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        大學活動策劃

        時間:2023-09-26 13:48:33 活動策劃 我要投稿

        大學活動策劃

        大學活動策劃 篇1

          一、活動前言

        大學活動策劃

          舉辦大學生創(chuàng)意大賽的目的是為了更好的營造我校創(chuàng)業(yè)氛圍,培養(yǎng)學生們的創(chuàng)業(yè)意識,提高學生就業(yè)創(chuàng)業(yè)的綜合素質(zhì)。培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性、創(chuàng)新性意識、完善學生的知識結(jié)構(gòu)、培養(yǎng)學生的團隊精神。

          二、參賽對象

          全校在校學生均可報名參加。

          三、承辦單位

          電子信息工程學院 團學聯(lián)

          四、參賽時間

          2月26日 4月2日 ,具體時間見本文日程安排。

          五、大賽組織形式

          (一).大賽分為創(chuàng)新組和創(chuàng)業(yè)組,創(chuàng)新組入選作品優(yōu)勝者由學院支助完成作品,創(chuàng)業(yè)組要求以論文形式寫出創(chuàng)業(yè)點子。

          (二).競賽鼓勵以創(chuàng)業(yè)計劃小組(團隊)形式參賽。參賽者可以自行組成優(yōu)勢互補、人員配備科學、結(jié)構(gòu)合理的創(chuàng)業(yè)計劃小組,以小組形式參賽。每個參賽團隊3~5人。

          (三).兩組大賽參賽團隊均應在廣泛進行市場調(diào)研、認真進行可行性分析的基礎上,完成一份把產(chǎn)品或服務推向市場的完整、具體、具有可實施性的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃書。

          六、參賽作品要求

          (一).創(chuàng)新組和創(chuàng)業(yè)組均需具備創(chuàng)新性、實效性和可操作性。

          (二).參賽項目可結(jié)合我校專業(yè)特色、具有較高創(chuàng)新水平和較強市場競爭力、有較好的潛在經(jīng)濟效益和社會效益、易于形成新興產(chǎn)業(yè)的高、新技術(shù)成果,且具有高技術(shù)、高附加值、節(jié)能降耗、有利環(huán)境保護的科技創(chuàng)新項目或創(chuàng)意。

          (三).創(chuàng)業(yè)項目的投資預算要合理、可轉(zhuǎn)化性強。

          (四).計劃書內(nèi)容包括:項目背景、市場機會、發(fā)展戰(zhàn)略、市場營銷、生產(chǎn)管理、財務分析、管理體系、風險評估等。

          (五).兩組大賽初賽均只需上交書面計劃書,決賽時創(chuàng)新組需做出實際產(chǎn)品。

          七、大賽宣傳

          宣傳形式:海報、班會、網(wǎng)站等。

          八、競賽流程

          (一)報名階段:

          1.3月19日前,參賽隊伍或選手到電子信息工程學院宣傳部(后簡稱宣傳部,聯(lián)系電話見附錄)報名。團隊內(nèi)成員自行組成,允許團隊成員跨院系適當交叉,每隊可有一名指導老師?缭合到M成的.團隊請負責人于宣傳部報名。

          2.3月26日前各團隊需上交以下資料:

          (1)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目申報書紙質(zhì)版和電子版各一份。

          (2)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃書紙質(zhì)版一份,以供大賽組委會各專家進行查閱評審。申報時,各參賽團隊注意參賽作品類別上的合理性,計劃書結(jié)構(gòu)上的科學分布。

          (二)評選階段:

          1.初審階段:3月27日~3月29日

          初賽評審主要采取函審方式進行。評委以參賽選手在征稿期限內(nèi)上交的書面作品為評審對象,按組委會和評委會制定的評分標準對作品量化評分。每件符合報名要求的作品均由若干名評委分別評分,各評委所給的分數(shù)之和,即為該作品的最后得分。作品按分數(shù)高低依次排名,經(jīng)組委會審核,篩選出較好的作品,淘汰較差的作品,評出若干支參賽團隊進入復賽,并指出需要完善和改進的地方,反饋給申報者,繼續(xù)完善和提高。初賽評審結(jié)果將予以公布,并請進入復賽的團隊積極準備大賽內(nèi)容。

