4月14日-16日
2.做好本次競賽的宣傳海報,張貼于知津樓門廳。并到各班級內(nèi)宣傳本次比賽,并由班長統(tǒng)計報名人員。
3.參賽個人為單位。由各班班長登記報名表,最終統(tǒng)一上交學院辦公室。
(二)競賽試題準備
本次競賽試題面向全院的學生。由于大一進入大學學習不久,大學的數(shù)學知識了解尚不多,因此,試題知識盡可能壓縮在大一學生已學習的知識范圍內(nèi),并加入一定開放性題目。比賽前做好試題的保密,做到絕對的公平公正,競賽現(xiàn)場由主持人宣讀試題。
(三)活動規(guī)則
1.趣味數(shù)學知識競賽初賽規(guī)則
規(guī)則:根據(jù)比賽開始前的編號作為順序號,每五個人一輪上臺答兩題,由1-5號開始,依次順序為6-10,11-15,...。(多出來的參賽者若不足五人,則他們組成一輪)。所有參賽者上臺答題一次為一個環(huán)節(jié)。答題環(huán)節(jié)進行兩次,即所有參賽者上臺答題兩次。
第一環(huán)節(jié):選擇題。在每一輪的答題中,參賽者各持一張紙。由主持人宣布第一道考題,參賽者在規(guī)定時間內(nèi)將結(jié)果寫到紙上。再由主持人宣布第二道考題,參賽者同樣在規(guī)定時間內(nèi)寫出結(jié)果。然后進行下一輪成員答題。依次類推,直到最后一名完成答題為第一環(huán)節(jié)結(jié)束。該環(huán)節(jié)為理論題,每道題的思考時間為5秒。
(該環(huán)節(jié)需要問答題約12-20道)
第二環(huán)節(jié):填空題。該環(huán)節(jié)需要參賽員的快速計算,由主持人同時宣布2道考題。參賽員在規(guī)定時間內(nèi)將最終答案分別寫在白紙上。答題時間為2分鐘。
(該環(huán)節(jié)需要填空題約12-20道)
(2)比賽結(jié)束后,由記分員統(tǒng)計每位成員的得分結(jié)果。答對一題得10分。答錯不得分。選出前20(或20以上,人數(shù)是4的`倍數(shù))名選手進入復賽。
(3)晉級復賽的選手在初賽結(jié)束后完成自由組隊,4人一組,而后以團隊的形式參加復賽。
2.趣味數(shù)學知識競賽復賽規(guī)則
《數(shù)之韻之趣味數(shù)學知識競賽復賽》共有三個環(huán)節(jié)。由晉級選手自由選擇組隊,每組人數(shù)為4人,隊伍數(shù)目不限。
第一個環(huán)節(jié):《團隊介紹》
有個性,有特點,結(jié)合主題。每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內(nèi),評委依各隊表現(xiàn)給星星,滿分5顆星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)
第二個環(huán)節(jié):《我問你答》
由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,并領(lǐng)取5張白紙。每份試題共n道題。參賽隊集體在規(guī)定的時間內(nèi)答題,將正確答案整齊的寫在一張白紙上。時間到后停止答題。每題答對得一顆星,答錯不扣星星。
(該環(huán)節(jié)需要工作人員m名,在答題結(jié)束后收取試卷;賽前需準備考題6—8份)
第三個環(huán)節(jié):《你搶你答》
各隊在主持人讀完題目,宣布開始后,每隊可通過搖鈴鐺搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。
(該環(huán)節(jié)需要考題6-10題)
答題結(jié)束,由工作人員統(tǒng)計各隊所得星星數(shù),按照相關(guān)規(guī)則確定3組進入決賽的隊伍。
3.趣味數(shù)學知識競賽決賽規(guī)則
第一個環(huán)節(jié):《爭分奪秒》
每人發(fā)一張紙。該環(huán)節(jié)比賽分為四輪,每輪比賽3道題。由各小組各派一名隊員上臺答題一次為一輪。在四輪比賽中,每個小組的四名成員輪流答題。
每位同學將所得答案寫在白紙上。1到2分鐘。每答對一道題加十分,答錯不得分。比賽結(jié)束后,由記分員統(tǒng)計每組所得分。
該環(huán)節(jié)中選出獲勝組。并分別在每組中選出得分前兩名同學進行下一個環(huán)節(jié)。
(該環(huán)節(jié)需要考題12-15題)
第二個環(huán)節(jié):《一戰(zhàn)到底》
由第一個環(huán)節(jié)中選出的6位同學答題。主持人準備n道題。每一輪6位同學分別上臺答題,由主持人宣讀相關(guān)試題(若連續(xù)答錯3題將淘汰,不進入下一輪)。該環(huán)節(jié)分為2-3輪。答題時間2分鐘。每答一題加十分。答錯不加分。
(該環(huán)節(jié)需要考題18-20題)
比賽結(jié)束后,由記分員算出每位同學的最終得分。選出最終站神。
