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        校園趣味游戲活動策劃書

        時間:2023-12-15 12:30:15 活動策劃 我要投稿

        校園趣味游戲活動策劃書

          時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,又迎來了一個全新的起點和新的目標(biāo),需要認(rèn)真地為此寫一份策劃書。拿起筆的時候卻發(fā)現(xiàn)不知道寫什么,下面是小編精心整理的校園趣味游戲活動策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        校園趣味游戲活動策劃書

        校園趣味游戲活動策劃書1

          促進安定團結(jié),送上幸福,構(gòu)建和諧校園。時間:4月中旬xxxx地點:操場參與者:五大組織及其團隊組織者:組織者:學(xué)生會組織者:文化體育部協(xié)辦者:學(xué)生會其他部門活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文化體育部活動負(fù)責(zé)人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,促進我校學(xué)生之間的情感交流,提高團隊之間的合作精神。進一步展示學(xué)生的活動能力,不斷加強南方信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院五個組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進學(xué)生的工作。通過游戲比賽的方式傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)格。

          活動介紹:

          1.活動形式:

          校園趣味游戲分為競賽和娛樂,兩者都玩運動、智力和趣味游戲。

          2.活動模式:

          (1)比賽(14: 30-15: 30)

          五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽簽,兩個隊同時玩“破三關(guān)”的游戲。

          (2)娛樂(15: 50-18: 00)

          學(xué)生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關(guān)”游戲。

          3.活動流程:

          (1)競賽設(shè)備和場館布局的借用。

          (2)競賽組選手在指導(dǎo)下在等候區(qū)做好準(zhǔn)備。六組編號,選擇組內(nèi)一人留一個電話號碼,在評分統(tǒng)計表中組號的`上方注明,方便最終的頒獎通知。

          (3)指導(dǎo)干事講解競賽規(guī)則。

          (4)球員進入球場,依次進入運動、智力、興趣水平。

          (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統(tǒng)計。

          (6)導(dǎo)演為娛樂團安排場地。

          (7)娛樂組選手在指導(dǎo)下在后場準(zhǔn)備,編號同上,但4組一次編號。

          (8)選手依次入場,每組第一名進行終極智力PK。

          (9)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統(tǒng)計。評價贏家。

          (10)通知獲獎團隊到領(lǐng)獎臺領(lǐng)獎。

          (11)主任清理現(xiàn)場,整理物品。

          備注:各隊會有一名官員全程跟進,一對一評分,全程跟進,一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,并在整個賽事過程中隨時解答任何關(guān)于活動評分失誤的問題。任何問題。

          4.獎項設(shè)置和基金統(tǒng)計獎項設(shè)置和基金統(tǒng)計:

          (1)比賽中,根據(jù)“破局三關(guān)”的結(jié)果,對6支隊伍進行排名,選出前三名。

          一等獎:1張電話卡

          二等獎:2、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

          三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元

          (2)娛樂環(huán)節(jié)每個團隊都有一個參與獎,最后統(tǒng)計。

        校園趣味游戲活動策劃書2

          主題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

          時間:xxxx年4月中旬

          地點:操場

          參加對象:五大組織與各組織團隊

          主辦單位:學(xué)生會

          承辦單位:文體部

          協(xié)辦單位:校學(xué)生會其它各部門

          活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文體部各干事

          活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進我校同學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)貌。

          活動介紹:

          1、活動形式:

          校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

          2、活動方式:

          (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

          五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的`參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關(guān)”游戲。

          (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)

          由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

          3、活動流程:

          (1)比賽器材的借取與場地布置。

          (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

          (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進行講解。

          (4)選手入場開始依次進行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。

          (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。

          (6)干事進行娛樂組活動場地布置。

          (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進行編號但以4組為一次編號。

          (8)選手入場依次進行闖關(guān),取每小組的第一名進行智力終極PK。

          (9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。

          (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。

          (11)干事收拾場地,整理物品。

          備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

          4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計:

          (1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。

          一等獎:1個,電話卡

          二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

          三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元

          (2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

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