大學生知識競賽活動策劃書
時光如箭,轉(zhuǎn)眼一劃而過,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,是時候認真思考策劃書如何寫了。那么我們該怎么去寫策劃書呢?下面是小編收集整理的大學生知識競賽活動策劃書,歡迎閱讀與收藏。
大學生知識競賽活動策劃書1
一、活動背景
隨著中國經(jīng)濟的快速發(fā)展,社會越來越需要經(jīng)濟方面的人才。大學生在校期間不僅應掌握牢固的專業(yè)知識,還應了解一些經(jīng)濟常識,熟知國家經(jīng)濟動態(tài),時刻關(guān)注國家時政,做一名洞悉時事的優(yōu)秀大學生。
二、活動主題
用專業(yè)知識解讀經(jīng)濟問題,以勇氣鑄造胸才偉略。
三、活動目的
1。使同學們更深層次理解經(jīng)濟問題,加深其對經(jīng)濟知識的認識。
2。關(guān)注社會熱點,熟知國家經(jīng)濟動態(tài)。
3。提高同學們學習的積極性,使同學們更多的了解經(jīng)濟知識,掌握基本經(jīng)濟常識。
4。鼓勵同學們積極參加課外活動,豐富校園文化生活。
四、活動時間
4月上旬至中旬(第六周至第七周)。
五、競賽內(nèi)容
國際經(jīng)濟與貿(mào)易,市場營銷,房地產(chǎn)開發(fā)與評估專業(yè)方向及日常經(jīng)濟學常識。
六、活動流程
。ㄒ唬。初賽:
1、時間:x月x日至x月xx日
2、步驟:
、沤(jīng)濟知識問答
⑵經(jīng)濟知識筆試問卷
、莾煞昼娦⌒脱葜v
由評委進行打分,綜合三項成績,取總分前六名的參賽選手進入決賽。
。ǘQ賽
1、時間:x月x日至xx日
2、步驟:
⑴個人才藝展示
、平(jīng)濟知識搶答
、钦擃}相互辯論
、戎鞒秩爽F(xiàn)場互動
七、活動地點
1。初賽:1201。
2。決賽:國際會議報告廳。
八、參賽條件
我院全體學生在限定時間內(nèi)均可報名參加。
九、報名方式
現(xiàn)場報名。
十、報名時間
3月24日至3月27日中午12:00~13:00
十一、獎項設(shè)置
。ㄒ唬┨氐泉劊航(jīng)濟知識優(yōu)秀獎
(二)1、經(jīng)濟知識一等獎
2、經(jīng)濟知識二等獎
3、經(jīng)濟知識三等獎
。ㄈ┤藲猹
(四)才藝獎
十二、評委構(gòu)成
初賽:xx
決賽:xx
大學生知識競賽活動策劃書2
一、活動目的
為響應院黨委“立德樹人,成長成才”主題活動,全面提高學生學習素質(zhì)和專業(yè)素質(zhì),加強學生對學院的'了解,進一步豐富校園文化生活,推動學風建設(shè),營造濃厚的學習氛圍,特開展“校紀校規(guī)知識競賽”。
二、主辦單位:xx學院xx系
三、承辦單位:xx系學生會
四、比賽時間:20xx年x月x日—x日
五、比賽地點
六、參賽對象:xx系全體學生
七、參賽要求
1、比賽以專業(yè)為單位,每專業(yè)派出班長、團支書各一人為本專業(yè)領(lǐng)隊并攜4名本班同學。
2、比賽方式為現(xiàn)場問答形式,試題所選內(nèi)容均出自河南工程學院學生手冊。
3、自律部、學習部負責試題設(shè)計。
4、學生會全體成員負責比賽工作。
八、比賽流程
1、各隊進行風采展示(介紹本組參賽隊名及口號,3分鐘)。
2、第一輪必答題。
3、第二輪搶答題。
4、現(xiàn)場互動。
5、第三輪案例分析題。
6、此時如出現(xiàn)平局,則由現(xiàn)場評委加出一題搶答題,答對加10分。
九、獎項設(shè)置
以專業(yè)為單位,通過比賽獲得的優(yōu)秀組織獎一個,優(yōu)秀團隊一個,個人獎若干名,并頒發(fā)榮譽證書及相關(guān)獎品。
大學生知識競賽活動策劃書3
一、活動前言
計算機的世界無窮無盡,然而我們卻了解有限。作為當代大學生,應當具有對于計算機方面知識的一定的了解。
二、活動背景
隨著信息時代的來臨,電腦互聯(lián)網(wǎng)以最先進的方式,成為全社會各階層人士所必須的學習工具、交流工具。其目的是把我們改造為真正的信息時代的新人類:一個會運用新工具的人;創(chuàng)造新生活的人;一個真正與時俱進的人!