4.趣味數(shù)學知識競賽附加環(huán)節(jié)
為了調(diào)動大家的積極性,為了活動更好的開展。本次比賽新增一個有獎競答環(huán)節(jié),在比賽過程中,以不影響選手成績?yōu)榍疤,我們還會額外增加一些趣味數(shù)學題,選手們可搶答,答對后,將會有精美禮品一份。
七、所需設備及工具
1、可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;五角星;大張硬紙板,演草紙;鈴鐺;
3、音響設備
4、多媒體教室及設備
5、獎品;獎狀(個人、集體);禮品;其余人員(觀眾、嘉賓、記分員、評委、工作人員)
八、后期工作
1.獎項設置。
(1)團體獎:比賽結(jié)束后由負責人員選出優(yōu)勝隊一組,團體合作獎兩組。
(2)個人獎:選出優(yōu)秀站神一名,及數(shù)學精英兩名。優(yōu)秀個人兩名。
2.頒發(fā)獎品。在競賽成績出來之后,我們將準備好各項獎勵,證書、獎金、紀念品等,將獎勵下發(fā)到個獲獎同學手中;
3.后期宣傳。比賽結(jié)束并選出各位獲獎者后,我們將邀請團總支宣傳部打出海報,對此次活動結(jié)果進行展示,并更好的鼓勵和激勵大家進行數(shù)學研究和學習。
九、比賽說明
報名表由各班負責人收齊于本周星期三之前交至本年級的輔導員助理處即可。
參與本次比賽表現(xiàn)優(yōu)秀者,由部門上報學校,可參加學校的各類知識競賽。本次活動獎勵:獎狀+獎品+相應的活動積分(院、校評優(yōu)評先,獎學金)+數(shù)神稱號。
數(shù)學趣味活動方案 10
一、活動宗旨:
數(shù)學是神奇的世界,肯定有不少學生產(chǎn)生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數(shù)學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數(shù)學活動都是數(shù)學教學中實施思維訓練的`理論依據(jù)。因此,趣味數(shù)學,一是能更好的促進學生數(shù)學思維能力的發(fā)展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。
二、活動口號:
“展現(xiàn)數(shù)學的美,盡顯數(shù)字的魅力!”
三、活動目標:
使全校學生對數(shù)學文化有更深入的了解,感受到數(shù)學之精確、數(shù)學之周密、數(shù)學之趣味、數(shù)學之美感,同時激發(fā)學生們學習數(shù)學的積極性。
四、活動方式與要求:
活動主要內(nèi)容:數(shù)學趣味數(shù)字迷。
活動方式:本次數(shù)學趣味活動采用講座形式進行。
1、對學生進行宣傳,了解活動內(nèi)容。
2、采取自愿報名和教師推薦相結(jié)合的方式確定聽講座學生。
五、活動流程:
1、每班確定6名學生參加本次數(shù)學趣味活動。
3、本次講座由黃飛老師主講。
4、活動時間:20xx年3月25日。
5、活動地點:遠教室。
6、同時歡迎沒課的老師聽課。
數(shù)學趣味活動方案 11
數(shù)學是思維的體操,一個人思維的發(fā)展,離不開數(shù)學的學習。人人都能獲得良好的數(shù)學教育,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展是我們數(shù)學教學的目標。為了充分挖掘?qū)W生的潛能,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),營造熱愛數(shù)學、鉆研數(shù)學的.文化氛圍,我們鶴溪小學舉行首屆“趣味數(shù)學節(jié)”活動。
活動的目的:
通過活動,豐富校園數(shù)學文化,凸顯數(shù)學元素,提高學習數(shù)學興趣,增強學好數(shù)學的信心,讓數(shù)學文化滲透校園,讓快樂和智慧走近學生,讓全校學生愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的意識,從而全面提高學生數(shù)學素養(yǎng)。
活動時間:
20xx年10月8日~10月31日
活動主題:
讓數(shù)學與趣味同行
活動人員:
全體學生及相關(guān)老師
活動具體安排:
一、準備階段:策劃趣味數(shù)學節(jié)活動方案陳英娟(10月1日前)環(huán)境布置:校園橫幅——讓快樂與數(shù)學同行!教導處
開幕式:10月8日大課間活動時間,練飛校長宣布啟動趣味數(shù)學活動節(jié)。
二、活動實施階段:
第一階段:數(shù)學趣味活動(時間10月9~10月17日,作品上交時間10月18日早上)
一年級:數(shù)小棒比賽
