日韩精品福利免费观看高清,综合亚洲国产2020,99热只有精品这里,国产精品久久久久久久福利

    1. <address id="kobe1"></address>
      
      
      <td id="kobe1"><tbody id="kobe1"><listing id="kobe1"></listing></tbody></td>

        我要投稿 投訴建議

        游戲活動策劃

        時間:2024-06-20 01:34:45 活動策劃 我要投稿

        游戲活動策劃(集錦15篇)

        游戲活動策劃1

          為培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,提高幼兒的身體素質(zhì),加強家園合作,增進親子間的'交流,體驗自信快樂的情感。我園將舉辦20xx年“我健康、我快樂、我參與“冬季親子趣味運動會,具體事項如下:

        游戲活動策劃(集錦15篇)

          時間:

          20年12月3日上午(如下雨改期另行通知)

          地點:

          明桂圓大門前坪

          主題:

          我健康、我快樂、我參與

          一、開幕式程序

          1、運動員入場。各班運動員身穿園服,手舉彩旗或花環(huán),排成兩路縱隊依次入場,入場順序為葡萄班、蜜桃班、菠蘿班、芒果班,入場口號自定(鍛煉身體、身體健康!友誼第一、比賽第二!我健康、我快樂、我參與!……)

          2、奏國歌,升國旗。

          3、家長代表講話。

          4、運動員代表講話。

          5、園長致辭,宣布運動會開幕。

          6、運動員退場。

          二、比賽程序

          地點:明桂圓大門前坪

          1、幼兒項目《撈湯圓》(芒果班)

          2、幼兒項目《烏龜爬》(蜜桃、菠蘿班)

          3、幼兒項目《鋪路》(蜜桃、菠蘿班)

          4、幼兒項目《滾輪胎》(葡萄班)

          5、親子項目《種豆撿豆》(芒果班)

          6、親子項目《抬花轎》(蜜桃、菠蘿班)

          7、親子項目《快樂小青蛙》(蜜桃、菠蘿班)

          8、親子項目《引路》(葡萄班)

          9、幼兒合作項目《拖小豬》(芒果班)

          10、幼兒合作項目《運球》(蜜桃、菠蘿班)

          11、幼兒合作項目《螃蟹運球》(葡萄班)

          12、家長合作項目《毛毛蟲》(芒果班)

          13、家長合作項目《拔河》(蜜桃、菠蘿班)

          14、家長合作項目《接力賽》(葡萄班)

          三、比賽方法

          1、以托、小、大年齡班為單位,各班組織幼兒、家長報名參加,比賽中先進行預賽,在預賽中產(chǎn)生決賽選手再進行決賽。

          2、決賽每項取前三名,獲得冠、亞、季軍的選手都有一塊獎牌、一張獎狀、一份獎品,未獲獎運動員都有一份紀念品。

          四、注意事項

          1、各班老師要配合裁判維持賽場次序,管理班級紀律;提醒家長看好自己的孩子,不要在賽場自由走動或奔跑,注意安全。

          2、參賽的幼兒和家長要按時到位,遲到者為自動放棄比賽;選手要遵守比賽規(guī)則,聽從裁判的指揮,服從裁判裁定(包括老師和家長)。

          3、幼兒合作項目及家長合作項目的人數(shù)根據(jù)各年齡班的要求自定。

          4、保持運動場地的衛(wèi)生,愛護公共設(shè)施。

          五、人員安排

          開幕式主持:謝xx

          幼兒項目比賽:謝xx

          親子項目比賽:王x

          幼兒合作項目比賽:虢xx

          家長合作項目比賽:周xx

          裁判員:8位家長(名單附后)

          聯(lián)絡(luò)員:馬小鳳和4位家長(名單附后)

          音響:彭xx

          橫幅及頒獎臺:李xx

          照相:陳xx

          獎品的采買:李xx

          道具擺放:各班老師

          維持次序:各班保育老師和4家長成員(名單附后)

          安全保衛(wèi):唐xx

          飲水:李xx

          巡視:李xx

          發(fā)獎:羅xx

          發(fā)獎地點:明桂圓大門口領(lǐng)獎臺。

        游戲活動策劃2

          主題:

          六一兒童節(jié)游戲

          目的:

          為了活躍氣氛,吸引更多的顧客,并讓顧客真正感受到“家的感覺”

          活動過程:

          游戲一:抓泥鰍

          道具:桶數(shù)個,每個桶內(nèi)泥鰍數(shù)條,盆一個

          游戲規(guī)則:活動現(xiàn)場,小朋友都可以參加,在規(guī)定的時間內(nèi)(如一分鐘,時間不宜太長),將泥鰍從桶內(nèi)抓入盆內(nèi)泥鰍最多者獲勝。獲勝者可得獎品一份,其它小朋友可得小紀念品一份。

          游戲二、吹汽球比賽

          道具:汽球若干汽球托若干

          游戲規(guī)則:此組游戲可分組進行,每組約十個人,站成一排,待主持人一聲開始就可開始吹汽球,在最短的時間內(nèi),將汽球吹得最大并且綁好的獲勝。

          游戲三、跳繩比賽

          道具:電子計時器一個,可計數(shù)繩一條

          愛動是小朋友的天性,我們組織這個活動旨在提倡運動。

          在規(guī)定的時間內(nèi),跳得最多的.小朋友獲勝,在一個小朋友跳的同時,可以組織其它小朋友圍成一個圈坐下來并一起為跳繩的小朋友加油。

          游戲四、吹筷子游戲

          道具:裝滿水的啤酒瓶數(shù)個,筷子數(shù)根

          規(guī)則:可將參賽者分為十人每組進行,不宜過多,每個啤酒瓶內(nèi)放筷子一根,游戲開始后,在一分鐘內(nèi)將筷子自啤酒瓶內(nèi)吹出來最長者獲勝。

          游戲決竅:從下往上吹或平吹筷子都不會動,如果從上面往下吹則筷子很快往上福這個也讓小朋友學到了一些東西。

        游戲活動策劃3

          (活動主題):

          “我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

          (活動主辦):

          我看看中文網(wǎng) 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學協(xié)會

          參與媒體:

          cgz—數(shù)字游戲地帶

          參與游戲廠商:

          晶合時代 、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

          產(chǎn)品

          (航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

          (活動背景):

          一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

          二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的.理解,以及普通大學生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,大學生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡(luò)的認識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富。

          三、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

          四、大學校園文學在大學生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多。

          (活動目的):

          一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網(wǎng)站、文學網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

          二、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學網(wǎng)站)。

          三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。

          四、加強沈陽各高校電子競技及文學協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。

          (活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案):

          一、活動前期宣傳:

          活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

          第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責。

          在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責。

          二、活動具體實施:

          1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會具體實施。

          2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

          3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

          4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

          5、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

          (活動的網(wǎng)上宣傳與操作):

          1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.

