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        活動策劃

        時間:2023-11-21 10:44:40 活動策劃 我要投稿

        活動策劃

        活動策劃 篇1

          "搶椅子"游戲頗受大人和孩子歡迎。在"我們都是好朋友"這個活動中,我將這個游戲作了一些調整,適度地處理好了以下三方面的關系:

        活動策劃

          一、創(chuàng)新和繼承的關系調整后的游戲既保留了"搶"這一競爭的形式,又避免了游戲者被"淘汰"的遺憾,使全體幼兒自始至終都能饒有興味地參與活動,游戲的目的更明確,方法和手段靈活多變。

          二、豐富性和單一性的關系調整后的游戲,其教育功能得到了拓展。過去的聽信號搶椅子,重點在于發(fā)展幼兒動作的靈敏性,而現在的著眼點是促進幼兒體、智、德、美各方面的發(fā)展,不僅鍛煉幼兒反應的.靈敏性,還培養(yǎng)幼兒的感知能力和團隊精神。

          三、整體和個體的關系調整后的游戲在人多椅子少的情況下,教師引導幼兒想方設法采用擠一擠的方法,使大家都有位子坐,最后在十分擁擠、幼兒不可能全部坐下的情況下,鼓勵幼兒進一步開動腦筋,解決問題。孩子們在教師的引導下終于想出了妙計,人人前胸貼后背,坐成密集的一路縱隊。在這過程中,孩子們又想辦法克服了坐不穩(wěn)的困難。因此,調整后的游戲不僅使幼兒發(fā)展了動作靈敏性,體驗到了成功,也品嘗到了與同伴共同游戲的樂趣。

          另外,調整后的游戲突出一物多用,促使師幼共同開動腦筋,設想出令人驚嘆的疊坐方法。減少了搬運和布置器材的時間,提高了活動的密度。

          目標:

          1.通過多種形式的聽信號搶位子游戲,提高身體動作的靈敏性以及速度和力量。

          2.想辦法克服人多位子少的困難,發(fā)展團結、合作的意識和能力。

          準備

          與幼兒人數相等的椅子,在場地上畫一條線。

          過程:

          一、游戲:搶位子1.幼兒面對椅子在線上站成一列橫隊,當聽到哨聲和看到教師做交換位子的手勢時,幼兒快速奔跑至相距4米遠的椅子上坐下,比一比誰的反應快。當再次聽到語言提示和看到交換位子的手勢時,幼兒快速從椅子上站起來,跑回相距4米遠的線上,還原成一列橫隊。

          2.教師反復使用語言提示和交換位子的手勢這兩種信號,幼兒根據信號交換位子。

          指導要點:逐步加快信號的交替速度,使幼兒對兩種信號的反應時間更短,奔跑速度更快(重復數次)。

          3.用聽覺來分辨有效信號和無效信號。

          指導要點:告知幼兒拍掌三次為交換位子的有效信號。

         。1)教師使用語言指令,用夸張的聲音來迷惑幼兒,例如"123""預備跑""開始"等無效口令。

         。2)教師用不確定的擊掌次數來迷惑幼兒,如用拍一下手、拍多下手、拍兩下后突然停止等方式來提高幼兒的注意力和聽辨力,增強游戲的趣味性。

          4.用視覺來分辨有效信號和無效信號。

          指導要點:提示幼兒以教師伸出三個手指為交換位子的有效信號。

         。1)教師用一只手快速交替出現手指的方法來迷惑幼兒,提高幼兒的注意力。

         。2)教師用兩只手共同快速出現三個手指的方法作為交換位子的有效信號。

          5.用多種感官有效辨別各種信號。

          指導要點:鼓勵幼兒用眼看、耳朵聽,并迅速反應。

         。1)教師發(fā)出口令、擊掌一至兩次、伸出兩個手指等無效信號,有效信號仍是三,即當教師伸三個手指或擊掌三次、喊"3"的數字時,幼兒必須快速反應奔跑至另一處坐下或排隊。