          2.復審階段:3月31日~4月2日

          復賽評審采取函審和陳述會審相結(jié)合的方式進行,即專家分組進行函審與陳述會審,結(jié)束后在評審委員會上介紹情況,由評審委員會討論,按照評分標準評定最后得分(評分方式由評委會決定)。作品按照分數(shù)高低依次排名,經(jīng)組委會審核,評出若干支參賽團隊進入決賽。評審結(jié)果將予以公布。 陳述會審具體情況如下:

          (1)團隊創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)展示。以PPT為展示手段,可包括VCR展示,通過團隊代表解說,活動情景表演等豐富多樣、形式新穎的手法,展現(xiàn)團隊的創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)項目。每隊15分鐘之內(nèi)。

          (2)公開答辯。參賽團隊按照大屏幕進行選題,題目與創(chuàng)業(yè)中可能遇到的各種問題有關,主要采取公開答辯的形式,展現(xiàn)創(chuàng)業(yè)團隊和創(chuàng)業(yè)項目的優(yōu)勢,以達到向評委及嘉賓介紹創(chuàng)業(yè)計劃并爭取創(chuàng)業(yè)支持的過程;卮饐栴}不得超過10分鐘。

          (3)觀眾支持。場內(nèi)觀眾代表公正合理的推介闡述,每人闡述1分鐘內(nèi),總時長限時8分鐘。

          九、競賽評委會構(gòu)成

          競賽組委員會邀請相關領導、專業(yè)教師等方面的人員組成評委會,負責競賽的評分工作。

          十、競賽獎勵

          (一). 本次大賽創(chuàng)新組和創(chuàng)業(yè)組均設一等獎1名、二等獎2名、三等獎5名,由學校頒發(fā)證書。其中一等獎獎金1000元,二等獎獎金500元,三等獎獎金200元。

          (二)創(chuàng)新獎由學院支助完成實物,參加全國大學生挑戰(zhàn)杯,創(chuàng)業(yè)獎一二等由學院推薦參加大學生基金。

          (三).為鼓勵學生參加大賽的積極性,組委會把創(chuàng)意、創(chuàng)新、創(chuàng)造均包括在競賽主要內(nèi)容之內(nèi)。對一些沒有形成商業(yè)計劃的好的創(chuàng)意、創(chuàng)新成果等作品,將設最佳創(chuàng)意獎、最佳團隊獎等在大賽決賽頒獎環(huán)節(jié)予以頒獎。

          (四).大賽獲獎隊伍可以推薦參加省級舉辦的各類創(chuàng)業(yè)大賽,有機會獲得15萬元的創(chuàng)業(yè)基金支持。

          十一、大賽注意事項

          (一)初賽作品長度不宜超過6000字,參賽作品用A4紙張打印。

          (二)提交報名表后請在規(guī)定時間內(nèi)將比賽作品交至宣傳部,注意先報名后參賽(未報名者將拒收其作品)。

          (三)各團隊請在規(guī)定時間內(nèi)上交作品及報名表,報名表請?zhí)顚懬逦,?lián)系方式應有效、常用。

          (四)如參賽團隊出現(xiàn)違規(guī)(如抄襲等)行為將被視為故意作弊,將取消其繼續(xù)參加比賽和評獎的資格。

          (五)比賽階段團隊成員如有變動,請及時告知,并與比賽開始前提交新的報名表。

          (六)大賽具體時間若有改動另行通知。

        大學活動策劃 篇2

          主辦單位:中山大學政治與公共事務管理學院

          承辦單位:中山大學政治與公共事務管理學院研究生會

          實施單位:中山大學政治與公共事務管理學院研究生會實踐部

          活動時間:10.10-10.30

          一、前期準備:

          1.策劃書

          2.進度安排計劃表

          二、宣傳階段 (由政務學院研究生學生會宣傳部負責)

          三、作品收集階段

          本次大賽共收到30名同學的涉及各個主題的作品200余份。

          四、作品評比階段:

          比賽評委介紹:

          王勰,中山大學東校區(qū)07-12年度攝影協(xié)會會長。曾獲亞洲大學生攝影展冠軍,照片曾在巴黎展出,影片“一支煙”和“外國人眼中的中國人”獲xx年北京大學生電影節(jié)及土豆影像節(jié)多項提名。

          王曉青、周亞輝,人類學博士,本科碩士期間攻讀攝影專業(yè)。

          五、作品展出

          1.中山大學東校區(qū)政治與公共事務學院管理學院院樓大廳展出

          2、政務學院博客上展出:

          活動隨著照片展出和頒獎的結(jié)束也暫時告一段落。此次活動歷時20天,從策劃、宣傳到收集、評選,其間每一個過程都得到了林忻老師的悉心指導。林老師在活動的各個階段給予我們熱情的幫助,并且認真的幫助我們分析問題,排憂解難。我們在老師的`教導下,不僅成功的完成活動的各項任務,同時提高了自身的工作能力,在此表示衷心的感謝。

          在本次攝影比賽過程中,我們還得到了宣傳部以及其他兄弟部門的幫助,在此一并表示感謝。當然,還要感謝學生會主席李俊賢同學,他給了我們寶貴的意見和參考,使我們獲益良多;最后我們要感謝所有關心此次活動的同學們,正是有了你們的支持和鼓勵,此次比賽才能圓滿結(jié)束。

          實踐部全體成員

          xx-10-23

        大學活動策劃 篇3

          一、活動目的

          1.推進全民健身活動;

          2.促進和諧校園;

          3.增強學生的團結(jié)精神;

          4.活躍校園文化生活。

          二、活動日期:20xx年10月9日

          三、活動地點:足球場

          四、活動對象:梅州師范分院數(shù)學系14、15級學生

          五、活動人數(shù):每班20人

          六、活動形式以積分形式進行比賽

          七、活動內(nèi)容

          活動的前期安排

          1.準備活動所需要的器材,道具,獎品,物品等。

          2.前期宣傳

          活動流程

          1、每班選出20名參賽人員并選出一個小組長和一個副組,游戲環(huán)節(jié)開始,各小組組長或副組帶領自己的組員去各個游戲點進行游戲。

          2、比賽項目:

          ①雙龍戲珠:由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

         、谙棺颖橙匙樱河筛鹘M派出6名代表,分成3對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

          ③20人21足:20個人參加,用按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

          八、策劃書附錄:游戲規(guī)則

          (一)雙龍戲珠

          1.由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽。

          2.兩人為一組,各組同時進行,將氣球頂夾于彼此的背部之間,如果氣球落地可重新?lián)炱饋砝^續(xù)前進,(比賽進行期間,手不可以扶著氣球走,否則視為犯規(guī))到終點時,將氣球傳給另外一組隊員,另外一組隊員以同樣的游戲規(guī)則,從終點跑回起點,再將氣球放在椅子坐破,即為成功。

          3.如果在游戲過程中,如果氣球掉到地上,可以撿起來繼續(xù)游戲;如果氣球爆破或犯規(guī),則重新回到起點重新開始。

          4.起點與終點的距離為5米,用時最短的隊伍獲勝。

          (二)瞎子背瘸子

          1.道具:障礙物

          2.參賽人員:每個組選出三對進行比賽。

          3.規(guī)則:比賽采用接力形式,每對兩人,一人用布蒙住眼睛當“瞎子”,一人當“瘸子”。

          “瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”給“瞎子”指路,通過障礙物到達終點。

          碰到2次障礙物則要重新開始。

          4.用時最短時間的小組獲勝。

          (三)20人21足

          1.結(jié)隊方式:全隊成橫排同向站立,并用綁帶將相鄰兩名隊員的兩小腿(小腿下踝關節(jié)上方處)互相捆綁,連接后二十人形成一個具有“二十一足”的'整體。

          2.起跑:全隊在起跑線后結(jié)隊成預備姿式,等待起跑發(fā)令。

          當裁判員發(fā)出“預備”口令后,所有學生做好準備;發(fā)出起跑令后,學生連成一體并排向前奔跑。

          3.計時與成績:在裁判發(fā)出起跑命令后開始計時,以最后一名隊員身體軀干越過終點線瞬間停表讀記每隊的完成時間。

          最后以完成時間作為每隊的比賽成績,完成整個比賽用時最少的一方為勝,按照時間排序決定名次。

          4.犯規(guī)

         、倨鹋軙r隊伍中任一隊員在起跑命令發(fā)出之前接觸起跑線前地面視為起跑犯規(guī),一次警告無效后,則取消全隊比賽資格。

         、谠诒荣愅局校缬嘘爢T摔倒或隊員之間的綁帶分離,視為隊伍分離犯規(guī),則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,結(jié)隊后繼續(xù)跑完剩下的距離。

          其間不停表,中間重新結(jié)隊的時間計算在該隊的成績之中。

          5.安全事項:比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,全體隊員必須在裁判的鳴哨后立即停止跑動,防止相互拖帶造成損傷。