          2 由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.

          3 做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題

          XX年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"

          原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術(shù)上)

          2d為王還是3d為王

          國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力

          在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比

          4 由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審

          5 由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.

          (關(guān)于獎品設(shè)置):

          共計 6500元

          一等獎XX 一名

          二等獎500 五名

          三等獎100 二十名

          (高校宣傳費用):

          按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元x16所學校=9000元.

        游戲活動策劃4

          游戲名稱:

          撕名牌

          游戲類型:

          戶外游戲、團隊游戲、競技游戲

          人數(shù)要求:

          8人以上

          道具要求:

          不干膠

          游戲時間:

          一般都需要半小時以上

          游戲玩法:

          方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組。(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)

          游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的內(nèi)互相貼有隊友的,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經(jīng)過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設(shè)計線索,如紅色的隊友不是白色)。

          同時中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)

          比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的,同時保護好自己身上的。

          比賽分兩種結(jié)果兩種情況:

          1)如果自己親自撕錯自己隊友的,兩人同時OUT。

          2)如果敵人撕了自己的,則底下的隊友先OUT,自己恢復單身。

          游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)

          勝負:撕掉一張敵方的得一分,自己的沒有被撕得一分,撕到紅色名字的的`兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

          方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內(nèi)奸。(主公前后共兩張,剩余人員每人背后一張)

          游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過工作人員對其蒙上眼睛帶領(lǐng)進入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的,但忠臣需要保護主公不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場只有自己存貨。

          注:提示別人說的話不一定是對的。

          時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)

          勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝。

          方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色被撕,整隊棄權(quán))

          比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的,同時保護好自己身上的,更保護好自己隊紅色。

          時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)

          勝負:結(jié)束時帶自己隊的紅色到工作人員處進行登記,若無紅色則整隊記0分,若有紅色則撕掉敵方一張記1分,紅色2分,自己沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。

          注:撿的則記錄到撿的那一隊的分數(shù)中。

          策劃人:

          注:經(jīng)172校園活動網(wǎng)對規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。

          撕名牌小貼士:

          1、快準狠

          出手快,力量狠,角度準。不要給到手的任何逃走的可乘之機!

          2、聲東擊西

          比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉(zhuǎn)移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

          3、時刻自保

          能把別人撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。

          4、戰(zhàn)術(shù)準備

          如果一起“撕”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。

          5、尋求合作

          單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個人一起先“干掉”的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

          6、撕得過就撕,撕不過就躺參考Angelababy幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉(zhuǎn)機呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。

        游戲活動策劃5

          一、設(shè)計意圖

          幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,不斷發(fā)展適應(yīng)社會生活的能力,F(xiàn)代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善于進行友好的溝通與協(xié)作,我們可以通過一系列的活動改善并提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應(yīng)社會生活。

          二、活動目標

          1、喜歡和小朋友一起游戲,并有自己的`好朋友。

          2、愿意并主動參加群體活動。

          3、感受規(guī)則的意義,并能遵守游戲規(guī)則。

          三、游戲準備

          兒歌、歌曲、音樂、相關(guān)游戲

          四、游戲玩法及指導

          適合年齡:4—6歲

          游戲名稱:認識新朋友

          游戲目標:

          1、積極主動地加入游戲。

          2、學習簡單的交往技能。

          游戲場地:

          活動室圍圈、活動室散座、戶外圍圈

          游戲規(guī)則:

          兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來。

          游戲玩法:

          1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備游戲。

          2、老師或全體小朋友說兒歌,根據(jù)歌曲內(nèi)容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結(jié)束后,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉(zhuǎn)個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉(zhuǎn)圈、點頭。

          3、“我叫X,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續(xù)游戲。

          附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉(zhuǎn)個圈,點點頭呀!真高興,我叫X,認識你呀真高興!

        游戲活動策劃6

          活動目的

          1.探索手的觸覺。

          2.享受聽故事的樂趣。

          3.享受角色扮演的樂趣。

          活動準備

          彩筆。

          柔軟、堅硬、平滑或粗糙的物品、箱子。

          項鏈、玩具手機。

          活動過程

          1.老師在手上畫一張有趣的臉孔,然后向幼兒介紹它是偵探“威威”,它的工作是幫人尋找丟失的物品。

          2.老師扮演“威威”,表示最近工作很忙,想聘請一名小助手,向幼兒提問誰想幫忙。

          3.請想幫忙的幼兒出來,并在他的.手上畫臉孔,幼兒可建議畫什么;幼兒要接受測試,成功后才可做小助手。

          4.老師在箱子里放進柔軟、堅硬、平滑或粗糙等物品,請接受測試的幼兒把手伸進箱子里觸摸物品,說說那是什么。

          5.老師扮演“威威”,幼兒做小助手,一同表演故事《小偵探》:

          故事:小偵探

          一天,有一個人來找偵探威威和小助手聰聰。那人說:“我的一條項鏈和一部手機不見了。請你們幫我找回來好嗎?”威威和聰聰四處偵察,終于發(fā)現(xiàn)原來是小老鼠偷去了。威威和聰聰來到老鼠洞前,洞口太小了,只能讓聰聰鉆進去(幼兒把手伸到箱子里,箱子早已放了項鏈、玩具手機和其他物品)。聰聰走進洞,那里漆黑一片,聰聰東摸摸,西摸摸,終于找到失物了(請幼兒出示項鏈和玩具手機)。

