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        大學活動策劃

        時間:2023-10-03 09:38:27 活動策劃 我要投稿

        【合集】大學活動策劃3篇

        大學活動策劃 篇1

          一 背景與現(xiàn)狀

        【合集】大學活動策劃3篇

          cosplay,是英文costume play的縮寫,中文譯為“角色扮演”,一般是指借由穿著特定服飾來扮演動漫、游戲以及影視中的某些人物。cosplay最初只是動漫商家和電玩公司的'一種宣傳策略,漸漸地,這種活動被動漫迷們所接受,成為一種展現(xiàn)自我獨立性的展示活動。更多的人開始認識到,動漫游戲不止能看能玩,更是能夠自己扮演的!

          二 目標人群

          xx師范大學所有在校大學生

          三 項目目的和目標

          通過挖掘新新校園文化載體,展現(xiàn)新時代大學生個性,詮釋自我審美觀點,增強大學生身心健康、樹立良好形象、提高品味,追求卓越,崇尚完美。

          四 項目策略

          1 堅持內容多樣化,形式個性化,充分展現(xiàn)當代大學生的時代風采

          2 聯(lián)系校園,社會各主流媒體,進行充分的宣傳造勢,廣泛傳播這一新新高雅的校園文化載體

          五 項目主體

          1 cosplay劇本征集

          2 cosplay展演晚會

          六 經費預算

          九千元人民幣

        大學活動策劃 篇2

          一、活動主題:我的夢想,大學生創(chuàng)業(yè)能力大賽

          二、活動時間:12月4日——12月23日

          三、活動目的:本次創(chuàng)業(yè)能力大賽的舉辦意在通過競賽的形式吸引我校有志創(chuàng)業(yè)青年投入其中,展現(xiàn)創(chuàng)業(yè)才華和能力,并通過對其創(chuàng)業(yè)想法的評審與獎勵,鼓勵學生通過對社會及市場的觀察,結合自身特點,策劃制定有一定實際價值的創(chuàng)業(yè)方案。在創(chuàng)業(yè)設計過程中,激發(fā)培養(yǎng)我校學生的創(chuàng)新實踐能力、主動精神、商業(yè)精神以及市場經濟思維。

          四、活動布置:主辦:校團委 學生科協(xié)

          承辦:商學院(待議)

          協(xié)辦:活動贊助商家

          五、活動形式:海選: 創(chuàng)業(yè)知識考核+團隊合作能力考核 -------12月9日、10日(周六、周日)

          第一輪:創(chuàng)業(yè)策劃方案評審----------------------12月15日(周五)

          第二輪:“非常營銷”室外營銷大賽--------------12月17日(周日)

          第三輪: 選手風采拉票會+網絡人氣投票----------12月18日-12月22日(周一至周五)

          創(chuàng)業(yè)展示及現(xiàn)場融資會------------------12月23日下午(周六)

          六、活動具體內容:

         。ㄒ唬┣捌谛麄、大賽的組織發(fā)動(11月27日-12月8)

          1、在全校范圍內充分作好本次大賽的宣傳,鼓勵并發(fā)動廣大學生參加比賽。同時務必起到大賽的宣傳造勢作用。

          宣傳方式包括:橫幅、展板、傳單、手繪創(chuàng)意海報、彩色噴繪海報、網絡平臺。

          具體實現(xiàn):A、在校園醒目處懸掛宣傳本次大賽的橫幅。南校、本部各1條。

          B、制作宣傳展板放在食堂等學生經過易關注到的地方,配合橫幅為本次大賽的宣傳。展板內容為:大賽介紹及大致流程。南校、本部各1塊。

          C、印制大量傳單,于中午或晚上人多時散發(fā)出去并投至各棟宿舍樓。

          傳單內容包括:比賽各環(huán)節(jié)介紹以及海選時“創(chuàng)業(yè)知識考核”的考核范圍。

          D、可手繪一定數(shù)量的創(chuàng)意宣傳海報,廣泛張貼于校園各處,以吸引學生眼球,凸顯本次大賽的創(chuàng)新性和趣味性。

          E、制作小型彩色噴繪,貼在南校及主校各寢室樓公告欄上。

          F、聯(lián)系升華網等校內網站,著手在網上建立本次大賽特別活動板塊。如創(chuàng)業(yè)論壇、風采展示、人氣投票等形式。

          2、給各二級學院下發(fā)舉辦“創(chuàng)業(yè)能力大賽”的通知,要求各二級學院鼓勵本院學生積極響應和參賽;各學院可成立專門協(xié)調小組,在學生中做好充分的宣傳發(fā)動工作,要求其通過評選的方式推薦一定指標的學生參加比賽。