          九、注意事項:

          1.本次活動為積分賽

          2.參賽選手必須為班級上交名單上的同學,如一經(jīng)發(fā)現(xiàn)該班其他同學冒充參加比賽,則取消該班比賽資格。

          十、獎勵辦法:由數(shù)學系頒發(fā)獎狀、獎品,一等獎、二等獎、三等獎各一組。

          十一、競賽后勤:數(shù)學系統(tǒng)一安排。

          十二、主辦單位:數(shù)學系

        大學活動策劃 篇4

          一、活動介紹:

          本次大賽配合公寓文化節(jié)系列活動,組織同學們包餃子,比速度、比外觀。旨在豐富同學們公寓文化生活,同時鍛煉大家的動手能力,考驗團隊協(xié)作的默契,營造良好的`生活氣息,讓大一新生感受集體生活的樂趣。

          二、活動時間和地點

          時間:20xx年11月2日晚上6:00至8:00

          地點:二樓食堂

          三、參賽方式及規(guī)則:

          1、每班推薦一個宿舍去參賽

          2、餡料及參賽所需材料由工作人員事先統(tǒng)計好;

          3、自己根據(jù)材料現(xiàn)場調(diào)制,同宿舍同學共同包好,編號,評委根據(jù)外觀、用時現(xiàn)場打分。

          四、獎項設定:

          一等獎1名,頒發(fā)榮譽證書,洗衣粉加香皂,宿舍每人一份。

          二等獎1名,頒發(fā)榮譽證書,洗衣粉,宿舍每人一份。

          三等獎1名,頒發(fā)榮譽證書。

          五、評委:

          黨委副書記:陸金芳(陸書記)分團委書記:施恩莊(施老師)分團委老師:吳進華(吳老師)貿(mào)經(jīng)系公寓團總支書記:桑蓉蓉貿(mào)經(jīng)系公寓團總支活動部部長:李敏

          六、宣傳方式:

          (1)、宣傳方式宣傳部進行海報宣傳;

         。2)、活動部人員做好宿舍上門宣傳活動;

          七、經(jīng)費預算

          獎品:洗衣粉、香皂:50元;餃子材料:餃子皮:20元;餡料:80元

          總計:140元

        大學活動策劃 篇5

          一、策劃書名稱

          魔術(shù)社心靈魔術(shù)教學

          二、活動背景、目的與意義

          活動背景:社員已經(jīng)明白薩爾斯頓三原則。

          活動目的;是社員了解與掌握一定的撲克牌魔術(shù)。

          三、活動時間與地點

          時間:十一月十八日校本課程

          地點:205

          四、活動開展形式

          講座。

          五、活動內(nèi)容

          教授魔術(shù)知識。

          六、活動開展

         、寤顒訙蕚潆A段

          海報宣傳。

         、婊顒优e辦階段

          1--復習上周所學魔術(shù)。

          2--介紹心靈魔術(shù):

          心靈魔術(shù)簡單來說就是讀心術(shù)、透視、預言等超能力類的魔術(shù)。心靈魔術(shù)和心靈有關,也用到“心靈”的方法。心靈魔術(shù)中,有很多常用的方法,當然表演者需要大量的經(jīng)驗和知識,如:暗示技術(shù),接觸式閱讀(muscle reading),NLP技術(shù)的運用,甚至是催眠。他們的成功率和觀眾心理的差異有很大關系,就想同一副藥不一定可以治好兩個人的腹痛,這些技術(shù),只真的在嘗試“閱讀”人們的心靈,最普遍的流程效果,就是預測觀眾所想得出的行為結(jié)果,通過一些圖形,數(shù)字或其它媒介反映出來。而最基本的也是最容易學的,便是本篇要介紹的三套車流程。不需要任何手法,就可以完成讓人吃驚的'精確預測。按大概的實現(xiàn)效果來分的。大概有預言,讀心,控制,感應,透視和心靈傳輸?shù)取?/p>

          3--心靈魔術(shù)教學

          二、預言數(shù)字之一⑴ 在紙上寫下6760預言數(shù)字后摺起來請對方保存。⑵ 請對方在200—1000之間選擇一個數(shù)字鍵入計算器。⑶ 加831。⑷ 減1000(記住目前的數(shù)值)。⑸ 將所選的數(shù)字減去上面得到的那個數(shù)值。⑹ 乘以40(即等于預言的數(shù)字6760)。例:對方選 345;345+831=1176;1176-1000=176;345-176=169;169×40=6760