          總結(jié)分享

          請幼兒到展覽區(qū)觸摸不同的物品,并說出感覺。

          活動評價

          1.能用手感覺物品的形狀、質(zhì)感。

          2.享受表演的樂趣。

          活動建議

          教師可在活動區(qū)自制“觸覺板”、“溫覺板”,“布盒”等,進一步發(fā)展幼兒的觸覺。

        游戲活動策劃7

          活動名稱:購買游戲

          活動目標:

          1、認識常見的紙幣和硬幣,能將人民幣按不同標準分類

          2、在游戲中感知人民幣在生活中的應(yīng)用

          3、培養(yǎng)幼兒拾金不昧的良好道德品質(zhì)

          活動準備:創(chuàng)設(shè)商店購買環(huán)境10元以內(nèi)面值的紙幣和硬幣人民幣代用券

          活動過程:

          一、動畫導入:

          今天這節(jié)數(shù)學課,老師來請小朋友們看動畫片。你們要認真看,因為等所有的動畫全部放完后,我要讓你們來給這動畫片起個名字。(播放動畫片段一)

          師:看到這里,老師有個問題來問問小朋友,請問這段動畫里剛剛發(fā)生了什么事?

          二、小魔術(shù)“抽獎”

          師:你們都見過錢吧?那好,現(xiàn)在老師這有兩個信封,其中一個里面就放了錢。我給小朋友一個抽獎的機會,如果誰抽到帶錢的信封,老師就把這錢送給他。但老師可以肯定的是,你們是沒有機會抽到錢的,誰不信?就可以上來試一試。

          1、認識常見的紙幣和硬幣

          師:小朋友們,看一看老師手里的錢是哪個國家的錢?中國的錢的名稱是什么?老師這里有好多的錢,誰來說說它們的面值是多少?

          2、按不同規(guī)律分類

          師:請你仔細觀察這些人民幣都有什么不同,把它們分一分,再說說你是按照什么標準分的。(組織幼兒交流人民幣不同的分類方法,如按照紙幣和硬幣分,按照面值分等等)

          三、購買游戲:小小比如世界——“比如商店”

          通過播放動畫片段二,使小朋友們了解可以用錢去購買各種各樣的東西。

          師:小朋友們,通過看這段動畫,你們說錢可以用來做什么?那你們自己買過東西沒有?賣過東西嗎?我知道有很多的小朋友都去過北京的比如世界,今天張老師就為小朋友創(chuàng)建了一個小小比如世界,這里有一家“比如商店”,你們可以買東西,也可以賣東西。

          請小朋友們要看清價錢,拿對錢,找對錢。買賣之間要有禮貌。

          1、老師當售貨員和顧客,示范給小朋友看怎樣買賣物品。

          2、幼兒當售貨員和顧客,進行購買。(側(cè)重于購買)

          四、播放動畫片段三、四、五,培養(yǎng)幼兒拾金不昧的良好道德品質(zhì)

          師:有錢可以用來買自己喜歡的東西,但是動畫片里的'小朋友沒有錢,他是怎么做的呢?(播放動畫片段三)

          師:這回小濤有錢了,你們覺得他能買到東西么?(幼兒各抒己見)

          師:我們來看一看,小濤到底買到東西沒有。(播放動畫片四)

          師:他買了么?為什么?

          教師口述后面一部分故事,看看他做了一個什么樣的決定,最后又是怎么做的。(繼續(xù)播放動畫片段五)

          請幼兒講一講這個動畫片告訴了我們什么?那么這個動畫片應(yīng)該叫什么名字呢?

          四、結(jié)束:歌曲“一分錢”

          師:記得老師的小時候特別流行一首兒童歌曲,今天老師就把這首歌教給小朋友。

          課件邊放歌曲,邊向幼兒展示39個不同國家的錢幣圖片。

        游戲活動策劃8

          一,活動前言:大學是一個充滿活力,激情,希望的學府。因為專業(yè)的原因,導致男女比例兩極化,嚴重隔閡了男女學生之間的學習交流。男女之間沒有平臺也沒有機會溝通和相處。學會交朋友,學會溝通也是大學里的一門必修課。

          二,活動目的:為同學們提供一個交流平臺,提高交流溝通和相處能力。有利于學習的進步,理想的飛翔。活動中,增強團隊合作力,營造和諧融洽的`氛圍。為大家的人生中保留一個彩色回憶。

          三,策劃人:機電系團學聯(lián)干事。

          四,活動時間:周六8:00—16:30

          五,活動形式:集體野游和游戲

          六,活動主題:加強溝通,和諧相處

          七,活動對象:機電系數(shù)控三班和(待定)

          八,活動地點:公園或娛樂公共場所

          九,活動內(nèi)容

         。1) 前期

          1,考察本次活動場地

          2,兩個班班長做好聯(lián)誼宣傳工作

          3,班長制定參加活動人員名單及聯(lián)系方式

          4,兩班班委開個會議,選擇活動小游戲及及野餐

          5,以班委為組長分配小組

          6,征收活動經(jīng)費和對本次活動的好點子(要有記錄)

          7,邀請輔導員及學姐學長參加

          8,聯(lián)系出游車輛或者自己乘車到達目的地

          9,購買野餐和游戲所需用品,活動橫幅

          10,宣傳委員拍照合影。

          11,心理委員作為活動計時員

         。2)中期:

          1,組織委員清查人數(shù)及活動用品,乘車途中男女唱歌(友誼天長地久)(老男孩)等開心歌曲

          2,到達目的地再次清查人數(shù),放好隨身攜帶的東西,原地休息幾分鐘

          3,兩個班長主持開場白,輔導員強調(diào)問題

          4,布置活動場所及橫幅,氣球。

          5,圍坐成一個大圓,挨個自我介紹,相互認識熟悉。

          6,有才藝的同學表演節(jié)目,玩幾個小游戲。

          7,午餐的時間,各小組組織野餐

          8,餐后一小時,個人或小組自由活動。

          9,按照節(jié)目單依次做游戲(游戲規(guī)則后表詳解)

         。3)活動后期:

          1,在橫幅上簽名。

          2,小組,集體合影留念。

          3,打掃場所,收拾用具。

          4 , 清查人數(shù)和活動用品,安序上車回校。

          十,注意事項:

          不得強迫人員參加和征收活動費用。上車女生優(yōu)先,萬事注意外國安全。同學,師生之間用語禮貌。任何人不得私自脫離群體,要有集體感,有急事需離開請打招呼登記。公共場所注意衛(wèi)生。聽從輔導員及學姐學長,小組長安排;顒佑闷返凝R備及注意購買價格,提倡節(jié)儉。男女生要主動相互幫助。

          十一,活動經(jīng)費:

          飲用水(),飲料(),一次性碗筷(),橫幅(),氣球(),燒烤爐(),野餐食品(),桌布(),零食瓜果(),彩帶繩線(),燃料()。刀具()桌板()。

          策劃書附表

          游戲節(jié)目及規(guī)則

          1,老鷹捉小雞: 此游戲十二個人,其中有兩個人裝扮老鷹和母雞,其余十人裝扮雞寶寶。雞寶寶們每個人都有一個氣球。在抓獲行動中,母雞要保護雞寶寶手中的氣球不被老鷹搶到。母雞,雞寶寶,老鷹的裝扮者男女不限

          2,男女頂氣球:此游戲二十人參加。分成十小組,每小組由一男一女組成。小組內(nèi)兩人對著頂球,每人只需頂一次。游戲中,氣球先落地的小組表演節(jié)目。頂球時間最長的一組獲勝,獎勵飲料。

          3,四人五腳過障礙:此游戲由兩男兩女組成小組,共十組分兩次完成二十米往返比賽。五個人綁四個腿。比賽中,有兩個障礙點,一個是半米小組跨,一個是一米彎腰過。用時最少的小組獲勝,獎勵飲料。反之,表演節(jié)目。

          4,男女飛速:一男一女小組,共十組。首先,女生必須要把氣球拍打超過兩米線,方可跑過去和正在等待的男生背著氣球,賽跑到五十米處被對擠破氣球。用時最短者勝,獲得飲料。敗者,表演節(jié)目。比賽途中,氣球掉了也可繼續(xù)比賽,氣球破了,必須由男生返回拿氣球繼續(xù)比賽

          5,刮大風:有十二個人參加。男女人數(shù)相同。十二個人手拉手將十一個氣球圍在中間。組織者宣布比賽開始,方可松開手搶到一個氣球。沒有搶到氣球者,表演節(jié)目,再由自己發(fā)令,比如,男生放開球,穿白衣服的放開球,長頭發(fā)的男生(女生)不放開球,美女/帥哥不放開球。做出錯誤選擇的人接著發(fā)令。(氣球在游戲過程中破了可補充)

          6、瞎子和瘸子:男生和女生分別裝扮瞎子,瘸子。用毛巾蓋住男生的眼睛。女生由男生背著。女生指揮男生踩破地上的氣球。最先踩破地上五個氣球者勝,獎勵飲料,敗者表演節(jié)目。

        游戲活動策劃9

          1、當仁不讓(搶板凳)

          游戲方法:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,贏的人給予獎勵。 (凳子、鼓)

          2、背部運球

          游戲方法:三人一組,一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返 (于10米處設(shè)置折返點),如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,用時最短者獲勝。

          3、動物大連蹲

          游戲方法:各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物角色牌,由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某 蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物角色牌)

          4、心有靈犀猜詞語

          游戲方法:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言,但不能說出詞語中的任何一個字,向同伴演示,同伴猜出名詞,每組只有三次“過”的機會,在一分鐘的`時間內(nèi)猜出最多的組合獲勝。(紙片A4、成語)

          5、齊心協(xié)力

          游戲方法:3人一組,站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,從起點到終點往返,哪組用時短,即為獲勝,可同時進行兩到三組。(綢子)

          6、判斷對錯

          游戲方法:每組派出兩到三人,在中間站成一隊,主持人左邊為“是”,右邊為“否”,隊員對主持人說出的名詞進行判斷,例如:問“什么蛋不能吃?”“雞蛋、松花蛋、笨蛋”。聽到前兩個詞是應(yīng)站在左邊,最后應(yīng)站在右邊,每次站錯者出局,最后剩下的為勝出。

          7、擊鼓傳花

          游戲方法:聽鼓聲傳花,拿到花表演節(jié)目,表演的好發(fā)獎品,擊鼓的人需蒙住雙眼。

          8、歌唱接龍

          游戲方法:每組出兩到三名隊員,站成一排,由主持人唱一句歌,第一個隊員接歌詞最后一個字唱一首歌,句子中必須包涵上首歌的最后一個詞,10S唱不出罰下,進行幾輪后剩下的人勝出。

        游戲活動策劃10

          一、活動時間: 5月26日下午3:30—5:30

          二、活動地點:大學城中心湖附近

          三、活動流程和內(nèi)容

          1. 分組游戲

          以游園形式,在指定的地點設(shè)置小游戲,讓同學們過去體驗和游玩。每組由一男一女搭配組成.其中將有8個小游戲,每組要至少體驗其中的6個。每個游戲點頒發(fā)特有小禮品給表現(xiàn)出色的小組,而體驗過的小組將獲得游戲點負責人的簽名作為證明。

          經(jīng)討論確定的8個游戲分別為彈玻璃球,跳飛機格,不倒翁,拋石子,拍公仔紙,吹肥皂泡,下飛行棋,跳橡皮筋(部分游戲資料見附件)

          時間初定為3:30-4:50

          2. 集中游戲

          完成游玩任務(wù)的小組將在指定的空地集中,進行集體游戲.游戲內(nèi)容將包括放風箏,跳大繩和紅綠燈。同時還可以繼續(xù)參加一些第一環(huán)節(jié)里面的小游戲。活動過后,集體回中大飯?zhí)霉策M晚餐。

          時間初定為4:50-5:30

          四、活動準備:

          1.組織準備

         、俳y(tǒng)計參加同學的名單,分好小組.此項須在活動前一周完成;