          各學院推薦學生不必參加海選,直接進行第一輪比賽。

         。ㄌ崆皟芍11月27日左右發(fā)通知)

          (二)大賽海選

          大賽海選過程包括“創(chuàng)業(yè)知識考核”及“團隊合作能力考核”兩項。

          其中,“創(chuàng)業(yè)知識考核”得分占70%,“團隊合作能力考核”得分占30%。

          1、創(chuàng)業(yè)知識考核:

          時間:12月9日 周六下午

          形式:A、在商學院老師指導下,我們出一份關于“創(chuàng)業(yè)知識”的考核試卷。在南校區(qū)及校本部各找兩個教室,安排所有報名個人(各院推薦學生除外)進行限時作答。

          B、考核題目盡量制定標準答案。在收齊所有參賽人試卷后由工作人員統(tǒng)一組織評閱。給每份試卷評出得分。

          C、創(chuàng)業(yè)知識考核占海選總分的30%。

          2、團隊合作能力考核:

          時間:12月10日 周日下午

          地點:立德廳或立功廳

          形式:A、現(xiàn)場讓每位參賽選手相互組成臨時團隊,自由組合,5人一組。

          B、安排一個團隊合作類游戲或小比賽,讓選手以團隊為單位參加;顒訒r我們只考查團隊的表現(xiàn),最終成績也以團隊為單位給出,不考慮個人表現(xiàn)。

          C、該團隊最后得分即為團隊所有成員在這一環(huán)節(jié)的得分。占海選總分的30%。

          將創(chuàng)業(yè)知識考核和團隊合作能力考核的得分加權相加。選出50人進入大賽第一輪。

          并且布置創(chuàng)業(yè)計劃書或創(chuàng)業(yè)策劃方案書寫任務。

         。ㄈ┑谝惠啠簞(chuàng)業(yè)策劃方案評審

          前期安排:

          星期日海選第2項活動之后確定進入大賽這一輪的名單。當天給所有入圍選手布置創(chuàng)業(yè)策劃方案(或創(chuàng)業(yè)計劃書)書寫任務。策劃書以選手個人名義完成,在星期四之前交到科協(xié)辦公室。

          評審會時間:12月15日 周五

          形式:請商學院老師對進入第一輪的`選手的創(chuàng)業(yè)策劃方案從創(chuàng)新性、可行性、市場潛力等方面進行評審。從中評選出30個選手進入大賽第二輪。

          (創(chuàng)業(yè)策劃方案書寫要求見附錄)

         。ㄋ模┑诙啠骸胺浅I銷”室外營銷比賽

          讓選手在校園范圍內的指定地點推銷一定數(shù)量的商品,由工作人員隨行監(jiān)督并拍攝DV,根據(jù)選手推銷商品數(shù)量評分,評選出前10名進入最后一輪。并選出前十名選手的DV上傳至網上,供網友投票。

          時間:12月17日 周日

          內容:A、給進入這一輪的30個選手布置一定的營銷任務,讓其在校園內(本部或南校)指定地點,如某棟宿舍樓內,進行推銷。推銷物品可由商家贊助或由我們提供。選手必須在指定的地點內推銷。限時1個小時。

          B、每位選手由我們安排一名工作人員隨行,監(jiān)督其整個營銷過程。工作人員只負責DV拍攝、監(jiān)督和計時,不允許有任何助其推銷的舉動,也不得提供任何提示和幫助。

          C、根據(jù)每位選手所推銷產品的數(shù)量給出本輪比賽的最后成績。若選手在規(guī)定時間內完成了全部推銷任務則記錄其所花時間,作為評比依據(jù)。評選出前10名進入大賽下一輪。

          D、將前十名選手的營銷DV剪輯上傳到網上(大賽活動網頁),即日起開通網絡人氣投票板塊,可讓網友自由投票,支持喜歡的選手。

         。ㄟx手營銷所得資金全部上繳,屆時用于購置大賽獎品。并可單獨設置本輪比賽“最佳營銷獎”等。)