第一階段:每一位學生準備100根小棒,練習從1數(shù)到100,并能把小棒10根10根的捆扎。第二階段:各班抽取5名學生一起進行5分鐘數(shù)數(shù)比賽,看誰又對又快數(shù)好100根小棒,并10根10根捆扎好。速度最快者為贏,各班取三名評為“數(shù)數(shù)之星”。(徐曉翠季再美及一年級班主任。)
二年級:數(shù)學你我他故事會徐李紅及二年級班主任
以故事會的形式讓學生了解數(shù)學,每班抽取2名學生以講故事的形式展示,故事內(nèi)容可以數(shù)學家的故事、有趣數(shù)學故事等,最后評選一、二等獎,報到教導處(徐李紅老師主持故事會)
三年級:趣味鐘面制作。陳英娟及班主任
根據(jù)學生學習的鐘面知識用圖畫紙和硬紙板制作鐘面,力求鐘面有各種形狀的幾何圖形或動畫圖案。各班選取5幅作品參加展示,進行評比。(作品上要注明班級和姓名)
四年級:數(shù)學想象畫雷曉蘭及班主任
以“我心中的數(shù)學”為題,想象作畫。要求能用數(shù)字、幾何圖形等數(shù)學元素表現(xiàn)心中的數(shù)學,繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用8開美術(shù)紙。各班選出5件優(yōu)秀作品參加校想象畫比賽。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。
作品需注明“作品名稱”和“作者班級、姓名”
五、六年級數(shù)學手抄報制作各班數(shù)學老師及班主任
比賽規(guī)則:學生可獨立或合作完成制作數(shù)學手抄報,比賽統(tǒng)一用8開美術(shù)紙,以“弘揚數(shù)學文化感受數(shù)學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優(yōu)秀作品參加校“小學數(shù)學手抄報比賽”。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。手抄報內(nèi)容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、腦筋急轉(zhuǎn)彎、數(shù)學日記……等。
作品需注明“作品名稱”和“作者班級、姓名”
。ㄒ陨匣顒幼髌方回撠熇蠋熖,評選出一二等獎,名單及作品上交教導處及數(shù)學教研組.)
第二階段數(shù)學素養(yǎng)檢測及展示:(時間10月20日-10月31日)
、俣⑷昙壙谒惚荣惓鼍恚核{夢平陳英娟
各班選三名計算能手
、谒、五、六年級趣味數(shù)學題比賽出卷:雷曉蘭彭顯旗王美珍各班選三名數(shù)學希望之星
。ńy(tǒng)一檢測時間:10月26日)
教導處在展示欄,展示學生優(yōu)秀作品。
三、活動總結(jié)階段:葉茂教導處
教導處提供學生獎狀獎品葉茂主持趣味數(shù)學節(jié)活動總結(jié)并給學生頒獎。
活動說明:
1、活動希望得到學校領(lǐng)導的支持,做好宣傳工作,讓學生覺得數(shù)學好玩,能玩好數(shù)學。
2、負責的各項目的老師收集好資料,用鏡頭記錄下活動的過程。
世事紛繁加減乘除算盡,宇宙廣大點線面體包全!
數(shù)學趣味活動方案 12
一、學情分析:
在經(jīng)過了一個學期的學習后,學生在基本知識、技能方面等基本上已經(jīng)達到了學習的目標,對學習數(shù)學有一定的興趣,大部分學生樂于參與學習活動。特別是動手操作、需要合作完成的學習內(nèi)容都比較感興趣。豐富的課堂和數(shù)學學習的活動,能充分體現(xiàn)一個孩子學習的真實情況。因此在教學過程中,應該更多關(guān)注的是使已經(jīng)基本形成的興趣再接再厲地保持,并逐步引導到思維的樂趣、成功體驗所獲得的樂趣中。
二、教學目標:
1.培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和愛好,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信的信心。
2.在教學中輸入更多數(shù)學的知識并且更多的是講述一些數(shù)學的.相關(guān)知識,讓更多同學在數(shù)學知識的學習過程中使他們的知識面得到很大的拓展。
3、使學生掌握一定的學習方法,學習技能。
4、使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。
5、培養(yǎng)學生數(shù)學思考能力,觀察能力、動手操作能力、創(chuàng)新能力
三、教學措施:
1.精選教學內(nèi)容,力求內(nèi)容生活化,形式多樣化,解題思路方程化,教學活動實踐化
2.教學形式多樣化,賦予啟發(fā)性,趣味性和全面性,擴大學生學習數(shù)學的積極性。
3.每次趣味數(shù)學課都有中心,有準備,課后有總結(jié)反思。
4.對于學生不要急于求成,要根據(jù)學生的學習情況循序漸進
四、具體安排:
第一周:“0”和“1”的爭斗
第二周:好玩的蹺蹺板
第三周:蝸牛何時爬上井?