         、诖_定游戲負責人,制定規(guī)則.此項須在活動前一周完成;

         、圻x定游園范圍和游戲地點,小組負責人確定現(xiàn)場布置方案,此項須在活動前五天完成;

          ④確定工作人員和具體分工,此項須在活動前兩天完成。

          2.物質(zhì)準備

         、贉蕚溆螒蛩栉锲泛酮勂(詳細見預算),此項須在活動前兩天完成;

         、诮煌üぞ邷蕚,初定為自行車,為沒有的`同學借車.此項在活動前一天完成。

          3.相關(guān)說明

         、儆螒颦h(huán)節(jié)強調(diào)的是體驗而不是競賽,工作人員和游戲負責人要力求引導同學們?nèi)フ覍み^去的愉快記憶,降低比賽性質(zhì);

         、谟螆@的途中要讓同學們注意安全,尤其在騎車過程中注意遵守交通規(guī)則;

         、坭b于天氣影響,提醒同學們帶好帽子和傘,防止天氣突變;

         、苡螒騼(nèi)容和形式要隨實際情況做變動。

        游戲活動策劃11

          角色游戲時幼兒除了喜歡玩“娃娃家”,對“開汽車”也情有獨鐘。于是,我們就開設(shè)了“汽車公司”讓幼兒玩。隨著幼兒生活經(jīng)驗和游戲水平的不斷提高,一段時間后,“汽車公司”里的內(nèi)容越來越豐富,有各種車輛、洗車場、加油站、修理中心等,“汽車公司”已經(jīng)成為幼兒最喜歡玩的游戲。

          “汽車公司”里可以選用哪些車輛

          “汽車公司”里到底要有哪些汽車呢?游戲時孩子們展開了討論,“應(yīng)該有小轎車。”“可以有警車。”“我覺得要有消防車。”“我喜歡灑水車!薄拔矣X得雙層公共汽車好!薄⒆觽兡阋痪、我一句說了許多他們曾經(jīng)在馬路上看到過的汽車,有的甚至將自己家中的車輛特征描述得非常詳細。因為游戲的場地有限,最后,我們聽取了班中大部分孩子的建議,將消防車、警車、小轎車、公共汽車投放在了“汽車公司”的游戲中。

          設(shè)置游戲內(nèi)容時和幼兒一起討論不失為一種好方法,游戲的內(nèi)容來源于幼兒的現(xiàn)實生活,能引起大部分幼兒的共鳴,對游戲的順利開展和延續(xù)有較好的促進作用。游戲中出現(xiàn)的消防車、警車、小轎車、公共汽車正是建立在此基礎(chǔ)上的。消防車和警車是幼兒比較熟悉的特種車輛,消防戰(zhàn)士和警察又是幼兒最想模仿的英雄形象,所以這兩種車輛的出現(xiàn)滿足了幼兒的愿望,能提高幼兒游戲的興趣。生活中幼兒乘坐最多的就是小轎車和公共汽車,它們最能反映幼兒的生活實際,所以游戲中出現(xiàn)小轎車和公共汽車可以為游戲情節(jié)的發(fā)展提供基礎(chǔ)。

          “洗車場”的出現(xiàn)

          連續(xù)幾天都是雨天,佳佳在游戲的時候?qū)ξ艺f:“俞老師,下雨了,我的車子臟了!”“嗯,是的,汽車臟了怎么辦呢?”我問。佳佳說:“洗一洗就干凈了!薄跋窜囆枰┦裁礀|西?”佳佳歪著頭想了想說:“我看到爸爸去洗車店洗車的時候,人家拿著一塊海綿來回擦!薄昂冒桑揖徒o你一塊海綿!蔽蚁蛏罾蠋熞獊硪粔K海綿百潔布給佳佳,他馬上蹲在地上開始“洗車”。其他小司機看見了都好奇地問他在干什么,他自豪地說:“我在洗車呢!”“我也要洗車,我也要洗車!”小司機們紛紛來問我要海綿百潔布。這天,游戲時間里所有的小司機都在認真地“洗車”。游戲的分享交流環(huán)節(jié),我和孩子們討論起了洗車的話題,對話中有的孩子說:“洗車除了需要海綿外,還要有水管,水管里的水可以把車上的臟東西沖掉!庇械暮⒆诱f:“需要為洗車的人準備鞋套和袖套!薄鶕(jù)孩子們的要求,我們又在“汽車公司”里增設(shè)了“洗車場”的游戲內(nèi)容。

          佳佳能將生活經(jīng)驗與游戲相結(jié)合,同時還能向教師表達自己的意愿,說明佳佳的游戲水平較高。游戲時教師應(yīng)該及時發(fā)現(xiàn)和鼓勵幼兒的想法,并給予積極的支持,這樣既能提高幼兒游戲的興趣,又能推進游戲情節(jié)的發(fā)展。

          為了讓游戲進一步發(fā)展,我還在游戲的分享交流環(huán)節(jié)中針對洗車展開對話,我發(fā)現(xiàn)大部分幼兒都具備“洗車”這一生活經(jīng)驗,為了順應(yīng)幼兒的需要,我們又在“汽車公司”里增加了“洗車場”的游戲內(nèi)容。

          我們的“加油站”

          自從有了“洗車場”,孩子們游戲的熱情高漲。可是,兩個星期后來洗車的孩子漸漸少了。在這天的游戲分享交流環(huán)節(jié),我問孩子們:“我們除了要把汽車洗干凈以外,想要讓汽車跑得快還需要做些什么事情呢?”“加油,給汽車加油!”“是呀,汽車裝滿了汽油,就能跑得快。我們公司的汽車已經(jīng)開了一段時間,估計汽油快沒了,這可怎么辦?”“俞老師,我們給汽車加油吧!薄昂醚,可是怎么給汽車加油呢?”“我和爸爸一起去過加油站,那里有一個大箱子,可以給汽車加油!痹丛催@么一說,其他孩子馬上接著說:“是的,去加油站加油時我發(fā)現(xiàn)有一個大箱子!蔽矣謫枺骸爸灰粋大箱子就行了嗎?油怎么到汽車里去呀?”“用管子的,我看見過的!”“對!需要通過油箱和一根管子,這樣我們就可以給汽車加油!”孩子們聽了我的話高興地拍起了小手!捌嚬尽崩镉衷鲈O(shè)了“加油站”,并根據(jù)幼兒的提示在油箱上標上了數(shù)字,表示每次加了多少油。

