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        游戲互動(dòng)活動(dòng)策劃方案

        時(shí)間:2021-12-09 08:30:35 活動(dòng)策劃 我要投稿

        游戲互動(dòng)活動(dòng)策劃方案(精選6篇)

          為了確;顒(dòng)扎實(shí)開(kāi)展,時(shí)常需要預(yù)先制定一份周密的活動(dòng)方案,活動(dòng)方案是對(duì)具體將要進(jìn)行的活動(dòng)的每個(gè)步驟詳細(xì)分析,研究后所制定的書(shū)面計(jì)劃。那么制定活動(dòng)方案需要注意哪些問(wèn)題呢?下面是小編整理的游戲互動(dòng)活動(dòng)策劃方案(精選6篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

        游戲互動(dòng)活動(dòng)策劃方案(精選6篇)

          游戲互動(dòng)活動(dòng)策劃方案1

          一、你扔我接

          準(zhǔn)備:吸盤(pán)球5個(gè)、場(chǎng)地準(zhǔn)備。

          玩法:孩子拋吸盤(pán)球,家長(zhǎng)來(lái)接,接住5個(gè)為勝。

          規(guī)則:根據(jù)不同年齡段,設(shè)有不同間距,在間距拋接。

          二、剪羊毛

          規(guī)則:每組有一名家長(zhǎng)和寶寶組成,在家長(zhǎng)身上夾上若干的夾子,家長(zhǎng)抱起寶寶,沿著大圓圈來(lái)回跑,讓寶寶去取別的家長(zhǎng)身上的夾子,夾子最多的家庭獲勝。

          三、擠歡樂(lè)球

          材料:歡樂(lè)球若干,小椅子6~8把,小筐6~8個(gè)。

          玩法:家長(zhǎng)坐在小椅子上,幼兒手持小筐(每個(gè)小筐中歡樂(lè)球數(shù)相等)站在椅子后,隨音樂(lè)將歡樂(lè)球一個(gè)一個(gè)放在家長(zhǎng)背后。家長(zhǎng)用力后靠,將歡樂(lè)球擠破。游戲結(jié)束,筐中球少者為勝。最后優(yōu)勝者能獲得一份小禮物,其余幼兒得一個(gè)氣球。

          規(guī)則:家長(zhǎng)將歡樂(lè)球擠破方可算數(shù)。

          推薦:游戲可分為兩組,3~4個(gè)家庭為一組。

          四、找寶寶

          材料:花床單6~8條、大帽子6~8頂(可自制)、小紅花若干。

          玩法:請(qǐng)幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂(lè)扭動(dòng)。家長(zhǎng)透過(guò)看表演,決定誰(shuí)是自己的寶寶。找對(duì)的家長(zhǎng)給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯(cuò)的家長(zhǎng)表演一個(gè)節(jié)目。

          規(guī)則:幼兒背向家長(zhǎng),不能出聲。

          推薦:游戲可分成兩組進(jìn)行,3~4個(gè)家庭為一組。

          五、找爸爸媽媽

          材料:大頭娃娃頭飾6個(gè)。

          規(guī)則:成人可在場(chǎng)地終點(diǎn)處交換位置,但不能摘下娃娃頭飾。

          玩法:邀請(qǐng)6個(gè)家庭參加,家長(zhǎng)戴上大頭娃娃頭飾,聽(tīng)音樂(lè)在場(chǎng)地中央跳舞。音樂(lè)停,家長(zhǎng)站在場(chǎng)地兩端。主持人幫忙幼兒原地轉(zhuǎn)三圈后,讓幼兒找自己的爸爸媽媽。

          游戲互動(dòng)活動(dòng)策劃方案2

          一、小雞出殼

          材料:大張的廢報(bào)紙若干,每張畫(huà)大雞蛋,分散放在地上。

          玩法:讓孩子發(fā)令說(shuō):"預(yù)備--起!"父母和孩子趕快拿起報(bào)紙,留意機(jī)靈地從蛋中間撕破一個(gè)洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報(bào)紙中鉆過(guò),再跨出報(bào)紙。發(fā)出"嘰、嘰"聲,一只小雞肉孵成了。能夠之后再撕再鉆,要是將報(bào)紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。

          二、傳達(dá)室

          玩法:父母孩子圍坐在一齊,由一人做一個(gè)動(dòng)作如拍肩,每二個(gè)人跟做此動(dòng)作,當(dāng)?shù)诙䝼(gè)人做完后,第一一個(gè)有之后做其它動(dòng)作,第三人跟第二人傳的拍肩的動(dòng)作,看能傳多久動(dòng)作不斷。

          注意:

          1、至少三人參加此游戲,所傳動(dòng)作是手上動(dòng)作。

          2、做傳的動(dòng)作前雙手合拍一次,持續(xù)拍手兩個(gè)重復(fù)動(dòng)作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時(shí)可將所傳動(dòng)作做幾遍才換。

          三、毛毛蟲(chóng)

          玩法:準(zhǔn)備小呼拉圈兩個(gè),每個(gè)家庭派出一個(gè)小孩和兩個(gè)大人,三人排成一列縱隊(duì),第一個(gè)圈套在前面兩人身上,第二個(gè)圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設(shè)置獨(dú)木橋、山洞等障礙物。

          四、大西瓜、小西瓜(5-6歲)

          玩法:家長(zhǎng)和孩子應(yīng)對(duì)面站立,家長(zhǎng)說(shuō):"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢(shì)。家長(zhǎng)說(shuō):"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯(cuò)者淘汰,最后未被淘汰者為勝。每二次游戲開(kāi)始后,互換主角進(jìn)行。