         。2)教師綜合運用其他各種交換位子信號。例如教師報出"5—2""1+2""1+1+1""4—1"等算式,只要答案是3,幼兒必須馬上交換位子。如果是"2+2"或"4—3"等答案不為3的算式,則幼兒不能交換位子。

          二、游戲:我們都是好朋友1.每次換位后,適當減少椅子一至兩張,鼓勵幼兒相互照顧,啟發(fā)幼兒想辦法,以便全體幼兒都能坐下來。

          師:現在我拿掉兩張椅子,這次搶位子有一個要求,大家不僅要自己搶到位子坐下來,還要想辦法幫助沒有搶到位子的小朋友坐下來,不能讓一個小朋友站著,否則算全體失敗。(幼兒嘗試。)師:你們是怎么幫助沒有位子的小朋友坐下來的?

          師:原來大家可以擠擠坐。這個方法真好。下面我要繼續(xù)拿掉椅子,一直到你們擠不下去為止。

          (教師繼續(xù)減少椅子,直到孩子們并排靠攏無法坐下。)師:現在還可擠下嗎?實在是坐不下了,怎么辦呢?有沒有辦法把這幾張椅子排得長一點?這樣是不是就可以坐下更多的人了?(幼兒嘗試把椅子排得稀一些,使大家都能坐下來。)師:這樣每個人占有椅子的位置都少了,所以就坐得下了。

          2.嘗試三個幼兒坐一張椅子。

          師:如果三個小朋友只有一張椅子,用什么辦法讓大家都坐下來?(三個人分三邊一起坐在椅子上。)師:三個人分別坐椅子的一邊,這個方法不錯。還有其他辦法嗎?

          師:三個好朋友的屁股不一定都要碰到椅子,但必須是坐下來的,有什么辦法呢?

          (教師提示幼兒一個接一個地疊坐,互相擁抱,在橫向空間不足的情況下,想辦法增加縱向空間,完成任務。)3.嘗試6個人坐一張椅子。

        活動策劃 篇2

          一 活動背景

          響應共創(chuàng)幸福廣州

          二 活動主題

          共創(chuàng)“幸福”宿舍,攜手“幸!睆V州

          三 活動目的

          增強校園幸福氣氛,讓水院每個人都能過一個充實而溫暖的大學生活。為豐富大學生校園文化生活,弘揚中國傳統(tǒng)文化,特舉辦猜燈謎活動,使同學們在愉悅的活動氛圍中體會中國傳統(tǒng)文化的魅力,并在日常生活以開闊的思維方式解決問題。

          四 活動形式

          猜燈謎

          五 活動具體操作

          1 在站點擺好桌椅,布置好現場的裝飾

          2 在繩上粘貼若干個燈謎

          3 對每個燈謎編號

          4 猜謎者撕下選中的'燈謎 去旁邊的兌獎桌告訴工作人員編號及答案

          5 工作人員對照手頭的答案紙,判斷正誤,如果正確劃去該答案,并贈給猜謎者相應的獎品。如果錯誤,工作人員收回謎面,交給另一個工作人員重新粘貼到繩子上

          6 每條繩子有兩、三名工作人員負責維持秩序和補充空缺的迷題。

          六 活動人員安排

          2名 負責繩子處的秩序及補充迷題 待定

          3名 負責校對答案 待定

          3名 獎品及將猜錯的謎題送回繩子處待定

          七 活動道具

          1、桌椅

          2 、若干繩子和氣球

          3 、書寫謎面的紅紙

          4 、小禮品

          5、若干個彩燈

          八 活動地點

          籃球場

          九 活動流程

          策劃書通過審批

          宣傳部進行宣傳(待定)

          外聯(lián)部了解獎品所需資金,確定題量和獎品數目是否到位

          秘書部收集謎面及在辦公室制作好燈籠并安裝、寫好燈謎備好卡片和筆和吹球。

          紀檢部負責現場秩序的維持,確;顒影踩行虻倪M行。

          十 活動時間

         。ùǎ

          場外設想:沒有足夠的人參與對策通知原社團的成員及班級同學好友參加

        活動策劃 篇3

          一、活動背景:

          插花藝術是融知識性,藝術性,趣味性于一體的活動,它與詩文,繪畫藝術,園林盆景,植物學諸學科各學科都存在著一定的關系。插花藝術是人們喜聞樂見的一門藝術,在大學生中舉辦插花活動,也是提高大學生的審美素質所必須的,也是對我國的資源開發(fā),弘揚民族文化有很大的推動作用。

          二、活動目的:

          普及插花知識,激發(fā)同學們對花卉的研究興趣,激發(fā)同學們的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)動手能力,也為以后學習插花知識打下基礎。

          三、活動時間:

          20xx年12月10號~12月11號

          四、活動地點:

          生工樓六樓C組

          五、活動對象:

          全體學生

          六、活動安排:

          1、由會長講解插花中一些基礎知識,包括插花的形式,花卉的.花語,色調,所代表的的意義等。

          2、參與成員自行分組,(每一小組3~5人)每一小組協(xié)商出一個主題,然后進行花卉的分配與選擇。

          3、在相應的時間里每個小組要完成自己的作品并對其進行藝術命名及簡單的文字說明。

          4、作品完成后由指導老師對每組的作品進行評審,評選出優(yōu)秀作品

          5、將優(yōu)秀作品進行展覽,并又會長和指導老師為優(yōu)秀作品頒發(fā)獎品,并對其他參與成員贈送小禮品。

          6、由指導老師和會長做總結

        活動策劃 篇4

          一、活動主題:關愛家庭你我他———抽獎大奉送

          二、活動時間:新產品導入期

          三、活動目的:

          1、零距離與目標顧客群接觸,快速傳播產品概念、產品利益點。(兩個月不變)

          2、讓目標消費群認識、了解、試用、體驗新產品。

          3、讓目標消費群認知到他需要什么,引導、教育消費者。

          4、制造商場熱點、社區(qū)熱點、城市熱點。

          5、吸引大量目標消費群。

          四、活動內容

          一)商場內安排:

          1、配備兩名優(yōu)秀的促銷人員,向顧客介紹產品、公司、代理商及消費監(jiān)控概念,強化公司產品給顧客的利益點。

          2、播放公司消費監(jiān)控的專題片,最好用大電視播放。

          3、有條件商場可以搞一個小型的知識問答“抽獎大奉送,關愛家庭你我他”活動。

          活動步驟:

          1)銷售人員向顧客發(fā)放專柜產品資料,并主動告知我們這段時間在進行有獎知識問答抽獎活動,看完資料后回答正確一個問題即可抽獎,中獎率百分百,還有大獎——專柜產品(待定)。

          2)禮品:分一般禮品和一個大獎(專柜產品),一般禮品為公司制作的.小禮品(待定);大獎為專柜產品的其中一款,天天有大獎,哪天抽出及時補充另一款。

          3)在專柜旁設立一個抽獎箱,里面裝有兩種顏色的乒乓球,其中黃色球只有1個,其它則是白色球49個;一個問題卡片集,里面有40張問題卡片(最好準備工作100張)。

          4)規(guī)則:答對問題即可抽獎;抽獎機會僅有一次;抽白色球為紀念獎,抽黃色球為大獎;100%中獎,天天有大獎。

          4、消費監(jiān)控產品進入商場dm。

          5、現場pop廣告。

          原則:簡潔體現消費監(jiān)控產品信息、抽獎大奉送活動信息。

          二)商場外sp:

          1、在商場的主門側設一個宣傳點,促銷人員(小姐)向來商場的每一個顧客宣傳消費監(jiān)控產品并指出專柜的位置和抽獎活動事宜。

          2、在商場主門掛一條橫幅:祝消費監(jiān)控專柜隆重開業(yè);驋靸蓷l豎幅,由頭:“!痢凉7月出口行業(yè)第一”;“!痢料M監(jiān)控專柜隆重開業(yè)”