第四周:高斯求和
第五周:唐僧師徒摘桃子
第六周:神奇的數(shù)王國
第七周:巧過數(shù)字河
第八周:智過數(shù)學謎林
第九周:關(guān)于“大月”和“小月”的故事
第十周:失竊了多少個桃子
第十一周:八戒吃了幾個山桃
第十二周:唐僧師徒摘桃子
第十三周:巧住房間
第十四周:分馬
第十五周:數(shù)學島歷險記
數(shù)學趣味活動方案 13
一、指導思想
展示數(shù)學的神奇智慧和藝術(shù)般的魅力,激發(fā)學生的數(shù)學興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學生引入奇妙的數(shù)學世界之中。XX小學特制定本次城市學校少年宮興趣小組“趣味數(shù)學”活動實施方案。
二、活動目標
1.激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。
2.使學生掌握一定的學習方法、學習技能。
3.使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經(jīng)驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的.作用。
4.培養(yǎng)學生也人合作、與人交流的意識和能力。
5.培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學學習活動、實事求是、敢于質(zhì)疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。
三、活動內(nèi)容
以數(shù)學游戲、數(shù)學故事、數(shù)學實踐活動、數(shù)學競賽題為主。
四、活動時間:
xx
五、活動地點:
學校報告廳
六、活動對象:
三至五年級學生
七、工作措施
1.以新課程的理念和新課程綱要為指導思想,以學生的年齡特點和現(xiàn)有知識水平為依據(jù),采用豐富多彩的形式,讓學生對數(shù)學產(chǎn)生濃厚的興趣,愿意主動去發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學現(xiàn)象,在日常學習生活中敢于質(zhì)疑,樂于討論探究各種現(xiàn)象,喜歡和他人合作解決問題。
2.逐步養(yǎng)成良好的數(shù)學思維習慣,培養(yǎng)和強化解決實際問題的能力,讓學生在應用中感受數(shù)學創(chuàng)造的樂趣,增進學生學好數(shù)學的信心。
3.課前讓學生準備好學具,課上組織好每一個教學活動,把每一個教學設計都落實下去,課后堅持寫教學后記,及時總結(jié)經(jīng)驗教訓。
4.采用邊教學邊反思邊調(diào)整的方法,不斷修改、完善教材。
5.做好對學生的評價工作,完善評價體系。
6.加強與其他教師的交流,并積極聽取學生的反饋意見,改進教學,提高效率。
數(shù)學趣味活動方案 14
一、指導思想
根據(jù)區(qū)教研室的精神,為了創(chuàng)新校本教研形式,爭創(chuàng)特色教研團隊,打造快樂高效課堂,以提高課堂教學效率為突破口,轉(zhuǎn)變教育理念,改進教育方法,優(yōu)化教學模式真正提高老師的教科研水平。以促進學生全面發(fā)展,提高學生學習能力,進一步深化教學改革,全面提高學科質(zhì)量。
二、活動目標
1、進一步規(guī)范教師的常規(guī)教學行為,立足于提升課堂教學效率。
2、加強教師教研能力,提高團隊意識。
3、增強教師創(chuàng)新意識,打造適合學校學情的教學模式。
三、主要內(nèi)容
1、抓好學校常規(guī)工作,包括備課、上課、作業(yè)、業(yè)務學習等的常規(guī)檢查。
2、上好“每人一節(jié)公開課”活動,并針對上課情況,做好教研工作,將反思、意見落實到以后的上課當中。
3、響應上級教研活動,促進學校老師業(yè)務提升
4、組織好每一次的單元測評。教師選題時要注意知識點覆蓋全面、難度適宜、題型豐富。并寫好每一次單元測評分析。
5、加強校際交流學習:到外校聽課、學習考察的老師,要把外校先進的.教育理念和教學方法引進來,把每一次聽課、考察情況形成書面文字作為交流材料,撰寫總結(jié)經(jīng)驗、案例反思等。