          當游戲內(nèi)容不再引起幼兒興趣時,教師就應(yīng)該“推波助瀾”。但是,新游戲的內(nèi)容也應(yīng)該來自于幼兒的生活經(jīng)驗,只有這樣才能引起幼兒的共鳴和再游戲的興趣。班級中的幼兒基本上家中都有私家車,在游戲分享交流環(huán)節(jié)通過和幼兒聊天,我發(fā)現(xiàn)幼兒都有與父母一起去加油站加油的經(jīng)歷,但是,由于小班幼兒年齡尚小,他們還不會將生活場景中的內(nèi)容遷移到游戲中,這就需要教師適時點撥,幫助幼兒回憶和再現(xiàn)生活經(jīng)驗,并將零散的經(jīng)驗加以整合。通過教師的引導和啟發(fā),相信幼兒在今后的生活中會更加關(guān)注身邊的事物,會根據(jù)游戲的`需要進行遷移,同時還能培養(yǎng)幼兒的觀察能力、組織能力以及思維能力。

          “修理中心”

          “汽車公司”的游戲已經(jīng)開展了一個多月,有一天,小轎車上的輪胎掉了下來,不能再開,小司機想盡了辦法卻怎么也裝不上去,非常失望。小司機在游戲分享交流時提出了問題,并請大家來幫忙。妍妍說:“你再買一輛新的汽車吧!”愷愷說:“修一修,我爸爸說汽車是可以修理的!”……于是“汽車公司”里又增加了“修理中心”,在孩子們的提議下我們還投放了玩具螺絲刀、玩具扳手、打氣筒、手套、固體膠、扭扭棒等材料。有了這些“工具”,孩子們像模像樣地做起了汽車修理工人。只見他們一會兒用螺絲刀敲敲輪胎,一會兒用打氣筒給輪胎打氣,十分起勁。

          一天,公共汽車的輪胎掉了下來,司機來到“修理中心”進行修理,可是這些工具都派不上用場,于是在分享交流時小司機提出了自己的疑問:“今天我的公共汽車的輪胎壞了,可是在修理中心沒辦法修!我不想要這輛車了。"我馬上說:“不要了?這太可惜了,我看車子只是輪胎壞了,其他部件都還很好呀,我們想辦法修一修吧!”這時愷愷說:“輪胎是可以換的,我看見過爸爸換輪胎!”“怎么換呢?”我問愷愷,愷愷說:“先把它拆下來,再裝個新的就好了!甭犃藧饜鸬脑挘夷闷鹨粋圓形的卡片用雙面膠貼在車身上,孩子們見了都高興地叫起來:“修好了,修好了!”此后,“修理中心”又多了一個新的項目——換輪胎。那么提供怎樣的輪胎給幼兒游戲呢?我進行了思考:

          輪胎有各種花紋,我是否可以擺放不同花紋的輪胎(四個相同花紋的輪胎為一組)讓孩子們自己換輪胎呢?是否可以把配對的學習內(nèi)容滲透到游戲中呢?于是,我進行了嘗試。首先,我把相同花紋的輪胎擺放在一起,以給孩子們一個暗示;然后,在一旁觀察孩子們換輪胎的過程。結(jié)果發(fā)現(xiàn),孩子們完全不按照相同花紋擺放的暗示來換輪胎,他們只是隨意拿取輪胎進行安裝。直到有一天,橋橋有意識地把四個花紋相同的輪胎安裝到汽車上時,我及時對他進行了肯定和表揚,其他孩子才開始模仿橋橋的安裝方法,并說:“嗯,我爸爸的汽車輪胎好像是一樣的!”此后,我就故意把各種花紋的輪胎打亂擺放,繼續(xù)觀察孩子們是否會根據(jù)自己的需要自主配對和安裝。

          游戲是幼兒按照自己的意愿開展的活動;而學習活動多是教師有目的地引導幼兒探索學習的過程,兩者有著不同的價值體現(xiàn)。如何在游戲中不知不覺地滲透一些學習內(nèi)容,這需要教師有敏銳的洞察力和智慧。游戲中增設(shè)的新內(nèi)容“換輪胎”體現(xiàn)了教師的主導意識,豐富了幼兒的生活經(jīng)驗,推進了游戲的進程,但通過“換輪胎”,又能讓幼兒在游戲的過程中自主體驗和學習。這能體現(xiàn)以生生互動、自身體驗為主的學習模式,使幼兒快樂學、愿意學。但是,游戲中教師也要視主題的需要和幼兒的發(fā)展情況滲透學習內(nèi)容,不能強加于幼兒,不然將會失去游戲的真正價值。

        游戲活動策劃12

          一、 設(shè)計意圖

          幼兒期是幼兒各種能力和動作迅速發(fā)展的時期,隨著孩子們一天天的長大,他們經(jīng)歷了從學會爬到學會走的這樣一個必經(jīng)的階段。而對于小班的孩子來說他們的動作發(fā)展還處在初級階段,動作還不十分的協(xié)調(diào)。要促進幼兒動作的發(fā)展,首先要激發(fā)他們喜歡體育活動的情感。在新《綱要》中也指出:用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調(diào)性。而對與小班的幼兒來說游戲則是一種最好的教育手段。寓教于樂,寓教于游戲之中。因此,我設(shè)計了體育游戲:小刺猬背果子。讓幼兒以小刺猬角色的身份參與活動,通過太陽傘的創(chuàng)設(shè)幫助幼兒在有趣的情境中鞏固、復習手膝著地爬的技能。同時,通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓幼兒練習側(cè)滾翻的技能,體驗幫助他人的快樂。根據(jù)新《綱要》精神及幼兒的年齡特點我制定了如下目標:

          二、說活動目標:

          1、在復習手膝著地爬的基礎(chǔ)上,學習側(cè)滾翻,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