          3、在商場空地懸掛兩個飄空氣球,并掛兩條幅。

          三)城市社區(qū)促銷:

          本社區(qū)促銷方案應視當地情況來進行操作。

          1、社區(qū)選擇:

          1)最好在專柜附近范圍,這樣一來可以在區(qū)域內形成立體拉動,相互彰顯。

          2)必須是專柜附近的中、高檔社區(qū),那里是目標消費群聚集地,在那里促銷宣傳,可以說是起到了“事半功倍”效果。

          3)在符合上述條件下,先選擇1—2家社區(qū)(中檔、高檔各一家)進行試點,試點成功后,再進行推廣、復制,然后進行規(guī)范化城市社區(qū)操作。 2、社區(qū)促銷定位

          1)在社區(qū)促銷,必須體現公司、當地中間商的整體實力,品牌形象;體現制造商、中間商為目標消費群服務的長期性、安全性、專業(yè)性;體現促銷的人性化、家庭化、親情化;體現促銷的整體性、統(tǒng)一性、協(xié)調性。

          2)當前社區(qū)的促銷要自然引導目標消費群,以教育為重點,以調查為基礎,進行信息互動,進行靈活調整。

          3)讓目標消費群全身心的體驗、試用。

          3、社區(qū)促銷內容

          1)社區(qū)活動:

          a.主題:新時尚的關愛就在您的身邊

          b地點:各大中、高檔社區(qū)內

          c時間:在專柜開業(yè)一周后,一般安排在周六、周日休息日。

        活動策劃 篇5

          一、策劃書名稱

          盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月×日×活動策劃書”,置于首頁中央。

          二、活動名稱:

          根據活動的具體內容影響及意義擬定能夠全面概括活動的名稱。

          三、活動背景:

          內容應根據活動的特點在以下項目中選取內容重點闡述,具體項目有:基本情況簡介、主要執(zhí)行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明活動的環(huán)境特征,通過對活動情況的預測制定計劃。如環(huán)境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

          四、活動開展:

          1、詳細注明活動具體時間。

          2、作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統(tǒng)計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。另外,人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執(zhí)行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

          五、活動目的及意義:

          活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;()在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義都應該明確寫出,明示活動要實現的目標及重點(目標選擇需要滿足重要性、可行性、時效性)。

          六、經費預算:

          活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的`形式列出。

          七、活動中應注意的問題及細節(jié):

          內外環(huán)境的變化,不可避免的會給方案的執(zhí)行帶來一些不確定性因素,因此,當環(huán)境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大等也應在策劃中加以說明。

          八、活動負責人及主要參與者:

          注明組織者、參與者的姓名、電話、在社團的職位。

        活動策劃 篇6

          一、活動主旨

          為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化, 發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質,促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節(jié)活動。

          這次文化藝術節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現中華民族偉大復興建功立業(yè)的.主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。

          二、主辦單位

          南京鐵道職業(yè)技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協(xié)辦。

          三、活動時間

          20xx年3月23日至4月10日

          4月8日上交作品

          四、參賽對象

          南京鐵道職業(yè)技術學院各院系學生

          五、比賽形式

          此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內上交比賽作品。建議各院系內部先進行篩選。

          六、賽事安排

          (1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內上交作品;

          (2)、團體現場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規(guī)定;

          (3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術節(jié)的優(yōu)秀作品;

          (4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。

          七、參賽要求

          (1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;

          (2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;

          (3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設計等。

         。4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯(lián)系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。

          八、 評審及獎項設置

          軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。

          美術組設:

          一等獎1名

          二等獎2名

          三等獎3名

          聯(lián)系人:陳文峰丁吳潔

          軟件學院宣傳部

          20xx年3月11日

        活動策劃 篇7

          一、活動內容:“軍訓精神永記我心”先進性教育征文比賽。

          二、活動內容:發(fā)揚吃苦精神,挑戰(zhàn)自我能力,爭做優(yōu)秀青年。

          三、活動目的:為了弘揚我院精神文明,濃厚校園文化氣氛,傳播校園文化知識,在全院新生軍訓之際,為廣大青年進一步發(fā)揚軍訓中吃苦的精神和軍人素養(yǎng),進一步開展理想信念和愛國主義教育。讓廣大學生明白軍訓需吃苦,學習更需吃苦,讓吃苦精神扎根與每個青年的心靈深處.同時促進我院優(yōu)良校風、學風的形成,加強青年對吃苦精神的認識,明確自身各項義務,增強責任感、使命感,能夠將吃苦精神融入現實工作、學習和生活中,為創(chuàng)建和諧校園和建設南郵強校添磚加瓦。

          由此,為了“吃苦精神”能在廣大青年學子心中產生影響,我們《大學時空》報社秉著“服務于學院,服務于師生”的'宗旨,按照“認知、情感、意志、信念、行為”的規(guī)律,聯(lián)合語教研室、院學生會,特策劃申請以“發(fā)揚吃苦精神,挑戰(zhàn)自我能力,爭做優(yōu)秀青年”為主題的征文比賽。

          四:活動時間:07年9月中旬至07年10月中旬。

          五:活動形式:比賽以投稿的形式進行,不另設考場。由各系輔導員或班主任將任務分配到各班,沒班至少出3篇文章不少于800字,文體不限,題目自擬,內容積極向上,聯(lián)系生活,意在發(fā)揚軍訓期間吃苦的精神,頑強的毅力,滿腔的斗志,歌頌軍訓中發(fā)生的感人的,耐人尋味的,或是“吃苦精神”的事跡,由各班班長將本班所交文章投至學通社信箱(階一教室前),再由本社人員送至語文教研室進行評比。

          六、主辦單位:院團委。

          承辦單位:院學生會和院《大學時空》報聯(lián)合舉辦。

          七、贊助單位:

          八、活動對象:南郵吳江學院所有在校新生(10)級

          九、獎項設置:一等獎一名:100元/1人,證書一份。

          二等獎兩名:50元/1人,證書一份。

          三等獎三名:30元/1人,證書一份。

          優(yōu)秀獎若干:證書各一份

          注:優(yōu)秀文章可刊登在本院《大學時空》報社上,進而向《吳江日報》推薦。

          十、宣傳方式:

          1)、所有宣傳資料、卷面標題均以“”杯發(fā)揚吃苦精神 樹立軍人風姿征文比賽為標題。

         。玻﹥取⑼獠啃麄饕詳U大影響力;內部由各系輔導員或班主任召開各班班長會議進行宣傳,再由各班班長在本班開會進行宣傳;外部由學生會宣傳部負責出海報,掛橫幅進行宣傳。

         。常┬麄鲀热;內容以軍訓中吃苦拼搏精神教育為主,包括贊助單位的企業(yè)文化,經營理念,企業(yè)概括,經營范圍等積極內容。

          十一、活動要求

         。、每位工作人員需盡職盡責,認真、仔細、熱情地處理好活動中的各項事宜。

         。病⒚课还ぷ魅藛T務必發(fā)揚不怕苦,不怕累,任勞任怨,全心全意為同學服務的精神,以確;顒拥膱A滿完成。

          3每位工作人員必須服務熱情,言行得體,成分展現當代大學生的良好精神風貌。

          十二、活動意義

         。、培養(yǎng)廣大青年“軍訓吃苦精神”和自身修養(yǎng)。

         。病⒂米约旱男袆、知識向廣大師生宣傳吃苦精神。

         。场⑻岣邎F體協(xié)作能力,樹立大學生的良好形象,增強我院學生的社會影響力。

         。、發(fā)掘人才,鍛煉學生們的創(chuàng)造思維,學以至用,培養(yǎng)其綜合能力。

          十三、經費預算:

          橫幅 每條100元,兩條 200元

          海報費 100元

          獎金設置 300元

          證書制作 200元

          機動費(其他費用) 100元

          總計 900元

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