6、加強微課程的創(chuàng)作,在去年的基礎上,進一步做好微課程的工作,并會使用微課程進行教學。
四、活動時間和具體教研內(nèi)容
1、第三周:教研團隊的計劃傳達。(集體活動)
2、第五周:集體進行微課程教研。
3、第九周:進行教材通研,特別是期中檢測教學重點、考試考點的研討。
4、第十三周:期中學科考試及學情分析教研。
5、第十五周:每人一堂公開課評課
6、第十八周:進行教材通研,本冊教材考點的研討。
7、參加各級上教育行政部門組織的培訓或研修。
五、教研活動要求
1、根據(jù)學校統(tǒng)一部署和學校實際情況,訂好本學期教研活動計劃。
2、以教研組為單位,有目的、有計劃地開展教研活動。每次活動應有過程、人數(shù)、具體內(nèi)容等記錄和資料,教導處要參與指導,起專業(yè)引領(lǐng)作用。
3、在學校統(tǒng)一領(lǐng)導下,教研組由教研組長組織在每周二,按計劃進行教研活動。教師應準時參加教研活動,不得無故缺席。在活動時,教師應積極發(fā)表自己的見解,努力形成爭鳴、探究、團結(jié)的教研氣氛。認真記錄,并寫好心得體會。
4、學期結(jié)束時,把本學期在活動中產(chǎn)生的各種資料交教導處,教研組長還應提倡和支持教師及時總結(jié)自己在教學實踐中的點滴經(jīng)驗。
數(shù)學趣味活動方案 15
一、指導思想
為加強我校數(shù)學教學工作,本著從基礎入手,扎實開展數(shù)學教學工作的原則,通過競賽,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,掌握靈活的解題技巧,啟發(fā)學生思維,開發(fā)學生智力;通過競賽,讓學生學會思考,培養(yǎng)學生靈活運用知識解決生活中的實際問題的.能力,進一步提高學生的思維水平。
二、活動范圍:
全學區(qū)一至六年級學生,[班級人數(shù)不足10人(含10人)的選2名學生參賽,其余的各班選5名學生參賽]
三、競賽內(nèi)容
1、學校統(tǒng)一命題,命題力求多樣新穎,兼具知識性和趣味性,體現(xiàn)數(shù)學知識的綜合應用,能提高學生的數(shù)學思考和分析問題,解決問題的能力。
2、根據(jù)學校實際情況,以年級為單位,以課本內(nèi)容為本,適當拓展,力求難易適中。
四、活動過程
1、第一階段:按照學校大事活動的安排,班級內(nèi)積極營造學習數(shù)學的濃厚氛圍,強化課堂教學,各班數(shù)學教師要“抓兩頭促中間”提高學生學習興趣,推選出代表班級數(shù)學學習水平的五位學生名單上報數(shù)學教研組。
2、第二階段:數(shù)學組根據(jù)競賽內(nèi)容統(tǒng)一命題,分年級統(tǒng)一進行學校組織的競賽。
(1)競賽時間:20xx年5月4日
。2)競賽地點:
一年級:閱覽室
二、三年級:會議室
四年級: 電腦室
五年級: 多媒體室
六年級: 實驗室
。3)答卷時間:一、二年級為60分鐘,三—六年級為90分鐘。
五、競賽要求
1、各年級各班班主任與數(shù)學教師要認真組織,數(shù)學教師要強化教學備課、教學研究、課堂教學、學生輔導、作業(yè)批閱、學習習慣、教學反饋等,促進班級數(shù)學質(zhì)量的整體上升。
2、學校組織競賽中,各班要提前10分鐘把考生帶到競賽地點,保持教室內(nèi)安靜整潔,不得隨地亂扔雜物。
3、監(jiān)考教師安排(試卷收回后清點人數(shù),以年級密封)
一年級監(jiān)考教師: 陳世紅
二、三年級監(jiān)考教師: 米寶艷
四年級監(jiān)考教師: 田蓉
五年級監(jiān)考教師: 陳友友
六年級監(jiān)考教師: 陳紅英
4、閱卷安排
、、各年級數(shù)學教師圍繞試題要求做好評分標準。
、、一二年級、三四年級、五六年級交叉閱卷。
5、本次競賽中,應參與而因任何原因未參加者按棄權(quán)處理。
六、獎項設置
本次競賽一二三年級設一二等獎各3名。四五六年級設一二等獎各4名。
數(shù)學趣味活動方案 16
一、指導思想
為了豐富校園文化生活,激發(fā)學生學習、鉆研數(shù)學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創(chuàng)新的思維和良好品質(zhì),拓展學生的知識面,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),發(fā)展學生的個性特長,展示學生在數(shù)學學科學習中的'成果,我校決定在xx年12月舉行數(shù)學競賽活動。