          2、喜歡集體游戲,體驗共同游戲的樂趣。

          教育目標是教育活動的起點和歸宿,與教育活動起著導向作用。目標1我是從能力方面進行制定的。對于小班的孩子來說,他們已初步掌握了手膝著地爬的技能,但動作還不十分的協(xié)調(diào)靈活,存在著個體差異,而側(cè)滾翻的動作,孩子們沒有進行過正確的學習與指導。因此,我把這兩個動作進行組合,通過創(chuàng)設(shè)游戲情景來進一步促進幼兒動作的發(fā)展,從而完成目標1,突破重難點。

          在新《綱要》中指出:要培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,使之體驗游戲的樂趣。因此,制定了目標2。通過玩太陽傘,創(chuàng)設(shè)背果子情景,讓幼兒始終能體驗到集體游戲的樂趣,讓每個孩子都喜歡體育游戲。

          小刺猬頭飾 太陽傘一頂 籮筐兩個 果子若干 果園

          三、 說活動準備:

          為了更好地完成教育目標我做了如下準備:

          小刺猬頭飾 :小班的孩子活潑好動,他們的有意注意時間很短,通過頭飾的佩帶能激發(fā)他們的游戲愿望,體驗角色扮演的快樂,從而增加有意注意的時間。

          太陽傘一頂:太陽傘的創(chuàng)設(shè),是為了更好的讓幼兒練習手膝著地爬的技能,使這一技能的學習不會變的枯燥乏味。

          籮筐兩個 果子若干 果園:這一情境的創(chuàng)設(shè),激發(fā)了幼兒學習側(cè)滾翻的愿望,讓幼兒在游戲情境中輕松地學習。

          四、活動過程:

         。ㄒ唬⒂變喊缪菪〈题M入活動室

          “小刺猬們跟著媽媽一起到外面去玩玩吧!”(幼兒爬入活動室)哇!多美的太陽傘!我們跟太陽傘做做朋友。(幼兒爬到太陽傘上)

         。ǘ 、熱身運動

          寶寶們跟著媽媽一起來運動運動。

         。ㄈ 、復習手膝著地爬

          1、太陽傘那么美,我們繞著太陽傘爬一爬,這一次,我們來比一比誰爬的.快。(幼兒繞著太陽傘爬)

          2、噢!累了,累了,我們休息一會兒。太陽傘還有一個本領(lǐng),它可以撐起來呢?媽媽請幾個寶寶來幫幫忙,一二三,太陽傘飛起來了。寶寶們趕緊爬到太陽傘下去。我的寶寶沒有了,噢!原來在這呢。ㄓ變号莱鎏杺悖

          3、寶寶們還想玩嗎?這次我們爬出來時要爬的快噢,不要讓太陽傘碰到我們的身體(幼兒再次游戲)

          4、太陽傘真有趣,我們再來玩一次。

         。ㄋ模 學習側(cè)滾翻

          1、太陽傘還要和別的寶寶們?nèi)ネ,我們跟太陽傘再見?/p>

          2、隔壁的大象伯伯想請我們幫它背果子去,我們要學一個新的本領(lǐng),學好了才能幫大象伯伯背果子去。先看媽媽來做一次噢。ㄕ垈別幼兒示范)

          3、寶寶們我們趕緊練一練。(集體練習)

         。ㄎ澹 游戲:小刺猬背果子

          1、寶寶們瞧,那邊就是大象伯伯的果園,真美呀!

          2、交代游戲要求:

          寶寶們要先爬到過園,看見果子就滾一滾,然后把果子背回來放到籮筐里,橘子放進橘子的籮筐,蘋果放進蘋果的籮筐,看哪一寶寶真能干

          。

          3、大象伯伯等著急了,我們趕緊去幫忙吧。ㄓ變哼\果子兩次)

         。 送果子

          大象伯伯來感謝我們了。(相互感謝)

         。ㄆ撸⒎潘蛇\動

          幫助了大象伯伯真開心呀!

          五、活動特色

          1、 整個活動遵循了幼兒的年齡特點,以游戲的形式貫穿于始終,讓幼兒在輕松的游戲中促進動作的發(fā)展,貫徹了新《綱要》的理念。

          2、 改變了傳統(tǒng)的教學方式――不斷地重復練習現(xiàn)象,而是以新穎的教具創(chuàng)設(shè),使幼兒在愉快的活動中,習得動作的發(fā)展。

          3、 注重了課程的整合性,把健康領(lǐng)域、科學領(lǐng)域、社會領(lǐng)域相結(jié)合,促進了孩子們多方面能力的發(fā)展。

        游戲活動策劃13

          活動開場:

          今天是六一國際兒童節(jié),是小朋友們最快樂最幸福最喜歡的節(jié)日,在這彌漫著幸福、布滿著喜悅的日子里,老師祝你們節(jié)日快樂!為了大家玩的盡興,老師預備了很多好玩的游戲,獲勝者能得到獎品。

          活動目標:

          1。知道六月一日是國際兒童節(jié),在歡快的氣氛中感受節(jié)日的快樂。

          2。在游戲中,培養(yǎng)幼兒與同伴相互合作的能力。

          游戲內(nèi)容:

          1、小小神射手

          預備:若干易拉罐、呼啦圈

          規(guī)則:每個參賽的幼兒有3個呼啦圈,站在同一規(guī)定的線上進行投射易拉罐,根據(jù)投射的情況進行嘉獎。

          2、迷迷轉(zhuǎn)

          預備:熟習童謠內(nèi)容

          規(guī)則:比賽的小朋友站在場地的中心,雙手側(cè)平舉,在原地轉(zhuǎn),邊轉(zhuǎn)邊念童謠:迷迷轉(zhuǎn),迷迷轉(zhuǎn)。大風吹來快快站。當念到“站”字時,幼兒馬上停止旋轉(zhuǎn)。每回最多轉(zhuǎn)3圈。