          注意:

          1、此游戲也可由主持人發(fā)出信號(hào),家長(zhǎng)和孩子一齊做。

          2、可別選一些詞語(yǔ),如高、矮、胖、瘦來(lái)進(jìn)行這種游戲。

          五、劃龍船

          準(zhǔn)備:拱形鉆洞一個(gè)。用大紙箱裝飾成龍船狀,無(wú)底,船幫兩頭系上綢帶,便于父母挑起龍船。大頭娃娃及服飾一套地毯一條。

          玩法:父親面向地毯兩手撐地,孩子雙手勾住父親脖子,雙腳勾住父親的身體,吊在父親胸前。父親帶著孩子爬過(guò)地毯后,孩子鉆過(guò)拱形洞,去認(rèn)戴著大頭娃娃的媽媽?zhuān)职謩t跑到龍船旁。然后,一家三口站在龍船里,孩子在中間,父母在兩頭挑起龍船,回到起跑線。

          游戲互動(dòng)活動(dòng)策劃方案3

          早會(huì)游戲名稱(chēng):

          錯(cuò)位的點(diǎn)

          參加人數(shù):

          不限

          游戲道具:

          每人一張畫(huà)有等邊三角形的A4紙,筆。

          游戲規(guī)則:

          1、首先將畫(huà)有等邊三角形的紙發(fā)給每人一張;

          2、然后讓所有人在等邊三角形中選擇一個(gè)點(diǎn),要求該點(diǎn)在頂點(diǎn)和底部的'最中間,既等邊三角形高線的中點(diǎn);

          3、不能使用其他道具,完成后所有人寫(xiě)上自己的名字,然后交卷;

          4、拿一個(gè)事先準(zhǔn)備好的圖形做對(duì)比,看誰(shuí)標(biāo)對(duì)了,誰(shuí)標(biāo)錯(cuò)了。

          然后讓錯(cuò)和對(duì)的人分別說(shuō)說(shuō)為什么自己會(huì)做錯(cuò)和做對(duì)呢?可能有的人根本說(shuō)不出來(lái)為什么,其實(shí)原因是在于大家將三角形的兩個(gè)邊作為參考物。

          這個(gè)游戲是否說(shuō)明了在現(xiàn)實(shí)生活中我們所設(shè)想的往往也會(huì)有所偏差?我們?nèi)绾尾拍芸朔蚍乐惯@種情況的發(fā)生?

          游戲互動(dòng)活動(dòng)策劃方案4

          游戲名稱(chēng):

          擲骰子跳遠(yuǎn)

          游戲準(zhǔn)備:

          用紙盒裝做一個(gè)有0/1/2/3/-1/六面的骰子。

          游戲玩法:

          1、各隊(duì)派出一人擲骰子,按照骰子的點(diǎn)數(shù)來(lái)跳遠(yuǎn)。

          2、下一位要以前一位所占的位置為起點(diǎn)。

          3、進(jìn)行到最后一位時(shí),前進(jìn)(或者后退)的位置最遠(yuǎn)的一組獲勝。

          晨會(huì)游戲的意義:

          我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1、晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”。

          2、晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”。

          3、晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)。

          4、晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”。

          5、晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法。

          游戲互動(dòng)活動(dòng)策劃方案5

          游戲名稱(chēng):

          圖畫(huà)聯(lián)想

          參加人數(shù):

          兩組以上,每組最少3人

          游戲道具:

          圖片(人物、風(fēng)景、建筑、動(dòng)物等),數(shù)量必須大于參加游戲的人數(shù)

          游戲規(guī)則:

          首先,將所有圖片匯集在一起,隨意打亂后由各小組隨機(jī)抽取,小組有幾人就抽取幾張,然后給所有人員五分鐘時(shí)間,各小組成員對(duì)自己抽到的圖畫(huà)進(jìn)行排列和討論,目的是將自己小組的這幾張圖畫(huà)組成一段故事,要求字?jǐn)?shù)大于300個(gè)字。然后每組輪流進(jìn)行講述,描述時(shí)情節(jié)完整、內(nèi)容充實(shí)、編排合理的小組獲勝。

          由主持人裁定獲勝者,并聽(tīng)取其他小組的意見(jiàn)。

          故事可以天花亂墜,但是必須要有邏輯性,不能前后矛盾,對(duì)于十分搞笑可以給加分哦。

          早會(huì):

          早會(huì)就是在每個(gè)工作日內(nèi),開(kāi)始正常工作之前的簡(jiǎn)短會(huì)議.早會(huì)集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對(duì)每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為,提高核心競(jìng)爭(zhēng)力。

          游戲互動(dòng)活動(dòng)策劃方案6

          游戲名稱(chēng):

          左右右左

          游戲類(lèi)型:

          室內(nèi)游戲、互動(dòng)游戲、晨會(huì)游戲、開(kāi)場(chǎng)游戲、破冰游戲

          人數(shù)要求:

          10—20人為宜,圍成一個(gè)圓圈

          游戲規(guī)則:

          1、所有的參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。

          2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。

          3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。

          4、最后剩下的人即為獲勝。

          提示:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)。

          早會(huì)就是在每個(gè)工作日內(nèi),開(kāi)始正常工作之前的簡(jiǎn)短會(huì)議。早會(huì)集全日的管理于10—20分鐘之內(nèi),全方位地對(duì)每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為,提高核心競(jìng)爭(zhēng)力。

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