二、活動目的
通過數(shù)學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創(chuàng)新能力。進一步拓展學生的數(shù)學知識面,使學生在競賽中體會到學習數(shù)學的成功喜悅,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣;同時,通過競賽了解小學數(shù)學教學中存在的問題和薄弱環(huán)節(jié),為今后的數(shù)學教學收集一些參考依據(jù)。
三、參賽對象
一至五年級按每班學生數(shù)的10%選派學生參加競賽。
四、競賽時間和地點
1、 競賽時間:xx年12月18日 星期二1:30—————2:30。
2、 競賽地點:三、四、五年級在四樓會議室,一、二年級在二樓生物實驗室。
五、競賽形式和內(nèi)容
各班先在本班進行自測,按照要求選出幾名優(yōu)秀選手參加此次比賽。一年級以計算為主,綜合題為輔,其它年級既側(cè)重計算,也要注重綜合性題型。比賽形式為筆試,60分鐘內(nèi)完成一張競賽試卷。
六、競賽標準
根據(jù)卷面分數(shù)評出各類獎項。
七、獎項設置
按年級評選出一等獎2名,二等獎3名,三等獎4名。
數(shù)學趣味活動方案 17
一、活動目標
1、會根據(jù)汽車的外形將汽車粗略的分為大型車、小型車、專用車。
2、初步了解幾種車的名稱、外形和作用,理解他們之間的關(guān)系。
3、引發(fā)幼兒對車牌號碼的關(guān)注,嘗試編排車牌號碼。
二、活動準備
1、課件—各種車
2、幼兒每人身上一輛車(12人)胸前車頭,背后車尾)
3、設計車牌用的數(shù)字(1、2、3)及帶有漢字和字母的黃、藍、白紙條。
三、活動過程
1、認識各種車輛
。1)教師帶領(lǐng)幼兒進入:
我們龐大的車隊開進來嘍!剎車!叱—,這么多的老師,跟老師打個招呼:
老師好!我們今天變成誰了?(汽車)
。2)幼兒互相介紹自己:
我們今天剛剛從汽車制造廠里開出來,互相還不熟悉來握握手,介紹一下自己。
。ㄓ變夯ハ辔帐纸榻B"你好,你好,我是面包車"……)
教師:剛才我們互相之間做了自我介紹,老師們還不知道我們是什么車呢!來到那邊去,找找自己的靚照給老師門欣賞一下。
幼兒找到自己的照片(舉起來)"這就是我"哇!好帥!好漂亮!
拿好自己的照片回到這邊來。ㄓ變夯氐叫∫巫由希
我們有的很嬌小、有的塊頭很大很酷,還有警察叔叔用的.車,你能不能告訴我,你有什么用處呢?
2、向大家介紹自己,分類
教師:你是什么車?有什么用途呢?分別請三名有代表性的車介紹自己的用途。(小型車、大型車、專用車)
。1)大吊車介紹自己:我的力氣很大,能吊起很重的的貨物。
小結(jié):大吊車的個頭很大,力氣也很大的車我們叫他為大型車,你們誰還是大型車?
。2)小轎車介紹自己:我是小轎車,我可以天天拉爸爸媽媽去上班。
小結(jié):小轎車的身體非常的靈活,我們這里還有幾輛非常神氣的車輛呢!
。3)警用車介紹:我是警察叔叔專用的車。
3、幼兒分組設計車牌號碼
。1)我們這里有軍隊警用車、大型車和小型車,我們有各種各樣不同的用處,還有很多的功能但我們還不能開上馬路,為什么呢?仔細的看看你自己,看看你的朋友。我們少了什么?(汽車牌照,我們平常就叫它車牌)
。2)車牌上通常會寫些什么?(幼兒交流已有經(jīng)驗)
、俳處煶鍪疽粋青島市的車牌:介紹車牌上有漢字、字母和數(shù)字。
②那現(xiàn)在我們趕緊到那邊去設計一下我們的車牌號碼。(小型車請開到這邊來……)
。3)現(xiàn)在請你用老師給你的三個數(shù)字編出自己的車牌號碼。
、僖笸M的車牌不能重復。(每組幼兒記錄在一張大紙上)
、诎衙拷M幼兒的編出的車牌號貼在黑板上。小型車,大型車,軍隊,警用(123…231…312…132…321…213…)
。ㄓ變嚎赡芫幊4個5個最多是6個。)
4、發(fā)現(xiàn)有的車牌號碼是重復的。
仔細看一下我們的車牌號碼,小型車有123的號碼大型車也有123的號碼相同號碼的車輛能不能一起上路呢?(幼兒討論)
5、你們說的到底對不對呢?老師專門到一個地方去找專家請教了一下。
看老師去的是什么地方?(出示車管所場景)
我們聽聽車輛管理所的叔叔是怎么說的?