         。ㄎ澹┻x手人氣投票

          本次大賽選手的人氣投票環(huán)節(jié)包括:風采拉票會和網絡人氣投票。

          其中,投票所得票數(shù)最終將被折算成分數(shù),占大賽總成績的20%。

          1、選手風采拉票會

          時間:12月18—22日(周一至周五)

          地點:本部和南校食堂門前

          形式:A、在周一至周五選擇兩天在校園內對選手進行全校性公開投票。由我們負責位選手統(tǒng)一制作投票箱。選手可自己制作創(chuàng)意宣傳海報,并可貼于各自展臺前。

          B、所有10位選手同時出席“拉票會”,統(tǒng)一站在展臺后。工作人員在現(xiàn)場發(fā)放印有選票的傳單,想投票的學生可撕下選票投入各自選手前的投票箱內。

          C、投票會將在本部和南校各辦兩場。

          D、最后我們統(tǒng)計每位選手的得票數(shù)。

          2、網絡人氣投票

          時間:12月18日-22日(與風采拉票會同時進行)

          形式 :A、在大賽活動網頁上為每位選手建立個人風采欄,并上傳其營銷比賽的DV剪輯,同時選手需要在自己專欄中發(fā)表個人簡介、創(chuàng)業(yè)方案、拉票宣言等。

          B、網友可自由給喜歡的選手投票。一個IP地址只能投一次票。網上投票到12月22日晚12:00截止。

          C、星期六上午由我們統(tǒng)計每位選手的最終網絡得票。

          現(xiàn)場風采拉票會和網上人氣投票的總票數(shù)最終將被折算成分數(shù),該得分占大賽總成績的20%。

         。﹦(chuàng)業(yè)展示及現(xiàn)場融資會

          邀請我校MBA及校外企業(yè)家作為評委,模擬風險投資商,然后由進入大賽融資會的10位選手向這些“風險投資商”以及現(xiàn)場所有觀眾推銷自己的創(chuàng)新服務或新型產品,現(xiàn)場評委及“大眾評審團”根據(jù)比賽規(guī)則對他們認為可行且有投資價值的產品或服務進行投資。最后綜合之前“人氣投票”環(huán)節(jié)的成績評選出本次大賽的金、銀、銅獎及優(yōu)勝獎。同時可評出本次大賽的“最佳創(chuàng)意獎”,“最具人氣獎”等獎項。

          時間:12月23日下午(周六)

          地點:立功廳

          內容:1、安排每位選手各自從市場、融資、運作、營銷等方面描述自己的創(chuàng)業(yè)方案。每位選手給時5分鐘。

          2、各選手自己負責找人以小品、話劇等不限的形式向現(xiàn)場評委和觀眾展示自己的創(chuàng)業(yè)方案(之前需提前通知各參賽選手)。每位選手給時10分鐘。

          3、制作一定數(shù)量的模擬資金(由卡片代替)作為現(xiàn)場融資用的資金。讓現(xiàn)場評委和由觀眾組成的“大眾評審團”對各個選手的創(chuàng)業(yè)策劃進行風險投資!按蟊娫u審團”由工作人員從臺下觀眾中隨機挑選。

          4、現(xiàn)場評委和“大眾評審團”各擁有50%的“模擬資金”。并且,所有“資金”平均分配給各評委及評審團成員,他們可自由“投資”給10位選手。

          5、最后,將每位選手所得的總融資額折算成分數(shù),該得分占大賽總成績的80%。最終評選出本次大賽的金獎、銀獎、銅獎和優(yōu)勝獎。

          大賽設金獎1名,銀獎2名,銅獎3名,優(yōu)勝獎4名。

          同時根據(jù)選手的綜合表現(xiàn)及觀眾評價,還可評選出大賽的“最佳創(chuàng)意獎”、“最具人氣獎”等獎項。

          (七)大賽頒獎

          大賽最終所有獎項可安排在“科博節(jié)”閉幕晚會上由校領導統(tǒng)一頒出。

          頒獎具體形式待定。

          七、活動經費預算:

         。ㄒ唬┣捌谛麄

          傳單 3500份*0.06=210元

          展板 2塊*40=80元

          彩色橫幅 2條*75=150元

          手繪海報 100元

          彩色噴繪海報 40張*5=200元

          合計:740元

          (二)海選

          試卷印制 100份*0.2=20元

          團隊游戲所需材料 20份*3.00=60元

          合計:80元

         。ㄈ﹦(chuàng)業(yè)策劃方案評審

          材料費 10元

          *評審費 3*100=300元

          現(xiàn)場費用 30元

          合計:340元

          (四)室外營銷比賽

          選手參賽標志 20個*1.00=20元

          工作人員工作證 20個*1.00=20元

          *租借DV 5部*20=100元

          推銷物品可由商家提供或用團委庫存的“國家地理雜志”

          合計:140元

         。ㄎ澹╋L采拉票會

          背景宣傳橫幅 1條*30=30元

          投票箱 10個*5=50元

          傳單(即選票) 800份*0.06=48元

          海報選手自己設計

          合計:128元

         。﹦(chuàng)業(yè)展示及現(xiàn)場融資會

          展板(公布決賽名單) 4塊*40=160元

          宣傳橫幅 1條*30=30元

          傳單(決賽宣傳) 1000份*0.06=60元

          校內宣傳小標簽 100元

          彩印小冊子(現(xiàn)場發(fā)) 200份*1.00=200元

          室內裝飾 50元

          現(xiàn)場費用 200元

          *評委評審費 4人*100=400元

          展板(公布大賽結果) 2塊*40=80元

          獲獎證書 15張*10=150元

          *獎品(也可由贊助商提供) 10份*20=200元

          合計:1630元

          本次活動預算總計:3058元

          打*項的預算可考慮縮減

        大學活動策劃 篇3

          對于大學的學生們來說,這個假期是個難得的放松的時間,有的學生選擇了回家探親訪友,有的同學則選擇了外出旅游,不過,仍然有相當一部分的同學選擇留在學校。在這個“每逢佳節(jié)倍思親”的日子里,相信有的班級已經準備好了“中秋節(jié)班級活動方案”,準備讓那些遠在他鄉(xiāng)的學子們體驗一次別樣的親情。

          一)中秋游園賞月

          班級同學在中秋節(jié)的月圓之夜,一起結伴游玩,訴說著大學趣事,吃著班級發(fā)的月餅,欣賞著的`美麗的月亮,愜意、愜意啊。

          二)賞月舞會

          在熱鬧的校園廣場,一群激情的青年們在月光下翩翩起舞,多么和諧的一幕!

          說不定某些人還會有意外的“收獲”呢。

          三)中秋燈謎活動

          試想這樣的一個場景:在各種光彩奪目的大學生手工制作的彩燈下,同學們認真思考著彩燈上的燈謎,不時有人擠出人群,沖向那被同學們擠得密不透風的兌獎處。兌獎處的工作人員都忙得不可開交。因猜中而欣喜的同學們都拿著各自的小禮物:有的手中拿著筆芯,有的拿著月餅,有的拿著果凍、中國結······

          在燈謎活動中主要是為了獲得答對時的成就感和拿到獎品的喜悅,雖然一點點小獎品微不足道,但每個人總會獲得不同的收獲。燈謎無論難與否,學會思考才能得到快樂!

          四)中秋祝?(許愿卡)

          還在校園的學子們,在中秋之夜沒有不想念家里的親人的,一張小小的祝福的卡片,就能激情心中無限的暖流。

          在中秋之夜,將自己對家人的思念與祝福寫在特制的卡片上,由班委或者某社團郵寄回家,帶給家人的不只是欣慰······

          五)中秋故事大賽

          一群人坐在操場的草坪上,講著自己的開心的、難過的、后悔的事,是拉近大家心靈的最好的時機哦。

          六)爬山露營

          中秋了,大家相約去爬山,夜晚露營在大自然的懷抱下,也是一次非凡的經歷。

          七)中秋晚會

          大家在晚會上盡情的唱歌、跳舞,還要不時的穿插一些趣味游戲,讓今年的中秋過的快快樂樂的。

          小提醒:中秋節(jié),除了發(fā)信息祝福外,喜歡上網的同學們,記得給自己的親戚、朋友、老師送上一份“電子月餅”哦!

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