在信息高速發(fā)達的今天,要努力學習電子計算機基礎(chǔ)知識以及電腦網(wǎng)絡(luò)專業(yè)知識。學習新的知識,攝取新的信息,儲存新的觀念,增強自己的知識修養(yǎng),勇敢地承擔起歷史的重任并迎接信息時代的挑戰(zhàn)!
三、活動目的
通過電腦知識競賽,幫助同學們了解更多計算機基礎(chǔ)知識,擴展同學們的知識面。
四、活動對象
xx師范學院全體學生
五、活動內(nèi)容
。1)活動準備
1、協(xié)會提前選出此次活動負責人,負責此次活動的整體執(zhí)行,負責人的擔任由會員自鑒!
2、由宣傳部撰寫宣傳稿,并去各班宣傳。
3、由組織部邀請嘉賓及評委
。2)活動開展
1、活動分為兩個部分:
第一部分知識競賽筆試:參賽者同一考場答題,由評委批改并選出進入下一輪的人員。
第二部分現(xiàn)場答題:進入第二輪的參賽者通過抓鬮分成六個小隊,分別進行輪流口答與集體搶答,記錄得分情況,最終由評委當場評出各項獎項。
2、活動流程
大學生知識競賽活動策劃書4
一、活動目的
(1)促進學生積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活;
。2)擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);
(3)在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化
二、活動名稱:趣味文學知識競賽、主辦部門:公共管理學院學生會學習部
三、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)
四、活動形式:公共管理學院大一大二學生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。
預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。
決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。
五、競賽內(nèi)容
1、中國古代文化知識;
2、中國近現(xiàn)代文學知識;
3、外國文學知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
六、比賽流程
18:30選手檢錄,智囊團入場(領(lǐng)隊簽到)
19:00比賽正式開始
七、比賽規(guī)則
1、各隊參加比賽應按時到場,遲到10分鐘按棄權(quán)處理。
2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。
3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),智囊團答題應有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權(quán)利。
4、主持人宣布比賽結(jié)果后,若某隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。
5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
八、時間要求
第一輪共x道題四個隊答題時間共x分鐘。
第二輪共x道題四個隊答題時間共計x分鐘。
第三輪共x題(共準備16道題)四個隊答題時間共計x分鐘。
第四輪共x道題,準備x道題。大概x分鐘以上?紤]到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預賽每場比賽大致需要x小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當延長,不超過x小時。
九、相關(guān)部門工作
1、宣傳部負責前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。
2、辦公室負責物品提供和回收以及賽場布置。
3、紀檢部負責現(xiàn)場秩序的維護以及選手和觀眾出入場的引導,和對整個比賽進行監(jiān)督。
4、組織部負責和學習部相關(guān)人員一起對比賽時間進行控制并抽出機動人員作好相關(guān)協(xié)調(diào)、溝通工作。
5、文訊部、網(wǎng)絡(luò)部負責對賽場的情況進行報道,形成文字并通過院網(wǎng)絡(luò)進行宣傳。
【大學生知識競賽活動策劃書】相關(guān)文章:
安全知識競賽活動方案07-20
少先隊知識競賽活動方案03-22
知識競賽活動策劃方案01-26
安全知識競賽活動方案3篇10-12
“心系員工 · 關(guān)注安全”知識競賽活動方案07-20
趣味釣魚競賽活動方案07-20
大學生猜謎活動策劃書04-08
大學生勵志教育講座策劃書06-21
大學生社團活動策劃書03-01
大學生文體趣味活動策劃書01-24