。1)回答上面的問題。
。2)介紹車牌有漢字、字母和數(shù)字組成。而且一輛車在車頭、車尾各有一副車牌。
(3)介紹車大致有黃、藍、白三種顏色的車牌。
教師:剛才警察叔叔講了幾條車牌的秘密(每個幼兒說出一條就可以了,幼兒相互補充)小結(jié):現(xiàn)在請小型車、大型車、軍隊、警用車分頭去找適合你自己的車牌顏色,掛上你喜歡的車牌。
6、幼兒選不同顏色的車牌為自己掛牌。
剛才我們小朋友給自己設計了車牌號碼,一輛車上面要有兩個一樣的車牌。
小結(jié):發(fā)現(xiàn)了很多車牌的秘密,知道車牌上漢字……的秘密,字母……的秘密,數(shù)字……的秘密,還知道車牌的顏色不一樣,我們又發(fā)現(xiàn)了"車牌還要有兩個"這個秘密,車牌的秘密還有很多(黑底色等),誰要是發(fā)現(xiàn)了以后再講給大家聽。
7、韻律活動
好現(xiàn)在我們的車牌已經(jīng)掛好了,可以安全的開上馬路了。
來清洗一下我們的車子,給輪胎打打氣。
出發(fā)——!嘀嘀——!
數(shù)學趣味活動方案 18
一、活動目標:
1、通過討論,實踐操作,嘗試按一定的規(guī)律對物體進行排序。
2、體驗數(shù)學游戲的樂趣。
二、活動準備:
教具:多媒體課件,胸飾人手一份(貓、狗)分顏色與大小。
學具:
。1)鮮花鋪(分顏色、分大。
。2)服裝鋪(分顏色、分大小、分款式)
。3)日用品架(餐具)(分大小、分顏色、分種類)
。4)食品架(薯片)(分顏色、分高矮)
。5)課件
(6)圖書架(分大小、分顏色|三、活動過程:
1、實踐感知:(聽音樂進場)
T:小朋友,快來看,這是誰呀?(汪汪),他們呢?(咪咪),今天我們一起來做咪咪和汪汪排隊進大商場好嗎?想一想,商量一下,怎么排?
咪咪,我們一起來看看汪汪是怎么排隊的?再來看看咪咪是怎么排的?(幼兒集體說,教師總結(jié))
T:隊伍都排整齊啦,接下來我們要進大商場啦,大商場里的貨物可真多,有鮮花、有食品、有餐具、有圖書、有服裝,還有一個好玩的電子游戲室,請汪汪和咪咪一樣一樣地去玩一玩,如果你發(fā)現(xiàn)那些商品沒有排列整齊呀,就來做理貨員,把它們理一理,排一排。
2、幼兒分組操作:
3、集體參觀百貨商店,討論:
T:咪咪,快來食品柜看看,這里的薯片可真多,顏色不一樣,高矮也不一樣,看看剛才的理貨員是
怎么排的呀?(討論,如有錯誤,集體修改)總結(jié):哦,原來它們是按照高矮(顏色)不同來排隊。食品柜看完了,我們再來圖書室看看吧……
4、運用遷移
T:馬上要過新年啦,百貨商場里呀想掛一些漂亮的氣球來布置新年的氣氛,請我們的'小汪汪,小咪咪一起來幫忙想一想該怎么掛呢?看看誰想出的方法多?(先討論)然后個別幼兒回答說一種,顯示一種。
T:原來掛氣球可以想到那么多不一樣的方法呀,你們的本領(lǐng)可真大!
數(shù)學趣味活動方案 19
活動目標:
1、學習簡單的加減概念。
2、感受兒歌幽默有趣的語言風格。
3、學習改變兒歌的`數(shù)字并仿編新的詩句。
4、聆聽音樂并用仿編的內(nèi)容歌唱和表演
活動準備:
各種鞋及圖卡數(shù)張、每人10枚硬幣、每人一個小盒子。
活動重點:
學習10以內(nèi)簡單加減概念。
活動難點:
改變兒歌數(shù)字、并仿編新的詩句。
活動過程:
開始部分:
問幼兒:小朋友你有幾只腳?穿幾只鞋?蜘蛛有幾只腳?穿幾鞋?