          3、趕小豬

          預備:若干小球、小棒、椅子

          規(guī)則:在游戲場中心設(shè)置障礙物小椅子,在趕小豬時要超出障礙物到達目的地,先到者成功。

          4、吸管運球

          預備:若干吸管、乒乓球

          規(guī)則:在規(guī)定的時間內(nèi),用吸管吹乒乓球,吹氣球時不能用手抓,先將小球運到指定地點成功。

          5、才藝大比拼

          規(guī)則:幼兒用自己拿手本領(lǐng)進行表演,可以是一個人表演也能夠請你的好朋友表演,根據(jù)幼兒的表現(xiàn)進行嘉獎。

          結(jié)束:

          今天你們開心嗎?請你把你的'開心也送給你的好朋友,和他說說祝愿的話,(幼兒相互說祝愿的話語,在音樂聲中歡慶

          【范例】

          1、猜謎語;2、繞口令;3、吹蠟燭;4、摸鹿鼻子;5、打保齡球;6、盲人擊鼓;7、釣魚;8、挾乒乓球;9、套圈;10、飛鏢;11、搶說運動項目;12、應(yīng)用爆破音吹蠟燭;13、妙接對聯(lián)或歇后語;14、聯(lián)想abc;15、比比誰的眼力;16、快樂呼拉圈;17、比比誰的運氣好;18、掌上明珠;19、彈球……

          【項目規(guī)則】

          1、猜謎語:每人可以猜三條,每猜中一條獎券一張。

          2、繞口令:抽號進行,每人繞口令一次,凡能正確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎券一張。

          3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎券一張。

          4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

          5、打保齡球:每人打三次,凡在10米間隔內(nèi)打中目標者,獲獎券一張。

          6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

          7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

          8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

          9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

          10、飛鏢:每人投三支,在規(guī)定位置內(nèi)每投中一支者,獲獎券一張。

        游戲活動策劃14

          活動目標

          1、練習在高低不一的平衡木上做各種動作,發(fā)展幼兒的平衡能力。

          2、具有初步的大膽進行身體活動的能力。

          活動準備

          1、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)。

          2、觀賞我國體操運動員進行體操比賽的錄像。

          3、錄音機1架,藝術(shù)體操音樂若干段。

          4、高度、寬度、坡度要求不一樣的平衡木三條,與平衡活動相配套的各種活動器具,如傘、帽子、沙包、球、娃娃、積木等若干。

          活動過程

          在場地上出示高度(10—30厘米)寬度(15—20厘米)坡度不一(視具體情況而定)的平衡木,請幼兒扮體操運動員,聽音樂,自由選擇動作走過平衡木。中間提醒幼兒可不斷變化手臂動作,如叉腰,上舉,側(cè)平舉、抱頭、曲臂等,教師一旁觀察,哪些幼兒已完全自如地進行活動了,哪些幼兒雖能獨立活動但動作還很笨拙,哪些幼兒還不能獨立地進行活動,在此基礎(chǔ)上,給予幼兒不同的指導和幫助。

          教師在每次活動時,除了靈活的隨機指導外,還必須要有重點指導內(nèi)容和計劃。如第一次是重點指導那些沒有勇氣登高的幼兒。第二次是指導那些大膽選擇在窄的平衡木上走的幼兒。第三次是指導那些不敢在有坡度的平衡木上走的幼兒。第四次是指導那些在平衡木上不斷變化創(chuàng)新動作的幼兒等,除了器具選擇的重點指導外,還要有落實到那些幼兒身上的具體指導方法的'考慮。

          隨著活動的開展。視幼兒的能力發(fā)展,要逐漸增加活動的難度,可從徒手走到拿小器具在平衡木上走,并鼓勵幼兒根據(jù)器具等特點創(chuàng)造各種動作。頭頂沙袋走、抱球走、撐傘走等,還可以編成游戲讓幼兒玩。如"送娃娃過小河"(抱娃娃走過平衡木)、"運西瓜"(幼兒依序站在平衡木上傳吹塑球)等。再過渡到在間隔物體上走,如走木梯,走樹樁,在平衡木上放一塊泡沫塑料積木跨過去等。

          活動反思

          我根據(jù)本班幼兒年齡小、愛動這一特點制定了本次走平衡木的體育活動。在準備的過程中,我還選用了幼兒能夠接受的高矮適中的平衡木,孩子們的積極性特別高。

        游戲活動策劃15

          各位親愛的兄弟姐妹:

          我們計劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝圣誕節(jié)的到來。

          您是否正為日?菰锏墓ぷ鞫鵁⿶溃磕欠裾秊楦邚姸鹊墓ぷ鞫陡袎毫?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。

          我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢后我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的`禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~

          歡迎您攜帶您的家屬參加!

          提前祝大家“生蛋”快樂!

          有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:

          hr報名處:sonnypeter

          圣誕趣味游戲活動方案

          一、活動宗旨:

          為了迎接耶誕節(jié)的到來,同時也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

          二、活動時間:20xx-12-19(10:00-18:00)

          10:00hr辦公室聚合

          11:00到達目的地

          11:30-16:30活動時間

          17:30聚餐(星級酒店)

          三、活動地點:旗峰公園

          四、參與對象:hr全體同事

          五、活動組委成員:(全體hr同事)

          主持兼裁判:2人(自愿報名)

          后勤:薇、慧

          隊長:自選隊長2名

          六:活動內(nèi)容:

          所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

          1、二人三足跑

          活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

          活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

          活動規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

          2、真愛永流傳

          活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

          活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

          游戲規(guī)則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

          3、快樂抱抱爆

          活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

          活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過者獲勝。

          活動規(guī)則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

          4、袋鼠跳跳向前沖

          活動道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

          活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

          活動規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

          5、心意大碰撞

          全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號,全員參與抽獎,根據(jù)相應(yīng)的號碼來領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

          七:其他待補充

          

        【游戲活動策劃】相關(guān)文章:

        游戲活動策劃04-08

        游戲的活動策劃05-17

        游戲創(chuàng)意活動策劃05-10

        【薦】游戲活動策劃05-08

        趣味游戲活動策劃04-02

        游戲策劃活動方案03-16

        【精】游戲活動策劃05-09

        游戲活動策劃【熱】05-09

        游戲活動策劃【精】05-09

        活動游戲策劃方案12-19