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          五、數(shù)學猜心魔術(shù)⑴ 讓對方隨便寫一個五位數(shù)(五個數(shù)字不要都相同的)⑵ 用這五位數(shù)的五個數(shù)字再隨意組成另外一個五位數(shù)⑶ 用這兩個五位數(shù)相減(大數(shù)減小數(shù))⑷ 讓對方想著得數(shù)中的任意一個數(shù)字,把得數(shù)的其他數(shù)字(除了對方想的那個)告訴你⑸ 表演者只要把對方告訴你的那幾個數(shù)字一直相加到一位數(shù),然后用9減就可以知道對方想的是什么數(shù)了例:五位數(shù)一:57429;五位數(shù)二:24957;相減得:32472;

          心中記。7;余下的告訴表演者:3242;

          七、活動經(jīng)費預算

          無。

        大學活動策劃 篇6

          一、 活動主題:

          關注校園日常消費,攜手維權(quán)服務大家

          二、 活動宗旨:

          為迎接315消費者權(quán)益日,加強同學們對身邊 日常用品的了解,并學會辨別日常用品的真假,使消費變得簡簡單單,明明白白,我院將聯(lián)合校維權(quán)中心舉辦一次日常用品辨別真?zhèn)握共F(xiàn)場向同學們講解消費者的相關權(quán)益。

          三、 活動組織機構(gòu):

          主辦單位:鄭州大學團委學生

          承辦單位:管理工程系團委學生會 管理工程系維權(quán)中心

          四、 活動時間:

          20××年3 月15日中午

          五、 活動地點:

          一期扇形廣場

          六、 活動對象:

          鄭州大學全體在校生

          七、 活動流程:

         。ㄒ唬┣捌跍蕚洌

          1.網(wǎng)站宣傳

          在系學生活動網(wǎng)頁上掛出本次活動的時間、地點、目的及意義。(網(wǎng)科部協(xié)助)

          2. 海報宣傳

          3. 宣傳板(宣傳部協(xié)助)

          4. 資料收集

          收集消費者權(quán)益保護法以及針對生活中常用商品的鑒別方法:收集關于3.15的主旨意義及相關問題。

          5. 宣傳冊

          整理相關資料 制作精美的以“消費知識我知道”為主題的精美日歷宣傳冊。(外聯(lián)部協(xié)助)

          6. 會徽貼片

          用硬紙板制作3.15會徽并將其剪成小塊備用。

          7. 留言板

          制作“我想對商家“的留言板供同學們寫下對我校各個商家的意見和建議

          8. 聯(lián)系商家

         。ㄈ绻饴(lián)部能來到像超市等以出售日常生活用品為主的商家 我們希望商家能帶一些日常用品現(xiàn)場講解辨別商品真?zhèn)蔚姆椒ǎㄍ饴?lián)部協(xié)助)

          (二)活動當日具體安排:

          人員安排:辦公室4人 (負責有獎競答部分) 紀檢部3人 (維持現(xiàn)場秩序)社會實踐部2男生 (協(xié)助辦公室)宣傳部2女生 (維權(quán)上訴和商家留言處發(fā)放宣傳冊)網(wǎng)科部 1人 (拍照)權(quán)益委員5人(協(xié)助老夫子眼鏡店人員)維權(quán)中心人員(引導同學們參與活動同時講解)當天活動流程

          1. 3月15日上午9:00工作人員在扇形廣場集合,布置場地。

          2. 發(fā)放宣傳冊。

          3. 引導同學們有序的`進行有獎知識競答,同時在會徽卡片上寫上祝愿語,粘貼成完整的會徽。

          4. 認真詳細的做好維權(quán)接待處的工作,解答同學們的問題,必要時做好筆錄。同時引導同學們在“我想對商家說”的留言板上留言。

          5. 引導同學們觀看展板,同時向他們介紹與3.15有關的知識。

          八、活動費用統(tǒng)計:

          宣傳冊 300

          獎品 100

          統(tǒng)計 400

        大學活動策劃 篇7

          一、活動主題:

          二、活動背景:響應我校校園文體藝術(shù)活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現(xiàn)集體風采的舞臺。

          三、活動目的:

          通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發(fā)揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現(xiàn)青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

          四、活動時間:6月17日

          五、活動參與對象:

          信息科技學院大一、大二全日制本科生

          六、活動地點:

          南農(nóng)大體育場、籃球場

          七、活動內(nèi)容策劃:

          (一)滾雪球:

          1、比賽人數(shù):每組8名隊員(至少3名女生);

          2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志;

          3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規(guī)則:

          (1)每組8人縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉(zhuǎn)后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

          (2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑。

          (3)跑動中不限制隊伍的.排法,但必須是手拉手,不得脫手。

          (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

          (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

          (二)心心相印:

          1、比賽人數(shù):每組6人,男女各半。

          2、比賽賽距:50米;

          3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規(guī)則:

          (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。

          (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

          (3)進行接力時,接力方必須在線內(nèi)完成接力活動;

          (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

          (三)送雞毛信:

          1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

          2、比賽人數(shù):個人賽,男女、參賽人數(shù)不限;

          3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

          4、比賽規(guī)則:

          (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數(shù)字,準確無誤之后即可停下。

          (2)背不準確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行200米(150米)跑。

          (3)中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

          (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

          (5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

          (四)開火車:

          1、比賽賽距:50米;

          2、比賽人數(shù):每組5位男生;

          3、比賽賽制:根據(jù)各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

          4、比賽規(guī)則:

          (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

          (2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。

          (3)如果比賽時隊伍松掉,即立刻重新架好,繼續(xù)比賽,不可違規(guī)前進。

          (五)齊心協(xié)力:

          1、比賽人數(shù):5人(不分男女)

          2、比賽賽距:100米

          3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

          4、比賽規(guī)則:

          5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令后出發(fā),開始計時,跑到終點,計時結(jié)束,按用時多少獲得本項目相應排名。

          (六)限時上籃:

          1、比賽人數(shù):每組8人,男女各半;

          2、比賽限時:3分鐘;

          3、比賽賽制:按每組3分鐘內(nèi)進球總數(shù)取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

          4、比賽規(guī)則:

          (1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運運球上籃。

          (2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

          (3)第一位同學投完的同學自動排到最后一名同學身后,依此類推,連續(xù)投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

          (七)乒乓總動員:

          1、比賽人數(shù):個人賽,男女、參賽人數(shù)不限;

          2、比賽賽制:采用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先后順序排名。前3名分別給分5、4、3分。。

          3、比賽規(guī)則:

          (1)擊打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽簽決定。

          (2)第一輪抽簽決定各組,每組2人對打3回合,采用三局兩勝制淘汰輸?shù)娜,贏的人則進入下一輪,依次類推,最后選出前三名。

          (八)過關斬將:

          1、比賽人數(shù):每組參賽人數(shù)為5男5女。

          2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之后才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

          3、比賽規(guī)則:

          (1)參加本項目的小組里每個人至少要參加其中一個小比賽。

          (2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

          4、具體流程:

          (1)猛龍過江:

          每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個后離開,后一個接上,依次循環(huán)。計時3分鐘,完成連續(xù)15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘后仍無法達到要求的小組則淘汰。

          (2)踢毽子:

          每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續(xù),直到該組踢毽子總數(shù)達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數(shù)以裁判員數(shù)的為準。每小組至少有3人參與本比賽。

          (3)跳小繩:

          每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘后換下一個人,在3分鐘內(nèi)跳繩總數(shù)達到300的小組則可進入下一輪。

          (4)呼啦圈:

          每組選出6人,轉(zhuǎn)呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數(shù)。根據(jù)小組總?cè)?shù)排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內(nèi)有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。

          (九)特別項目:

          1、盲人背瘸子:

          比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬于自己,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權(quán)。

          2、拔河:

          各參賽班級在本運動會即將結(jié)束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數(shù)視拔河雙方人數(shù)決定。

          八、所需道具:

          發(fā)令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不銹鋼盆、塑料盆、木板。

          九、活動前期準備:

          1、制作20xx年信息院春季趣味運動會宣傳視頻并上傳信息院人人;2、將趣味運動會具體內(nèi)容及規(guī)則告知大一大二各宿舍;

          3、將通知發(fā)到各班生活委員及體育委員;

          4、體育項目報名統(tǒng)計;

          5、確定各項目具體比賽時間;

          6、確定運動會各項目主副裁判;

          7、準備體育項目道具。

          十、獎品設置:

          本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數(shù)超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優(yōu)異的班級進行獎勵。

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