基本部分:
1、教師和幼兒一起看屏幕,念兒歌《蜘蛛買鞋》念過一遍后,請幼兒再次念兒歌。同時拿出與鞋子等值的硬幣、念到最后一句:“總共花了10元錢”時,請幼兒算算桌面上總共有多少錢,再作出答案。
2、請幼兒看屏幕做練習。老師點擊屏幕上改變位置的鞋子與變值的錢幣,請幼兒拿出相應的硬幣。
3、將幼兒分成幾組,每組分成兩種色,幾個人扮演賣鞋商,另外幾人扮演顧客。拿錢買鞋,然后請幼兒將買賣后的鞋子種類及價錢相應的畫上。最后選出幾人來根據(jù)自己畫的圖畫進行改編兒歌,并唱出來(如幼兒不能順利完成教師給予適當?shù)膸椭?/p>
結(jié)束部分:
師幼共同唱編后的兒歌并做動作。
數(shù)學趣味活動方案 20
活動目標
1、感知5以內(nèi)的數(shù)量,初步學習手口一致地點數(shù)并能說出總數(shù)。
2、初步學會從左到右或從上到下按物數(shù)數(shù)的方法。
3、體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備
1、課件:趣味練習
2、點卡:糖葫蘆串(兩面點子的排列方式不同)
活動過程
一、游戲?qū),引起興趣。
1、教師:老師知道小朋友最喜歡小動物,我們一起來玩一個手指變小動物的游戲,好嗎?
請小朋友先把左手舉起來,再把右手舉起來。
2、讓幼兒邊說邊做,在模仿、唱數(shù)中初步感知5以內(nèi)的數(shù)量,并對左和右有一個初步的印象。
二、學習按序點數(shù)的方法
1、學習從左到右按物數(shù)數(shù)
教師:今天,教師請了很多小動物和我們一起學本領(lǐng)。
我們一起來看看、說說有哪些小動物。
。ǚ謩e演示貓、狗、兔的圖片。)
提問:每種小動物各有幾只呀?
。ㄒ恢回、一只狗、一只兔。)
教師:是一只貓、一只狗、一只兔。合起來一共有幾只小動物呀?
。ㄗ層變荷斐鋈种割^)
2、教師:我們一起來數(shù)一數(shù)。
我們數(shù)數(shù)時伸出右手,小動物橫著排隊時,我們可以從左到右數(shù)。
。ㄕ埿∨笥雅e起右手,從左到右一起數(shù)。)
一共有3只小動物。
(2)學習從上到下按物數(shù)數(shù)
教師:小動物們覺得小朋友本領(lǐng)學得很快,它們決定回去請更多的小伙伴來和大家一起學本領(lǐng)。
喵喵,誰先來了?(教師演示4只小貓的圖)
提問:它們是橫著排隊還豎著排隊的?
教師:我們該從哪邊數(shù)呢?
小動物豎著排隊時,我們可以從上到下數(shù)一數(shù)。
帶領(lǐng)幼兒從上往下數(shù)。
(3)鞏固練習數(shù)數(shù)方法
汪汪汪,猜猜我是誰?(演示小狗圖)
長耳朵、短尾巴,走起路來蹦蹦跳。你們猜是誰?(演示小兔圖)
教師:小狗、小兔排著不一樣的.隊伍來和小朋友一起學本領(lǐng)了,我們用什么方法來數(shù)小狗有幾只、小兔有幾只?請小朋友想一想,再和旁邊的小朋友說一說。
三、鞏固數(shù)數(shù)方法
1、演示點子卡
教師:點子朋友也知道小朋友愛動腦筋了,它們也趕來了。
有的點子是橫著排的,有的是豎著排的,它們還會變成許多糖葫蘆。
2、出示學具
現(xiàn)在我來考考大家呢,每個小朋友拿一根糖葫蘆(學具),先把反兩面都看一看,然后再想一想,用什么方法來數(shù),想好后,可以數(shù)給教師看。
四、鞏固5以內(nèi)數(shù)量的感知
1、游戲:老狼老狼幾點了
教師:小朋友喜歡“老狼,老狼,幾點鐘”的游戲,點子朋友也想和我們一起來玩呢!
不過我們玩得時候,要改編一下,當聽到“天黑了”時,請小朋友看“老狼”手里的點子牌(舉起點子牌),牌子上幾個點子,幾個小朋友就要抱在一起變成“石頭”,這樣就不會被老狼抓到了。
抱錯的小朋友會被老狼抓到,誰被抓到就停止游戲一次。
2、了解玩法后,進行游戲
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